少年吖芝 evenfeng
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版本答案4,渠道世锦赛前18队伍及精灵统计 大家好,我是少年吖芝,今晚世锦赛结算,加点班把统计做了出来。 本期禁用:艾喷、冠皮、巨金、黄昏、焰白、Y梦、公主、原固。 直接放统计结果。强势的属性基本还是那几个,超、电、龙,然后多了新神话的钢属性,妖也还是非常活跃。 都说神话中的丰源三牢加上公主四大牢,实际在18个队伍中,公主登场17次,超裂登场13次,原固登场9次,原鱼登场3次。正经在主力队伍里面的原鱼,只有918真爱水斗一支独苗。 公主由于光墙的存在,能挡胡地助战的开局控制,对于速攻队来说有非常重要的战略效果。红剑的开局伤害能破公主光墙,但是有闪班加成后,就不好破了。而且闪班的山脉只要能开出来,就能隔绝敌人前后排精灵互相添加状态,敌人后排精灵攻击前也要先打破山脉,对于战局的影响非常大。公主加闪班的沙暴二人组,活跃在各种分段,常见搭配有沙暴电、沙暴斗、沙暴飞龙。嗯,除了沙暴地震。 汤达人的原固,从巅峰期跌落后,一直能蹭到各种福利,现在也是成功加入地钢队,有50%的登场率。 超裂粉丝很多,也很受氪佬喜爱,虽然有所削弱,但是搭配焰白、毒龙、暴飞龙给的保命和公主光墙给的开局输出环境,还是有所发挥的。没保护的黄昏或者巨金之类的,是有机会秒的。 暴飞龙也有50%的登场率,前面有更显眼的吸引火力,有点小闷声发大财。本身机制能给队友提供保命,大撕裂和血翼暴风的禁疗伤害效果都不错。后续也会有新的飞行系限时,只是不知道能不能搭配上。 凤凰也是百搭精灵,不限体系提供复活蛋和开局加速效果,经常搭配飞龙或其他速攻队,或者五保一队。新区开局6星凤凰可以说是非常好用,能给极限养的主力多一条命。凤凰专属紫色携带羽毛,可以给自己或其他精灵回血,对于钢队或者肉队对殴拼血量,也有非常好的效果。新区代价不大的话,能拿凤凰和羽毛,还是值得考虑一下。 毒龙几度削弱,依然无愧年度最佳限时,生命周期无敌长。新出的龙系、毒系都能搭配,包括起源鬼龙、桃歹郎等等。自身后续也很有可能有无极巨化的神话形态。 钢系三巨头,黄昏、巨金、钢龙,体系完备,有肉有输出有控制。黄昏登场18次、源钢登场18次,巨金登场17次。之前唯一缺席酋雷姆统计的是918,这次缺席巨金统计的也是918。最近黄昏削了些,但是基本强度还是有的。只是要更注意搭配和保护了,不能像以前一样无脑钢超全体暗面了。 钢系三巨头比较怕的是暗黑开局秒人,一般都得搭配螺丝或者起源梦幻提供开局保护。 X梦在起源钢龙出来之前的一段时间,世锦赛有过一段时间热度。但是起源钢龙的到来,进一步增加了开局火力,就算吃到黄昏暗面福利,也没那么舒服了。X梦登场3次,精英1次。 暗黑是暴力输出的代表,不仅有高额直伤、还有多段元素伤害和冰冻控制,不过都打死了就看不到冰冻了。多段伤害和元素伤害,不怕抵御和真气盾锁血,除了梦幻生生不息、黄昏暗面之类的硬防御机制,基本没有能直接扛下来的。要么就是靠光墙、引力陷阱、胡地助战控制等规避,效果也不一定很好。 可以看到新出的限时虫王,给了锁血、高级抵御、被动伤害减免之类的效果,能不能在这边版本活下来发挥作用还不好说。 暗黑,黄昏,起源钢龙,钢龙助战,各种额外大招,动不动就是五千万一亿。进攻数值崩了,防御靠机制,吃不了防御机制的精灵或者体系牢底坐穿。 大改版前也差不多是这样,乱秒,新出的限时都要有保命,数值崩了拼机制。起源梦幻、时拉比凭着优秀的辅助机制,一直活跃在世锦赛舞台上。即使后续推出虫系、恶系、鬼系新限时来针对超能系,应该也还是能发挥一下效果。 双属性的精灵,就算跟体系不怎么搭,多少也能喝口汤。这里告诫大家,没事不要玩单属性的精灵,除非是高贵的超或者龙属性,队友一大堆。 最后说一下,如果没有合适的精灵当精英,也是可以选择钢龙助战来当精英的。 统计完再码了这些字也很累了,有些想说没说到的点,就留着以后在视频里面分享吧。再见。
版本答案3,渠道世锦赛强力队伍及精灵统计 大家好,我是少年吖芝。 最近一期世锦赛于上周结束了,今天把渠道前18名的队伍和精灵统计出来了,和大家分享一下。 精灵强度、队伍强度这个东西众说纷纭,各种说法都有。因为对战双方的游戏理解和培养程度都不一样,所以光脑测是没有一个标准答案的。 那到底哪个强,很简单,看世锦赛全区排名靠前的阵容就行了。这些选手都是尊2,基本都有钱有闲,精灵星级和橙携装备都很多。有强度的玩法在有玩家开发出来之后,其他选手也会很快跟上。 队伍体系我设了一些简单的命名规则,不一定完全准确,但是还是能体现出一些东西的。 目前常见的四精灵组合有:美丽四妖,即公主、鹿、玛机、闪莎;毒龙三电,毒龙、暗黑、密勒顿、冠军皮卡丘;毒龙三冰,毒龙、焰白、暴雪王、白马;水斗四件套,原鱼、玛娜菲、水马、盾狗,等等。 目前常见的两精灵组合有:原固Z神、毒龙暗黑、毒龙焰白、毒龙Z神、梦幻Y梦、梦幻时拉比、原鱼玛娜菲,等等。 有闪班和公主鹿原固套装的,算作沙暴队。有原固Z神和公主鹿但是没有闪班的,算作地妖队。有原鱼玛娜菲水马盾狗的,算作水斗队。暗黑三电算作电队,美丽四妖算作妖队。等等。 六只同属性的纯队强度一般不太够,现在很多队伍都是采用4+2的组合,也有3+3或者3+2+1、4+1+1之类的。 队伍命名的话,2人组的属性放前面,4人组的属性放后面,例如原鱼玛娜菲搭配公主玛机鹿闪莎的,算作水妖队。 世锦赛有三个队伍和三个精英精灵的位置。精英是有ban位的,每一期都有可能不一样。这期神话基本都被禁了,放出来没禁的是原鱼、超裂、X梦。 如果一个精灵被设置成了精英,就可以上阵2次,但一个队伍同时最多只能上阵两只精英。每个队伍是6只精灵,如果你主打两个队伍的话,那只需要培养10只精灵。一队是4只精灵+2只精英,二队是4只精灵+同样的2只精英。如果是3个队伍的话,最少就要培养15只精灵。值得一提的是助战精灵也可以设置成精英,这样就可以在不同的队伍设置同一个助战精灵。 精英次数排名第一的是原鱼的8次,这个精英第一的次数是比往期少的,往期没禁焰白或者暗黑的话,精英次数是可以达到十几的。由于和原鱼绑定,玛娜菲精英的次数也是来到了第二的7次。接下来是鹿的6次和Z的4次,超裂梦幻蜥蜴王都是3次,时拉比2次。 下面来看一下登场次数的统计。可以看到排前面的依然是美丽四妖,稳稳地占据榜首。一共18个队伍,17个队伍都有选出。继918成为唯一一个没上酋雷姆的选手后,2548成为唯一一个没有上美丽四妖的选手。 接下来的起源梦幻也是登场17次,绝对的辅助之王。控制、保护、抗伤拉满。搭配专属橙携的梦幻控制更强,超频状态不吃负面的焰白酋雷姆,也能被变成老鼠,还是非常厉害的。日常对局也能见到对面3只精灵被变成细胞的场景。时拉比同样是超能系和草系的优秀辅助,功能和控制拉满,登场次数是13。 这两只超能辅助的契约也都还不错。 超和龙是宝可梦的两个超级大系,代表着力量与神秘,很多强大的精灵都包含这两个属性其中之一。而光辉大神奈克洛兹玛更是超能加龙的属性,逼格拉满。 梦幻和时拉比的就业前景还是非常不错的。 接下来的是毒龙的15次。 一代版本一代神,但是代代版本都有龙。毒龙和焰白能为龙系提供保命和增益,就业面是很有保障的。毒龙目前堆坦度,撑过前面几回合不暴毙,残局还是挺厉害的。之前的统计,毒龙有过第一,依然是年度最强限时。 因为焰白和暗黑不能同时登场,有一部分焰白转成了暗黑导致焰白登场次数减少。目前登场次数是8。如果三电巅峰强度下降的话,肯定会有一部分暗黑重新转成焰白的。 接下来如果出的是钢系神话,焰白凭借灼烧对钢系的超高伤害和控制,依然会很强势。 暗黑版本伤害爆炸,毒龙三电搭配超梦Y梦幻的组合,是又有伤害又有控制;暗黑三电搭配超裂的组合,伤害也是非常爆炸,暗黑和超裂的本体大招和额外大招连着来,非死即伤,没有队伍能硬吃下来。即使是培养很肉的Z神,也可能被超裂一个飞天打出分裂。暗黑、密勒顿各登场9次,冠军皮登场10次。暗黑毫无疑问是强的,伤害爆表还有控制,有一部分焰白是硬生生被打到转暗黑的。 Z神虽然被砍了一刀,但还是凭着自身的细胞和分裂机制坚挺着,登场次数是14。细胞能打百分比最大生命值伤害,禁用技能效果,回收的时候还有治疗。分裂机制既是保命,又有伤害。配合+7专属橙携多面体能永久降敌方全体17%生命上限,2次,且阵亡时还能造成携带者10%最大血量的伤害。Z本身血量种族值就高,技能组和橙携也加生命值,理论上这个伤害也很可观。 地和龙的属性也非常好,地能吃鹿的链子回血,吃鹿的光环进一步增加血量上限。龙能搭配各种新出的龙系队友进行联动。而且在官方新作中,自身也会有mega形态,上限非常高。地震和原固有联动,Z固搭配美丽四妖就是非常经典的地妖队。六只精灵都能吃到鹿的链子进行伤害分摊和回复。 闪莎橙携也有百分比最大生命值的伤害,和Z联动能极大地削弱敌方最大血量。更极致一点,还可以搭配Z神契约之类的。 鹿是常青树了,从出场一直强,后续说不定还有mega形态。 美丽四妖靠着公主的光墙、玛机的引力陷阱、鹿和闪莎的血量加成、闪莎的控制和增伤减伤,算是比较好应对速攻的。如果再搭配超梦Y、梦幻的话,能进一步补充伤害和控制,超妖队也还是不错。美丽四妖搭配一些常见的双人组合,都有不错的强度。当然玛娜菲大削了之后,水妖队的强度也是掉了不少。伤害不够的情况下,纯靠磨血量拖回合。 除了水妖、地妖的组合外,还有龙妖队,搭配2只龙系,也是选择很多很灵活。目前常见的有焰白、蜥蜴王、毒龙、暗黑、密勒顿、Z神等。 目前焰白少了,超梦Y的登场率也是不错,毕竟伤害和控制都是有的。超梦Y登场10次。 原鱼玛娜菲各登场14次,登场次数不少,主要是最近几期世锦赛都没有禁原鱼。目前组队方式主要就是水斗四人组或二人组搭配美丽四妖。 部分焰白转成了暗黑,加之上波被削弱了,艾喷和白马的登场率也是下降许多。少了核心神话精灵的加持,体系瞬间土崩瓦解。白马凭借自身优秀的控制和冻血机制,登场次数还有3,而艾喷被砍一刀后目前登场次数是0。不过如果不能限制艾喷发挥的话,伤害还是很恐怖。钢神话版本钢系当道的话,艾喷也有望重新登场打克制。 蜥蜴王虽然伤害被削过一刀,但自身生存不错,有治疗能免疫电元素伤害,对岩、地、水的打点还是很强。目前登场次数是4,而且精英次数也有3。 盾狗登场次数是12,可以搭配水斗,X梦,故勒顿等,是各种斗队的绝对核心。虽然在元素伤害的版本,会被焰白、毒龙、艾喷克制,也会被暗黑甚至原固秒杀,但凭借真气盾的优秀机制,还是有不错的表现。加上后面稳定会出神话形态的盾之王,投资了是绝对不会亏的。目前有水斗、火斗、龙斗、钢斗、沙暴斗等各种玩法,以后也会有妖斗之类的。 水马绑定水斗,在原鱼没被禁的情况下,登场次数是跟着来到10。 超裂解禁了,有焰白和毒龙保护,登场次数是6,精英次数是3。新出的暴飞龙限时和超裂有不错的联动,毒龙三冰或者毒龙三电配上超裂暴飞龙应该都还不错。超裂的输出还是猛的,只要不被控死。 凤凰的辅助效果优秀,被动提速抢先手,给蛋复活队友,还能治疗,能配合各种龙、飞、和火系队友。登场次数是4。开区代价不大的话,抢一只凤凰是不错的。四星能给蛋,六星稳定给蛋,特别适合开局玩极限单核降维打击。 如果三月份神话出暗黑洛奇亚,凤凰肯定也是能玩的。自身有飞行属性,新区配洛奇亚、超级暴飞龙的话,能快速开启暴风和血翼暴风。 闪班目前登场次数是2。虽然不显眼,但是凭一手山脉和城甲的机制,还是能克制到元素伤害和不少体系。例如三冰打有闪班的队伍,就容易被越战。著名口袋觉醒UP公公,也是拉了闪班,和斗鬼神一样玩起了沙暴斗。 超梦X登场次数2,精英次数1,故勒顿登场次数1,精英次数1。如果三月份新神话是盾之王的话,这两只的使用率也会大大提升。 目前超梦X主要是极限单核玩法,单体战力遥遥领先其他队友。在各种队友五保一的情况下,单体突破能力极强。群体对战上也是有很多亮眼的越战力表现。 闪蕾登场次数6,精英次数1,潜力也是逐渐开发出来,表现不错,可以配合盾狗和梦幻,有不俗的生存能力、撕裂禁疗功能性拉满,甚至伤害也还不错。后面出闪蕾魂匣的话我也会拿一只。 黑马登场2次,精英1次,月神登场1次,精英0次。鬼队能上世锦赛,强度还是有的。有句话是这么说的,“有几个群友没被鬼越战过的?”目前新区来说,鬼队是很热门的选择。 大钢蛇开局不被秒杀的话,其实效果还是不错的,登场次数1。 按这期世锦赛ban用的情况来看,主流的队伍是龙、电、超、妖、水、斗的组合。 三电伤害不错,后续电猫可能会有mega进化,也会是神话精灵,可以期待。如果暗黑还没做出来的话,可以考虑不做,直接等三月份新神话。 龙、超是大系,精灵多,比较好组队。四美丽五美丽强度在线,后续也有剑之王补强,是目前组队不错的选择。水斗也是可以玩的,目前主要被暗黑和X梦克制,鬼队也不好打。各种斗玩法后面也都有盾之王兜底。 在目前一级神短缺的情况下,起源钢龙和起源水龙大概率会做成新限时。如果出起源水龙的话,那短时间可能不会出超级巨沼怪、超级暴鲤龙、超级水箭龟等新的水系限时。 新神话和新限时的其中一种可能是三月盾王+起源钢龙,六月起源水龙,十月剑王+闪光超级七夕青鸟。当然乾坤未定,一切皆有可能。攒好钻石,打好基础才是王道。 风水轮流转,选一个自己喜欢的队伍,一直坚持培养就好。玩这个游戏,最重要的是不退游。 精灵和体系的强度有强有弱很正常,任何游戏都很难做到真正的平衡,这是一件不可能的事。精灵一直在出,版本也一直在更新,那我们能为自己喜欢的队伍做什么呢? 我建议是多提增强意见,别提削弱意见,毕竟每个人都不希望自己辛辛苦苦培养的精灵变成一堆废铁。有BUG就反馈,跟踪修复,如果官方确实一直都不修,那也没办法,我们已经尽力了。强度跟不上,就提增强的意见,然后安心做装备提升基础战力,静待时机。 我的QQ群也只讨论攻略玩法和增强意见,不讨论削弱超标的内容,大家有兴趣的可以来玩。 后续世锦赛结算之后会看情况做统计,感兴趣的同学可以留言支持一下,到时看着更新。 我是少年吖芝,我们下期再见。
世锦赛统计2,新一期版本答案 大家好,我是少年吖芝。最近一期世锦赛于昨天晚上结束了,我也是好运拿到了前200名的头像框奖励。今天把渠道前18名的队伍和精灵统计出来了,和大家分享一下。 精灵强度、队伍强度这个东西众说纷纭,各种说法都有。因为对战双方的游戏理解和培养程度都不一样,所以光脑测是没有一个标准答案的。 那到底哪个强,很简单,看世锦赛全区排名靠前的阵容就行了。这些选手都是尊2,基本都有钱有闲,精灵星级和橙携装备都很多。有强度的玩法在有玩家开发出来之后,其他选手也会很快跟上。 队伍体系我设了一些简单的命名规则,不一定完全准确,但是还是能体现出一些东西的。 目前常见的四精灵组合有:美丽四妖,即公主、鹿、玛机、闪莎;毒龙三电,毒龙、暗黑、密勒顿、冠军皮卡丘;毒龙三冰,毒龙、焰白、暴雪王、白马;水斗四件套,原鱼、玛娜菲、水马、盾狗,等等。 目前常见的两精灵组合有:毒龙暗黑、毒龙焰白、毒龙Z神、梦幻Y梦、梦幻时拉比、原鱼玛娜菲,等等。 有艾喷的,基本都会搭配焰白,还有超裂或者Z神之类的,算作火龙队。超裂队伍有凤凰没艾喷的,算作飞龙队。有闪班和公主鹿原固套装的,算作沙暴队。有原固Z神和公主鹿但是没有闪班的,算作地震队。有原鱼玛娜菲水马盾狗的,算作水斗队。暗黑三电算作电队,美丽四妖算作妖队。 六只同属性的纯队强度一般不太够,现在很多队伍都是采用4+2的组合,也有3+3或者3+2+1、4+1+1之类的。 队伍命名的话,2人组的属性放前面,4人组的属性放后面,例如原鱼玛娜菲搭配公主玛机鹿闪莎的,算作水妖队。 世锦赛有三个队伍和三个精英精灵的位置。精英是有ban位的,每一期都有可能不一样。这期的话暗黑是没有被禁用的。 如果一个精灵被设置成了精英,就可以上阵2次,但一个队伍同时最多只能上阵两只精英。每个队伍是6只精灵,如果你主打两个队伍的话,那只需要培养10只精灵。一队是4只精灵+2只精英,二队是4只精灵+同样的2只精英。如果是3个队伍的话,最少就要培养15只精灵。 精英次数排名第一的是暗黑的11次,第二是毒龙的9次,第三是原鱼的6次,第四第五是鹿和Z神的5次。下面来看一下登场次数的统计。 可以看到美丽四妖是遥遥领先。18位选手,这四只精灵都是登场16到18次。后面勉强能跟上的是Z神的16次和毒龙的14次。 一代版本一代神,但是代代版本都有龙。暗黑和焰白能为龙系提供保命和增益,就业面是很有保障的。毒龙目前堆坦度,撑过前面几回合不暴毙,就是残局滴神。上一期统计,毒龙的出场率就是第一,堪称年度最强限时。 暗黑版本伤害爆炸,毒龙三电搭配超梦Y梦幻的组合,是又有伤害又有控制;暗黑三电搭配超裂的组合,伤害也是非常爆炸,暗黑和超裂的本体大招和额外大招连着来,非死即伤,没有队伍能硬吃下来。即使是培养很肉的Z神,也可能被超裂一个飞天打出分裂。暗黑、密勒顿各登场12次,冠军皮登场11次。暗黑毫无疑问是强的,伤害爆表还有控制,有一部分焰白是硬生生被打到转暗黑的。 鹿是常青树了,从出场一直强,后续说不定还有mega形态。 美丽四妖靠着公主的光墙、玛机的引力陷阱、鹿和闪莎的血量加成、闪莎的控制和增伤减伤,算是比较好应对速攻的。如果再搭配超梦Y、梦幻的话,能进一步补充伤害和控制,超妖队也是风头正劲。美丽四妖搭配一些常见的双人组合,都有不错的强度。当然玛娜菲大削了之后,水妖队的强度也是掉了不少。伤害不够的情况下,纯靠磨血量拖回合。 目前焰白少了,超梦Y的登场率也是上升了一些,毕竟伤害和控制都是有的。起源梦幻的保命和控制能力也是相当出色,搭配专属橙携效果更佳。超梦Y登场12次,起源梦幻登场13次。 原鱼玛娜菲各登场13次,登场次数不少,主要还是上个版本拉的。目前作为二人组搭配美丽四妖比较多。 三分之二的焰白转成了暗黑,加之上波被削弱了,艾喷和白马的登场率也是下降许多,基本看不见。少了核心神话精灵的加持,体系瞬间土崩瓦解。 蜥蜴王原本的登场次数会多些,不过数值被暗削了一刀,也是有做好的被下阵了,或者准备做的就不做了。 顶端局,超梦X还是没人用,暴雪王也只有1次登场。月神黑马登场2次。谢米、闪蕾登场3次,有一定开发空间。 还是小彩蛋,18个队伍,暗黑和焰白一共登场17次,是哪位选手即使一年两次的神话都没做还能排名前18呢。 最后我们再来看一下队伍统计。主流的队伍就是龙、电、超、妖的组合,两水也能稍微凑凑。 三电伤害不错,后续电猫会有mega进化,也会是神话精灵,可以期待。龙、超是大系,精灵多,四美丽五美丽强度在线,后续也有补强,是目前组队不错的选择。 电系、草系崛起,水斗核心玛娜菲大砍一刀,水斗风光不在。新区没有特别推荐。如果明年出盾之王或者水限时的话,可能会有所补强。 新限时小刚的超级大钢蛇是钢地属性,能吃鹿的链子,能给玛机凑四钢妖,能吃盾之王剑之王对钢系的增益,就业前景挺好的。 风水轮流转,选一个自己喜欢的队伍,一直坚持培养就好。玩这个游戏,最重要的是不退游。 精灵和体系的强度有强有弱很正常,任何游戏都很难做到真正的平衡,这是一件不可能的事。精灵一直在出,版本也一直在更新,那我们能为自己喜欢的队伍做什么呢? 我建议是多提增强意见,别提削弱意见,毕竟每个人都不希望自己辛辛苦苦培养的精灵变成一堆废铁。有BUG就反馈,跟踪修复,如果官方确实一直都不修,那也没办法,我们已经尽力了。强度跟不上,就提增强的意见,然后安心做装备提升基础战力,静待时机。 我的QQ群也只讨论攻略玩法和增强意见,不讨论削弱超标的内容,大家有兴趣的可以来玩。 后续世锦赛结算之后会看情况做统计,感兴趣的同学可以留言支持一下,到时看着更新。 我是少年吖芝,我们下期再见。
后续新限时及新神话展望 大家好,我是少年吖芝,今天我们来聊一下后续可能会出到的新限时及新神话。 游戏是五周出一个新限时,半年出一个新神话,原则是在保证游戏性的同时,尽量遵循原著,少魔改。目前出限时的默认规则是一级神,然后间隔2个幻兽或者闪光、人物专属精灵,再到一个一级神。 一级神基本是按照官方游戏世代的顺序出,目前已经出到朱紫的一级神密勒顿。已经官宣下个限时是小钢的超级大钢蛇了,再下一个一级神极大概率是故勒顿。再之后的一级神应该就是太乐巴戈斯了。普通形态的太乐巴戈斯的种族是450,是不够当新限时的,要出的话就是太晶形态的,种族值是600。至于星晶形态的太乐巴格斯,种族值是700,可以做出后面的新神话。太乐巴格斯是一般属性的,而且是太晶化创始人,是有可能像马桶王一样,自选一个太晶化的副属性。这样所有队伍都能用他,是不同阵容体系搭配的一个很好的补充,极大提高了阵容搭配的容错性。 最近,智佬和大舌头聊天的截图也是传得到处都是。此图一出,迅速引起了全国各地的广泛关注。随着游戏进程的发展,口袋觉醒推出一级神的速度会赶超官方。也就是说,在新一代官方正作ZA出来之前,一级神就可能会断档。因此,必将有一批合适的精灵来填这个位置。 目前出的一级神,基本都是680的种族值。还没有出的神兽里面,起源钢龙、起源水龙、黄昏之鬃、拂晓之翼是比较符合的。 比较有争议的是黄昏之鬃、拂晓之翼会不会做成新神话。如果680种族的狮子、月神合体做成了神话,那754种族的光辉大神究极奈克洛兹玛要如何定位。之前有玩家问过大舌头会不会出黑色的闪光超级裂空座当SSS,舌头是给出了否定的回答,暂时应该是没有这个倾向。 考虑到一级神短缺、究极奈克洛兹玛更适合当新神话,黄昏之鬃、拂晓之翼是比较有可能当成新限时来出的。至于合体形态能不能和原来的形态同时上场也比较好理解,新限时是出的一个新精灵,和原来的精灵不是同一个进化链。闪光超级沙奈朵和普通的超级沙奈朵和闪光超级艾路雷朵是可以同时上场的。未来有可能出现路奈雅拉复活拂晓之翼的画面。 起源钢龙和起源水龙也是680的种族值,相比于原本的形态,只是调整了种族值分配,并未增加种族值总和。目前鬼龙的技能组里面,包含了变形为起源形态的模块。未来如果要出起源形态鬼龙当新限时的话,有可能是做成异色的。 关于新限时和新神话种族值的问题,目前并没有完全限定死必须多少的种族值才能担当。有一个必须要考虑的点就是,精灵的属性,以及当前版本策划要推进的属性体系。当时超梦X的版本,策划为了推动斗系联动,选了水斗和火斗两个属性出新史诗。一个是凯路迪欧,也就是水马,另一个是超级假面火鸡。 水马的种族值是580,离600不远,但是有自己的专属觉悟形态和专属剧场版动画,也算比较特殊。为了配合推进策划的斗体系玩法,也是摇身一变,成了限时史诗神兽。 闪光超级暴雪王的种族值是594,也是离600不远,为了配合推进策划的冰体系玩法,一样成了限时史诗神兽。 小智的冠军皮卡丘,原著没有对应的种族值,为了配合推进策划的电体系玩法,也是成了600种族的新限时。 总体来看,新限时史诗精灵的种族值尽量遵循原著,配合体系玩法,在可接受的范围内按照一定的原则少量魔改。 未来为了推广恶体系,恶冰属性570种族值的灾厄宝可梦古剑豹也是有可能成为新限时的。另外三只是恶草属性的古简蜗、恶地属性的古鼎鹿、恶火属性的古玉魚。 至于590种族值的未来种或者悖谬种就更多了,要怎么出,取决于当前版本策划要推进的玩法。 还有一种出法就是极巨化,只把精灵的生命种族值翻倍,其他种族值不变。这样种族值的总和就很容易突破600。例如535种族值的拉普拉斯,生命种族值是130,按照这个玩法,种族值就变成了665,比较接近一级神的水平。 正作里面,除了普通的极巨化,还有一部分精灵拥有专属的超极巨化形态,例如拉普拉斯、喷火龙、水箭龟、美录梅塔等。可以优先选有超极巨化形态的精灵当新限时。同样的,按照这个算法,600种族值、135生命种族值的美录梅塔超极巨化后,种族值就变成735,可以当成神话精灵来出。目前无极汰那只是在战斗中进行极巨化变身,未来也是很有可能出一个专属的无极巨化形态当神话的。 一只精灵如果刚出的时候很强你就用上了,后续变成神话你又用上了,那你的游戏体验和资源利用率就会比较好。这也是为什么有这么多同学提前投资狮子、月神、奈克的原因。 还有一个提高游戏可玩性的可能性就是每个队伍发一个太晶化的名额,可以任选一只精灵太晶化,将副属性改成要的属性,例如把闪光超级班吉拉斯进行地面属性的太晶化,从而使得属性变成岩和地。当然这是一把双刃剑,很容易把体系玩法搞崩,算是个人的一个小脑洞。大家有什么提高阵容组队可玩性的想法,也可以留言聊聊。 总得来说,推出新限时和新神话的原则就是优先照顾策划要推进的玩法,种族值尽量要够逼格,如果不够就稍微下降一些,在合理范围内尽量少魔改。毕竟玩这个游戏的同学,很大一部分都是冲着原著IP情怀来的。 很大一部分不玩电体系的玩家,都选择拿了冠军皮卡丘,能一档的也尽量拿个一档头像留念。 目前还没出的幻兽就剩阿尔宙斯、代欧奇希斯和桃歹郎了。阿尔宙斯有十八个属性,外星人有四个形态,在策划没想好之前,可能暂时不出。剩下一个是毒鬼属性的桃歹郎,后续肯定是要出的。至于闪光形态和人物专属精灵可以出的有很多。水火草御三家里面已经出了的是艾岚的超级喷火龙,闪光超级蜥蜴王,理论上一定会出一个水属性的。如果配合钢地属性的超级大钢蛇,可以出水地属性的闪光超级巨沼怪;如果配合推进恶体系,可以出水恶属性的闪光超级暴鲤龙,搭配智蛙、Y鸟、萨路德、原鱼、玛娜菲可以组一个水恶队;出闪光超级水箭龟或者超极巨化水箭龟也有可能。水属性其他有可能出的神兽包括但不限于:海豚侠、鱼群形态弱丁鱼、超级呆壳兽、波荡水、超极巨化武道熊师、超极巨化千面避役等。后续官方正作也可能会出水系御三家或者美纳斯之类的MEGA形态。还没出的MEGA精灵里面,有一部分是600种族值以上的,这批精灵出成新限时史诗神兽的概率是比较高的。包括:龙飞属性的超级暴飞龙,龙超属性的飞机兄妹超级拉帝亚斯、超级拉帝欧斯,纯钢属性的超级波士可多拉、岩飞属性的超级化石翼龙、电龙属性的超级电龙、纯超属性的超级胡地、虫飞属性的超级凯罗斯、虫钢属性的超级巨钳螳螂、虫斗属性的超级赫拉克罗斯、恶火属性的超级黑鲁加。 除非双属性特别契合策划要推的体系,不然一般600种族值的精灵,出成新史诗的优先度是比较低的。火钢属性的席多蓝恩和其他600种族值的像洗翠形态黏美龙、铝钢桥龙之类的能不能出,要看当时的版本。570到600种族值这一段的精灵就实在太多了,优先度参考前面两句。 不过600种族值斗龙属性的杖尾鳞甲龙估计是要做出故勒顿的伴生精英。 至于新神话,稳定要出的就是剑之王、盾之王,大概率要出的是究极奈克洛兹、无极巨化无极汰那、星晶化太乐巴戈斯,有一定几率出的是黄昏之鬃、拂晓之翼等。除了超梦XY连出这种情况,一般不会连出输出型神话。如果出剑盾当神话,那盾之王比剑之王的可能性要高一点。 除了不在乎强度的厨力情怀党,这个游戏本质上考验的还是玩家的资源运营水平。能提前规划、提前布局,应该能少踩几个坑。策划只要不停地出新精灵就行了,玩家们要考虑的就多了。同样的资源,如何运用得更合理、更高效,就是水平所在。 关于小钢的超级大钢蛇和故勒顿的组队思路,本来也想展开讲讲,但是码到这已经3000字了,为爱发电伤不起。后续阵容组队前瞻和思路会看情况更新,视频在某破站。 我是少年吖芝,我们下期再见。
已更新版本答案阵容统计,世锦赛渠道前15名统计 大家好,我是少年吖芝。今天和大家聊一下版本答案这个话题。精灵强度、队伍强度这个东西众说纷纭,各种说法都有。因为对战双方的游戏理解和培养程度都不一样,所以光脑测是没有一个标准答案的。 那到底哪个强,很简单,看世锦赛全区排名靠前的阵容就行了。这些选手都是尊2,基本都有钱有闲,精灵星级和橙携装备都很多。有强度的玩法有玩家开发出来之后,其他选手也会很快跟上。 今天我们就来直接统计一下世锦赛渠道前15名选手的队伍。队伍体系我设了一些简单的命名规则,不一定完全准确,但是还是能体现出一些东西的。 有艾喷的,基本都会搭配焰白,还有超裂或者Z神之类的,算作火龙队。超裂队伍有凤凰没艾喷的,算作飞龙队。有闪班和公主鹿原固套装的,算作沙暴队。有谢米萨路德和焰白白马的算作草冰队。有狮子玛机的算作狮玛队。有原固Z神和公主鹿但是没有闪班的,算作地震队。有原鱼玛娜菲水马盾狗的,算作水斗队。没有水马盾狗的水队基本也会搭配焰白白马,算作水冰队。有闪莎没闪班的算作美丽队。原鱼玛娜菲忍蛙搭配公主玛机鹿的,算作水妖队。 排名是随时会变的,但是我统计的时候记录区号。我们一会按统计时候的排名依次看一下,现在先来看看我统计的结果。 世锦赛有三个队伍和三个精英精灵的位置。精英是有ban位的,每一期都有可能不一样。这期的话原固和焰白是没有被禁用的。 如果一个精灵被设置成了精英,就可以上阵2次,但一个队伍同时最多只能上阵两只精灵。每个队伍是6只精灵,如果你主打两个队伍的话,那只需要培养10只精灵。一队是4只精灵+2只精英,二队是4只精灵+同样的2只精英。如果是3个队伍的话,最少就要培养15只精灵。 培养一次,就可以上阵两次,所以被设成精英的精灵必然是强度足够的。从精灵被设置成精英的次数,我们就能推断出精灵的强度。 下面来看一下统计。可以看到焰白和毒龙是遥遥领先。15个队伍,焰白12次精英,毒龙11次精英。 毒龙强不强,应该就不用说了吧。不可能说毒龙强度不够,世锦赛大佬还要抢着给他设置成精英。焰白毫无疑问也是非常的强,自带龙、冰、火三个属性,就业面超广,有控制有保护,有冻血禁疗的功能性,还有灼烧的伤害。原固和鹿都是5次精英,紧随焰白毒龙其后,被设置成精英次数少也是因为一个队伍只能上2只精英而已,强度还是在的。 我们再来看一下全部精灵的登场统计。15位选手的队伍,原固公主鹿Z神全部都有登场,出场15次。焰白玛机是出场14次。 那么问题来了,到底是哪位选手没上焰白,还能打进前15名。又到底是哪位选手没上玛机,还能打进前15名呢。 剩下登场次数比较多的精灵是超梦、毒龙、时拉比狮子的12次,原鱼盾狗是10次。盾狗这个精灵到底能不能用,抵御这个属性到底有没有用,直接看榜单好吧。 接下的事闪班玛娜菲的8次,超裂白马水马的七次。 然后是艾喷的五次。艾喷这个精灵经过一些加强之后,强度应该是可以的,有橙携可以当核心打。 毕竟排名前15的队伍,有三分之一的选手拉了艾喷,在两千多万的高端局中也有一战之力。我之前也有发火龙队的视频,满血玛机身上就焰白和艾喷各一层的灼烧,然后被满血烧没了。 这个阶段新区还没定队伍核心的同学,可以考虑一下毒龙和艾喷。 毒龙是能叠肉叠毒,伤害慢点但是也很高,不暴毙就能反打。我之前发的视频有公主玛机被10层毒满血毒死的,伤害爆出来是三四千万的毒元素真伤。因为毒龙自身又肉又有伤害,还有回复,所以是可以玩极限单核的。 艾喷相对来说身板脆一点,毕竟吃队友的配合,优点是伤害出来得要快一些,伤害很高。 新区用史诗当核心还有一个好处就是成型快,不用熬超进化,也不用等星级转移。直接加码就完事了。 最后我们再来看一下队伍统计。主流的队伍有火龙队,狮玛队,地震队,水斗队,飞龙队。分队说明上面有提到,基本就是公主鹿原固Z神搭配焰白毒龙,再做一下扩展延伸。这是老区的沉淀,有明显的老区气质。 新区的各位同学,可以考虑按焰白毒龙艾喷黑龙这条轴去扩展串联。现在新区问阵容的,我基本都不会首推公主加鹿的这条路线。现在苍响强度可能不够,但是进化成剑之王后是妖钢属性,也是可以很好地搭配公主鹿玛机雅娜的铁三角。所以要是真的想做公主,也是没问题的。 只要自己喜欢,坚持自己的初心就好。玩这个游戏,最重要的是不退游。 这里顺便再说说忍蛙吧。这15位选手,可以认定基本上都是有高星高Z忍蛙的。毕竟尊2,之前忍蛙刚出的时候强度是在线的,基本都会拉星。超进化的精灵又不能星级转移,所以现在忍蛙的星级肯定是都还在。 现在15位选手,只有2位选择上了忍蛙,而且还不一定在主力的一二队,可能也就是在三队凑数的。 经过柠檬大佬的推广,水斗玩法在2000万以上的局开始流行。可以看到水斗队是有一定出场率的,包括15名之后也是有一些选手在用。 这15位选手全都有公主鹿玛机雅娜的铁三角,又基本都有忍蛙,为什么不上忍蛙三水三妖组成攻守无敌的水妖队呢。我也不好说。 精灵和体系的强度有强有弱很正常,任何游戏都很难做到真正的平衡,这是一件不可能的事。精灵一直在出,版本也一直在更新,那我们能为自己喜欢的队伍做什么呢? 我建议是多提增强意见,别提削弱意见,毕竟每个人都不希望自己辛辛苦苦培养的精灵变成一堆废铁。有BUG就反馈,跟踪修复,如果官方确实一直都不修,那也没办法,我们已经尽力了。强度跟不上,就提增强的意见,然后安心做装备提升基础战力,静待时机。 我第一只神兽拿的就是鱼,然后被噩梦神控到死。后来出的超进化,我的秒做的原鱼。新限时的版本,原鱼能被四星奈克和四星闪莎单杀,但我还是义无反顾地给他洗六完美的个体,拉Z8觉醒。魂匣2万钻石拿裂空座给鱼开最后一条羁绊。 现在是给鱼拿了橙携坚固铃铛升到+3了,配的满级电能之章橙契约,后续也会给鱼哥配红契约。 希望大家也都能找到自己在游戏中的乐趣吧。 我的QQ群也只讨论攻略玩法和增强意见,不讨论削弱超标的内容,大家有兴趣的可以来玩。 后续会考虑每期世锦赛结算之后做一期统计,感兴趣的同学可以留言支持一下,到时看情况更新。 我是少年吖芝,我们下期再见。
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