59式歼星舰A186
59式歼星舰A186
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从设定上来看大暗黑天所有长老对上🔒有多少胜率? 如果分成常态索和决战索看要是打起来大暗黑天有赢面吗?
如何评价这开局第一炮
如何评价这开局第一炮
如何评价这张图 阿波尼亚也是爱门
看完间章上半段感觉关于凯文人设有些东西不吐不快 感觉剧情里的凯文就像是刻意迎合梅面前的人设一样。 首先,按理说过7律之后凯文就开始心理问题变冰了,但是配音包括人物表情都显得凯文要么是真的没心没肺要么是在故意在梅面前装作没事人。 其次,梅和凯文之间的对话就像梅在PUA凯文一样,去和苏一起聊哲学,给凯文灌输凯文完全不能理解的知识,整个过程中尬的就有一种你对一个几岁小孩子去讲世界的本源是物质还是意识的哲学思辨一样,凯文只能嗯,嘛,啊,对。搞得凯文自己很没存在感。 另一方面鞭策凯文要有自己的理想,别天天跟着自己,自己早晚要离开凯文,不能陪他,那既然有意划清界限何必又在后面加重语气强调“你的女朋友”呢。而且对此类问题凯文的回答永远是我的理想就是你的理想能够实现,然后收获一个白眼但自己还得跟着哈哈哈打马虎眼,太舔了这也,就有一种凯文在这段关系里莫名很卑微的感觉,哪怕在外面凯文像是人类领袖逐火先锋,在梅面前那个感觉就像是人在跟猩猩玩一样。 讲真这一对真不合适,一个事要探求世间真理想去穷尽理论的实干者,一个是想安稳度过当下被迫肩负起命运的一个理想者,两人很难有什么共同话题,亚撒西追到梅纯属打马虎眼,仅仅靠亚撒西是绝对不可能让这种关系长久的。 对于凯文人设编剧哪怕走夏活那种冷冰冰但是沙雕的路线也比现在硬套之前是阳光大男孩的人设好,很多人说吃到了🍬,然而我却在这里莫名挖出来了💩,是我魔怔了。
看完了剧情还是不知道爱丽融合了哪只崩坏兽 不知道是不是漏了信息没看到,但是居然律者也可以当融合战士,那既然约束已经没了考不考虑给主角团一人安排一只,芽衣律者强度都能勉强到中位英桀的水平,那打个比方如果融合一下自己小跟班俱利伽罗的细胞不是能起码到劫哥那个水平。现在主角团的战力按正常逻辑来说要是真来终焉那重开的比前文明快多了。还是说这个手术只是走个形式,方便爱丽更直接的用一部分律者的力量?
如果识宝误入了动物园规则怪谈 突然想到的一个脑洞
有没有大佬有无天气昆仑的蜜蕊可攻略 之前昆仑启元继承了现在没有天启昆仑刷不了boss关
突然想到一个问题,月之环为什么没有带腿上的? 直接省去了画腿环的传统艺能还能提供新的xp
问问大佬们T-10A这个车怎么样 现在苏系金车就一个smk和-6,想问问T-10A怎么样,感觉看数据炮有点蛋疼还是D-25T
新手应该如何学会快速索敌 目力所及全是草,玩起来感觉自己动态视力为0
如果游戏真活到2035年会怎么样 也不是没这个可能
如何在MFC应用的view文件里调用OpenGL的mouse函数让图形旋转起来 ###### 问题遇到的现象和发生背景 我需要实现 1.创建1个基于MFC的单文档窗口。 2.窗口背景为黄色。 3.使用OpenGL函数绘制一个正方形,颜色为填充蓝色: a)(-0.3,-0.3) b)(-0.3,0.3) c)(0.3,0.3) d)(0.3,-0.3) 4.在鼠标左键单击时,开始绕原点逆时针连续动态旋转,旋转步长和速度自行定义;在鼠标左键再次单击时,旋转停止。 ###### 问题相关代码,请勿粘贴截图 我的OpenGL代码以及MFCAppView代码 MyOpenGL: #include "stdafx.h" #include "MyOpenGL.h" #include "WinsOpenGLAppView.h" static GLfloat spin = 0.0; MyOpenGL::MyOpenGL() { } MyOpenGL::~MyOpenGL() { wglMakeCurrent(hDC, NULL); wglDeleteContext(hRC); } bool MyOpenGL::SetupPixelFormat(HDC hdc) { hDC = hdc; PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = { sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // pfd结构的大小 1, // 版本号 PFD_DRAW_TO_WINDOW | // 支持在窗口中绘图 PFD_SUPPORT_OPENGL | // 支持OpenGL PFD_DOUBLEBUFFER, // 双缓存模式 PFD_TYPE_RGBA, // RGBA 颜色模式 24, // 24 位颜色深度 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 忽略颜色位 0, // 没有非透明度缓存 0, // 忽略移位位 0, // 无累加缓存 0, 0, 0, 0, // 忽略累加位 32, // 32 位深度缓存 0, // 无模板缓存 0, // 无辅助缓存 PFD_MAIN_PLANE, // 主层 0, // 保留 0, 0, 0 // 忽略层,可见性和损毁掩模 }; int nPixelFormat; // 像素点格式 if (!(nPixelFormat = ChoosePixelFormat(hDC, &pfd))) { MessageBox(NULL, L"can not find proper mode", L"Error", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; } SetPixelFormat(hDC, nPixelFormat, &pfd); hRC = wglCreateContext(hDC); //利用GDI绘图所使用的HDC创建对应的HGLRC wglMakeCurrent(hDC, hRC); //使OpenGL绘图所使用的HGLRC为当前绘图工具 return TRUE; } void MyOpenGL::Init(void) { glClearColor(1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f); } void MyOpenGL::Render(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); //绘制操作: glColor3ub(0, 0, 255); glBegin(GL_POLYGON);//填充凸多边形 glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); glVertex3f(0.5f, 0.5f, 0.0f); glVertex3f(0.5f, -0.5f, 0.0f); glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.0f); glVertex3f(-0.5f, 0.5f, 0.0f); glRotatef(spin, 0.0, 0.0, 1.0);//旋转方向,遵循右手原则 glPopMatrix(); glEnd(); SwapBuffers(hDC); } void spinDisplay(void) { spin = spin + 0.04; if (spin > 360.0) { spin = spin - 360.0; } glutPostRedisplay(); } void MyOpenGL::mouse(int button, int state,int x,int y) { switch (button) { case GLUT_LEFT_BUTTON: if (state == GLUT_DOWN) glutIdleFunc(spinDisplay);//glutIdleFunc函数如果启用,这个idle function会被不断调用,直到有窗口事件发生 else if (state == GLUT_UP) glutIdleFunc(NULL); break; case GLUT_RIGHT_BUTTON: if (state == GLUT_DOWN) glutIdleFunc(spinDisplay); else if (state == GLUT_UP) glutIdleFunc(NULL); break; default: break; } } void MyOpenGL::Reshape(int width, int height) { glViewport(0, 0, width, height); } WinsOpenGLAppView: // WinsOpenGLAppView.cpp : CWinsOpenGLAppView 类的实现 // #include "stdafx.h" // SHARED_HANDLERS 可以在实现预览、缩略图和搜索筛选器句柄的 // ATL 项目中进行定义,并允许与该项目共享文档代码。 #ifndef SHARED_HANDLERS #include "WinsOpenGLApp.h" #endif #include "WinsOpenGLAppDoc.h" #include "WinsOpenGLAppView.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // CWinsOpenGLAppView IMPLEMENT_DYNCREATE(CWinsOpenGLAppView, CView) BEGIN_MESSAGE_MAP(CWinsOpenGLAppView, CView) // 标准打印命令 ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, &CView::OnFilePrint) ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, &CView::OnFilePrint) ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, &CWinsOpenGLAppView::OnFilePrintPreview) ON_WM_CONTEXTMENU() ON_WM_RBUTTONUP() ON_WM_CREATE() ON_WM_SIZE() ON_COMMAND(ID_32771, &CWinsOpenGLAppView::On32771) ON_WM_LBUTTONDOWN() ON_WM_TIMER() ON_WM_MOUSEMOVE() ON_WM_LBUTTONUP() ON_WM_RBUTTONDOWN() END_MESSAGE_MAP() // CWinsOpenGLAppView 构造/析构 CWinsOpenGLAppView::CWinsOpenGLAppView() { // TODO: 在此处添加构造代码 } CWinsOpenGLAppView::~CWinsOpenGLAppView() { } BOOL CWinsOpenGLAppView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { // TODO: 在此处通过修改 // CREATESTRUCT cs 来修改窗口类或样式 cs.style |= WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS; return CView::PreCreateWindow(cs); } // CWinsOpenGLAppView 绘制 void CWinsOpenGLAppView::OnDraw(CDC* /*pDC*/) { CWinsOpenGLAppDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if (!pDoc) return; // TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码 opengl.Render(); } // CWinsOpenGLAppView 打印 void CWinsOpenGLAppView::OnFilePrintPreview() { #ifndef SHARED_HANDLERS AFXPrintPreview(this); #endif } BOOL CWinsOpenGLAppView::OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo) { // 默认准备 return DoPreparePrinting(pInfo); } void CWinsOpenGLAppView::OnBeginPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/) { // TODO: 添加额外的打印前进行的初始化过程 } void CWinsOpenGLAppView::OnEndPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/) { // TODO: 添加打印后进行的清理过程 } void CWinsOpenGLAppView::OnContextMenu(CWnd* /* pWnd */, CPoint point) { #ifndef SHARED_HANDLERS theApp.GetContextMenuManager()->ShowPopupMenu(IDR_POPUP_EDIT, point.x, point.y, this, TRUE); #endif } // CWinsOpenGLAppView 诊断 #ifdef _DEBUG void CWinsOpenGLAppView::AssertValid() const { CView::AssertValid(); } void CWinsOpenGLAppView::Dump(CDumpContext& dc) const { CView::Dump(dc); } CWinsOpenGLAppDoc* CWinsOpenGLAppView::GetDocument() const // 非调试版本是内联的 { ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CWinsOpenGLAppDoc))); return (CWinsOpenGLAppDoc*)m_pDocument; } #endif //_DEBUG // CWinsOpenGLAppView 消息处理程序 int CWinsOpenGLAppView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; // TODO: 在此添加您专用的创建代码 opengl.SetupPixelFormat(::GetDC(GetSafeHwnd())); opengl.Init(); SetTimer(1, 5000, NULL); return 0; } void CWinsOpenGLAppView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { CView::OnSize(nType, cx, cy); // TODO: 在此处添加消息处理程序代码 opengl.Reshape(cx, cy); } void CWinsOpenGLAppView::On32771() { // TODO: 在此添加命令处理程序代码 int i; i = 10; } void CWinsOpenGLAppView::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 if (nIDEvent == 1) { Invalidate(FALSE); } CView::OnTimer(nIDEvent); } void CWinsOpenGLAppView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 if (nFlags == 1) { SetTimer(1, 100, NULL); opengl.mouse(GLUT_LEFT_BUTTON, GLUT_DOWN, point.x, point.y); } else { KillTimer(1); } CView::OnLButtonDown(nFlags, point); } void CWinsOpenGLAppView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 CView::OnLButtonUp(nFlags, point); opengl.mouse(GLUT_LEFT_BUTTON, GLUT_UP, point.x, point.y); } void CWinsOpenGLAppView::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 if (nFlags == 1) { SetTimer(1, 100, NULL); opengl.mouse(GLUT_RIGHT_BUTTON, GLUT_DOWN, point.x, point.y); } else { KillTimer(1); } CView::OnRButtonDown(nFlags, point); } void CWinsOpenGLAppView::OnRButtonUp(UINT nFlags , CPoint point) { CView::OnLButtonUp(nFlags, point); opengl.mouse(GLUT_RIGHT_BUTTON, GLUT_UP, point.x, point.y); } ###### 运行结果及报错内容 运行完成可以生成背景和图像,但是鼠标消息事件可以触发,但是点击后不会旋转。 ###### 我想要达到的结果 我现在想知道要如何修改可以让OnLButtonDown函数成功调用mouse函数。
【求助】有没有最后一关双boss的攻略 求一手
【】啥情况啊,咋回事啊
本人目前的科技树,没有灵感练啥车了 有没有老哥推荐一下再开点什么线
【代】求助一下传说极这两关,求代打 没错,没看错,是传说极,这两个BOSS卡伤害怎么都卡不过去,求大佬代打一下,有意的可以联系一下
突然想到一个问题 之前漫画里极火天尊老婆资质不行所以修为跟不上了,那为啥不把洗髓丹给自己老婆用反而拿出来招亲?
新人求教,一个数据结构图的问题 #include<iostream> #include<iomanip> #include<queue> #include<string> using namespace std; const int MaxSize = 500; const int MaxEdge = 249500; int visited[MaxSize]={0}; template<typename DataType> class MGraph { public: MGraph(DataType a[],int n,int e); ~MGraph(){}; void DFTraverse(int v); void BFTraverse(int v); void Prim(int v); void Kruskal(); void Dijkstra(int v); void Floyd(); private: int FindRoot(int parent[],int v); int Min(int r[ ], int n); DataType vertex[MaxSize]; int edge[MaxSize][MaxSize]; int vertexNum,edgeNum; int MinEdge(int r[ ], int n); }; template<typename DataType> MGraph<DataType>::MGraph(DataType a[],int n,int e) { int i,j,k; vertexNum = n;edgeNum = e; for(i=0;i<vertexNum;i++) vertex[i]=a[i]; for(i=0;i<vertexNum;i++) for(j=0;j<vertexNum;j++) edge[i][j]=0; for(k=0;k<vertexNum;k++) { cin>>i>>j; edge[i][j]=1; edge[j][i]=1; } } template<typename DataType> void MGraph<DataType>::DFTraverse(int v) { cout<<vertex[v]; visited[v]=1; for(int j=0;j<vertexNum;j++) if(edge[v][j]==1&&visited[j]==0) DFTraverse(j); } template<typename DataType> void MGraph<DataType>::BFTraverse(int v) { int w,j,Q[MaxSize]; int front = -1,rear = -1; cout<<vertex[v]; visited[v] = 1; Q[++rear] = v; while(front != rear) { w = Q[++front]; for(j=0;j<vertexNum;j++) if(edge[w][j]==1&&visited[j]==0) { cout << vertex[j]; visited[j] = 1; Q[++rear] = j; } } } template<typename DataType> void MGraph<DataType>::Prim(int v) { int i,j,k; int adjvex[MaxSize],lowcost[MaxSize]; for(i = 0;i < vertexNum;i++) { lowcost[i]=edge[v][i];adjvex[i]=v; } lowcost[v]=0; for(k = 1;k < vertexNum;k++) { j=MinEdge(lowcost,vertexNum); cout << j << adjvex[j] << lowcost[j] << endl; lowcost[j]=0; for(i = 0;i < vertexNum;i++) if(edge[i][j]<lowcost[i]) { lowcost[i]=edge[i][j];adjvex[i]=j; } } } template <class DataType> int MGraph<DataType> :: MinEdge(int r[ ], int n) { int index = 0, min = 100; for (int i = 1; i < n; i++) if (r[i] != 0 && r[i] < min) { min = r[i]; index = i; } return index; } template<typename DataType> void MGraph<DataType>::Kruskal() { int num = 0,i,vex1,vex2; int parent[vertexNum]; for(i = 0;i < vertexNum;i++) parent[i] = -1; for(num = 0,i =0;num < vertexNum-1;i++) { vex1 = FindRoot(parent,edge[i].from); vex1 = FindRoot(parent,edge[i].to); if(vex1 != vex2) { cout<<"("<<edge[i].from<<","<<edge[i].to<<")"<<edge[i].weight; parent[vex2]=vexl; num++; } } } template <class DataType> int MGraph<DataType> :: FindRoot(int parent[],int v) { int t = v; while(parent[t] > -1) t = parent[t]; return t; } template <class DataType> void MGraph<DataType> :: Dijkstra(int v) { int i, k, num, dist[MaxSize]; string path[MaxSize]; for (i = 0; i < vertexNum; i++) { dist[i] = edge[v][i]; if (dist[i] != 1000) path[i] = vertex[v] + vertex[i]; else path[i] = ""; } for (num = 1; num < vertexNum; num++) { k = Min(dist, vertexNum); cout << path[k] <<":" << dist[k] << endl; for (i = 0; i < vertexNum; i++) if (dist[i] > dist[k] + edge[k][i]) { dist[i] = dist[k] + edge[k][i]; path[i] = path[k] + vertex[i]; } dist[k] = 0; } } template <class DataType> int MGraph<DataType> :: Min(int r[ ], int n) { int index = 0, min = 1000; for (int i = 0; i < n; i++) if (r[i] != 0 && r[i] < min) { min = r[i]; index = i; } return index; } template <class DataType> void MGraph<DataType> :: Floyd( ) { int i, j, k, dist[MaxSize][MaxSize]; string path[MaxSize][MaxSize]; for (i = 0; i < vertexNum; i++) for (j = 0; j < vertexNum; j++) { dist[i][j] = edge[i][j]; if (dist[i][j] != 1000) path[i][j] = vertex[i] + vertex[j]; else path[i][j] = ""; } for (k = 0; k < vertexNum; k++) for (i = 0; i < vertexNum; i++) for (j = 0; j < vertexNum; j++) if (dist[i][k] + dist[k][j] < dist[i][j]) { dist[i][j] = dist[i][k] + dist[k][j]; path[i][j] = path[i][k] + path[k][j]; } for (i = 0; i < vertexNum; i++) { for (j = 0; j < vertexNum; j++) cout << path[i][j] << ":" << dist[i][j] << "\t"; cout << endl; } } int main( ) { int i; char ch[ ]={'A','B','C','D','E','F'}; MGraph<char> MG(ch,6,9); for(i=0; i < MaxSize;i++) { visited[i]=0; } cout << "深度优先遍历序列是:"; MG.DFTraverse(0); for(i = 0;i < MaxSize;i++) { visited[i]=0; } cout << "广度优先遍历序列是:"; MG.BFTraverse(0); MG.Prim(0); MG.Floyd( ); return 0; } 在测试的时候会出现 1927405053.exe 中的 0x00b66767 处最可能的异常: 0xC00000FD: Stack overflow 1927405053.exe 中的 0x00b66767 处有未经处理的异常: 0xC00000FD: Stack overflow 想问一下什么情况
【提个问题】关于红星的 你们怎么有那么多红星的,到现在20w7战力红星也只能每只分个一个
宣泄一下负能量 我是**,吃鸡谁也打不过,天天被***算计,我就是不想苟还想把币打了,是我贱,打完币换了债券就把游戏删了
求助一下,二叉查找树的问题 求助一下,二叉查找树的问题 BiNode *BiSortTree::InsertBST(BiNode *bt, int x) { if (bt == nullptr) { //找到插入位置 BiNode *s = new BiNode; s->data = x; s->lchild = nullptr; s->rchild = nullptr; bt = s; return bt; } else if (bt->data > x) bt->lchild = InsertBST(bt->lchild, x); else bt->rchild = InsertBST(bt->rchild, x); } BiSortTree::BiSortTree(int a[ ], int n) { root = nullptr; for (int i = 0; i < n; i++) root = InsertBST(root, a[i]); } 似乎是类插入函数或者构造函数出了什么问题,构造二叉树永远只会保留数组的最后一个元素,但看不出来问题在哪
求助一下,二叉查找树的问题 求助一下,二叉查找树的问题 BiNode *BiSortTree::InsertBST(BiNode *bt, int x) { if (bt == nullptr) { //找到插入位置 BiNode *s = new BiNode; s->data = x; s->lchild = nullptr; s->rchild = nullptr; bt = s; return bt; } else if (bt->data > x) bt->lchild = InsertBST(bt->lchild, x); else bt->rchild = InsertBST(bt->rchild, x); } BiSortTree::BiSortTree(int a[ ], int n) { root = nullptr; for (int i = 0; i < n; i++) root = InsertBST(root, a[i]); } 似乎是类插入函数或者构造函数出了什么问题,构造二叉树永远只会保留数组的最后一个元素,但看不出来问题在哪
崩三剧口碑具体是从什么时候开始断崖式下跌的? 个人感觉是雷律章,直到天穹流星我都觉得还正常
CS-44这车太烂了,尤其是装了完全体的100炮,穿深稍微高一点,炮控烂的根屎一样,天天不是捶地就是在捶地的路上,DPM还其低无比,前段时间连着练了4个十级把五倍花完了,现在一口一口2000经验啃的快要吐了,还剩9000快点打完吧,希望8级正常点
这个月战车奖励有彩蛋吗?现在刚刚打到760,彩蛋触发条件是什么啊,能反复刷吗?
有6月twitch礼包自选选不了出现如图界面的朋友吗?有什么解决办法吗?
就这也敢开777和CF4?残局CF4看着对面就一台豹一原一个人从头占到尾,自己就在家旁边不到200米的草丛里,777跑去掏火炮还被反杀了,就这?楼主抠脚技术53TP白板7级的105炮都锤了3000,9级车就这?
昨天晚上提的车,随手打了两把,暂时还没出特级,这车真的好准,甚至感觉移动不扩圈,没上紫装,技能也才四技能,但是炮的散布和精度都感觉甚至碾压所有美国车,个人觉得比SC都还要好一点
来问问贴吧老哥,STB-1头靠不靠谱,六一完全体了,主要还是1.5-2线偷炮,不知道STB-1怎么样,实战感觉对面STB-1挺脆的
问问带佬们该怎么继续发展,有哪些要练,现在53级
总觉得哪里不对劲,这个猎虎挨打的射速正常么
贴吧里的老哥们讲删除车辆以及炮弹平衡是1.8的超测还是卫星沙盒 看的觉得慌得一批,刚刚买完183就改炮弹伤害???而且那些要删的车现在立马练也不一定来得及啊。。。。。。
【生存游戏·探秘】画镜 因画展一次意外而陷入奇境,在古堡中不断探索,莫比乌斯环的诅咒已经攀上了命运,在不可能存于现实的彭罗斯阶梯上,与彼此保持着猜忌的同伴们,打开一扇扇尘封的房间,逐渐逼近真相。为了逃离这里,慕黎昕除了硬着头皮选择面对以外,没有任何其他的出路。而最后的结局,谁也无法预料,离开这片境界的,是自己吗?*图片源PIXIV,侵权立删
求助:关于RPGitems-reloaded安装 问题如图,我是把RPGitems-reloaded安装在plugins文件里了
问大佬们一个问题,RPGitems-reloaded应该安装在哪个文件里 安装在plugins里没反应,难道是mod?问题如图:
这么可爱的豹子你们还舍得🐍吗豹豹真是太可爱辣! 这么可爱的豹子你们还舍得🐍吗 豹豹真是太可爱辣!
今天把国服下回来点安装,冒出来这个玩意装不了是怎么回事。有没有吧内老哥解释一下
帮朋友要一个招募的位置,还有位的大佬希望能帮个忙,邮箱982 帮朋友要一个招募的位置,还有位的大佬希望能帮个忙,邮箱
[email protected]
问问各位dalao,亚服4202打到2环大概要多少均伤
刚刚pve碰到一个极其诡异的bug,敌方车辆全部在地图外跑,最后有几辆怎么找都找不到车在哪,有人遇到过同样的bug吗?是ai成精了?
问各位dalao一个问题,夏活支线我做到ex2草丛里找到粉毛说要去瀑布找妹妹,点开ex6又叫我回古村,但现在地图上就一个ex6是支线,出bug了?
这是打算炸到什么时间啊。
关于可能从wegame平台加入的萌新的招待方式 列举一下1-8级,欢迎补充,以下是大口径系列2级h35,3级su76i,4级105追猎,5级ivh和kv122,6级kv152,7级打heat的su152,8级isu152和150莱茵
问一下大佬们这个是个什么情况,有没有办法能解决?
问一下练过意大利线的dalao们,7级的p43 ter承重够不够,要先换履带吗?
有dalao带带亚服萌新吗,刚转亚服没钱买金币车开四级小车异常难受,求dalao救救孩子,id:finalending
问一下各位dalao,游戏下完之后安装完原来下载下来的那些文件可以删吗?
咨询一下各位学长学姐 本人江苏考生,理科,总分383,省排名10428,冲一下贵校计算机科学或者软件工程专业有希望吗?
问一波吧内dalao有没有开13105的dalao讲一下关于 问一波吧内dalao 有没有开13105的dalao讲一下关于这车和隔壁谢里登哪个先点比较好?还有这车打法更偏向于elc ev90呢还是1390呢?
求dalao来解释一下260的SPG14的条件究竟是啥,盟友究竟是组队队友还是匹配队友?顺带求问spg15经验第一该怎么过啊
萌新求问接下来要怎么发展 如题,现在推到15-3
【生存游戏·架空】染血的濡鸦之羽 这是发生于另一国度的(童话?) 在欺骗与无知的瞬息间,原本是跃然于闪烁辰星之上的名门少女与恶魔结缔下无可逆转的契约。 无暇的白羽已然成为过去,在失去一切以后,重新昂起高傲头颅,脸颊上的不再是纯真的,而是飞溅上的血,眼中 的执着不再是为了虚幻缥缈的未来,而是最简单也最令人毛骨悚然的目的——复仇。 这是被虐的魔女对加虐者的反戈。平静而古老的拉普拉斯将掀起前所未有的腥血狂潮。 已登记与八月游戏登记帖59楼图片来自于Pixiv,侵权即删
萌新求大佬来讲讲 9级的430工程昨天刚点出来,打了20来场,除了穿深有点问题感觉手感挺好的,散布和火控也还算可以,装甲可以当十级车玩。为什么有人却说还不如wz120?是这样吗?
7.18又又又又又跳票 空中网真的能稍微有点诚信么。本来就跳票那么久了,一直说要更新,这次还是声势浩大地搞了一波,结果又是延期,一次又一次消费玩家的信任真的好吗?当初空中网不过就是一个给人充话费和骗人买手机铃声的小公司,好不容易攀上坦克世界一波顺水推舟发扬光大,现在这不是自掘坟墓么。这怕不是真要跑路啊? 我跟你们讲,我就是气死,死外面,也绝不会再信你们官方一次! 算了,也无所谓了,反正也基本赖死在国服里了,永远9.22就9.22吧,我永远喜欢坦克世界,真香
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