啊速度给我9 啊速度给我9
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CK3 当前版本下头痛的问题 个人喜欢一地伯爵开始玩起,但是好几个867的开局,每次苦苦终于成为了天主教国王开始进入游戏主题玩十字军的时候,发现天主已然成了少数派,根本挡不住什么瓦勒杜和清洁派,没办法只能亲自干涉欧洲事务,辛辛苦苦各种战争密谋想恢复天主,结果异端越打越多,主教天天丢热情,异端一改信一大片,刚打下来又改回去,东边打下来,西边瓦勒杜,北面打下来,南面清洁派,说是十字军之王,结果欧洲没有一个人信天主, 而且这些异端都是不发动十字军的。 历史上异端浪潮都要到胡斯运动才开始,而867开局,只要法兰克三王其中之一信了异端,接下来200年都不要想着 体验历史了,然而我5个档法兰克三王都必然有一个信异端,每次十字军都变成 了打异端,我寻思着第一次十字军东征失败,也不见得欧洲开始大面积改信异端,而现在是屁大的主教吃几个鸽子蛋丑闻就能让整个欧洲丢热情大面积改信,真是服了 你以为这就够了么?AI还有各种让你痛哭流涕的操作,想着不玩干涉流,让家族开枝散叶,放出去的独立国王全部二世而亡,各种娶老太婆的,改信异端的,建立二元神教的,拼命送继承人上战场去死的,国内打下大片土地然后把独女嫁给异文化异教的,为了挽救同族的国王,维持欧洲天主教信仰,我散尽家财,帮这个平叛,帮那个平叛,到头来一回过神,已经几百年过去了,一次还原历史打绿教打耶路撒冷的东征都没玩过,游戏体验极差
奸商哄抬物价小技巧 1.其实根本不用去囤积什么粮食去投放市场压物价,只要有足够本金,拦截目标商品的进出,低买高出即可,我们知道商队靠近城市,货物价格就会上升到和城市一样,那有没有办法,可以在他升价之前路上截住他低价买入他的货物呢?卡拉迪亚韭菜之城-------雷维尔,只有一条山路进入这个城市,只要在山路入口截住商队,低价买入所有你要垄断的产品,一件都不要放过去,雷维尔对这件产品的估价就会噌噌上涨,当你用光了本金,或者发现来了一个有大量存货而你实在买不下来的商队,就得马上出手手上所有商品 2.集中做空工厂产品即可,不需要和农民争抢生意,皮革,工具,珠宝,丝绸这些工厂产品虽然成本高但是利润也很高,不会和农民的产物重叠,所以可以放农民进城,不用费心机,充足的粮食可以维持城市繁荣程度。工厂产品也分享战争红利,打仗的时候需求也回增高,这些工厂产品中雷维尔需求最大的是皮革和工具,比起拦截粮食,仅拦截这些制造业产品更轻松 3.出手货物物价又掉下去了怎么办,我把货物卖给要进城的商队,商队再把货物卖给城市,物价一下子又掉了,又要重新等岂不效率很低?那就直接把货物卖给离城的商队啊!不要在商队进城的时候卖,把物价卖给刚离开城市的商队,这其实是卡AI智商的一个BUG,AI高价买你的货物,但不会掉头回城把货物卖掉,只会傻傻的带着高价的货物跑一趟,你说用存货来压低市场价?1.2beta版AI变聪明了,卖出的货物再收回代价太高了,我100块卖掉的东西,要120收回,这样一来一回,真正压低的成本价根本屈指可数,还是老老实实卖给出城商队更加轻松
强烈希望全真收益改得和历史一样 刚回归,被外挂泛滥震惊了,不用怀疑我的判断,我刚玩的时候战雷还叫飞机世界,我玩了上万场的陆战,谁开没开挂清楚得很,我基本上能判断出战场上每一个人镜头指向的合理性,但是开挂的真的太猖狂了,有的竟然真的和我隔着一堵墙对峙一局(我是透过炮口烟知道它的位置,而我自己从头到尾没有动过,看会放他的视角绝对不可能看到我),演都不带演的,一开始还一个个录像举报,后来累了,想找个安心一点纯粹技术比拼的模式,我喜欢玩二战坦克(afk时当时版本最高级坦克也就豹1),我以为玩全真的玩家都是真的享受游戏的,结果赶上开新线新版本,全真收益又引来一大堆挂来开线,这下我真的无家可归了 一般来说外挂其实对高玩影响不大,但是我个人打法偏向伏击和机动侧击,开轻快小车穿插什么的,这就影响很大了,本以为全真是最后的净土,和各种百级玩家相互猎杀比拼技术是很好玩的,欣赏自己的战术或者欣赏敌人秀操作杀自己,看录像被敌人优秀的意识惊叹,但是现在外挂把这些全都毁了,我之前的战术体系基本崩塌,一开始自责自己,怀疑自己哪一步判断错误,但后来看录像又越看越不对劲,这样真的好没意思 我想,gaijin真的想为游戏留一片净土的话,完全可以将全真的奖励改的和历史一样,我相信真正愿意打全真的都不太在乎奖励的多少,当然,缺乏奖励也会更少入坑排队,但我宁愿要一片人少一点的净土,收留一下那些真心爱这个游戏留下来的老玩家
再发一次,一个最可能解决当前皮肤矛盾的建议 彻底拥抱魔幻背景。 魔幻背景可以带入更多游戏玩法和乐趣,兼容更多类型的皮肤,加入魔法技能,魔法特效,甚至可以是魔法单位,怪物单位,加入更多原创英雄单位,原创阵营,以一套更大风格统一的原创世界冲淡目前的不和谐混搭,当前所有英雄或者皮肤都进行一些魔幻元素加成后可以保留,但是要开始游戏的真正主线开发,逐步让现有既不写实也不够魔幻的元素淡化到边缘作为小部分穿越彩蛋存在,随着大部分历史还原向玩家的流走,再刻意还原或者加入历史人物已无济于事,可以继续加入像秦皇这样的大众知名的历史人物作为魔法穿越元素,但像凌统张苞巴里安以及一众小众硬核英雄完全没有加入的意义,也就是说,魔幻背景下依然可以用历史人物蹭热度,但是需要魔幻化且足够知名,数量也不需要太多,可以参考王者荣耀。魔幻和历史还原只能选其一,不要想兼得。特别是简化和动作化四向战斗系统,让它更加贴近大众。 具体风格其实可以慢慢向<<战锤全战>>靠拢,当然背景没必要过于考究,以原创阵营和英雄为主,魔幻化的历史人物为辅,我相信更新一只龙作为英雄单位比出一个小众历史人物热度要高的多。承认魔法后的世界,路子更宽,也能慢慢将艺术风格兼容走向统一,其实云蝉这种小公司一开始就不该选择历史还原道路,魔幻化+历史名人穿越才是更好的选择,经过一轮折腾已经无法挽回一些玩家的印象,只希望能激起更多玩家新的激情
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