化学爱好者_C60
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你们负责装13,我负责丢人。
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做个关于mcbbs的问卷 最近看了看关于mcbbs的评价,感觉很多信息非常不对等,就想来做个调查,看看大家对mcbbs的评价到底怎么样
[再度整活]让warden掉落旗帜&添加击杀warden的进度 旗帜水平太菜,恕我只能做成这样
[整活]听说有人想让warden掉下界合金碎片? ?
[1.15.2][单人解谜地图]机器人逃脱 —— 创意单人多角色闯关解谜 本地图为单人多角色解谜地图。玩家需要利用好多个角色的不同能力,在同一个场地中操控多个机器人解开机关并抵达终点。 角色介绍: 赤炎机器人:拥有对火焰的抵抗力,可以安全地穿过火焰; 激流机器人:可以抵抗水的侵蚀,能够在水中穿梭自如; 迅捷机器人:配备有弹性腿部机械,能够轻易抵达两格高的地方; 荆棘机器人:拥有强力机械臂,可以攀爬藤蔓; 机关介绍: 普通机关:看到地上的那个彩色方块了吗?将角色移动至那个方块上即可激活机关!不过需要注意,当角色离开时,机关会恢复原状! 上锁机关:有的彩色方块被上了锁,需要将所有角色同时移动至所有的上锁方块上才能解锁!一旦解锁,机关会被永久激活! 封印机关:和普通机关差不多,唯一的不同是只能由特定的角色解开!通过对比机关上的封印和角色的图标来确定机关可以由谁解开! 操作方法: 在快捷栏选择物品并点击右键,或者按下“Q”或“F”即可。 切换为XXX:使用后将停止控制当前角色,转为控制所选择的角色; 重玩本关:顾名思义,重新开始当前关卡; 返回大厅:顾名思义,返回大厅(需二次确认),返回大厅后可以查看一些信息并重新选择关卡。 以上所有引导教程均可在关卡推进时看到。 游戏截图:
在村民商人那里买到了三勘探 虽然目前不怎么缺绿宝石,但至少说明没事逛逛商店还是有好处的
过末日高塔了,这玩意真难
小弟问下现在雷霆之杖有前途吗 是这样的,小弟最近发现了一种打法,通过雷霆之杖配合虚空强袭7倍伤害+锣3倍伤害+盔甲1.5倍法器伤害+盔甲闪电聚焦附魔1.75倍伤害,能让雷霆之杖的伤害翻55倍,可以用来欺负boss。小弟尝试在151力量时挑战末日+12蘑菇岛(170力),双雷霆之杖在boss阶段能够一下打残,两下击杀。 不过由于灵魂限制,这个打法也只能用来打boss,不能用来打小怪。 尝试在mcbbs分享,发现那里没有人。然后偶然发现好像这里讨论的比较多,所以就想来问下这种打法有没有前途。
使用原版命令进行四色定理的自动填充 1楼成果图
[破事水]给mojang送的je地图做个汉化 目前的成果镇楼
这是一个鸽子CBer与Mojang斗智斗勇的故事 大家好,这里是忙于学习的鸽子C60 《机器人逃脱》差不多是我现在花心思最多,做的最认真的作品了,虽然因为忙于学习也没有多少时间做罢了 目前为止,这个地图的工程量也只有计划中的60%(公开的版本只有50%),不过初期版本在bbs受到了比较好的评价(比我的某个满是差评的作品好了不知道多少倍),也是给了我很大的信心,要做好这个作品 目前为止,作品没有遇到什么技术上的大难题,非要说有的话就是遇到了两个mojang写的bug让我很头疼,不过好在最后都比较妥善地解决了(不是我的bug我为什么要修啊喂) 先说第一个bug吧,这个bug我不是第一次遇到了 实体在被传送超多多个区块的时候,在当前tick内可能会无法被基于位置的选择器选中。这个问题我首先在做一个数据包的时候遇到,当时的结论是目标选择器的distance参数造成问题,不过当时也只是简单地删掉了这个参数,因为当初加这个参数只是为了优化,删掉后也就是性能可能会稍微差一点,虽然那一点基本没啥影响。。。 这次,我也是使用了distance参数,但这个distance就是为了限制实体的位置,因此不能删去。然后这个bug直接导致的一个问题就是,在切换角色的一瞬间,部分机关可能被瞬间恢复,然后又立刻激活,发出的提示音非常让人不爽,而且还可能导致站在一些机关上的角色从机关中穿过去。。。怎么形容呢,反正很影响游戏体验就是了。。。 于是我把这个问题发到了一个群里。然后经群友提醒,这是一个已经被上报的bug。也就是说,这个问题是确实存在的(15年的bug现在还不修?) 我对此无能为力,因为命令无法改代码,那么这个问题只能想办法绕过去,不能硬碰硬(或者很难,因为基本要重构命令部分) 然后我想到如果只有1t内无法检测到实体,那么只要我这1t内不进行操作,到下1t再检测机关触发,这个问题不就能够解决了吗?事实证明,这样的话问题确实能够被很好地绕过去。于是,这个问题被较为轻松(?)地解决了 然后第二个bug,我刚开始设计第四个角色的时候就发现了,直到最近才查明白成因 第四个角色的设定是可以攀爬藤蔓,而其他角色无法攀爬藤蔓。想做出这个设定,可以在操控其他角色的时候在藤蔓的位置放置falling_block实体,然后在切换为绿色角色的时候在falling_block实体的位置放置藤蔓,以此达到目的。 但是后来我发现一个问题,就是有时候绿色角色无法攀爬藤蔓,甚至我有时候手动执行放置藤蔓的函数后也不行,但重新切换为绿色角色后就可以攀爬了,于是乎这成了一个玄学问题。。。 然后我最近又碰到了这个问题,于是我手动执行了在应该出现藤蔓的位置放置藤蔓的命令,然后提示我无法放置??? 于是我想探究一下这究竟是怎么回事。我在旁边的一个不该出现藤蔓的位置放置了一个藤蔓,可以正常放置。 然后我就想知道那个位置究竟是什么。于是我见证了系统指着一个“空气”说它是藤蔓的情景。。。(解释一下,这个位置看不到任何东西,也无法攀爬,但是系统会说这里有个藤蔓,但是保存退出后再进入却会正常显示出藤蔓) 所以我推测这又是一个游戏bug。于是乎我翻了下漏洞追踪器,果然找到了一个关于这个的bug上报1.8就有的bug。。。 大致意思就是如果falling_block实体所处的方块如果与falling_block的方块相同,那么就有可能导致方块变成鬼方块——看不到,无法互动,但确实存在。 好吧,想办法绕过去吧。。。既然这个bug的触发条件是falling_block与所处的方块相同,那我只要保证falling_block与方块不同是不是就能解决这个bug了?于是我提取了原版藤蔓的材质,并改了下另一个方块的材质,然后把falling_block换成另一个方块。 测试后发现确实不会出现无法攀爬藤蔓的问题了,但是又出现了另一个问题。。。藤蔓的材质是受着色器影响的,原材质是纯黑白的。。。 没办法,只好截了个图,然后一点一点从截图里抠出来藤蔓的着色,最后终于得到一个比较理想的结果了。。。这个问题终于彻底解决了 现在只有60%的工程量,那最后40%的工程里不知还会不会遇到别的bug。。。希望别吧。。。
[半成品][1.15.2]《机器人逃脱》 —— 创新单人多角色闯关解谜 大家好,这里是由于学习压力不得不半隐退的丢人C60。这是我第一次尝试做益智类解谜。 原计划这个解谜应该有50关,可是由于本人即将忙于学业,估计不会有太多时间做这个系列了,所以虽然只做了25关,还是打算先发了,有时间的时候再更新,虽然内心还是想等作品完全完成的时候再发。 因为贴吧无法编辑,所以最后可能会单独开一个新帖发完整版。。。很无奈的感觉 废话不多说了,进入正题 机器人逃脱 Map by Chelover_C6 感谢参与测试与提出意见 fansuo, Sunny_loy_KyLe, Tineseack_BK, mc_Kevin_Creeper 本地图为单人多角色解谜地图。玩家需要利用好多个角色的不同能力,在同一个场地中操控多个机器人解开机关并抵达终点。 角色介绍: 赤炎机器人:拥有对火焰的抵抗力,可以安全地穿过火焰; 激流机器人:可以抵抗水的侵蚀,能够在水中穿梭自如; 迅捷机器人:配备有弹性腿部机械,能够轻易抵达两格高的地方; 更多的神秘角色敬请期待…… 机关介绍: 普通机关:看到地上的那个彩色方块了吗?将角色移动至那个方块上即可激活机关!不过需要注意,当角色离开时,机关会恢复原状! 上锁机关:有的彩色方块被上了锁,需要将所有角色同时移动至所有的上锁方块上才能解锁!一旦解锁,机关会被永久激活! 封印机关:和普通机关差不多,唯一的不同是只能由特定的角色解开!通过对比机关上的封印和角色的图标来确定机关可以由谁解开! 操作方法: 在快捷栏选择物品并点击右键,或者按下“Q”或“F”即可。 切换为XXX:使用后将停止控制当前角色,转为控制所选择的角色; 查看提示:(未实装功能)使用后可以查看关于当前进度的一些小提示; 重玩本关:顾名思义,重新开始当前关卡; 返回大厅:顾名思义,返回大厅(需二次确认),返回大厅后可以查看一些信息并重新选择关卡 以上所有引导教程均可在关卡推进时看到。 游戏截图附加模块 本地图有两个计划中的附加模块。附加模块非游戏必须内容,不下载并不影响正常游戏进度 1、跳关数据包 由于本地图并未完成,为避免新版本发布后需要重玩前置关卡的情况出现,因此在本地图更新新关卡后会附带有跳关数据包,可以跳过前置关卡,直接体验新关卡 2、提示数据包 计划中的提示包的工作量较大,且与游戏本体并无直接关联,且正常游玩时可能会降低游戏体验。但为尽量减少卡关情况的出现,因此会考虑单独作为一个数据包发布。 注意事项 0、本地图仅在百度minecraft吧、mcbbs发布,如果你在其他地方看到了这个地图,那么一定是盗版; 1、请单人游玩本地图,推荐使用游戏版本Java Edition v1.15.2,其他版本兼容性未知; 2、请保持难度为和平,不要作弊; 3、如果您在游玩中遇到了任何bug,欢迎在本帖反馈; 4、本作品及附加模块禁止未经允许的一切形式的转载与商业使用。
[1.16+][没啥用]按钮终于知道自己是被谁按下的了 在bbs发完后在这儿再发一遍真刺激(并不 一直以来,有几个问题困扰着一些CBer 那就是: “怎么检测按钮是被谁按下的?怎么检测是谁激活的命令方块?” 在1.16之后,就可以借助进度触发器 minecraft:item_used_on_block 来检测按钮究竟是谁按下的了。 至于命令方块是谁激活的。。。既然能检测到按钮是谁按下去的,那检测命令方块是谁激活的好像就不难了吧。。。虽然好像用了这个方法后就不需要用命令方块了。。。 效果图:原理: Wiki上对进度触发器 minecraft:item_used_on_block 的触发条件解释为: “玩家对方块使用物品时触发” 但实际上,只要玩家手持物品与方块交互即可满足此触发器,并非必须要使用。 甚至,当该触发器的条件 item 被空出时,空手(可以理解为手持air? 有待求证)与方块互动也会成功触发此触发器。 因此,依据我曾在bbs的某个帖子里给出的一些解释,在进度触发器里填写按钮坐标信息并匹配按钮的状态,即可做到检测玩家与按钮的互动,并奖励函数。由于进度奖励函数的执行者为完成进度的玩家,因此可以在奖励函数里使用 @s选择器来代指按下按钮的玩家。
整点关于我目前正在做的一个解谜游戏的东西吧 最近各种被学习压迫,被迫退了多个圈子(游戏圈除了mc以外都退了)(mc也是半退,把这东西做完后估计也就全退了,当然,会回来的) 已经停止研究新版本特性了,空闲时间基本都在搞这个东西(但是也只是每3~4天抽出几十分钟的时间,偶尔也会长一些) 我还是尽量争取暑假做完这个东西吧,毕竟暑假可能会轻松一点(也只是一点而已) 我现在做的这个东西,差不多就是一个人扮演多个角色,每个角色有不同的能力,需要合理使用不同角色的不同能力并合理的激活机关来到达目的地。计划50关,目前只做好12关(惨) (主要是关卡设计太头疼了喂) 先放点目前做好的一些东西吧
[破事水]今天被难度4的AI素质三连秀了一把 最近被各种事整的心烦,本来是想难度6随便玩玩的,创了地图才发现忘了改难度,索性直接难度4瞎搞了 日本随机标准,没看出来随机的是什么图。 往下探到埃莉诺,直接古典顶着黑暗灭了,然后打算和平发展 到了英雄辈出的中世纪,一切正在顺风顺水的发展,直到某一回合我突然看到这一幕此时我已经意识到问题了,虽然并不想管 但是我低估了事情的严重性 点了下一回合后,我看到。。。 她拍下了那座城,并且我的忠诚度影响不了她 同一回合,我被宣了突袭战争然后。。。 还是同一回合,世界议会(几千年前的事你还拿出来干啥)于是。。。我被素质三连了 所有动作非常连贯,一气呵成,毫无破绽 提案我故意给通过了,毕竟200点外交点还是挺香的 话说回来,移民是怎么在1t走到那并坐下来的,我没玩过腓尼基最终的结果嘛。。。
[技术水]某个并不新奇的技术-字体资源包 对,这个技术并不新奇,但是吧里的技术帖实在太少,所以可能很多人并不知道这个东西 首先说明,本人也是刚刚开始学这个东西,掌握的并不熟练 上图
[技术水]20w16a的拼图方块初体验 20w16a实装了拼图方块的一些功能(但是我还是没怎么玩懂?) 就是说现在可以通过拼图方块来加载建筑了,但是拼图方块并没有按照预想的那样消失或被替换为其他方块,不知道是这个拼图方块还没有完全实装还是我用的方式不对。 wiki对于拼图方块这方面还没有较为系统的使用说明,bbs目前也没有相关信息,所以只能自己瞎搞了。 我自己尝试了修改一些参数,拼图方块也没有按照我预想的方式工作。不过现阶段已经可以做一些有意思的事情了。 如图为本人尝试使用拼图方块来在山地生成沙漠村庄
[破事水]今年的真·彩蛋20w14∞ 今年的真·彩蛋是20w14∞ 目前官启的最新版本还是20w13b,但是官网已经能找到相关文章,wiki也有了相关页面 修仙党应该过不了多久就能体验了 附图 官启图官网图wiki图
[1.14.4][小游戏地图]孤注一掷——和小伙伴们一起愉快地三打一吧 1.14.4小游戏地图:孤注一掷 by Chelover_C60 背景设定 这是一场激烈的战斗。 英勇善战的勇士们响应号召,组建的先锋队军曾战无不胜、攻无不克,立下了极大的功勋。他们的敌人也几乎对他们闻风丧胆。但是有一天,敌人们抓住机会,在一个山谷里埋伏了大量的军队,伏击了先锋队。先锋队虽然沉着应战,可是,在不利的地势以及大量的敌人面前,还是损失惨重,被迫退到最后的根据地—— 一个小山洞。敌人士气正旺,留给先锋队的时间不多了。或许,取到对方将军的人头能够让敌人的士气土崩瓦解? 游戏规则 本地图为1V3模式的PVP+PVE小游戏地图。 双方将在场地中互相角逐,成功达成己方的胜利条件后即可获胜。 游戏分为战场和备战区。战场中会刷新各种各样的怪物(属于将军阵营)。备战区只有先锋队成员可以进入。当先锋队成员返回备战区时,可以恢复全部生命值,且先锋队成员死亡时,可以在备战区复活。 游戏开始1分钟后,将军进入战场。游戏开始5分钟后,战场中开始出现骑兵。游戏开始10分钟后,战场中开始出现弓兵。游戏开始15分钟后,先锋队成员无法返回备战区,且无法再次复活。 阵营介绍 将军: 将军拥有强力的装备,以及各式技能,这些技能能够让他所向披靡。 随着时间的推移,会有更多的小怪前来协助将军,将军的攻击力也会随之略微提高。 将军技能简介: *冲锋:将军发起冲锋,向前突进一段距离,击飞所碰到的先锋队。 *统帅:更改刷怪点,并在一定时间(由设置决定,默认为30秒)内将怪物上限由20调整至30;或者指定一个先锋队出入口,在10秒内禁止先锋队从该出入口出入。 *鼓舞:将军擂起战鼓,小幅度增加部队的攻击力、防御力及移动速度,持续10秒。 *休养:将军开始休养,休养时大幅降低防御力,同时获得完全击退抗性,休养开始3秒后将在12秒内逐渐恢复一定生命值(由设置决定,默认为40点)。一旦移动,休养状态会立刻停止。 *护卫:将军召唤3个护卫。当将军距离一个护卫5格以内时,将军获得一定的伤害减免(由设置决定,默认为60%)。护卫在生成10秒后消失。护卫不享受鼓舞加成,杀死后不获得士气。 胜利条件是保持存活并在游戏开始15分钟后杀死所有先锋队成员。 先锋队: 先锋队英勇无畏,但是他们现在急需恢复士气。 每杀死一个小兵,先锋队都可以增长1点士气。每有一名先锋队成员阵亡,先锋队都会失去一定士气(由设置决定,与当前士气等级呈正相关)。 当士气累计到一定程度时,先锋队的士气会升级,提供攻击力、防御力的加成。 在游戏的前15分钟,先锋队可以随时返回备战区恢复生命值,并从任意一个出口重新进入战场。 胜利条件是杀死将军并保证至少有1名成员存活。 游戏截图 截图由Pixel_Cube提供制作信息 作者: 化学爱好者_C60 感谢(此处为Alpha v0.6版本,即第一个公测版本的名单): MinecraftPeace 雨弓 脏鬼 Pixel_Cube 空辰KC 晴路卡 ArCB fansuo
某个拖了一年多的项目,感觉即将完工了,先随便放点图 这个项目保守估计提出了应该至少有1年了(最初的帖子我自己删掉了,也懒得在删帖记录里翻) 这应该是我的第一个地图作品吧,虽然目前看来平衡性随时可能炸。 基本找不到熟人做内测,虽然目前联系了几个人,但也不知道最终效果会成什么样。 内测完了之后应该就会公测吧,到时候欢迎大家吐槽平衡(不是)(虽然第一次内测平衡崩的确实很严重吧) 先放几张目前的成果图看看啥?你想知道啥时候公测? 不要问,问就是 comming s∞n
[指令进阶日记]渐入佳境 一楼喂度娘
[1.14+]坐标原点的妙用及利用坐标动态控制粒子的移动方向与速度 说起我是怎么接触到坐标原点这个东西的,最先是因为一次偶然发现particle的dx,dy,dz参数可以输入相对坐标,但是用相对坐标输入后基本找不到粒子效果。然后因为一个偶然的因素,我开始怀疑游戏对particle的delta参数的解析是由绝对坐标决定的,如果不是绝对坐标,游戏会自动转化成绝对坐标。于是我tp至坐标原点进行了一系列的实验,大致验证了这个猜想。具体内容会在下面解释。 但是这个发现当时并没有引起我的重视,因为所有东西都局限于坐标原点,使用意义不大。直到我第二次接触坐标原点(也就是前不久,我回答一个问题的时候想到了坐标原点,也因为当时在复习,就偷了个懒)。这个时候我突然意识到,这个东西可能比较有用,但事实证明除了能吸引一下眼球、以及用来偷懒以外,基本没啥用。 但是既然已经研究过了,那就拿来水一帖吧。 (奉吧主之命前来水贴)(划掉)
minecraft吧命令交流群成立 & minecraft吧命令组招募令 大家好,欢迎来到minrcraft吧命令组。minecraft吧命令组于2019年5月19日成立,为minecraft吧下属小组。 小组最初由一群热爱命令的吧务们组成,现决定正式面向全吧招募有志者。不过,大家不用因为目前小组成员都是吧务而感到特别拘谨,不敢申请,毕竟吧务们平时还是比较可爱的。 同时,为了方便活跃在贴吧的命令爱好者们进行交流,我们新建了命令交流群。 在这里,你可以分享你的新发现,可以亮出你的小玩具,可以讨论最新的技术,可以讨论新版本的命令。在这里,你可以结识更多的CBer,可以在与其他人的交流中获得新思路与新灵感。不管你是有多年经验的大佬,还是刚刚成为CBer的萌新,我们希望,你能在这里结交更多的朋友,能够收获更丰富的知识。 如果有最新的招募信息,我们也会在这个群里公布的。
[原版模组][minecraft吧命令组]旅行风筝——Jouenry Kite 你睁开了双眼,眼前是一个陌生而熟悉的世界——MinecraftJourney Kite 是一个与旅行冒险有关的模组——一开始的计划是旅行辅助工具等,后来也加入了一些冒险元素。由Minecraft吧命令组 MCBCG历时3个月制作完成。 制作团队 主策划 - Rainbow_ 命令 - CheLover_C60 - Rainbow_ - Messy_Ghost - MinecraftPeace 建筑 - Rainbow_ - CheLover_C60 - MinecraftPeace 资源包 - Rainbow_ 翻译 - Rainbow_ 特别感谢 材质 - C_碳纤维(Carfib) PS - Pixel_Cube 一共六人参与到了此次创作。 JK这个模组,虽然还有点不够完善 且作为我们第一次团队合作的作品,有的地方也会有点缺陷,最后也有点偏离了旅行与旅行辅助的主题 不过,我们还是希望各位玩家们使用本模组的时候能玩得开心! 模组元素(内容)统计有 12个自定义物品 1个自定义方块 3个生物,包括2个自定义村民 6个地图上随机一次性生成的事物,包括结构和效用性实体(1个) 5个怪物/怪物团体 17个进度 8(10)个材质 以及不计其数的战利品表
维苏威废了。。。 强烈谴责某AI
[C60的命令实验室]-2-一个很有意思的Boss栏时钟 今天中午稍微有点空,想到我的一个小游戏地图里做出过一个Boss栏计时器,觉得可以搬过来水一贴(划掉)和大家分享一下,希望大家喜欢 不知道今天的gif会不会动
[C60的命令实验室]-1-当你用精准采集去挖僵尸 今天突然脑洞大开,想到了一个点子,也想顺便开一个系列,把一些比较有意思的东西拿出来分享分享 这个系列会不定期更新(可能更新间隔会很长,因为不一定有足够的脑洞) 话不多说,先上成果图
[破事水]一个正在内测的小游戏地图——孤注一掷 昨天晚上(今天凌晨?),我的一个小游戏地图终于开始第一次内测了 但是,第一次内测,游戏性是炸裂的(虽然平衡性炸裂在意料之中,但是双方都没有游戏体验却是没想到的) 先介绍一下吧,这是个1.13.2的小游戏地图,融合了PvP和PvE。 游戏分为两个阵营,先锋军和将军,游戏以1(将军)v3(先锋军)的形式展开。地图中会刷出小怪(属于将军阵营)。将军拥有非常好的装备,拥有各种技能,但是无法复活,无备战区。先锋军可以复活,可随时返回备战区,没有优异的装备,但是需要士气。杀死小怪会增加士气,死亡会减少士气。士气积累到一定程度后会获得攻击、防御加成。 放一张截图内测的具体情况我就不讲了,非常丢人 回去修平衡去了
AI突然变这么大方了? 34回合金一个奢侈,赚翻 不要问回合数啥情况,现代开局
[致远星战况良好]发现宗教胜利自己的主流宗教可以不是自己的宗教 随便开了个图准备刷成就,发教一段时间后,发现AI也发教了,于是叫了个使徒去洗了,顺带多洗了几个城。过了十几回合后,莫名其妙宗教胜利#(惊讶) 因为我几乎没在我的国家里传过教,所以感觉挺奇怪的,点开排名,我的国家的主流宗教确实不是我的宗教,但是就是宗教胜利了。不知道是个bug还是设定。 我用的迭起兴衰dlc(风云变幻太贵,买不起)。 不要问我为啥用英文,个人喜好,边玩游戏边练英语#(滑稽)
[破事水]我准备重写并整合我的命令教程系列,不知大家有什么看法 众所周知,我的命令教程分为三个系列——《指令日记》、《数据包日记》,以及还没开始写的第三个教程(可能的名字:原版模组日记?地图日记?指令进阶日记?) 第三个系列会以地图与原版模组的开发为目标,讲解一些简单结构、复杂结构的分析与处理方法。大家可以通过这张图来推测一下第三个系列的大致内容。整合后的名字待定,暂定目录结构(肯定会改的,因为还有一些东西不知道该往哪加,比如结构方块、资源包等东西)
[重发]昨日金工实习,做了个小东西 上个帖是单机帖,只有自己能看到
[自选世界]自选森林洞穴世界生存直播 随便截个图镇楼
[原版模组][选择性死亡不掉落]让死亡不掉落不再是全局设定 大家好,我是C60。今天给大家带来了一个辅助型原版模组。其实这个模组源于我在mcbbs问答版回答的一个问题,感觉比较有意思,于是准备做成原版模组。通过这个模组,可以让死亡不掉落不再是全局设定(即你可以让一个人死亡掉落,另一个人死亡不掉落)。当然,常规生存可能很少或者根本用不到这个模组,但是如果你在做PvP、PvE或者RPG地图时,或许可以考虑把它作为一个道具使用,可能会有一些独特的效果哦。 安装方法 ①解压文件,将文件夹放入存档目录下的datapacks文件夹内; ②进入游戏,输入/reload后,即可正常使用。 使用方法 使用tag命令,给指定玩家添加标签。根据模式的不同,会有不同的效果。 ①默认模式:所有拥有“keep”标签的玩家死亡时不掉落物品,其他玩家在死亡时掉落所有物品; ②反转模式:所有拥有“loot” 标签的玩家死亡时掉落所有物品,其他玩家在死亡时不掉落物品。 模式切换 打开目录choosable keepinventory\data\cki\functions ,用记事本或其他文本编辑器打开tick.mcfunction,在第3、4行开头加上“#”并删去6、7行的“#”,后进入游戏,输入/reload重载数据包即可从默认模式转换为反转模式,反之亦然。
[原版模组][选择性死亡不掉落]让死亡不掉落不再是全局设定 大家好,我是C60。今天给大家带来了一个辅助型原版模组。其实这个模组源于我在mcbbs问答版回答的一个问题,感觉比较有意思,于是准备做成原版模组。通过这个模组,可以让死亡不掉落不再是全局设定(即你可以让一个人死亡掉落,另一个人死亡不掉落)。当然,常规生存可能很少或者根本用不到这个模组,但是如果你在做PvP、PvE或者RPG地图时,或许可以考虑把它作为一个道具使用,可能会有一些独特的效果哦。 安装方法 ①解压文件,将文件夹放入存档目录下的datapacks文件夹内; ②进入游戏,输入/reload后,即可正常使用。 使用方法 使用tag命令,给指定玩家添加标签。根据模式的不同,会有不同的效果。 ①默认模式:所有拥有“keep”标签的玩家死亡时不掉落物品,其他玩家在死亡时掉落所有物品; ②反转模式:所有拥有“loot” 标签的玩家死亡时掉落所有物品,其他玩家在死亡时不掉落物品。 模式切换 打开目录choosable keepinventory\data\cki\functions ,用记事本或其他文本编辑器打开tick.mcfunction,在第3、4行开头加上“#”并删去6、7行的“#”,后进入游戏,输入/reload重载数据包即可从默认模式转换为反转模式,反之亦然。
[破事水]吧规更新了 现在对坟贴的规定更加完善,并且加了全新的申精渠道,欢迎大家前往置顶帖围观
[数据包日记]从萌新到入门的je1.14数据包制作教程 C60的命令教程系列Part2/3 数据包日记,今天开始起步 和指令日记不同,本帖需要一定的基础,因此会在第一节里补充一些知识,或者作出一些指引,正式教程会在第二节开始 老规矩,争取日更,尽量不拖更 本帖针对的版本是je 1.14,但是略微提一下1.13与1.14版本之间的不同之处 当然,如果在后续版本中有更新,我也会在本帖中做补充 最后,希望大家都能有所收获了
我这AI的宗教是不是有点太强了? 文明6萌新1只。 刚刚随机了个女希腊,开局灭两国,然后准备走文化胜利,结果被齐宣,丢了首都,因为是黑暗,丢首都直接导致叛变了一个城(日常丢人)。然后开始爆科技,直接现代航空,抢回首都,顺便规划了一个卫星城,准备转科技胜利。打完之后看了看排行才发现。。。波兰的宗教已经逆天了。。。只有德国在挣扎。。。(ps:我之前还有灭德国的想法,这要是真灭了,估计就真的输了)
好无聊啊,吧里有冷清了,我来直播做一个模块吧 这是个关于数学的函数,暂且定名[数学函数]吧
[破事水]MC要打折? 手机上看不到java版价格
[随机数模块]一个借助战利品表生成随机数的模块 1楼放图
[随机模块]一个借助战利品表生成随机数的模块 今天写战利品表的时候偶然想到的一个东西 在部分功能里,我们需要用到随机数,但是如何生成随机数是一个很头疼的问题。当然,CBL团队已经用函数做出来了一个生成随机数的函数。这里我提供另一个思路。 先上图
[指令日记]零基础的mc1.13指令教程 争取在贴吧里发一些有质量的帖子,改善目前水贴横行的状况。 本教程致力于让每一个指令小白都能够有所收获,让每一个想要做地图却因不会指令而困扰的小伙伴们跳出困境。 本帖完全零基础教学,希望每个看此教程的人都不要掉队 本帖适用的版本为java版1.13.X,其他版本可能无法正常使用相关指令(因为1.12至1.13指令变化较大) 争取日更,如果实在没时间就下一天吧 随着版本更新,mc势必会加入一些新的指令,也可能对原有指令进行修改。这些会在本帖完结后作为附录补充
我突然有一个想法,想开一个完全的指令教程帖 首先,鉴于吧内的有养分的帖子实在太少,于是想写一些有用的东西。本人对指令有些许研究,因此在考虑写一些指令方面的教程。这个教程初步定名为《指令日记》(好俗啊)。 关于这个教程的内容,我还在考虑是否要零起点。如果不要零起点,那么到底哪些需要教,哪些不需要,又没法确定,因此个人比较倾向于零起点。但是这里又会有问题,任务量实在太大。如果只开一帖,对于客户端又不友好(连个翻页都没有),开多个帖子,找起来就很麻烦,为方便寻找还需要专门开一个目录帖。 因此,基于以上想法,我决定征求一下吧友们的意见
[破事水]19w04a更新内容 最新预览版本19w04a出了,于是我来水一波(划掉)分享一波最新版本内容
莫名其妙被at后发现了这个吧,于是来分享几篇拙作 八月二十二日去皖赴吉治学 久逸梦醒若留恋,固知壮志不可闲。 天际红日四射光,道旁绿树一线连。 驾车飞驰音速传,心怀诗书金银闪。 见得万物辉煌时,只欠太白杵成针。
[特性测试]关于基岩版末影龙的部分“特性”的相关测试 刚刚测试时莫名出现的紫色末地镇楼
我的温伦出雅典娜了??? 虽然只出了1个,但是。。。他真的出了雅典娜!!!
[第二次投稿]偏生存向建筑——吧村投稿作品 上一次投稿不成功,这次决定重新投稿一次,在原作的基础上稍加了一些修改。 地图信息: 建筑规模:35x32x22(含地下空间) 内容:本作品包含庭院及别墅两个区域 庭院部分包含凉亭、喷泉、走廊以及野餐区。 别墅分为卧室、一楼客厅、仓库、厕所、二楼客厅、附魔室、炼药室、屋顶花园、农场。 相对于第一次作品的一些改动: *将屋顶的材质换成了圆石,并改善了细节 *将屋顶提高了一格 *农场的空间更大,增加、改善了一些细节修饰 *部分窗户外面增加了花盆
[投稿]偏生存向建筑——吧村投稿作品 建筑规模:35x32x21 内容:本作品包含庭院及别墅两个区域 庭院部分包含凉亭、喷泉、走廊以及野餐区。 别墅分为卧室、一楼客厅、仓库、厕所、二楼客厅、附魔室、炼药室、屋顶花园、农场。 截图时没有使用光影(如果使用了光影,效果应该会更好)。
[不知是种子交流还是破事水]天然心形湖 某日,吾云游四海,见有大湖一片,其型似心,乐之。乃调创造,飞至湖上空,观其形貌,截图留念。倘回复越五十楼,便白其种子于天下,不知诸位意向如何?
大佬们好,我这水平算是萌新吗 被室友带入坑三个月,现在吊打他。能打赢全部困难和个别凶残。惯用打法为苏联空军,会用陆军和海军打配合,善于抢制空权,喜欢奔科技打法,扩张速度略慢。还望大佬指点。 不要在意第二张图的战斗时间
大家都是一家人 夜里大部分村民都往同一个房子里跑,别的房子基本都是空的
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