想去喜马拉雅🌟
付费电视211
这人很懒,啥也不想告诉你。
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别问,问就是强。赢不赢是一把的事,强不强是一辈子的事。我们队4个都是被大头一锤子一个干掉,他嫌我们太菜了,现在准备一锤子一个再把对面4个干掉。
老是说我们泠月一打三,也不看看什么把我们四个打成一个的,想玩法其实也很重要。
开个帖子谈谈我对游戏的感受及对叛门的看法 Ⅰ强化单机感,江湖不是打架大会。 平日里,点滴生活是江湖经历;有时,狂风暴雨真知人间;不经意间,于无声处听惊雷。 1.加强叛门惩罚力度,或者直接在多少级(或者比如你已经学到上乘或者镇派了)叛门之后,无法在加入其他门派。理由:在真实环境中,不可能随随便便学完一派武功就可以随随便便走人,不只是情怀,而是 (1)作为掌门人当然不希望门派花了这么多资源培养的弟子只考虑自己,翅膀硬了就飞。从这一点也可以用来展现不同门派的特色:比如 ①少林是佛系,想来就来想走就走,但是对于佛法而言是毁灭性的打击,所以。。佛法降到280,所有秘技随之削弱。 ②天刀是侠,最讲江湖侠义对于无理由背叛者,当然是杀了,所以叛门玩家会在落霞镇大概率全图小概率受到首席弟子追杀,战斗失败效果为垂死 ③闷骚泠月嘛,我就是泠月的。。呃,自废武功吧,所有武功秘技全部废掉,考虑到泠月的(自命)清高,孤(闷)傲(骚)等等 其余暂时不一一细说,只是抛砖引玉,提一个思路,总而言之就是强化单机感,削弱武道大会的影响。江湖不是打架大会。剧情、世界观才是应该迷人、焕发光彩的地方。也许这种方式对新人玩家不友好,但是游戏作为第九艺术就在于,它不是不动脑子、不畅开心扉就能领悟的。有的时候硬核一点反而更迷人。 Ⅱ.我对这个游戏的理解 这个世界是偏感性的,我们的社会是以资本为基调,填以“积极精神需求”(我们的核心价值观)。这个世界只是部分与我们的社会有点镜像,比如叛门对应跳槽,资本的核心逻辑是以理性为基础,所以资本社会不可能会对跳槽有法律、道德的针对。但是个人呢?上司不是人?老板不是人?所以这个游戏是我一个人的历程,个人在感性和理性的角力中成长、变化,所以这对我来说是有意义的。 Ⅲ.凡是艺术,一定有世界观/价值观的碰撞/共鸣 而且不一定都要通过要死要活的悲剧(吐槽一下,小故事非常不错,驾驭得了,张弛有度,引人入胜,比如小秘密、渣男日记、老铁没毛等等,但是一些情节反而效颦之嫌,略显俗套,龙象的剧本仿佛让我看到了一个伤痛,无奈,又平庸的大叔。明知一味伤痛强说愁不可,想要痛得深刻洞彻,却苦于无处可钻,欸,既然也是和尚和情人,为什么断舍离不讲到底,反而又来了能力和责任呢?佛(宗教)本来就是在从一种角度去理解世界,和尚我委屈,但我真的悟了,就像唐僧,他错过了一生,渡过了女儿国的劫,不可以吗?)加油吧,点滴生活是江湖经历,有时狂风暴雨知人间,不经意间,于无声处听惊雷,要是这三种效果都到了,那真的收下我的膝盖。不过这个游戏里点点滴滴的细节让我有这种感觉(有碰撞,这是游戏里最大的优点,至于后两个,还需努力。)但是真的很不错,有追求! PS.我超级喜欢没怎么玩完的只狼 (太难了(/ω\),这方面策划来平衡,加油!)我最喜欢的一点就是两个绝世高手之间的对决,发生在的荒山上、野溪旁,没有全球直播、也没有加冕仪式,只有风儿和花草见证了这场绝世之战。 不论是世界观价值观,还是玩法、细节,只狼都名至实归。 期待烟雨江湖能继续给我们惊喜!
66丹出的,六扇门钟无月,泠月的,要吗?要的话学什么比较好呢?
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