贝特尔的好麻吉
贝特尔的好吗吉
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霍霍可爱捏 可爱捏可爱捏
看到好多人在讨论水神剧情 退游挺久了但一直有关注原神,水神是发生什么了吗?有没有吊大的概括一下?
以后有没有可能出一个加嘲讽的丰饶光锥 我寻思霍霍这种缺能量的,白鹿这种能堆百抗的。而且都是生命奶生存没压力,嘲讽值对她们来说是越高越好
1.6不是去新星球吗? 之前不是说确定1.6去新星球了吗?我两天没看贴吧又推迟了?
就目前手上的队伍,有什么队是能让霍霍进队的? 毁灭三c在我看来好像都不太适合
这游戏已经越来越没有玩头了 之前看到有人讨论卡池出的快还是慢。 有些人觉得出的快,因为出太快了会抽不到想要的角色。 有人觉得出太慢,因为角色太少玩法太少。 其实这两个观点完全可以一起满足。那就是降低抽卡成本,提高卡池更新频率。这也是我认为的目前星铁唯一能健康发展下去的路。为什么呢?我下面给出我的理由 首先这个游戏目前的现状是什么? 1.抽卡成本极高,很多人攒一两个大版本才能拿到自己想要的角色 2.游戏底层玩法无聊,角色和怪物间交互太少,属性和命途存在感低,各种回合制的特色机制被无限弱化。而在此基础上,许多体系比如量子队、dot队、追击队都是需要特定角色卡才能解锁的玩法。所以玩家甚至能玩的体系在这么少的前提下还要继续减少 3.简单粗暴的数值角色对体系角色的压制,在玩法多样性如此匮乏的前提下,策划居然用逆天的数值来鼓励玩家进一步抛弃体系选择简单粗糙的直伤。如果想要获得更多的玩法,玩家除了要付出高额的成本,甚至还得接受体验上不如直伤的事实 那么为什么会造成这些现状呢?我认为可以直接归咎于mhy照搬原神抽卡体系的深层次影响。众所周知回合制的好玩之处在于花样繁多的体系,不同角色搭配的化学反应,不同对敌情况的多变所体现出的策略性和挑战性。 体系的特点就在于需要多张卡才能发挥出这个体系真正的价值。和单人成军随便搭通用辅就能用的直伤角色完全不同。但抽卡成本这么高如何让抽体系的玩家体验更好呢?那就是把体系角色进一步拆分,这才出现了卡芙卡、托帕这种说c不c说辅不辅的角色。落的一个不伦不类。其实这是策划为了照顾体系玩家前期体验的无奈之举 这就是由于高额抽卡成本导致的策划设计体系角色需要瞻前顾后,互相占模,保守中庸至极。这是为了玩家体验的妥协,也是为了以后强度控制的无奈之举 体系角色由于抽卡成本高的缘故,设计时会互相占模和顾虑多多。相比之下直伤角色就简单的多,由于直伤角色的出伤模式单一,强度就及其容易控制。策划才更愿意给这些角色高数值,正好能鼓励多点人抽这些简单无脑的角色,削弱体系的存在感,减少设计体系卡的压力。以后还能很容易的通过简单的数值膨胀来淘汰他们继续收割下一波韭菜。 这也更好的契合mhy所谓的副游的定位,让一些不带脑子玩游戏的角色抽机制简单的角色也能无脑通关。 发现了吗?为什么这游戏底层机制如此乏味,为什么一直在强调副游?为什么鼓励玩家抽直伤c? 因为体系卡,机制卡直接和高昂的抽卡成本、长线运营的定位、mhy的目标受众直接冲突 所有想在这个游戏继续深挖玩法,寻找回合制乐趣的举动都是和策划的意图想法背道而驰的,也肯定会遇到重重阻力 顺带一提社区舆论pvp很大原因也是官方的锅,让每一个人都需要为了自己的角色而去放弃其他两个甚至三个角色。强度如何还得看策划脸色,好不容易才抽到喜欢的角色还得被别人抽到的角色拉踩,自己却无可奈何。这就是mhy,哈哈 我强烈建议所有已经发现这个游戏无趣无聊,对官方不作为感到失望的人停掉任何充值,不是为了反抗什么,纯粹是这游戏不值得
这下崩铁宵宫是谁不用多说了吧
托帕直接成为1.0最大小丑 自身强度低不说,能拉强度的专属仪器还被大砍一刀 这下4件套还不如火追2+2了 策划是真的恨这个角色啊
不是,虽然霍霍景元加强我很开心,但托帕怎么回事啊 本人景元托帕霍霍都要,v3霍霍大加强没什么好说的 新追击套景元从原来的降低自身伤害提升神君伤害变成几乎全程42加攻击 但是托帕却因为每次追加攻击重置加攻这nt设定变成4件套还不如火追2+2了 真是又悲又喜 我托帕帕剧情里面这么惨怎么还不给她点好的啊
这个霍霍v3我是完全没想到 首先是行迹加充能效率直接砍掉,其他地方没有充能补足。自循环变得更差。对专武充能属性的需求度更高 然后是天赋叠层变为基于自身回合数的全队增益buff。能在回合开始和队友放大招时治疗 注意天赋的急救治疗,也就是低于50生命治疗没了。变为了队友回合开始时和释放大招时自动为队伍里低于50的队友治疗。这其中的区别是本来只要队友低于50就能提供天赋治疗,现在只有满足特定条件才能治疗低于50的队友。也就是救急能力再次下降 那么上面的代价换来了什么呢? 首先是大招加攻击直接从20变为40,堪称巨大加强 战技解控没被砍掉的前提下二命的天赋解控能力下降到了0命,虽然有了6次的限制。但现在的霍霍已经可以称之为最强的净化角色,可以说是debuff怪的克星 专武的回血从释放终结技回血变为队友释放终结技时为队伍里血量最低的角色回血。就是把原来天赋的救急能力转到了专武上,现在霍霍充能更困难,救急更差,专武的需求度比原来更高 总结:大加强,霍霍的自身特色变为净化专奶,充能添头,防暴毙更差。 虽然是优缺点更为突出,但我认为这个角色变得非常有特色,并且防暴毙能力差可以用专武补足,总的来说0+1比v2强太多太多,0+0也强不少,2+1变的毫无必要
阮梅的数值预言 战技全队加速50%,持续两回合 终结技弱点击破效率增加50%,持续两回合 天赋击破弱点后增伤75% 破梅效果额外推条25% 大行迹 每回合开始前恢复5点能量 攻击力达到3000天赋增伤额外提升25%
有人玩过别的回合制知道dot队是什么地位吗? 我没玩过别的回合制,感觉星铁的dot也没什么强的 除了卡芙卡这种提前引爆机制以后还会有什么和dot有关的强大机制出现吗?
两个限五同协大伙看好谁 我还以为大伙都存好票两个一起拿下的,至少我是这样,但昨天看到很多人的规划只打算拿下一个 如果你只能选择一个,那你会抽哪个同协呢? 一个是强调击破后收益,还带有加速收益的阮梅 一个是打火机,还提供拉条和增伤的花火
霍霍只改文本描述,银枝甚至什么都没改 1.5这俩不会又要原封不动端上来吧?那就再见咯
后续抽卡规划,有人和我一样的吗 1.4抽托帕 1.5抽霍霍 1.6抽阮梅 2.0抽花火
什么时候v2? 霍霍急需加强急急急急急急急
居然还有这种成就 打着打着冒出来
这版霍霍很弱 一堆人看她有解控有充能有加攻就吹人权 看不到带上专武都不能eae循环,只能eaaa还得凹受击才能四回合一大给那20%充能和蚊子腿加攻 这版真的太弱了
好像懂为什么托帕测试服完全不动了 感觉策划填托帕数值的时候就是直接默认追击套。这两应该是同时设计同时确定的,一开始数值已经定好了
景元的溅射能不能叠追击套呢 如果神君溅射不能叠层那么追击套的提升也就那样,但如果溅射能一次叠三层那就是四层往后全部吃满64+16的追加增伤
目前看来,卡芙卡和阮梅搭吗? 如果不搭的话卡芙卡在黑天鹅之前就是没有任何补强了
这期似乎又比上期简单了一点 不过杀猪上易伤对饮月这种单次爆发没上次有用
1.5有可能要猛猛膨胀 1.4两个角色目前看来膨胀程度不算大。1.5版本的两个角色反而在一个非常尴尬的位置。 首先1.5两个角色目前看来都是在1.5才会在剧情中出现,和前面景元希儿镜流卡芙卡这种用多版本剧情铺垫的高人气角色不同,为爱买单的人会比前面的角色少,强度会是最重要的参照 首先是霍霍作为一个充能奶,是有人权潜力的角色,目前老玩家普遍白杰罗符至少两个,大家对于生存位的需求可以说是开服来最低,从符玄风评已经看出很多人是没有生存位刚需的。那霍霍的辅助强度就是刺激抽卡的前提 其次是银枝,这角色的技能模组基本和霍霍是绑在一起的。所以就是很多人不抽霍霍,在此基础上抽霍霍的人也有很多不抽银枝。而且银枝的技能看来并没有什么特殊的机制,这种简单机制是最适合猛猛加数值以后通过机制控制强度的,所以他的数值可能会非常的夸张。 在次是复刻池子,目前的推测是景元,也是智识也能搭霍霍,很合理。而景元虽然真爱党多,但是本身不吃命座。还有同期智识竞争,实在不觉得能带来多少流水。 还有个不算推理的推理就是1.5版本作为整个大版本的中期,玩家的配队和理解都基本完善,进行强度上的大膨胀也是非常合理的
景托艾霍会是1.5最强阵容 我直接一个暴论预言,等四十天后揭晓答案
这界面真的很像是临时赶工出来的 有没有可能是昨天填问卷太多人给这版本打差评了
这是不是银枝四星神器 感觉很合适
银狼复刻有必要抽吗? 如果1.4复刻希儿那推过去就是1.6复刻银狼,银狼和阮梅还能有配合。当初抽银狼歪了,现在我是有捏着一百多抽留着给银狼的,但是看到挺多人说银狼不好用 我没抽量子队,银狼是想抽来当个插件或者组双色队用的,这票子还要不要留
这个游戏有体系一说吗? 目前角色太少,基本没什么成型的体系。勉强能算的就是三缺一的量子队和带四星dot的卡芙卡,都是不完全体。 角色之间的关联性不强并且同质化严重。许多队伍都是三保一,比如停云艾丝妲带一切、鸭鸭停云带一切、鸭鸭佩拉带一切。 不是说强度不行,而是配队很僵化和没有趣味。 以后应该会出现某些具有专有性的体系,目前能看见的: 完全体量子队、黑卡dot、托帕追击体系、霍霍智识大招流、阮梅击破体系 这些体系的强度不好说,但是都是能让角色之间的某种机制互相利用左脚踩右脚的。现在每个版本两新卡明显频率比原神快的多。有没有可能策划就是为了让玩家能在2.0之前组出一两套成型体系,然后再开始大幅提升怪物难度和减少出卡频率? 那感觉每个体系的核心卡还有能进许多体系的泛用卡会有很高的价值,纯强度的抽卡最好也围绕着体系的建设来抽,而不是盯着角色当前强度,毕竟目前游戏难度都是无压力的
我来预言一下霍霍的某些数值 大招能量120 行迹智识增加回能效率10% 专武增加回能效率12% 大招充能三个队友各20% 战技天赋buff持续2回合 大招天赋buff持续3回合,总计回能期望10% 大招全队加攻击20% 欢迎到时候打脸
1.5版本还不去新星球??? 所以说做完这磨磨唧唧的主线还要再墨迹两个版本才能去新星球?还真是回一下雅丽洛再到仙舟上水一下才走啊 1.6是过年那会吧。这游戏愣是拖了差不多一年才出新星球,真牛逼
镜流的倍率真的低吗 看到挺多帖子下面说镜流因为自拐强用倍率低来限制了,但是我乍一看感觉也不算低 有没有算过数据的大佬来解说一下
提前分析一下策划会从什么方面限制霍霍 目前霍霍数值未知,她的强度肯定和充能数值息息相关,现在无法分析。 现在我先假设霍霍的充能给的很高,比如全队20,那么策划会从什么方面限制霍霍的泛用性和能力呢? 1.解控和驱散,这种环境对策功能肯定没有,也和罗刹符玄拉开差距 2.奶量,我不认为策划会在奶量下很大的毒,肯定比不上罗刹但绝对不会差,毕竟本职工作 3.插队奶,像罗刹插队奶和白鹿大招奶,霍霍技能看起来也是没有这功能的,这就导致她对队友坦度也是有要求的,也是限制她泛用性的一环,高压环境生存可能有问题 4.战绩点,最重要的一点。霍霍的充能在大招,那说明策划可能会在大招覆盖率下毒,让霍霍必须频繁放战技才能让大招跟上队伍循环,强迫霍霍成为一个不产点位,这样也能限制她的泛用性。毕竟现在生存位的功能之一就是打点,这方面的功能应该也会限制,甚至如果充能给的很足她要吃点也不一定
让刃带镜流光锥 刚刚在群里看到一个脑洞。让刃带镜流的光锥和镜流一队,镜流烧队友刃也能吃到光锥增伤 感觉很有说法
有人知道托帕行迹加的属性是什么吗? 是攻击、暴击、爆伤还是火伤?具体数值是多少有人知道吗?
我来分析一下男女角色 用吧里面某些人的思维来点评男女角色 女角色:布洛妮娅、停云、艾丝妲、驭空几个保值度极高的辅助抛开不谈,开荒期很好用强度比同期景元强的希儿不谈,卡芙卡、托帕两个体系核心不谈,保人能力极强的符玄不谈,有跨属性能力的银狼体系不谈,只用看一个体验服的镜流然后得出结论:女角色们太弱啦 男角色:三男c直接先踢出景元,不考虑刃对鸭鸭的依赖性,罗刹也不看同等地位的符玄,只用看大数字得出结论:男角色们太超模啦 综上所述,男角色全面薄纱女角色,策划一定是歪屁股故意把女角色设计的很弱,吧友们我说的对吗
景元这期感觉很舒服 双c0+1。这期主要就是生存问题,我景元罗刹队基本稳定,龙丹杰哥队我杰哥遗器都是捡的九级破烂,防御2300左右。龙丹队因为生存压力大会用杰哥战技充能影响了好几次循环,不然能再提个2-3t 我觉得除了生存压力大了整体难度和上一期差不多,甚至第十层简单了。景元eq能把猪打剩下血皮也没浪费神君输出,点多了能让艾丝妲吃点稳定两动一大打起来还是十分舒畅的 昨天有个小丑还和我打赌不能打通深渊十就是脑瘫,反手把我拉黑了,给哥们整笑了 如果要凹还能继续提,但懒得打了
舞舞舞的拉条 关于拉条的收益,因为大鸭的拉条是100,之前一直没怎么关注过拉条收益的问题,后续爆料的托帕拉猪50和花火可能不是100拉条,加上最近下池子也抽到几个舞舞舞。我想具体算一下拉条的收益,之前我一直以为拉条是指让角色的剩余路程减少,比如行动值50用三阶舞舞舞拉条20%,那就是行动值变为40 之前看过b站一个视频也是这么说的,如果是这样那拉条就是剩余路程越多收益越大 但看了托帕拉猪的视频我有了疑惑,如果是根据剩余路程拉条那猪就不可能因为两次追击变为0,因为拉条收益会逐渐减少,比如第一次100拉到50,第二次50拉到25,第三次25拉到12.5。 但猪的确在一个回合被拉到0了,于是我找了下攻略,看到一条攻略是说拉条是根据原始路程计算收益,也就是一个100速的角色无论剩余路程多少,拉条收益都是(10000*0.2)/100=20,无论他剩余路程多少他吃舞舞舞的20拉条收益都是20行动值,这样是否可以说拉条收益和剩余路程无关而只与速度有关,行动值清零会直接行动,所以舞舞舞的触发只要保证角色行动值大于固定的拉条行动值就不会浪费。 上面结论准确的话就会发现舞舞舞拉条的行动值大小和速度有关,速度越大拉条行动值越小一个100速角色的行动值收益为(10000*0.2)/100=20,而150速收益为(10000*0.2)/150=13.33,明显收益缩水,并且速度越快后续会继续缩水不过幅度下降,这样又引出一个问题:如果艾丝妲带舞舞舞,角色是先根据当前速度100来结算舞舞舞得到20收益还是先上加速buff变为150速得到13.3收益呢,这个顺序直接导致了几乎7点行动值收益 有没有大神指点一下?用过舞舞舞艾丝妲的玩家有算过的吗?
刚开始做金人巷 这白鹿怎么一股派蒙味啊
刚开始做金人巷 这白鹿怎么一股派蒙味啊
模拟宇宙一星期后更新 这样的话还说的过去,不然让人等20天真退坑了
饮月君真强 哈人,我没攒够材料和信用点,0+1饮月君只能拉到人物武器双70,行迹点了几下,遗器小毕业 拐没怎么吃满都随便上十万,能根据局势和状态自由选择吃几个点,舒适度真的好高,而且用点压力没有想象的大,我带充能绳大招频率挺高的。 配队是驭饮佩罗
米哈游你可真行 等了十几天的更新来个破限时活动和二十分钟剧情就把玩家打发了,好好好 本来我还不信1.4不会去新星球的,现在我信了。就这产能屁大点事都能揪出来给你一个新版本
托帕的适用性 就目前来看托帕并不是一个纯c或者某个角色的专用拐,她更像和卡芙卡服务于dot体系一样服务于追击体系的角色。 单挂的强度肯定是不如龙丹希尔这种单核的强度的。策划也不可能这样做。但要是后面出的五星角色主动追加攻击频繁且重要,托帕就可以左脚踩右脚,拐别人的同时自身伤害也提上来。 总的来说很像卡芙卡,要看后面的角色。未来可期
驭空有可能能做到E A 两回合一大吗? rt
2+1饮月的配队终于搞定啦 为了搞好配速在快枪手本待一星期了,现在饮月的遗器除了一件能带一点点爆率和速度的暴击衣服就能双爆70+150,配合驭空一命134速 驭空和佩拉为了配速和生存舍弃了不少输出,主要就是为了减少队伍生存压力,饮月的队我是打算用好几个大版本的
对星铁现状和未来的一点思考 字太多直接放图了
一直对主队抱有期待 卡莎可以说是我第一个看的apex主播,通过他才慢慢了解飞狙甜药smz他们,之前一直成绩不好但是卡莎一直是我认为cn里面一个很特别的人,就算现在主要看b站也会经常关注主队的消息。 可今天出来这件事,先不管后面会怎么处理,我真的感觉到一阵恶寒,对这个队伍失去了所有期待,以后应该很少看卡莎直播了,u0我也取关了。
为毛进不去,昨天还可以的 验证完真人之后就一直在这个页面不动,过一会就自动刷新重复上面的步骤。。。。。。
“唔!呜呜.....肚肚突然好痛!” “唔!呜呜.....肚肚突然好痛!” 莎莎在ALGS颁奖台上突然捂着肚子露出痛苦的表情随后倒在地上,开始拉粑粑
快更新!!!! 我急急急急急急急急急急
明天就更新咯~~~~~~~~~~~~~ 希望能来个一次更十章二十章的爽看一波
我要经验我要经验我要经验 33333333
Q神时代,沸腾期待!!!!!! agl这队伍化学反应真的剧烈吧
小白求助~ 我的笔记本用了几个月,最近打游戏的时候突然蓝屏,好几次了,检测出来是内存问题,但我用它看视频什么的又没问题,只是打会游戏才蓝屏.是不是两条内存中的一条坏了?如果我想换一条怎么知道是哪条坏了呢?
xdm有没有什么高质量的克苏鲁题材大作推荐?
兄弟们,r9000p 3060想大学用四年行吗? 平常会玩大型游戏的那种
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