囲方不败
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问候老友新朋 一阵没来,又多了好些新面孔~~问候新棋吧的老友新朋咯~~
好久不见 问大卫好! 啊哈~~~
日出真的消失了啊 咋回事捏?
尝试制作一个【推箱棋】的规则 【推箱棋】: 尝试把推箱子游戏中的【推箱】设置引入棋规则中,创作一个依靠添置【石块】围困对方【箱子】的使其不能推动的棋类游戏。 一、游戏大意: 对局双方不断推动自己【箱子】,同时向棋盘上添加不能移动的【石块】,力争围困对方【箱子】同时,解脱自己所受的围困,最先被围到【箱子】欠行,不能推动的一方失败,另一方获得胜利。 二、尝试性规则简述: 1、 棋盘为12X12以内的正方格子棋盘(以下例图,为12X12规格)。 2、 双方表示【箱子】的方块棋子各一枚,一方红色、一方蓝色。只能由各方自己放置、移动。 3、 足够游戏使用数量的黑色【石块】。双方共同使用。 4、 红、蓝【箱子】、黑色【石块】,都置放在棋盘格子里。 以上4则,示意图例如下:(盘中红、蓝【箱子】各一枚,黑色【石块】四枚)
【迷宫游戏】与【具有“迷宫”设置的棋】专题探索 刚写好标题,正做图片,又被喊去开会,郁闷啊~~,晚上回来接着写贴~~
【点阵建筑游戏】专题探索 这几天由于对点阵类的纸笔游戏初步认识,和对【围箱棋】规则的试制,开始对下面这些事物发生兴趣,并以之为规则“原料”,配置了一些单人解谜和双人对弈的游戏: 1、点阵中的【点】。 2、点阵的【阵势】。 3、点阵中的点与点之间的直线连接; 4、由3产生的连接【直线】; 5、用4这种直线做出的【门】【墙】【道】【室】【宫】: a、可以移动的线——【门】(包括【推门】、【拉门】和【滑动门】等); b、不可移动的线——【墙】; c、门、墙围成的开放空间——【道】; d、门、墙围成的封闭空间——【室】。 e、门、墙、道、室组合而成的的现对独立的点阵建筑整体——【宫】。 6、对于1——5的规则设置: 例如对【门】的开合设置之一种: 【不二法门】:在不重叠直线的前提下,门可开合(如【不而推门】【不二拉门】【不二滑门】。 。。。 我把点阵之间通过直线连点,形成的建筑,称为【点阵建筑】,把以其为材料,设置的游戏称为【点阵建筑游戏】。(比如:点阵迷宫、点阵棋类、点阵纸笔游戏等) 下图为【点阵建筑】概念示意:
尝试制作一个【围箱棋】的规则 【围箱棋】: 尝试把推箱子游戏中的【推箱】设置引入棋规则中,创作一个依靠【箱子】围困【棋子】的棋类游戏。 一、游戏大意: 对局双方不断移动自己棋子,同时向棋盘上添加箱子或推动棋盘上已有的箱子,力争围困对方棋子同时,解脱自己所受的围困,最先被围到棋子欠行,不能移动的一方失败,另一方获得胜利。 二、尝试性规则简述: 1、 棋盘为12X12或者更大的正方格子棋盘(以下例图,为12X12规格)。 2、 双方圆形棋子各一枚,一方红色、一方蓝色。只能由双方自己放置、移动。 3、 足够游戏使用数量的方形箱子,黑色。双方共同使用。 4、 红、蓝棋子、黑色箱子,都置放在棋盘格子里。 以上4则,示意图例如下:(盘中红、蓝棋子各一枚,黑色箱子4个)
“棋母”设置 在棋子之外另设【棋母】。若比棋子为战机,【棋母】就是航母。 着棋顺序为:先着【棋母】,每块【棋母】固定载放棋子数枚,其母到位后,将其所载,逐步投放规定范围之内落点。 即:棋子着放棋盘,须经两步,不同旧有棋类,直接到位。 下图为【棋母】概念示意:
小游戏规则引人生新棋 举例: “连连看”的【三根以内的直线连】才能消。 “推箱子”的【后方空格能到,前方格子也空】才能推。 。。。 把【】内这些通过游戏人气已经证明的,非常易于被玩家接受的棋形要求,引入作为棋规设置的“要求项”,使用到禁止、允许、判定。。。设置中,再配合相应其它规则,成为完整棋类游戏。
异形棋体的设置 【异形棋体】就是形状不同的棋子连结体,所含棋子数量或结构形状不同的棋体,我称其为【异形棋体】,反之含子数量、结构形状都相同的,我称之为【同形棋体】。 这个设置用到规则中,结合旧有棋类玩法,或者为之配合新的设置,可以创造出旧棋的变体玩法,或者新棋。 举我现在刚刚开始创制的一个棋【异块多】为例: 棋盘为 12X12 左右的正方格棋盘;棋子红、蓝两色,皆为仅占一个方格的小方块。对局双方各持一色。 红方先行,轮流置放一子于盘中方格,横竖(不包括斜)向紧贴之同色小方块结合成一个整体——称为“棋块”(单独小方块也是一个棋块)。 终局比较双方,由不同数量棋子或者棋子数量相同、但结构形状不同的棋块的数量,多者为胜。 棋块的含子数量超过5个的,不予计算。 我这个玩法的创意,来源于比较知名的国外新棋“方格游戏”和我目前正在思考的散棋。因规则设置非常简单,很担心国内外有过类似规则玩法并已成熟的棋类游戏,如有吧友见过这样的棋,请告诉我,谢谢! 【异块多】棋的规则,基本特征和一些细节设置,请见后面楼层。
围棋趣味玩法——黑 + + 【黑 + +】玩法:本体围棋规则,附加一条: 双方对局之中,各有一次机会,不着棋子,而如下图中A处所示,黑去棋盘十字连接的五个方格——形如一个加号。 之后此处棋盘被抠,加号边缘为新的棋盘边缘,产生四个两气点。 具体规定: 1、黑+可不完整,边角情况参见图中B、C两处样式。 2、黑+可作劫材使用。 3、黑+限制:黑去同时,不能有双方任何棋子随盘消失,也不能有双方任何棋子气尽被提。
纸笔游戏:嘿!+ + 1、 虚拟、实体棋盘,颜色各异,纵横盘线都是黑色的。 2、 搁放棋子的地方,术语叫“点”,实际落子盖住的是个黑十字 —— 黑加号 —— 黑 + 。 3、 围棋要活,得保住两口气 —— 黑 + + 。4、 黑嘉嘉棋下的好,因为名字好,随便丢石头,也有两口气,天生死不了,不怕少加号。 5、 前面说笑话,下面是正题,逮个名字谐音,尝试做一纸笔游戏:【嘿!+ + 】。
围棋变体玩法——金肚围棋 【金肚围棋】,又称【内城围棋】,为围棋变体玩法一种: 围棋一切行棋规则不变,只将最终胜负判断做一小点修改: 仅计算下图蓝框内(含蓝框)之子、或地数,多胜少负。此外,多分环形框区的围棋,称【环城围棋】,“环城”区域地价,内高外低,逐层递减。玩法类似【内城围棋】,行棋规则不变,终局按地域论价格,计算双方子、地,多胜少负。
【棋的分类目录工作】专题 大师、日出等吧友,在贴里不断开帖介绍棋类游戏,非常辛苦,这里先向他们表示衷心感谢! 现在吧里打算把这些帖子按分类目录,集中链接起来,以便吧友学习、查找。 这个工作由日出同学和我牵头、合作主持,希望大家积极参与,贡献力量。 工作由此贴发表正式开始,现在是第一个阶段:关于工作本身以及相关问题的讨论,欢迎大家跟帖发言! (我说的不好,日出你来补充讲几句吧)
问问未来的管理 发些自创的类似华容道的滑块游戏~~可以吗? 有时候滑块类的游戏也被列入棋类游戏,应该还算不跑题吧?
离散围棋的新世界 【离散围棋】是我在围棋方面的一个创意集,今天开始建个专题楼,慢慢跟吧友们聊聊。 【离散围棋】怎么个离散法呢? 首先给大家简单介绍一个自己使用的概念——【棋体】: 类似围棋玩法中的,许多单个的棋子根据规定,符合一定棋形要求,能结合成一个整体,这种棋子整体我称之【棋体】。 围棋中的棋体是大家最熟悉的,直线紧连的同色棋子组合形成,这样结成的棋子整体,研究围棋规则的人,习惯称之为【棋串】。 【棋串】的特色是“直线紧连”,如果保留“直线”,而放弃“紧连”,制定一个集结的规则,那么我们就可创造一个【离散围棋】必不可少的【散串】设置,即: 棋盘上通过盘线连接(而不被对方棋子阻隔)的同色棋子,这些结合成的整体,我们称为【散串】。 下图有两个【散串】,黑棋一个,白棋一个。虽然子与子间,没像围棋那样紧连着的,但天然的棋盘线能把同色棋子连系起来,形成一个整体——形成【散串】。
瞎扯八道下围棋——扯盘棋举例 扯盘棋不是一种棋,而是一种下棋的方式,简单来说:就是棋盘是在双方对弈过程中,虽落子或者运子,被拉扯出来逐渐定型的下棋方式。这种方式可以对弈很多棋类游戏,比如围棋、黑白棋等,下面举围棋趣味玩法——“瞎扯八道”为例:
阿斯顿!!!散棋!!!!!真正的散棋!!! 阿斯顿,五分钟前我突然从床上蹦了起来!! 我傻了! 干嘛算什么块数?干嘛算什么串数? 就跟围棋一样,数子多好! 跟围棋一样一样的,数子!!!!!!!!多胜!!! 围棋是:气尽棋死,死的不算,活棋多胜! 散棋是:一气气坏,坏的不算,好棋多胜! 零气禁现!(禁止出现) 一气坏棋! 二气好棋!(二气或者以上) 散棋 名字太费解了~~ 叫“不提子围棋”! 仅仅就是修改了围棋的 “气尽棋亡”, 改为 “一气棋坏”! 所有围棋玩家都一听就会了!!! 不提围棋!!!!! 哈~~~~~~这棋太容易推广, 下围棋的谁听了不玩? 围棋软件, 在线对弈都可以直接玩“不提围棋”!!! 知道规则马上就可以上手了!!!!! 别名我都想好了!!! “黑不提白不提”!!!!! 哈!!!爽啦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
好快多(散棋)认识积累 《好快多(散棋)》为入门教贴, 本帖累积所识。 1、 散棋不提子,图谱直接反映全部进程,同黑白棋等,无围棋“N=M”式同点落子附注。 2、 ————围棋——散棋 0气 ——提取——禁现 1气 ——死串——坏块 2气 ——活棋——好块 3、 两上块(两眼或两眼以上块):绝好(绝对好块)外可无气 一眼块:有条件好快:外需一气 无眼块:有条件好快:外需二气 4、 眼多:利好、不利多 眼少:利多、不利好 5、 19路盘,理论最多需黑白各180子,一人一块(180大坏块),实战诸多禁点、定块,远少此数。 6、 以棋块论总气数,围棋玩家初不适应。 7、 同围棋:虚招无益,允不致怠。 8、 围棋:活棋 子(地)多 散棋:好块 块多 9、 棋盘争抢顺序 围棋:利多获活子(地)——少获 散棋:利多成好块——少成 10、 对二不置: 你我皆只二气,皆好。 落一子, 你我皆只一气,皆坏。 共同减少一块,总数差值不变,是手实无收获,等同放弃。
我对新棋吧吧友、吧管的一些认识 1、 新棋吧吧友,对贴吧存在、发展、没有任何义务。 2、 新棋吧吧友,对新棋事业没有任何义务。 3、 贴吧好比免费公园,吧友好比游玩的游客,游客再喜欢公园,也是游客,游玩之外为公园的存在、发展付出劳动(包括:吧友权限内和吧管权限内的付出)——做是情分,不做是本份。 4、 认为吧友只要喜欢贴吧、就要为吧存在、发展付出劳动、且这种付出不能仅靠兴趣,要自觉树立对吧的责任感,立志长久付出——这种想法是偏激的,以这种标准要求吧友是过分的,不近情理的——我不会这样要求吧里任何人,也拒绝任何人这样要求我。 5、 我喜欢新棋吧,从到此吧就没停止以自己的方式,为其发展贡献力量、游玩之外的额外付出完全基于喜欢,正因为此,我的付出不需任何褒奖夸赞,付出本身让我感到快乐。 6、 对于其他吧友游玩之外额外付出,我表示尊重敬佩,客观上得到益处时我会明确表示感谢。但希望这样的吧友注意自己的言行,不要在这种付出活动中,基于偏激思想,过分要求他人——无论初衷好坏,谁也没有过分要求他人的权利。 7、 新棋吧的主题决定,吧友不会太多,目前如此,以后不会增加太多(除非有主题之外的特别因素)。大吧工作一两人捎带手可以完成,而且大吧多未必是好,一些大规模贴吧其实大吧人数也不过二三,有的只有一人,人多反而意见不一,执法各异,吧务混乱,矛盾丛生。本吧更没必要,积极活动的吧友撑死了10人,大吧却要一堆——应对未来可能需要?哈!我是不解其中道理。 8、 强烈支持阿斯顿做大吧。理由:认可他的逻辑思维能力和学术水平,相信在分类整理帖子、制定发帖规范方面,有出色贡献。 9、 对未来的大吧、小吧先表感谢! 10、 目前我自己没有做吧管的意愿,但基于爱吧感情以自己方式为吧贡献份外力量,不会停止。 ps:对未来做吧管的吧友提个小小请求:删除包含我主贴或者跟帖内容的帖子之前,能先告知我,容我有个复制自己内容保留收藏的时间——如我每天都来贴吧的话。
字母、汉字、图案、符号。。。围棋——围棋的趣味玩法 玩法1、本体围棋规则,补充一则:任何棋块若成规则约定之字母(或汉字、图案、符号。。。),不可提取。下图为字母例:D、A:
1、一个概念:棋块 棋块:直线或者斜线上相邻的同色棋子结合成的整体。 注意!“棋块”的概念不同于“棋串”—— 棋串:直线相邻的同色棋子结合成的整体。 棋串只有直线;棋块包括斜线! 下图黑棋:五个棋串;两个棋块。2、 本体围棋(棋串围棋)是以棋串为棋体,设置提取规则的: 棋串周身直线相邻点为“气”点; 棋块围棋以棋块为棋体,设置提取规则: 棋块周身直线、斜线相邻点为“气”点。(就是说上图红点黑子有八口气)。 3、 棋块围棋行棋类似六子棋,黑先置放一子,然后双方轮流,每次置放两子。
回路穿杀——新的提取规则 如下图这样,黑棋自身或配合边线形成回路,穿杀白棋。。。
放我反爆——给你一个理由! 下面这段文字,是昨天对于日出试验反围棋的的一段评论: 我们再顺下面思路去考虑: 正围棋的棋子本是不容易死的,但是为什么实战会死,是拼空,俗话说不要命了,不死也不够了。。。 日出的反围棋的棋子,如想自爆也一样不容易,人家凭什么让你爆呢?一定有更重要的事情逼他这样做,不让你爆他也是输,他拼了,放你爆了。。。 那他拼什么呢?他怎么会输呢?反种围棋成立,还是一定跟空有关系。。。 回到出发点: 如果是比手里的子多,手里的子多少跟空有什么关系? 如果是比盘上的棋或地少,那不围空不是很少吗,不围空有那么费劲吗?还要被逼放你自爆。。。 不围空跟不放你爆是“顺行为”,双方都不围空也不放对方自爆,很容易做,没有更大利益迫使他们不这样做,游戏无聊,不成围棋。。。
围脱棋 1 日出借用围棋提取规则,反道而设,设置围住对方棋子,自己反能“爆炸”出局。 2 我觉得以之为提取规则,配合开枰、布局、移动棋子的规则,就可制造一种非常好的逃脱棋——姑且命名为“围脱棋”——通过围住对方逃脱棋
棋的模式 我们常讲“棋的分类”。把棋分类可以根据很多原则,比如按棋盘、棋子的颜色样式、棋戏的流行地区、人气指数、历史长短、对弈人数、规则上的特征等等。 棋类游戏也可按照模式分类,比如我们常常看到很多棋类游戏,虽然棋子没有王、车、马等象棋符号,但是也由若干不同棋子构成,各种棋子有多有少,开局按要求放好棋子,双方轮流移动棋子,按照规则吃掉对方棋子,最先吃掉某个对方重要棋子,就获取胜利。这样的棋和象棋相同的地方就是,他们共用一个模式,你可将这模式称作“象棋模式”或者别的什么,只要遇到符合这个模式特征的棋类游戏,你能清楚此棋模式与象棋、国象、将棋什么的都是相同的,就可以了。 喜欢制作新棋的朋友,每每开始一次新的创造之前,不妨先来考虑一下,我要做的棋大概是个什么模式,这个模式是否有过棋类游戏,如果有,那些游戏有什么长短之处可以借鉴;如果没有,为何没有?是模式有问题,不宜制棋,还是前人不曾涉猎,属于你自己的创新(也就是说,你在制作一个新棋游戏时候,也在开创一类新棋模式)。另外,从来没有的模式,一般也有相近的或说具有相同点的已有模式可以借鉴参考,找到相同或者相近的棋的模式,然后借鉴参考已有棋戏的经验,是创造新棋的最好道路。想要获得创意,当然最忌先给自己套上模式框子,但获得创意之后,进入创制阶段,连想要制作个什么模式的棋戏,甚至连什么是棋的模式都没概念,只是凭着兴趣蛮干,不必要的弯路会走很多,想要成功非常费力。 棋是学问,制是技术,过去没有专门教人这个的老师,也没专门的教材,我也只在日月棋教内部的课堂上听过讲,教过课,本文的内容——棋的模式,是入门的小知识之一,对它我只讲了开头,新棋吧的棋友都是喜欢棋的,大多还尝试过创制,对于棋的模式不知了解多少,也来聊聊吧~~
逃脱棋(自杀棋) 逃脱棋(自杀棋): 1、开局盘上按规则置放各方棋子。 2、各方按规交替行棋。 3、一方行棋走成符合规则的棋形,可按规则提取自己相关棋子,逃离棋盘(或曰自杀)。 4、终局以逃脱(自杀成功)关键重要棋子或逃脱(自杀成功)棋子数量多寡等结果决定胜负。 以上是我对逃脱棋(自杀棋)的规则的大致想法,本帖专门讨论这种逃脱棋(自杀棋)的规则的具体设置,欢迎大家参与讨论,创制规则。
棋规则中的反设置 1、反提取: 例1:围棋的“围子反爆(由日出创制并称“无气则爆”)” 即:包对方棋串使其成为无气状态的棋子,提取出盘。 两种具体设置:1、仅是紧包对方棋串的所有棋子提取; 2、与紧包对方棋串的棋子相连的所有棋串提取。 例2:象棋的“自杀” 即符合子力“杀伤”设置时,不是吃掉对方,而是自己被吃。 有多种设置(在后面楼层具体叙述) 例3:国跳的“自杀” 与本体国跳规则相反,跳过对方棋子的棋子,自己提取出局。
与象棋、围棋相媲美的棋 日出的梦想~~ 相关讨论: 1、现在有吗? 2、以后会有吗? 3、如何判断媲美与否?
新棋迷的启发——节省胜 围棋和很多棋都是比较棋盘上的子或地多获胜的,如果是反过来比少呢?等于说把棋盘上己方的棋子或地域看作付出的东西,谁节省谁付出少谁就赢~~新棋迷在“围棋新玩法”的创造上考虑这个当然不合适,但是另设规则创造新棋非常值得考虑~~大家认为呢?
2000同学申请吧主呢 热烈支持哦~~百度也真是的,那么多人申请那么多次,一次都不批,真够考验耐心的~~
大卫消失一整天了 以异形版贴吧的名义发张寻人启事吧~~
365格的“大斜”棋盘 如果正统的围棋盘视为“大正”,这类应该算作“大斜”,当然也可做成365个交叉点的,正斜两盘,中腹没啥区别,边角完全不同,交叉点的棋盘还可用直线将“边点”连接起来,产生四条“斜边”,不管加边不加边,“大斜”棋盘上的边角诘题,似乎是个很好的开发领域。。。哈~大卫搞是搞异版的专家,对这方面肯定有更多的研究,我这就算抛砖引玉吧
在魔方上“贴”围棋 单色的魔方,两色的贴纸,围棋规则,有限无界。。。 a、b、c、d提e e、f、g、h提d 在三阶(甚至更小)魔方上下围棋也逃不开打劫~~ 比较适合情侣——今天你带走贴一步,明天我带走贴一步,想 人家就贴,不想就不贴,54个格子折腾一个月新鲜劲儿,下月 不想再玩了,正好留着这“方”棋谱做纪念~~哈! 有很多类似的围棋专利,立体的。。。六面的。。。其实不如就在小魔方上贴着玩~~
好棋不需要刻意推广 如果不是为了名、利、政绩之类的东西~~ 不管是新棋老棋,本土的外来的,自己创造的他人传授的,棋好玩自然有人玩,玩着传播开来,流传下去,这是个漫长的过程,特别好的棋最终能经受住时间考验,保留住自己的爱好者,也就这么回事吧~~传播棋跟下棋一样也是玩,今天高兴玩就玩,明儿不高兴就不玩,遇到对路的多玩会,不对路的玩一盘不玩了。。。享受这个过程,通过这个活动交好朋友,是最重要的,刻意地想明天就把某个棋如何如何,就跟下棋刻意要赢比赛拿冠军似的,肯定挺累挺难的,不容易得到欢乐~~哈!
这是围棋吗?哈!
吧主:漫游的大卫 终于回来啦
大卫我好想念你 哈!不卖棋盘不当吧主,面还是要露的嘛~~出来
这吧挺好的~~ 跟着大卫的脚印发现的~~哈!
马赛克、大卫和酒 哈!
段祺瑞打的棋谱 昨晚央视大戏《中国1921》21集里,段祺瑞打出的棋谱~~
古力零封小李!哈!
异形版图围棋吧越来越热 我自己好像是第16位成员,短短几天发展到20了,帖子数量和发帖人数也增加了很多,大卫除了发明围棋,组织召集也很有功夫嘛!哈!我过去很少来百度贴吧,更没有亲历见证过一个小吧逐步发展壮大,现在眼见“异形”吧一天天热闹起来,心里也跟大卫一样开心!大卫加油!囲方是你忠实的支持者!
俄罗斯科学家:不可思议,外星人藏在黑洞中 一位俄罗斯科学家说,虽然听起来不可思议,但某些黑洞中的星球上可能生活着外星人。 据英国《每日邮报》报道,俄罗斯科学院的维亚切斯拉夫·多库恰耶夫教授认为,一些黑洞有着复杂的内部结构,使光子、粒子乃至行星得以围绕黑洞中心的奇点作轨道运行。 然而据多库恰耶夫教授说,在某些黑洞的中心,在适当条件下会出现一个再度显现时空结构的区域。他表示,如果一个带电且旋转的黑洞足够大,就能够削弱“事界”另一边的潮汐力——“事界”是指黑洞的边界,一旦到达这里,任何事物甚至是光线都无法逃脱黑洞的引力。 科学家早就知道,在这种带电的黑洞中,光子能够存在于稳定的周期性轨道上。但多库恰耶夫教授说,黑洞中的“柯西视界”——恢复时空维度的区域——也可能存在粒子甚至是行星。 他说,这些物体没有被一股脑吸入黑洞,而是设法存留下来,从作轨道运行的光子和黑洞中心奇点的能量中获取光和热。据他推测,这种条件可能足够外星生命自给自足。 他说:“这种黑洞中的内部区域被两个视界遮蔽,与整个外部宇宙隔绝,但其实是一个适宜生命存在的地方。” 他还说:“先进的外星文明可能安全生活在星系核中的特大质量黑洞里,而不被外界发现。” 今年早些时候,科学家发现黑洞M87比人们以前认为的大出近一倍。黑洞M87位于目前人类所发现的最远最大的一个星系中,距地球约5000万光年。银河系中心的黑洞只有M87的一千分之一大。 科学家认为,M87可能是数以百计的小黑洞在过去某个时刻合为一体的产物。 藏在里面下棋?
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