_星火_ 西勒姆
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天杯龙怎么又挨一刀? 4月天杯又被砍一刀,说一下我的看法。 —— 许多吧U很气愤,怒斥🐶K,“天杯砍了这么多了,怎么还要砍?”。 首先,MD是卡牌游戏,🐶K为了卖卡,新主流来了,老主流就得逐渐退居二线,这是必然的。 再者,从10月天杯降临到2月刻魔到来,满打满算天杯也在环境里肆虐了5个月。 —— **天杯越弱天杯越强。 我们常说,主流就是会被针对,怕针对别玩主流。更何况,刻魔大人登录后大家都抓刻魔,虽然天杯仍旧是主流,但针对天杯构筑已经大大减少了。(比如“次元障壁”,这个版本下的人显著减少,“应战的G”,刻魔来了才大范围投入) —— **天杯龙玩进去什么? *金谦壶,滤抽大解牌/动点,禁止; *大宇宙人,天杯也能下,限1(你说灵兽?12月DC杯饼图第一至今无伤); *P头,天杯强力手坑,限1。 *1月红中限1,场地限1,大家都以为🐶k为了卖刻魔,天杯龙要死了,后来呢?还是最多人玩的主流(23%左右),环境还是针对天杯,🐶k认为还得砍。 *2月再砍一刀开门限2,刻魔来了玩天杯的人少了(8%左右),环境也针对少了。🐶k觉得也许砍够了? *3月无伤,那就开个DC杯看看高段位拿命打的环境,最终判断为还是得砍,于是4月就再来一刀。 —— 这就是天杯龙大人的强度。 —— **天杯环境的极端先攻构筑。 “天杯环境大家极端先攻,现在不也还是极端先攻?”提出这个问题的萌新大概率没有经历过天杯环境或者只玩天杯。天杯龙环境先攻率提升,意味着可以减少手坑数和解牌数,专注于启动甚至爆展,极端先攻还意味着可以大胆投入各种妙妙小工具/复数老头,就算先手卡手/吃天杯3G,贴个次元障壁空过,天杯也大概率动不了。(具体可以看每月大师一帖子,可以看到构筑的明显变化) —— 🐶k要的是,即使天杯不是主流了,大家不针对了,胜率也只能处在中上水平,不能和新主流抢风头。 但是即使经过这么多刀,天杯依旧稳坐胜率前排 m,这就是天杯龙大人的实力。
试一下DC杯前十的神碑卡组(吧U推测) 狮5想稍微娱乐一下,就组了一套试试,结果很不理想。 *神碑卡: 玩起来很别扭,先攻启动不稳定,对面有手坑几乎拿不到泉,虽说一般封锁碑第一回合也不拿泉就是了。 *贴纸: 贴纸很多,但重量级贴纸限1,上手率不高,古代生物墓场对于环境中肆虐的刻蛇限制作用也不大。宏观宇宙也能靠小夜/梦魇曲解决。除了重量级贴纸,其他贴纸的解决方法太多了。 *怪兽: 由于光恶魔太多,所以可以看到构筑中并没有光结界像。要出威光魔人条件也比较苛刻,没有绿柱魔瞳不可能当回合出,有绿柱魔瞳也必须至有少有一个可以通招的怪+神碑卡。也不清楚为什么没下肿头龙或者滑板这种一拍就有明显压制力的怪兽。 —— **先攻。 要完成有压制力的场子过于困难。 大部分先攻手卡都是1~2张贴纸/联栗炮,2~3张神碑卡,1张怪。 *贴纸不一定有压制力; *神碑卡精简了许多,但还是很难抽到擦/怪兽破坏/魔陷破坏这种有可能阻止对面展开的“有效卡”; *联栗炮既要能抽到也要能开炮,开完炮自己下一回合也不一定有资源继续打; *电子壶更是搞笑,里侧被效果破坏不算反转,被对面大炎魔贴到后场更是不计其数。 —— **后攻。 因为没有手坑/解牌,只要对面不卡手,几乎没有任何办法突破,看到震怒又没有技抽/冰冻神碑,更是打不了一点。 —— ***所以楼主玩下来的感觉就是,很难想象是能打上DC杯前十的卡组,要么金头大佬的羁绊到位,要么构筑和大佬玩的有些许偏差。 当然还是得对这位推测出卡组的老哥表示感谢,这么快就给大伙推测出一个大致接近的卡组。
在MD里你需要认真玩的只有资源量对等的对局 什么叫资源量完全不对等的对局?比如后攻无手坑+没大解牌+你的通招、特招不足以解决对面的场面和手坑(动点不够),先攻则相反。 *你需要认认真真玩的只有:后攻有手坑/大解牌/有足够动点、先攻有动点/应付对面手坑和场面的魔陷的这些对局。游戏王对局本质是资源的互换,先攻5个资源能不能做场扩大资源量到6或7甚至更多?后攻5~6个资源能不能打断对面资源的增加(手坑),能不能减少对面的资源(解牌)并增加自己的资源(动点)? **有经验的玩家可以大致看出对面卡组的终场是怎样的,即对面最后能有多少资源。你后攻无坑+没带大解牌+资源不足以解终场,那可以直接投了下一把。先攻同理。因为游戏王是1对1的游戏,能不能上分取决于你的“整体胜率”。你有时后攻无坑+无解牌,或你先攻对面有坑有解牌有动点,那对面该赢,你直接投了又如何?总会有你先攻有动点而对面后攻无坑无解牌的时候,这时候你就该赢。 ***要认真打的只有资源对等的对局! 1、卡组有强度,和其他卡组资源互换时占优/对等; 2、自己能熟练运用,最大化增加资源,在卡组不占优时能拉平资源互换时的差距(比如非主流卡组的绝活哥,靠理解和信息差缩小差距,或者唐杯,主动缩小对面和自己的差距); 3、构筑合理,能尽量平衡先后手资源。 这样你胜率不会低,也自然能够上分。 ****这不是比赛,大部分人也不靠这个吃饭,输了没一点关系,玩游戏是为了愉悦自己的。明显劣势对局,要是把把认真看完对面做最大场斩杀,那完全是浪费时间,不仅对自己的一手烂牌生闷气坏了心情,体会不到游戏真正的乐趣,上分还慢的可怜。 在后攻无坑时痛骂硬币游戏,先攻3灰2g时斥责发牌员,坏了自己的心情,完全没有必要!总有对面后攻无坑,先攻无动的时候。 你要玩的只有资源对等的对局。 #游戏王MD萌新交流分享##游戏王MD深度讨论#
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