土豆马铃树
無腻123
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xsx闪退问题 新买了个xsx,玩msf2020,点进纽约的那个观光飞行加载到一半就闪退,但是自由飞行选美国的机场没问题,也可以从机场起飞。然后刚才本来不抱有希望了最后进了一次,居然成功进入了,有没有大佬知道到底是咋回事啊。感觉很不稳定
求助求助求助 早上收到异常登陆提醒账号,IP是巴西,他在几个小时内尝试登陆了多次,最后登陆成功了,然后我立刻修改了密码,这是什么情况我不理解
兄弟们这是什么意思啊
真的需要大佬们的答疑! 杆件受图中力的作用,先按断面法求杆件内力,先研究红线左边的部分,30的弯矩根据上侧受拉应该取负,所以断面处的弯矩m应该是30,但为什么答案上写是m=-30呢,实在没有办法,需要大佬们帮助
今天这个更新更新了啥 今天突然跳了个更新,1G不大也不小,挺好奇更了些啥
求助大佬们,关于巨型蜘蛛的问题 如图,之前挖矿的时候唤醒了一堆虫巢,放出来一堆蜘蛛和阔步虫,越来越多了,怕他们哪天过来把我家端了,怎么对付他们啊,还有我现在有一个驯服灵感,下一次驯服一定成功,我在想能不能把他们首领啥的驯服了,然后他们全部归顺于我
求助一下,关于云梯车 二代的云梯车怎么出水啊,云梯升上去之后上面不是有个喷头吗,怎么不出水呢,已经和消防栓连着了,是不是需要一些特殊的操作?
求助大佬们 如果从一个地方飞到a地,乘朋友的船走了,然后再回到a点取船的时候发现船被人开走了,怎么找它现在在哪
现阶段ai强度如何 afk了一段时间,听说最近ai强度下来了,具体到什么程度了,有了解的哥们么,最近正好有时间,但是不太想坐牢
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ron指令小tips 值得一提的是,本次正式版的大改动之一就是将部分单人模式中的指令移到了多人模式中,在多人游戏中有一些非常实用的指令。 在多人游戏中,可以将准星对准嫌疑人或人质,按鼠标中键呼出指令面板 2号指令可以让已经投降的移到你的位置或指定的位置,这个指令十分有用,当遇到情况不明的房间或担心误伤到人质时可以使用。 4号指令可以远程让ai转身,遇到投降的嫌犯时有用,如果他诈降,留给你的反应时间就多了。但一般用不着 5号指令可以让人质自己跑向出口,这样人质就会自行跑向出口。注意,距离出口远的人质在跑动过程中会乱开门,可能会惊动嫌犯,推荐刚刚下图,离出口近的时候使用该指令。 具体就这些,移动指令很有用,能避免误伤和进入一些危险区域,祝大家玩的开心(注:所有指令仅在投降状态下可用)
严阵以待roe解析 元旦假期到了,很多同学也要放假了,很多萌新对严阵以待的roe(交战规则)不甚了解,不知道什么时候应该开枪,什么时候不该开枪。 在游戏中,会遇到非常多所谓的乱扣分的情况,其实在你了解了roe之后,能更好的获得高分。 首先,值得一提的是,void官方一直没有表明他们的评分细则,所有的规则都是玩家们在游戏中慢慢发现的,并且会随着游戏更新变化。 虽然viod没有明确说过roe,但在20年的一次问答中,玩家问:是否有可能在不击毙任何人的情况下通关?void答:是的,而且我们鼓励这么做,武力永远是最终的手段。 虽然20年到现在已经经过了无数版本更迭,但在游戏中不难发现roe的核心一直没有变,即不提倡使用致命武器。 有些干员可能觉得现阶段ai强度太高,很多情况下没办法去想啊,下意识就开枪了。是的,在多数情况下,穷凶极恶的歹徒让我们毫无选择,但现在让我给你举几个例子。
严阵以待最基础小知识 1.0版本之后,萌新很明显变多了。最近一段时间下图的时候有时候会有一点力不从心感,所以想写一篇我自己了解的ron小知识,官方教程里没有提到的。可能有疏漏。 第一,关于枪械的问题。 我不想多说,适合自己手感的就用什么枪,没啥特别推荐的,因为我本人也就基本上只用那么几把枪。但这个版本我很不推荐大家使用豆弹枪。经过我的测试,豆弹打在具有护甲的敌人身上大概率是会失效的,而且占用主武器位,性价比非常低,遇到抓捕目标时,建议使用泰瑟枪,别的都不建议,因为这个版本别的非致命武器都不能完全控制住敌人。 第二,绊雷的问题 当前版本绊雷存在于两张地图中:顶层酒店(费顶层套房)林中小屋(抓捕鸟人)绊雷不是只能使用窥镜看到,也可以将门开一道小缝,观察是否有绊线。注意,不仅门内有绊雷,门前也可能会有绊雷,不要眼前的绊雷都没注意到,且敌人也会触发拌雷。怎么拆绊雷:1.在站立状态下,对准绊雷线,长按f剪断 2.使用c2,破门霰弹枪等远程破门方式触发炸药,也可用子弹打炸药本体,注意需要远离绊雷。有些同志看到绊雷就害怕,走不动道了,剪个绊雷哆哆嗦嗦的一点一点挪,没有必要,只要人没有经过门框,绊雷就不会触发。 第三,逮捕 1.0版本逮捕要把嫌犯绑起来才算成功逮捕,注意,就算需要逮捕的嫌犯已经嗝屁,也需要绑。意思就是只要嫌犯倒地了,都要绑。注意,确认周围安全再绑。 第四,补枪? 听哥一句劝,不要因为看了网上一些所谓教程,就对游戏内的人补枪,1.0版本对倒地的嫌犯补枪是扣分的,而且可能会被ai队友击毙。这符合美警的执法要求,对已经失去行为能力的罪犯应该尽快控制住,而不是补枪。因为我们是特警,不是马润。需要留活口以后作为人证,是要上法庭的。 第五,建议 很久以前,我曾写过一篇小建议,建议大家下图的时候多交流,多互动,就算你社恐,你至少得让大家知道你在哪,你下一步要干什么。有些同志只顾自己往前走,身后背个盾也不拿出来,死了就直接退,这我基本上每五局就能遇到一个,这真的不好,会打乱大部队的节奏。当然能固定找到同好一起玩最好,如果野队那就自求多福咯,但我排野队有时也能遇到活跃的,氛围真的非常好,交到了不少朋友。这也是这个游戏的魅力。 别的小建议,老生常谈的,美式cqb里有三个原则:快速,勇猛和出其不意。这三个原则非常好,但我不想展开了,每一条都说的话得开个新帖,反正同志们记住这三个原则不是让你们说:我就是出了名的快,然后单打独斗,最后火速退出战斗。在保持纪律的原则上发挥这三点,很重要。以后如果有时间,我可能会就以前的那个建议贴的基础上更新一下。 别的一些子弹啊武器啊这些建议,有些同志写的非常详细,吧里有不少这方面的,我就不哗众取宠了,我是从游戏刚ea那会就断断续续玩的半个老玩家,同志们要是有什么关于游戏性的一些小问题可以在下面问,希望对刚入坑的新干员们有所帮助
更新完又一堆bug 无语,不如不更新,汉化好像还是一坨,现在更新ai寻路系统又有毛病,有时候指令也按不出来,没有反应,现在破门而入有时候都有问题,尖兵进去之后后面的人不上,而且只要在列队中途打断大概率就一堆人卡那了叫他也不动。void不会更新就别更新了,我都不知道他更了个啥,好像就ui改了一点,我是用英文玩的,不知道中文有没有修复,回放系统也是奇奇怪怪,我真服了void这够使更新
请欣赏ron超级ai!超级穿透!超级锁头!逆天!
ai官方更新概览 中字,涵盖了ai队友的运作逻辑,更新方面和基本操作 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1YK411b7Qv%2F%3Fspm_id_from%3D333.999.0.0&urlrefer=9fc8fa9aacd5be3f0809453354091092
今天可算是见着收尾队了 这样式的,蓝色的衣服,lspd的臂章。没搞清楚他们的出现条件,感觉是所有任务完成以后才会来
头盔灯能开吗 我看头盔上有灯的,能开吗
新版本ai怎么回事啊 今天玩那个机房图,那狗ai一个个的唉我都不想说,各种穿墙,穿门,还有喷子直接一枪头,看见就是死,唉
【精翻】严阵以待 1.0版本更新日志 写在前面:因为bug修复太多,所以更新日志里没有提;近几天会发布热修复补丁,游戏将会持续更新。 日志正文: Part1 游戏性 一. 指挥模式:指挥模式带来了非常具有沉浸感的游戏体验,这个模式将所有游戏功能整合起来,并且有进度和极高的可重玩性。欢迎对这个模式提出建议。 1.铁人模式:为硬核玩家准备的永久死亡模式,一旦死亡,存档删除,此模式条件下通关将会有外观装饰奖励。 2.如果你想在中途退出游戏并且不对其他玩家造成压力,必须从出生点撤离,回去的路上注意安全! 3.存档:游戏内将会提供上次存档机会,以便让玩家尝试不同的通关方法。 4.压力系统:游戏内置的压力系统,将会对队伍中的不当行为,或对玩家生命产生威胁的行为进行惩罚。压力值过高的玩家将会被替换并接受治疗,否则将永远踢出队伍。 5.特质功能:大约十二个特质,为你们喜欢的游戏方式选择不同的特质,多人游戏中,每个人都能选择不同的特质。 二. 新的swat ai系统:一个划时代的ai系统来了,ai将会以更真实的搜查房间。在我们的swat顾问的建议下,ai系统被完全重做。 1.新的ai和队伍命令:增加了不少对ai队友的命令,现在的ai更像你们的朋友。 2.玩家们现在可以命令投降的或被捕的嫌犯转身,移动到指定位置,或者朝自己方向移动。 3.现可命令ai逃向最近的出口,一到达指定位置他们就会被逮捕。 3.指挥面板在合作模式中依然可用,方便一些无法开麦的玩家。(ui会高亮被选中物体) 4.警察收尾队:当“bring order to chaos”目标达成,由警察组成的收尾队将进自动入行动现场收集证物,处理被逮捕的嫌犯和平民。 三. 新的平板系统:先前与剧情无关的细节等ui内容添加到了平板里,按tab键可以打开平板。 1.选择好任务后,玩家可以聆听任务简报和报警电话。包括:一份和任务相关物品的清单;可能能揭示敌人火力的预览图;一份已知嫌犯和平民的名单;一份lspd提供的任务位置地图,你可以和你的伙伴们在上面画一些行动简图,制定计划。玩家们也可以在上面预览别的玩家的记录仪和装备配置,也可以在上面和伙伴们聊天。 四. 新的选择任务界面,你可以选择出生点了。 1.因为设计和测试的原因,为了避免剧情冲突,选择任务类型的功能取消了。 五. 新的证物柜:任务完成后,证物柜里将会添加收藏品,每个任务根据游戏评级拥有三个收藏品,b,a,s级各一个,这些证物和剧情细节相关。 六. 十五个steam成就:给收藏主义者准备的十五个成就。 七. 回放系统:主菜单上添加了任务回放功能,此功能还允许玩家更改相机光圈设置、颜色设置、焦距和速度等功能,而且有进度条。 1.回放功能的ui还在制作改进中,现在勉强可以用。 2.回放功能包括指挥模式,合作模式和练习模式,兼容mod。 Part2 画面 一. 新的角色自定义:玩家可以更换鞋子,内衬,底裤,护甲,手套,手腕装饰,头部,纹身,声音,面罩,夜视仪,头盔等等(兼容mod)。 二. 新的角色,超过175个新角色,囊括了嫌犯,平民和其他npc。 三. 重做视觉效果:重做了所有视效,包括枪口闪光,撞击效果,破坏,闪光弹,烟雾弹,等等一系列。 四. 为基地中为新玩家们准备了小贴士,上面也会包括一些新解锁的物品说明。 五. 修复了字体问题,更容易定制。(瞎译的,没搞懂这一条,不管了,不重要) 六. 头顶摄像现在能看到头盔。 七. 低姿预备:可以设置高姿和低姿预备。 未完待续,下接
最复古的一集
战斗田地2042ui透明度和荧光度 不是,这2042ui太逆天了吧,打狙的,标记敌人,只要距离远一点,然后天亮一点,根本看不清距离啊,要仔细分辨才行,而在这过程中你可能已经死了!(图上这个已经非常好了,第一距离近,第二天阴)
学长学姐们好,我想问一下 请问上外的英语学院的英语语言文学里的翻译研究和高翻院的翻译硕士以及翻译学有什么区别啊,哪个报录比低一点呢,谢谢了!
iw又整这些,玩个cod够糟心的 一天天的就整些死出
什么意思啊iw? 今天早上更新游戏之后,启动给我跳了个这玩意,啥意思啊?不支持win11,让我升级到win10?!iw你是懂升级的,你真牛
辛辛苦苦设计的铁路线 花了一个小时设计的铁路线,两条正线,跑三条线,终于不冲突了,萌新的第一条铁路线
游戏问题咨询 大佬们,武器属性中的飞行效率影响什么方面,越高越好吗
阿根廷区是下架了吗 怎么在阿根廷区找不到ron了,是下架了吗
对味咯,又跳咯 五月更新又要等到下个月,继续等吧~
大家有没有那些和他讲话很无趣的朋友 如题,感觉和他说什么话都没意思,不如说什么消息的时候,他每次都会说:你才知道啊,然后说某些好玩的事,他总会说:这不是很正常嘛
官方发布了一段六月重大更新的实机演示视频,目前还是生肉,预计明天?我会把熟肉°***°发布在B站上(如果我有时间翻译的
买的北海巨妖超感版 自带THX,但其实根本不能开,因为开了之后会有明显杂音,滋滋滋的声音,一开始我以为是耳机问题,直到我关了THX。其实开dolby就够了,不会有杂音,我只想说,THX真的垃圾
六月三号了 离预定最晚更新时间只剩四天了,void的官推依然波澜不惊,诶,就是玩诶,就不提更新的事儿
10个严阵以待的小技巧! 前几天逛推时void官方推荐的一个教程视频,非常有用,大家直接看视频,本人翻译 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FKgmbBUp&urlrefer=726c24a5a5a3735cbb1652d59abdf0af
十个严阵以待的小技巧! 前几天逛推时void官方推荐的一个教程视频,非常有用,大家直接看视频,本人翻译 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FOCXWL0x&urlrefer=416fb4e5e5cd0aeeb6af59a4c10552d7
很抱歉的通知各位干警 原定于五月中旬发布的重大更新将会推迟到6.1-6.7之间发布,请各位稍安勿躁。。。。。。
【游戏解答】关于一些游戏的功能的解答 来自网友们的一些热点问题的问答【翻译自官网】 Q:后续更新会包含趴下吗? A:不会,因为趴下不是swat的战术动作。 Q:会有想彩六一样的绳降吗 A:在近期还没有此类的计划 Q:攀爬,跨步系统会有吗 A:会,将会在ea阶段实现 Q:会有回放系统吗 A:会,但在a测阶段不会推出 Q:会有各个行动的背景故事吗 A:会,但在a测阶段不会推出 Q:会有任务简报和计划阶段吗 A:会,将会推出一个详细的计划阶段,任务的指挥官可以用基地资金购买额外的设备和人员以帮助更好的完成任务。你也可以在计划任务阶段看到任务简报等任务信息 Q:会有类似塔科夫的永久死亡模式吗 A:我们有这个想法 Q:会有狙击手吗? A:我们目前正在研发中,应该在ea阶段可用 Q:有K-9警犬单位吗 A:目前游戏中还没有 Q:会有近战武器吗 A:目前还没有,不过我们正在考虑加入 还有大家非常关心的问题: Q:会有PVP模式吗 A:会,会有PVP模式 还有什么问题,大家可以踊跃留言~~~我尽量帮大家找到解答~~~欢迎关注我,我是生煎包所长,你可能在战局中遇到我哦~~~期待与大家见面
给萌新和不愿开麦者的一些话 近期,这款游戏爆火之后,组队时能感觉到涌入了许多萌新,这固然是好事,但问题也随之暴露了。 本人是cqb游戏的爱好者,玩ron之前玩过丝瓜,阿妈,破门而入,swat等游戏,不能说是老手,但可以说有点经验。 首先,如果你想在这款游戏上体验csgo和r6等竞技游戏的快节奏感,我劝你尽早退款,因为这将不会让你对这款游戏产生任何快感。只要你进入了这款游戏,你注定与快节奏无缘,也就是说,单独行动是下下策。 一局游戏中,最好有一个指挥,若都是新手,那我建议你们谨记:集体行动,切勿扎堆。 这是什么意思呢,很简单,一局游戏里应该至少有四名玩家,四名玩家各司其职,破门的破门,抗盾的抗盾,警戒的警戒,每个人都是不可缺少的。在实战中,我经常会看到有些玩家独自行动,打开衣衫门,然后被里面的三个悍匪穿死,然后队友们也死的死,伤的伤。 至于为什么不能扎堆,也很容易理解,众所周知,ron里的匪徒一个个穷凶极恶,如果扎堆,容易被乱枪一锅端,也容易造成友军伤害。下面,我们来讲讲遇到一些狭窄情况该如何应对。
史上最大型的更新将会在五月中旬发布! 包括: 新的武器,包括mp5 mp5a3 mp5(10mm弹)冲锋枪 b1303霰弹枪,所有玩家可用。 新的武器皮肤 ,包括b1301 g19(仅支持者版本玩家可用) 更好的swat装备,基于真实警察的意见 子弹选择系统,你可以选择更好的适合您和您团队的子弹 插板选择系统,您可以选择您的护甲,注意,嫌犯门也拥有这些护甲! 新的UI设计 嫌犯的掩护系统,嫌犯将会使用身边的掩体!不要再站在空旷处当靶子! 嫌犯的躲藏系统,嫌犯将会更善于躲藏!包括躲在衣柜和床下等,小心! 新的动作系统,swat,嫌犯,平民将会拥有新的动作系统,这将会增加swat的重量和机动性,以及让平民和嫌犯根据当前的情况行动。 新的语音,更多样的语言,以及不同的角色语音。 新的地图和地图更新 修复bug 和更多
史上最大型的更新将会在五月中旬发布 包括: 新的武器,包括mp5 mp5a3 mp5(10mm弹)冲锋枪 b1303霰弹枪,所有玩家可用。 新的武器皮肤 ,包括b1301 g19(仅支持者版本玩家可用) 更好的swat装备,基于真实警察的意见 子弹选择系统,你可以选择更好的适合您和您团队的子弹 插板选择系统,您可以选择您的护甲,注意,嫌犯门也拥有这些护甲! 新的UI设计 嫌犯的掩护系统,嫌犯将会使用身边的掩体!不要再站在空旷处当靶子! 嫌犯的躲藏系统,嫌犯将会更善于躲藏!包括躲在衣柜和床下等,小心! 新的动作系统,swat,嫌犯,平民将会拥有新的动作系统,这将会增加swat的重量和机动性,以及让平民和嫌犯根据当前的情况行动。 新的语音,更多样的语言,以及不同的角色语音。 新的地图和地图更新 修复bug 和更多
精英 危险 up11 更新11 (迟了好久好久嘿嘿嘿嘿,不好意思家人们,最近有点忙) 好久不见呀,咳咳咳,以下翻译自steam详情页,正文: 问候指挥官们, 更新 11 已到!自从《精英危险》诞生以来,指挥官们就渴望在奥德赛所实现在整个银河系的行星上站立和行走。但现在是时候再次坐下来,把脚抬起来,从内部欣赏游戏中最壮丽的景色之一:舰队航母跃迁。 此次的更新也包括一系列的bug修复和功能,包括全新的保护任务。如果你寻求挑战性,那么这些任务绝对适合你。下面是update11的详细内容 舰队航母 舰队航母的内饰已经发布,你现在可以享受在航母里自由走动的感觉,包括: 主区域 大堂和机库——给航母拥有者和他们的同僚的指令室。/在跃迁时安全的休息地。 可选区域和服务区,包括: 酒吧 维斯塔基因组学服务台 军需处 包含船舰服务的着陆点 其他舰队航母改动,包括: 现在大家可以步行去船舱(如果航母有船舰服务,则可以自动去往) 现在可以单独设置服务费率,从而可以控制每项服务的成本(宇宙制图universal catographics和Vista基因组学不使用此关税制度) 舰队航母涂装已移至与舾装相同的界面中 舰队航母涂装现在包括许多大厅主题。 为了美观起见,为跃迁准备期间的着陆垫缩回缩增加了少量的随机延迟。 《飞行员手册》的"机队承运人"部分现在介绍了新功能以及如何使用新的调酒师功能。 舰队跃迁的通知不足,得到解决。 其他: 现在可以坐在所有大厅的所有椅子和酒吧凳子上 (第一部分结束,下面介绍第二部分~任务)
精英危险 奥德赛 update9 升级9 问候指挥官。 让我们准备好迎接《精英危险:奥德赛》的更新 9。 Elite Dangerous: Odyssey 服务器将在大约 09:00 UCT 下线 服务器预计将重新上线,更新时间约为 UTC 时间 12:00 注意事项更新: 介绍……蝎子。 Scorpion 是一种专为支持步兵进行陆基战斗而设计的新型 SRV,现已投入使用。 Scorpion 配备了 2 个座位,供一名驾驶员和一名炮手使用,允许两名指挥官在这台强大的战斗机器中作为一个团队作战。 所有蝎子都配备了两种武器: Surge Repeater - 一种速射武器,发射时间越长,射速和准确度越高。 Aculeus Launcher(我不是在直播中说的) - 组合哑火和锁定导弹发射器。 Scorpion 仅在军事经济体中备有库存。 多 Limpet 控制器模块 多帽贝控制器现在可从 Outfit 获得。 Multi-Limpet 控制器可以对帽贝进行编程以执行一组给定的任务中的一个,并且将提供多种类型,这将决定它能够编程的功能。 Mining Multi Limpet 控制器模块(提供尺寸 3) Operations Multi Limpet 控制器模块(可用于尺寸 3) Rescue Multi Limpet 控制器模块(提供尺寸 3) Xeno Multi Limpet 控制器模块(提供尺寸 3) 通用多帽贝控制器模块(尺寸 7) 定居点的任务提供者。 定居点的一些 NPC 现在可能偶尔会向路过的指挥官提供任务! 如果这些任务提供者在任务处于活动状态时受重伤,并且任务拥有者指挥官在提供任务的地点,则该任务将被视为失败。 如果被激怒,任务提供者会反击。 一旦任务被标记为完成,任务提供者将重新出现在定居点。 行星。 对大气中的浅色进行了重大改进。 模块管理。 已针对社区目标中的预制模块实施了修复,因此未进行信息标记。 预先设计的模块奖励现在将在其描述中显示它们是预先设计的,并在装备屏幕中显示。 现在还不允许尝试对预先设计的模块进行修改,这些模块特别不能进一步修改(非常小众的情况),并显示一条说明原因的消息。 优化。 “更新 9 将使我们走得更远,运动图动画、中远距离行星渲染、照明、散布岩石、物体物理、人工智能和角色模型的优化已经在进行中——所有这些,以及更多,都有助于为我们的玩家提供更好的奥德赛体验。” 对textmesh系统的优化 灯管优化 散石和散石物理优化 对车辆碎片渲染的小优化 UI渲染的优化 已实施深度预通优化 优化环境贴图渲染 头像渲染系统优化 优化行星,尤其是中距离视图 能源管理优化 优化人形交互 优化指南针和传感器数据聚合 导航网格图块构建的性能改进 稳定 我们将继续积极帮助追踪尽可能多的持续稳定性问题,并在您可能的情况下继续支持提供日志和报告。 防止在查看任务邀请收件箱消息时发生桌面崩溃,例如佩林教授提供的消息,该消息是在不同版本的 Elite Dangerous 上生成的(例如,如果它是在 Horizons 中生成的,那么您会得到奥德赛中的崩溃,反之亦然)。 如果一些对话排队(为了不播放另一行),然后在有机会播放之前取消,可能会发生崩溃。 (例如,在冲突区,协调员可能正在说话,所以西装声音排队,然后玩家在播放之前被杀死。)已解决。 已针对在完成任务后再次与提供 NPC 的任务交谈时可能发生的崩溃进行了修复。 对教程场景的总体稳定性进行了改进。 一般改进和修复: 人工智能 如果运输船在部署前被摧毁,运输船中的 AI 将受到爆炸性伤害。 摧毁这艘船的玩家将获得对 AI 造成的损害的信用。 修复了 Supercruise 辅助在接近环形系统内的站点时无法正确脱离的问题。 如果你在他们附近耗尽了套装能量,AI 将不再怀疑你。 ---------------楼下继续
任何问题都能在这里解决! 这里需要你!
潜渊症萌新们的集结地! 确实,潜渊症这款游戏刚起步,总的来说,给我的游戏体验是不错的,汉化有点不全面,但还能忍受。就游戏过程来讲,想要达成任务,光靠一人之力肯定是不行的,虽然有NPC,但NPC的智商着实让人捉急。多人模式是必须的。游戏比较硬核,注重的是合作. 为此,我们建立了一个专门服务于新进玩家的服务器,chn萌新专区。 我们还建立了个企鹅群,纯交流,纯游戏,无营销。 一起玩吧。 你会发现一个不一样的潜渊症。【图片】
一个充满了合作精神,严肃(逗比)的团队 确实,潜渊症这款游戏刚起步,总的来说,给我的游戏体验是不错的,汉化有点不全面,但还能忍受。就游戏过程来讲,想要达成任务,光靠一人之力肯定是不行的,虽然有NPC,但NPC的智商着实让人捉急。多人模式是必须的。游戏比较硬核,注重的是合作. 为此,我们建立了一个专门服务于新进玩家的服务器,chn萌新专区。 我们还建立了个企鹅群,纯交流,纯游戏,无营销。 一起玩吧,企鹅号:3498019453 你会发现一个不一样的潜渊症。
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