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喵力给
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这开放性地图属实玩爽了 作为一个不管开放箱庭关卡还是横版,都讨厌做主线,喜欢乱开地图和支线到做无可做,再回去无双主线的主(所以不太喜欢玩奥日这种线性游戏),前几天问了这游戏不用担心探索导致支线出问题(去年渎神害我白打几个小时,强迫症直接重开),就继续放心探索地图(其实当时已经花了太多时间探索了很多,要真有问题也舍不得,只能等二周目了)。 目前基本把东南西北边前期开放的区域探索到头(估计也就几个进不去的圣殿?了),支线也能做的都做了,因为寻宝后像所在区域运气不好去得很晚(byd快80级的前期号就问你怕不怕),回去查漏补缺收集品又顺便刷怪刷材料图鉴升了几级,有些图要下水、上冲的收集品还没法拿,可能还有一两个漏的到时候解锁了技能再一起找齐,昔日之森漏得比较多是因为前期没怎么探索就开了图直接上白塔去了,也等解锁技能一起解决。 战斗据说有闪避无敌,我目前还没有估计在东边,有些boss因为没有这个是真的不好打,因为我只有4个回血(第5个刚捡的,就在昔日最东边,我特喵当初但凡多走几步路……),平时也不喜欢嗑血药,法术放完蓝就拜拜(有三四个嗑血药过的基本是boss房跑图比较折磨或者忙着打完下线),只能被迫用大剑弹反(听说太刀也有办法,但手柄用不好太刀)尽量减轻损失,用受伤无敌时间来闪避,比如水脉的洛斯四连还是五连插枪,怎么闪都得撞有持续伤害判定的枪柱子上,除非你完美走位让枪柱子彻底分散,其他几个boss打得早有点忘了但也有类似情况。 整体战斗体验也还可以,第一点比较烦的是手柄玩搓招容易出事故,所以基本不用太刀,第二点是怪物碰撞体积用双刀主武器是真容易蹭到,尤其有些飞行小怪特喜欢往头顶飞,双刀跳上a一撞一个准,不过技能好按还强力,所以我还是喜欢用。就是因为这碰撞体积还有长期用大剑小伤换无敌,所以基本用的都是稳健型装备,加伤的不敢用,不然焦痕地、巨人陨落这种地方别推图都把人推没了。 boss比较难打的,40级去打永恒风暴被折磨了一小会(等级有点太低了),40多级打最初骑士和贡尔戈(这货72级也不比那俩60级的难,真丢脸)同上,猩红幽魂、阿古斯和洛斯打的时候等级应该快追上了,都有点猛(洛斯最难打),无名剑灵初见差点过贪翻车了,结果后来死了好几次越打越差难绷。阿基尔初见逼格挺高等级差还大(反正我是先火之领域后去的焦痕地),结果一打还算简单没几次就过了,大型boss是这样的。冰封骑士、机械行者玉这几个都是一次过纯纯的弹反换血或者双刀dps硬莽,那几个动物boss除了前期越20级打的燃烧之翼有点印象,其他也没啥印象了。
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