土豆马铃树 無腻123
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严阵以待最基础小知识 1.0版本之后,萌新很明显变多了。最近一段时间下图的时候有时候会有一点力不从心感,所以想写一篇我自己了解的ron小知识,官方教程里没有提到的。可能有疏漏。 第一,关于枪械的问题。 我不想多说,适合自己手感的就用什么枪,没啥特别推荐的,因为我本人也就基本上只用那么几把枪。但这个版本我很不推荐大家使用豆弹枪。经过我的测试,豆弹打在具有护甲的敌人身上大概率是会失效的,而且占用主武器位,性价比非常低,遇到抓捕目标时,建议使用泰瑟枪,别的都不建议,因为这个版本别的非致命武器都不能完全控制住敌人。 第二,绊雷的问题 当前版本绊雷存在于两张地图中:顶层酒店(费顶层套房)林中小屋(抓捕鸟人)绊雷不是只能使用窥镜看到,也可以将门开一道小缝,观察是否有绊线。注意,不仅门内有绊雷,门前也可能会有绊雷,不要眼前的绊雷都没注意到,且敌人也会触发拌雷。怎么拆绊雷:1.在站立状态下,对准绊雷线,长按f剪断 2.使用c2,破门霰弹枪等远程破门方式触发炸药,也可用子弹打炸药本体,注意需要远离绊雷。有些同志看到绊雷就害怕,走不动道了,剪个绊雷哆哆嗦嗦的一点一点挪,没有必要,只要人没有经过门框,绊雷就不会触发。 第三,逮捕 1.0版本逮捕要把嫌犯绑起来才算成功逮捕,注意,就算需要逮捕的嫌犯已经嗝屁,也需要绑。意思就是只要嫌犯倒地了,都要绑。注意,确认周围安全再绑。 第四,补枪? 听哥一句劝,不要因为看了网上一些所谓教程,就对游戏内的人补枪,1.0版本对倒地的嫌犯补枪是扣分的,而且可能会被ai队友击毙。这符合美警的执法要求,对已经失去行为能力的罪犯应该尽快控制住,而不是补枪。因为我们是特警,不是马润。需要留活口以后作为人证,是要上法庭的。 第五,建议 很久以前,我曾写过一篇小建议,建议大家下图的时候多交流,多互动,就算你社恐,你至少得让大家知道你在哪,你下一步要干什么。有些同志只顾自己往前走,身后背个盾也不拿出来,死了就直接退,这我基本上每五局就能遇到一个,这真的不好,会打乱大部队的节奏。当然能固定找到同好一起玩最好,如果野队那就自求多福咯,但我排野队有时也能遇到活跃的,氛围真的非常好,交到了不少朋友。这也是这个游戏的魅力。 别的小建议,老生常谈的,美式cqb里有三个原则:快速,勇猛和出其不意。这三个原则非常好,但我不想展开了,每一条都说的话得开个新帖,反正同志们记住这三个原则不是让你们说:我就是出了名的快,然后单打独斗,最后火速退出战斗。在保持纪律的原则上发挥这三点,很重要。以后如果有时间,我可能会就以前的那个建议贴的基础上更新一下。 别的一些子弹啊武器啊这些建议,有些同志写的非常详细,吧里有不少这方面的,我就不哗众取宠了,我是从游戏刚ea那会就断断续续玩的半个老玩家,同志们要是有什么关于游戏性的一些小问题可以在下面问,希望对刚入坑的新干员们有所帮助
【精翻】严阵以待 1.0版本更新日志 写在前面:因为bug修复太多,所以更新日志里没有提;近几天会发布热修复补丁,游戏将会持续更新。 日志正文: Part1 游戏性 一. 指挥模式:指挥模式带来了非常具有沉浸感的游戏体验,这个模式将所有游戏功能整合起来,并且有进度和极高的可重玩性。欢迎对这个模式提出建议。 1.铁人模式:为硬核玩家准备的永久死亡模式,一旦死亡,存档删除,此模式条件下通关将会有外观装饰奖励。 2.如果你想在中途退出游戏并且不对其他玩家造成压力,必须从出生点撤离,回去的路上注意安全! 3.存档:游戏内将会提供上次存档机会,以便让玩家尝试不同的通关方法。 4.压力系统:游戏内置的压力系统,将会对队伍中的不当行为,或对玩家生命产生威胁的行为进行惩罚。压力值过高的玩家将会被替换并接受治疗,否则将永远踢出队伍。 5.特质功能:大约十二个特质,为你们喜欢的游戏方式选择不同的特质,多人游戏中,每个人都能选择不同的特质。 二. 新的swat ai系统:一个划时代的ai系统来了,ai将会以更真实的搜查房间。在我们的swat顾问的建议下,ai系统被完全重做。 1.新的ai和队伍命令:增加了不少对ai队友的命令,现在的ai更像你们的朋友。 2.玩家们现在可以命令投降的或被捕的嫌犯转身,移动到指定位置,或者朝自己方向移动。 3.现可命令ai逃向最近的出口,一到达指定位置他们就会被逮捕。 3.指挥面板在合作模式中依然可用,方便一些无法开麦的玩家。(ui会高亮被选中物体) 4.警察收尾队:当“bring order to chaos”目标达成,由警察组成的收尾队将进自动入行动现场收集证物,处理被逮捕的嫌犯和平民。 三. 新的平板系统:先前与剧情无关的细节等ui内容添加到了平板里,按tab键可以打开平板。 1.选择好任务后,玩家可以聆听任务简报和报警电话。包括:一份和任务相关物品的清单;可能能揭示敌人火力的预览图;一份已知嫌犯和平民的名单;一份lspd提供的任务位置地图,你可以和你的伙伴们在上面画一些行动简图,制定计划。玩家们也可以在上面预览别的玩家的记录仪和装备配置,也可以在上面和伙伴们聊天。 四. 新的选择任务界面,你可以选择出生点了。 1.因为设计和测试的原因,为了避免剧情冲突,选择任务类型的功能取消了。 五. 新的证物柜:任务完成后,证物柜里将会添加收藏品,每个任务根据游戏评级拥有三个收藏品,b,a,s级各一个,这些证物和剧情细节相关。 六. 十五个steam成就:给收藏主义者准备的十五个成就。 七. 回放系统:主菜单上添加了任务回放功能,此功能还允许玩家更改相机光圈设置、颜色设置、焦距和速度等功能,而且有进度条。 1.回放功能的ui还在制作改进中,现在勉强可以用。 2.回放功能包括指挥模式,合作模式和练习模式,兼容mod。 Part2 画面 一. 新的角色自定义:玩家可以更换鞋子,内衬,底裤,护甲,手套,手腕装饰,头部,纹身,声音,面罩,夜视仪,头盔等等(兼容mod)。 二. 新的角色,超过175个新角色,囊括了嫌犯,平民和其他npc。 三. 重做视觉效果:重做了所有视效,包括枪口闪光,撞击效果,破坏,闪光弹,烟雾弹,等等一系列。 四. 为基地中为新玩家们准备了小贴士,上面也会包括一些新解锁的物品说明。 五. 修复了字体问题,更容易定制。(瞎译的,没搞懂这一条,不管了,不重要) 六. 头顶摄像现在能看到头盔。 七. 低姿预备:可以设置高姿和低姿预备。 未完待续,下接
精英 危险 up11 更新11 (迟了好久好久嘿嘿嘿嘿,不好意思家人们,最近有点忙) 好久不见呀,咳咳咳,以下翻译自steam详情页,正文: 问候指挥官们, 更新 11 已到!自从《精英危险》诞生以来,指挥官们就渴望在奥德赛所实现在整个银河系的行星上站立和行走。但现在是时候再次坐下来,把脚抬起来,从内部欣赏游戏中最壮丽的景色之一:舰队航母跃迁。 此次的更新也包括一系列的bug修复和功能,包括全新的保护任务。如果你寻求挑战性,那么这些任务绝对适合你。下面是update11的详细内容 舰队航母 舰队航母的内饰已经发布,你现在可以享受在航母里自由走动的感觉,包括: 主区域 大堂和机库——给航母拥有者和他们的同僚的指令室。/在跃迁时安全的休息地。 可选区域和服务区,包括: 酒吧 维斯塔基因组学服务台 军需处 包含船舰服务的着陆点 其他舰队航母改动,包括: 现在大家可以步行去船舱(如果航母有船舰服务,则可以自动去往) 现在可以单独设置服务费率,从而可以控制每项服务的成本(宇宙制图universal catographics和Vista基因组学不使用此关税制度) 舰队航母涂装已移至与舾装相同的界面中 舰队航母涂装现在包括许多大厅主题。 为了美观起见,为跃迁准备期间的着陆垫缩回缩增加了少量的随机延迟。 《飞行员手册》的"机队承运人"部分现在介绍了新功能以及如何使用新的调酒师功能。 舰队跃迁的通知不足,得到解决。 其他: 现在可以坐在所有大厅的所有椅子和酒吧凳子上 (第一部分结束,下面介绍第二部分~任务)
精英危险 奥德赛 update9 升级9 问候指挥官。 让我们准备好迎接《精英危险:奥德赛》的更新 9。 Elite Dangerous: Odyssey 服务器将在大约 09:00 UCT 下线 服务器预计将重新上线,更新时间约为 UTC 时间 12:00 注意事项更新: 介绍……蝎子。 Scorpion 是一种专为支持步兵进行陆基战斗而设计的新型 SRV,现已投入使用。 Scorpion 配备了 2 个座位,供一名驾驶员和一名炮手使用,允许两名指挥官在这台强大的战斗机器中作为一个团队作战。 所有蝎子都配备了两种武器: Surge Repeater - 一种速射武器,发射时间越长,射速和准确度越高。 Aculeus Launcher(我不是在直播中说的) - 组合哑火和锁定导弹发射器。 Scorpion 仅在军事经济体中备有库存。 多 Limpet 控制器模块 多帽贝控制器现在可从 Outfit 获得。 Multi-Limpet 控制器可以对帽贝进行编程以执行一组给定的任务中的一个,并且将提供多种类型,这将决定它能够编程的功能。 Mining Multi Limpet 控制器模块(提供尺寸 3) Operations Multi Limpet 控制器模块(可用于尺寸 3) Rescue Multi Limpet 控制器模块(提供尺寸 3) Xeno Multi Limpet 控制器模块(提供尺寸 3) 通用多帽贝控制器模块(尺寸 7) 定居点的任务提供者。 定居点的一些 NPC 现在可能偶尔会向路过的指挥官提供任务! 如果这些任务提供者在任务处于活动状态时受重伤,并且任务拥有者指挥官在提供任务的地点,则该任务将被视为失败。 如果被激怒,任务提供者会反击。 一旦任务被标记为完成,任务提供者将重新出现在定居点。 行星。 对大气中的浅色进行了重大改进。 模块管理。 已针对社区目标中的预制模块实施了修复,因此未进行信息标记。 预先设计的模块奖励现在将在其描述中显示它们是预先设计的,并在装备屏幕中显示。 现在还不允许尝试对预先设计的模块进行修改,这些模块特别不能进一步修改(非常小众的情况),并显示一条说明原因的消息。 优化。 “更新 9 将使我们走得更远,运动图动画、中远距离行星渲染、照明、散布岩石、物体物理、人工智能和角色模型的优化已经在进行中——所有这些,以及更多,都有助于为我们的玩家提供更好的奥德赛体验。” 对textmesh系统的优化 灯管优化 散石和散石物理优化 对车辆碎片渲染的小优化 UI渲染的优化 已实施深度预通优化 优化环境贴图渲染 头像渲染系统优化 优化行星,尤其是中距离视图 能源管理优化 优化人形交互 优化指南针和传感器数据聚合 导航网格图块构建的性能改进 稳定 我们将继续积极帮助追踪尽可能多的持续稳定性问题,并在您可能的情况下继续支持提供日志和报告。 防止在查看任务邀请收件箱消息时发生桌面崩溃,例如佩林教授提供的消息,该消息是在不同版本的 Elite Dangerous 上生成的(例如,如果它是在 Horizons 中生成的,那么您会得到奥德赛中的崩溃,反之亦然)。 如果一些对话排队(为了不播放另一行),然后在有机会播放之前取消,可能会发生崩溃。 (例如,在冲突区,协调员可能正在说话,所以西装声音排队,然后玩家在播放之前被杀死。)已解决。 已针对在完成任务后再次与提供 NPC 的任务交谈时可能发生的崩溃进行了修复。 对教程场景的总体稳定性进行了改进。 一般改进和修复: 人工智能 如果运输船在部署前被摧毁,运输船中的 AI 将受到爆炸性伤害。 摧毁这艘船的玩家将获得对 AI 造成的损害的信用。 修复了 Supercruise 辅助在接近环形系统内的站点时无法正确脱离的问题。 如果你在他们附近耗尽了套装能量,AI 将不再怀疑你。 ---------------楼下继续
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