大拉哈
1111qhouse
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听说20有新技能可以不用战术冲刺了,考虑入手,现版本评价如何? 有没有ttk接近老cod(不求短到19的水平,短到bo3的水平即可)的枪推荐一下?听说20的枪高爆头伤害是真的吗?还有听说僵尸模式有一个物品可以带ai随从?
谈谈骑砍2可以改进的地方,希望能加入骑砍3中 1.加入稀有贵族兵种作为任务奖励,使得玩家中后期更有动力去完成任务。稀有高级兵种如: 毒·巴弓。其他属性不变但箭头涂毒,被射中后移动和攻击速度变慢; 精英可汗卫士。马换成王家竞技马,弓变回老版本的贵族弓且弓的技能+20…… 完成任务可以获得两三个稀有贵族兵(早期则是一两个),既不破坏平衡又使得中后期的任务能有动力去做。 2.叛军家族一段时间没被灭会成立一个系统随机生成名字的国家,会吸收新人和新的家族,还会攻城掠地。这样游戏里的版图变化会更加复杂和随机。 3.加强骆驼骑兵。骆驼骑兵改成:骆驼的血量大幅增强且加入骆驼甲,冲撞伤害比马大至少50%到75%。把骆驼骑兵变成厚血、慢速、高冲撞伤害的战场坦克。 4.间谍系统。可以花高价钱+高影响力雇佣npc在敌方城池中当间谍搞破坏(会每隔一段时间随机掉敌人城池的繁荣度或忠诚度)。敌人一旦逮捕并处决你派出的间谍将有一段时间不能派间谍。
关于目前上古卷轴6的已知信息和传言整理,还有新特性的个人猜测 1.上古卷轴6的技能树设计不再像星空那样(楼主和许多人认为星空的技能树设计很蠢),还是类似上古卷轴5那样(前B社员工泄露)。 2.上古卷轴6继续使用星空的引擎。个人猜测引擎不变会节省不少开发工作量,因为有大量星空的游戏素材可能会用在上古卷轴6的开发中来使开发更轻松。 3.星空之所以差原因之一是因为把大量的工作用于制作各个星球上的植物和动物了(这是B社的人说的)和升级新引擎了。所以我猜测上古卷轴6的完成度应该比星空高。 4.传言上古卷轴6已经有早期可玩的demo了,之前传言的25年发售不是不可能。因为B社在星空之前的作品因为技术力不足拖了开发速度后腿(之前的帖子说过),星空又把大量精力用于升级引擎和制作各星球的动植物。 现在获得微软技术援助开发效率上来了,又不用升级引擎还有同一款引擎的星空上的大量前作素材可以重复利用,又不用像星空一样耗费大量时间开发各星球上的动植物,所以开发速度大幅变快以至于25年就能发售也合情合理。 5.星空中的队友在剧情对话中的插话比辐射4多,甚至会在任务结束后做出评论。上古卷轴6中应该会保留这个特性甚至会更好。
2代不开生育与死亡、战死,主角和手下流浪者npc还会死吗? 启动项里的生育与死亡mod没开,开局关闭战死。
求助!充值界面显示是人民币,咋一结算就成美元了?
自己创立的王国放弃王位后,怎么重新建立王国? 自顶
有最新的次世代升级消息吗?一升级画质就回归。 自从火图活动就没怎么玩了,期待次世代升级。
如果黑屏了可不可以这样解决? 目前没有黑屏,但为了以防万一,做了以下准备:设置成合上盖子不进行任何操作,再买个1080P带HDR的便携式显示屏连上玩。行不行? 4080满血版玩赛博朋克 2077的2K全高原生画质(不开DLSS和光追),得把人群密度开中(其他选项全高)才能流畅玩,开高有时会卡(北方冬天暖气房影响散热)。 换上1080P屏(2K屏开1080P分辨率会糊)是为了将来全高画质玩GTA6还能把人群密度开高,还有就是一万多的机子屏幕居然没有HDR。
卧槽!我想起来我以前见过白所成! 看缅北相关视频时出现白所成在北京旅游时拍的照片,我发现我以前在北京旅游时见过他! 那时候我上初中和我妈及表姐去北京旅游,在景点门口看到一个领导作派的人在景点门口拍照就好像凑上去看,被我妈拉回来了,印象很深刻!前几天在视频中见到白所成在北京旅游的照片让我回想起来了,98%的概率在景点门口拍照的就是他。
对今年T组的多人不抱希望了,主要关心的是僵尸模式 传统回合模式希望能重置月球、阿森松和核弹镇僵尸地图,另外传统回合模式也希望加入直升机空降的人类佣兵敌人。爆发模式希望能把17的爆发、19的dmz和20的僵尸的玩法融合一下,还有就是希望带出来的奇迹武器和饮料效果可以在撤离后用在下一次游玩。 原本满工期我不担心,但是T组的僵尸开发人员老是被动视叫去救火就让我很担心僵尸模式的完成度。
国外有网友爆料上古卷轴6可能26年出我觉得完全有可能,理由如下 1.贝赛斯达被微软收购前才一百多人的中等规模工作室,现在听说已经被微软扩充到三四百人了,人数翻倍同样的时间肯定干得活更多。 2.贝赛斯达被微软收购后获得大量技术援助从而大幅提升了开发效率。获得技术援助时星空已经差不多开发一半了所以提升不大,而上古卷轴6在正式大规模开始制作时已经被微软收购了,刚开始开发时就获得技术援助肯定效果会比星空更好得多。
如果上古卷轴6也翻车了,那辐射5会不会被微软交给黑曜石去做?
第一把就上了飞机,还打了ACE
买战令通行证的人参加这个活动可以白嫖4张抽奖券和1张神话抽奖券
老街东城四面佛高地老缅兵因不会用对讲机导致支援没及时赶来而战败 四面佛高地的缅军依靠地型优势和无人机干扰器硬扛同盟军猛攻三天,结果在危急关头老缅兵不会用对讲机导致近在咫尺的缅军支援没及时赶来导致丢了阵地。 对东城久攻不克对同盟军极为不利,拿下四面佛高地对同盟军至关重要!可以说老缅兵不会用对讲机改写了缅北历史!如果老缅兵会用对讲机那缅军支援部队及时赶到,那同盟军很可能会因为久攻不克而战败退回山林。
玩bo3僵尸匹配到挂哥给我刷满级和一堆管液态物质,会不会封号?
希望B社出完豪华版送的DLC就别更新星空了,赶紧做上古卷轴6 星空这种题材就不适合B社游戏,把豪华版送的DLC做了+修BUG、小改进(比如回归npc尸体衣服可扒光)就行了,别像辐射4那样出一堆DLC了,类似辐射76的星空网游版就更别出了。
从辐射4、星空内容及传言来猜测下上古卷轴6会比5代多的新特性 一.npc随从人物性格塑造会更加有血有肉,会在剧情对话中有大量插话,甚至会在剧情对话后作出评论。上古卷轴5原版随从没这特点,辐射4开始有但不强,星空开始增强这个特点。 二.玩家的天赋、大部分技能会大量影响到对话。上古卷轴5基本上只有口才会影响到说服概率和剧情中获得的身份会带来额外的对话,辐射4开始除口才技能外其他技能也会影响一点对话。星空开始加强,口才以外的其他技能如果和对话有关,也会使大量对话出现额外的选项。 三.家园建造系统会比上古卷轴5更加自由、更加丰富得多,这个不用多说。 四.跟据星空的特点跟npc成为恋人后隔一段时间就会有调情对话。
新高级战争因为新mw3的开发而被搁置某种意义上算好事 小锤开发功力不足再加上只有18个月的开发时间,假如开发出来的是新飞飞飞作品也大概率不会太好,如果新飞飞飞作品反馈不好或一般般,大概率之后的作品会继续步战。
大家希望6的第一年线上更新什么?反正pc大概率得晚一年玩到 快点更新拉货、抢劫模式,不要出什么类似大表哥2线上的通行证
因为150血和战术冲刺导致我放弃步战cod只等着玩飞飞飞 在飞飞飞出来之前放弃多人只玩玩僵尸,如果20的僵尸做得好可能会买来打僵尸,期待明年T组的僵尸。
谈谈我对6代期待的几个地方 1.回归女友系统,有的女友npc可以帮玩家战斗。 2.回归帮派战争抢地盘,可以带小弟打群架。 3.加入类似黑手党3的副官系统,可以委派不同性格属性的副官帮你管理地盘。有的副官战斗力强可以不用你帮忙就守住地盘,但不善搞钱收到的保护费少。有的副官头脑灵活善于搞钱但战斗力不行,需要你帮忙守地盘。 敌对帮派也会有不同性格和属性的副官npc 小boss,打完血条后会处于濒死状态,可以处决也可以救起招募他。有一些手捏的性格有血有肉的npc副官,还有无限个系统随机生成的副官,类似星空的船员,可以去脱衣舞厅或酒吧招募到。 4.游戏里的警察会有持防弹盾牌的防爆警察、特警中会有狙击手、警犬会有跑得快但伤害一般的德牧和跑得慢但伤害大的高加索犬。
希望彩六赶紧出续作,把画质加强并且把异种的内容加进去 有人会说出了续作也会砍画质,那可不一定。续作肯定有光追,你育碧只能砍光栅光影,程序生成的光追怎么砍?像我这种画面党就开光追+下高清材质包规避砍画质。 续作打异变体pve可以改成声望收益小但通关一次可以抽异变专属皮肤包,抽不中加2%的下次抽中概率。
新MW3B测和老MW2多人哪个更强?
大家是想B社保守点让6代成高清加强版滚5,还是大创新但可能褒拟
做了一个噩梦,梦到6代剧情会出现彻底疯掉的老崔并且玩家得除掉他 然后梦到吧里一堆说6代是新高尔夫球杆2的,说6代不如5代的……可我寻思5代剧情里本来就有杀掉老崔的选项,被梦中部分吧友的nt言论给我气醒了。
日本和土耳其的军事实力谁更强? 海空军日本薄纱土耳其不用多说。 陆军土耳其吊打日本。土耳其陆军不仅规模更大得多,用的豹二坦克也比日本陆自用的自研坦克90式强,而且土耳其陆军近些年有中东实战经验,日本陆自几十年没打仗了。 土耳其有弹道导弹日本没有,土耳其薄纱日本。 军工都很强,日本技术更高端,但土耳其的军工有大规模出口,经过实战检验过口碑不错,这点日本没法比。 兵源虽然日本人口更多且平均素质更高,但老龄化产重年轻人费拉化,土耳其人口更年轻更有血性且近视率比日本低得多,土耳其兵源更好。 打仗需要经济支持,经济的话没法比,日本比土耳其好太多了。
这作主线剧情任务有类似英灵殿的找门栓吗?没有就入了 本来想刚发售就买的,一听说有找门栓心凉了半截。主线任务有找门栓的吗?如果只是支线有就入了。
严重怀疑20的19武器会暴力移植,毕竟同一引擎最后打击感都没变 如果是这样的话那体验就直线上升了,19这么多枪也够用了。
印度裔的英国首相准备禁止年轻人吸烟,发现有的印度裔人才真的很棒 英国吸娱乐大麻也违法的,只有医院医生开处方才能用含大麻的药物治病且只有极少数医生愿意开这种处方,不要扯不吸烟改吸叶子。 还有微软收购open ai也是印度裔ceo搞的,微软现在的主要收入是云服务也是那个印度裔ceo力排众议搞的。印度裔人才不少挺好的,不要过度贬低人家,当然了波音是真被三哥毁了。
看了泄露演示和泄露信息,除了枪声和枪械动画,我几乎全满意 1.传言说是150血但实际ttk比cw还短,大约在bo3水平,可以接受。 2.衣鞋技能中有轻装上阵、幽灵和死寂技能效果的衣鞋,可以愉快的偷屁股和不用战术冲刺也跑得快了,死寂技能还可以克制蹲b。 3.开镜和攀爬速度变快,好评。 不好的地方: 1.枪声和枪械动画还是玩尬水平 2.有的的地图在泄露演示中美工完成度有些低
谈谈对赛博朋克续作的期待 1.喜欢未来黑科技贫民窟,贫民窟要大一些,续作想玩大号高清版往日之影,要像往日之影一样密集且堆料丰富,不要像本体一样大而空。 2.剧情还得是往日之影/巫师3石之心式的,老老实实的专注剧情、支线任务和委托。 3.希望能有类似B社游戏的的伙伴系统,同时也可以一个人游玩,也可以有赛博战斗宠物。 4.枪械改装更丰富,车辆可以至少简单的升级改装。 5.剧情推进奖励要丰富,比如奇特的炫酷武器或特殊宠物(包括观赏性宠物和战斗型宠物)。 6.抢空投设定要保留并加强消灭赛博精神病和消灭敌方据点。 7.可以加入帮派,并有帮派好感度。
打倒数第一的fw不仅提前打板还骂人 说什么打板(远洋号木箱子)是为了考验你们,跳不上去是老寒腿活该被抓,那你为啥打倒数第一?人fw还嘴剑
回归的火图只有夜晚?没有白天的火图? 我想玩白天的火图啊
什么时候回归飞飞飞啊?飞飞下无蹲b、无150血和战术冲刺多完美 拥有仿cod16射击手感和换弹动作的飞飞飞,怎么着也得比bo3强。
往日之影的成功表明蠢驴新核心开发人员不比老巫师3的那批差 以前老有人说老核心开发人员离开xx工作室的作品就肯定不如以前(尤其是R星丹尼豪瑟离开,R星粉哀嚎一片,我就奇怪了,你怎么知道新的就肯定不如他?),我看未必,往日之影资料片就是换了新核心开发人员就很棒。游戏开发人员也要和其他行业一样要更新换代、推陈出新。 还有B社的星空,上古卷轴5和辐射4的原班人马,不也拉了? 星空和2077的教训是:作死挑战自己不擅长的新题材和游玩模式很容易翻车。还有挑战新IP新玩法需要积累开发经验,巫师3也是靠前两部的积累才成功的。
三年了恶性BUG还没修!后悔从头重新打,已steam差评! 高级动物任务出了大厦就一直relic闪屏闪瞎我🐶眼,听说做售货机任务可以消除,但是我气得懒得弄了,本来马上就做到巫毒帮任务了,气得我不做了,开新档直接从往日之影开始打。 我现在气得手发抖,蠢驴还是辜负了我的期望。
发现西方殖民者到来之前,各文明古国均被入关的游牧民族统治着。 中国被满族统治(也可以说是满蒙联合统治)、印度被突厥人和蒙古人的混血统治、波斯被中亚突厥人统治、希腊和古巴比伦被奥斯曼突厥人统治、埃及被马穆鲁克突厥人雇佣兵后代统治(名义上隶属于奥斯曼)。
墨西哥、东南亚和印度的美食也太棒了吧,热带除了非洲美食都挺厉害
R星可以在2的基础上出个打僵尸、吸血鬼和狼人的外传性质续作 在2的基础上高清化一下就行,作为试水作品,内容类似一代僵尸DLC但是一个独立的作品。19世纪很适合吸血鬼和狼人题材。
求求C社单独保留一个玩火图匹配选项吧,实在受不了原版画风了 一年前的火图玩得超爽,现在火图回归我又回来了,一年的更新后游戏变化大吗?
嘿嘿,火焰山回来了,我又准备回归游戏了。 一年的更新变化大不大?希望能单独弄一个选项常驻火焰山,原版的阴间画风我是真受不了。
2077现在的画质都这么吊,续作用虚幻5那画面岂不上天? 图为虚幻5.2 demo演示
法院文件显示出滚6在26年之后出,从技术角度来看也不是不可能 据我所知,如果一开始完全基于次世代主机平台和SSD开发,开发难度将大幅下降。从时间上推算B社被微软收购时星空差不多制作到一半了,完全基于次世代主机和SSD开发已经来不及了,应该是中途临时改成次世代xbox和pc独占。 次世代主机刚出时我在别的吧说基于SSD开发游戏将降低游戏开发难度,还有人反驳我说不可能要照顾pc,结果现在的星空必须要求ssd,赛博朋克2077往日之影dlc也要求必须ssd。凡是主机只登陆次世代主机的全部要求pc版配置必须有ssd。
希望gta6不仅有大城市,还有贫民窟,就在高楼大厦旁 不仅增加了游玩探索的多样性乐趣,还更具现实讽刺意义
我不打游戏不重视拍照,是不是买12就够了还能省一千多块钱?
废弃池塘钓上的小野鱼当宠物养能养活吗? 今天和我舅舅一起去我姥爷家旁边的废弃小池塘钓鱼,收获十几条几厘米长的小野鱼。我舅舅想把它们下油锅做小炸鱼,我想当宠物养正好以前养的金鱼死了鱼粮还剩老多,我舅劝我说这野鱼养不活的,还不如都下油锅炸了。
希望幻景能成功,实在不想玩罐头三部曲
上古卷轴6要是真做整个大陆,成单机版高清上古卷轴OL你能接受吗
希望上古卷轴6就做一个省的地图就行了,别作死弄整个大陆 天际的1.5倍至3倍大就行了。别跟星空似的弄这么大的地图
AI时代哪个国家人口多且结构年轻哪个国家的优势将越大 1.首先数据是AI时代的新石油,人口越多可获得的数据就越多,就越有利于AI的发展。而且现在即使是例如非洲、印度和缅甸这样的穷国18到25岁以下年轻人也基本人手一部手机吧(非洲22年平均2人一个手机,个人认为非洲的18到25岁以下年轻人差不多一人一个)?所以人口结构年轻且人口数量第一的印度在AI时代崛起是必然的。 2.随着网络在线教育和ai辅助教育的发展,穷国的人均受教育水平将得到极大的改善,穷国与富国的教育差距将缩小,贫穷且人口多的国家在人才的总量上将碾压富裕且人口少的国家。
如果往日之影成功了希望下一部赛博朋克也是拥挤的贫民窟风格 就是喜欢那种黑暗、混乱、拥挤的、高科技的贫民窟赛博朋克风格。拥挤的、狭窄的贫民窟街道(类似辐射4的钻石城)如果堆料丰富肯定是每走两步就有一个兴趣点或支线任务,像B社老游戏上古卷轴5和辐射4一样,那肯定玩起来爽。 那种开阔的大城市也能接受,但拥挤的贫民窟风格更喜欢。
太喜欢桓黛瑜小姐姐了,不仅长得漂亮而且配音好听
小时候脑子老想象出未来的高配电脑搭载ai软件就可以陪我聊天很久 小时候老是幻想,将来科技发达买个性能极高的电脑再加上ai软件就能像真人一样陪我无限聊天(不是人工智障那种),甚至能根据我的喜好自动生成我喜欢的音乐、电影和电脑游戏。 现在GPT4出来、谷歌的ai已经开源并且可以下载到自己的电脑上,我真觉得再过个五到十年我小时候的梦想就可以实现,我99年的,那时候还年轻。
谈谈星空让人失望和惊喜的地方,以及补救措施 星空如果能扒尸体衣服且能拖动尸体、主城区域紧凑些随机路人npc少点、技能设计不再那么不合理(比如扒窃和偷袭伤害翻倍不需要技能解锁)、主城不同区域不需要加载(实际上用喷射背包就能跳过去)的话,从传统B社游戏的角度来看就是神作了。(惊喜的地方二楼讲) 补救措施: 1.npc尸体能扒衣服并且可以拖动(这个不难)。 2.技能像2077更新那样大修。 3.取消地铁,主城不同区域可以直通。(也不难)。 4.在主城尤其是新亚特兰蒂斯城中更新一些可互动的小摊商贩、游走的例如雇佣兵和城市维护志愿者的npc来增加城市紧凑度和可互动npc密度。DLC再添两三个小的、比辐射4钻石城大一点的、随机路人npc少可互动npc多的紧凑型小型主城。 5.随机ai生成区域增加:被困的随机ai生成的船员(长相和属性随机,解救后可招募到自己船上或据点里)、更多随机ai动物并且中小型动物可训化为宠物随从(宠物有随机词条属性前辍)、有随机ai海盗/雇佣兵,可以爆出带传说/史诗词条属性前辍的武器。这样可以让ai生成区域更让玩家有探索欲。
希望往日之影能成功,如果成功了,那用虚幻5做的巫师4就稳了 2077和星空都死在自家老引擎不给力拖后腿+作死挑战自己不擅长的科幻高科技题材。蠢驴还有一个不利因素就是大量巫师3时期的核心开发人员出走,如果往日之影成功了,就证明新团队能力没问题,再加上虚幻5引擎的加持,巫师4肯定稳了。
往日之影如果体量和本体差不多大那2077就真的挽救成神作了
阿拉基城在哪个星球哪个星系,去过了忘了! 急!
粘合剂代码是多少啊?或者去哪里买啊 急!
星空挺适合做类似辐射76之类的联机网游的 1.联机网游肯定会是全手搓地图,不会有屁用没用还拖累游戏的ai垃圾生成地图。 2.不能扒尸体衣服单机不能接受,网游倒可以。 3.太空开飞船部分屁用没有还割裂游戏代入感,但联机就有用了,玩家间太空飞船狗斗或者登陆对方飞船抢劫将十分有意思。
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