吞星之女迦娜塔 吞星之女迦娜塔
不计代价,没有可以思考的心智,没有可以屈从的意志,没有为苦难哭泣的声音,生于神与虚空之手。
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新入坑的玩家有一些问题 1.侦察兵探过的区域(没有单位也没有视野)刷蛮族营地了我能看见吗,今天玩了一把王子难度就是,一开始狗探还没有,突然蛮子兵过来的时候我才发现上左右刷了蛮族营地,搞得我直接首都被围攻了,档差不多没了。如果我早就知道蛮族营地刷出来了然后我把它清了是不是可以避免这个。 2.哪些时候可以砍树或者雨林哪些时候留着造伐木场呢,看了一个流程视频发现大佬们都好喜欢砍树啊,我看着都心疼,总觉得砍一个数区域少一锤而且还不能造伐木场了,我觉得我这个心态可能是错的有大佬解释下什么情况下该砍树或者为什么砍树收益高吗? 3.一般大家都什么时期造几个城,什么时候造移民呢,我每次都喜欢先把纪念碑、粮仓等东西修好再建单位,然后每次建完之后发现好地方全被别的文明抢了,所以就想问问大概什么时候建移民,建几个移民,一般大家都建几个城? 4.什么情况下自己建的城会因为忠诚度原因变成自由城市?今天玩的一个德国,首都上面比较远的地方有一个特肥的城点,然后我忍不住把它当成我的第二座城了,因为我锤移民慢,结果建完发现左边建了一个文明城市,而右边一格的地方(特别近)有一个蛮子营地,然后我城市没几个回合就变成自由城市了,真的哭死,我去清那个蛮子营地自由城市的棒子还打我。我想问下这是因为我左边的文明城市叛变的还是因为我附近的蛮子营地,还是因为离我首都远,又或者是都有原因? 大概目前能想到的就这么多,求大佬耐心解答下。
理性讨论下姬子 最近由于新姬子的出现,有关姬子强度的问题甚嚣尘上,这里咸鱼谈谈自己的理解,以及大胆猜想下什么情况能拯救姬子。 首先需要说明的是,姬子这个角色的设计灵感取自共斗游戏怪物猎人系列的大剑,这一点是毋庸置疑的。(顺带一提崩三还有很多地方与怪物猎人相似,这里不赘述了。)第一个姬子战场疾风的设计与怪物猎人大剑的设计非常相似。所以剥丝抽茧,给没有玩过这个系列游戏的崩三玩家科普下怪物猎人里的大剑的设计对理解姬子这个角色有着很大的作用。 大剑给玩家的第一印象应该是沉而有力,机动性不足,但怪物猎人(下简称MH)里的大剑的设计思路却与之大异其趣。首先MH的大剑是没有削韧属性的,也就是说大剑与攻速快的双刀一样,都是打不出动作硬直的。崩三沿用了这一属性,大剑也几乎没有动作硬直属性,大剑的削韧与其他武器并无二致。可为什么MH的大剑人气久居不下,崩三的大剑却死水一摊呢?问题很复杂,答案很简单,伤害。MH有一套系统,叫做肉质属性。由于怪物体积很大,出于拟真方面的需要游戏设计了一套不同部位肉质不同的系统,通俗说就是打某些地方的伤害高而某些地方伤害低甚至会出现弹刀等动作。大剑的设计巧就巧在这。平常武器攻击频率高但很少能打在弱点上,而高手大剑攻击频率虽低但一发三蓄的伤害却能保证倾注在弱点肉质上,以造成数倍于前者的伤害。不鸣则已,一鸣惊人,这就是MH大剑的魅力。 反观崩三,保留了不削韧,却摒弃了弱点肉质这一巧妙设计,导致了姬子设计上的伤害不足,属于典型的东施效颦。当然,崩三的姬子不仅仅是设计的问题,在新角色一个接一个地数值爆炸的情况下,姬子数值能力问题也很明显。早期如疾风,凯旋之流数值属性早已跟不上崩三现在的环境了,后面的玫瑰虽然在特定情况下伤害不错,但整体还是弱了当前版本T1输出一大截。深红是扶不上墙的烂泥,就不说了,新出的真红骑士我还没抽到,暂不评价其数值问题。
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