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你们负责装13,我负责丢人。
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[1.15.2][单人解谜地图]机器人逃脱 —— 创意单人多角色闯关解谜 本地图为单人多角色解谜地图。玩家需要利用好多个角色的不同能力,在同一个场地中操控多个机器人解开机关并抵达终点。 角色介绍: 赤炎机器人:拥有对火焰的抵抗力,可以安全地穿过火焰; 激流机器人:可以抵抗水的侵蚀,能够在水中穿梭自如; 迅捷机器人:配备有弹性腿部机械,能够轻易抵达两格高的地方; 荆棘机器人:拥有强力机械臂,可以攀爬藤蔓; 机关介绍: 普通机关:看到地上的那个彩色方块了吗?将角色移动至那个方块上即可激活机关!不过需要注意,当角色离开时,机关会恢复原状! 上锁机关:有的彩色方块被上了锁,需要将所有角色同时移动至所有的上锁方块上才能解锁!一旦解锁,机关会被永久激活! 封印机关:和普通机关差不多,唯一的不同是只能由特定的角色解开!通过对比机关上的封印和角色的图标来确定机关可以由谁解开! 操作方法: 在快捷栏选择物品并点击右键,或者按下“Q”或“F”即可。 切换为XXX:使用后将停止控制当前角色,转为控制所选择的角色; 重玩本关:顾名思义,重新开始当前关卡; 返回大厅:顾名思义,返回大厅(需二次确认),返回大厅后可以查看一些信息并重新选择关卡。 以上所有引导教程均可在关卡推进时看到。 游戏截图:
这是一个鸽子CBer与Mojang斗智斗勇的故事 大家好,这里是忙于学习的鸽子C60 《机器人逃脱》差不多是我现在花心思最多,做的最认真的作品了,虽然因为忙于学习也没有多少时间做罢了 目前为止,这个地图的工程量也只有计划中的60%(公开的版本只有50%),不过初期版本在bbs受到了比较好的评价(比我的某个满是差评的作品好了不知道多少倍),也是给了我很大的信心,要做好这个作品 目前为止,作品没有遇到什么技术上的大难题,非要说有的话就是遇到了两个mojang写的bug让我很头疼,不过好在最后都比较妥善地解决了(不是我的bug我为什么要修啊喂) 先说第一个bug吧,这个bug我不是第一次遇到了 实体在被传送超多多个区块的时候,在当前tick内可能会无法被基于位置的选择器选中。这个问题我首先在做一个数据包的时候遇到,当时的结论是目标选择器的distance参数造成问题,不过当时也只是简单地删掉了这个参数,因为当初加这个参数只是为了优化,删掉后也就是性能可能会稍微差一点,虽然那一点基本没啥影响。。。 这次,我也是使用了distance参数,但这个distance就是为了限制实体的位置,因此不能删去。然后这个bug直接导致的一个问题就是,在切换角色的一瞬间,部分机关可能被瞬间恢复,然后又立刻激活,发出的提示音非常让人不爽,而且还可能导致站在一些机关上的角色从机关中穿过去。。。怎么形容呢,反正很影响游戏体验就是了。。。 于是我把这个问题发到了一个群里。然后经群友提醒,这是一个已经被上报的bug。也就是说,这个问题是确实存在的(15年的bug现在还不修?) 我对此无能为力,因为命令无法改代码,那么这个问题只能想办法绕过去,不能硬碰硬(或者很难,因为基本要重构命令部分) 然后我想到如果只有1t内无法检测到实体,那么只要我这1t内不进行操作,到下1t再检测机关触发,这个问题不就能够解决了吗?事实证明,这样的话问题确实能够被很好地绕过去。于是,这个问题被较为轻松(?)地解决了 然后第二个bug,我刚开始设计第四个角色的时候就发现了,直到最近才查明白成因 第四个角色的设定是可以攀爬藤蔓,而其他角色无法攀爬藤蔓。想做出这个设定,可以在操控其他角色的时候在藤蔓的位置放置falling_block实体,然后在切换为绿色角色的时候在falling_block实体的位置放置藤蔓,以此达到目的。 但是后来我发现一个问题,就是有时候绿色角色无法攀爬藤蔓,甚至我有时候手动执行放置藤蔓的函数后也不行,但重新切换为绿色角色后就可以攀爬了,于是乎这成了一个玄学问题。。。 然后我最近又碰到了这个问题,于是我手动执行了在应该出现藤蔓的位置放置藤蔓的命令,然后提示我无法放置??? 于是我想探究一下这究竟是怎么回事。我在旁边的一个不该出现藤蔓的位置放置了一个藤蔓,可以正常放置。 然后我就想知道那个位置究竟是什么。于是我见证了系统指着一个“空气”说它是藤蔓的情景。。。(解释一下,这个位置看不到任何东西,也无法攀爬,但是系统会说这里有个藤蔓,但是保存退出后再进入却会正常显示出藤蔓) 所以我推测这又是一个游戏bug。于是乎我翻了下漏洞追踪器,果然找到了一个关于这个的bug上报1.8就有的bug。。。 大致意思就是如果falling_block实体所处的方块如果与falling_block的方块相同,那么就有可能导致方块变成鬼方块——看不到,无法互动,但确实存在。 好吧,想办法绕过去吧。。。既然这个bug的触发条件是falling_block与所处的方块相同,那我只要保证falling_block与方块不同是不是就能解决这个bug了?于是我提取了原版藤蔓的材质,并改了下另一个方块的材质,然后把falling_block换成另一个方块。 测试后发现确实不会出现无法攀爬藤蔓的问题了,但是又出现了另一个问题。。。藤蔓的材质是受着色器影响的,原材质是纯黑白的。。。 没办法,只好截了个图,然后一点一点从截图里抠出来藤蔓的着色,最后终于得到一个比较理想的结果了。。。这个问题终于彻底解决了 现在只有60%的工程量,那最后40%的工程里不知还会不会遇到别的bug。。。希望别吧。。。
[半成品][1.15.2]《机器人逃脱》 —— 创新单人多角色闯关解谜 大家好,这里是由于学习压力不得不半隐退的丢人C60。这是我第一次尝试做益智类解谜。 原计划这个解谜应该有50关,可是由于本人即将忙于学业,估计不会有太多时间做这个系列了,所以虽然只做了25关,还是打算先发了,有时间的时候再更新,虽然内心还是想等作品完全完成的时候再发。 因为贴吧无法编辑,所以最后可能会单独开一个新帖发完整版。。。很无奈的感觉 废话不多说了,进入正题 机器人逃脱 Map by Chelover_C6 感谢参与测试与提出意见 fansuo, Sunny_loy_KyLe, Tineseack_BK, mc_Kevin_Creeper 本地图为单人多角色解谜地图。玩家需要利用好多个角色的不同能力,在同一个场地中操控多个机器人解开机关并抵达终点。 角色介绍: 赤炎机器人:拥有对火焰的抵抗力,可以安全地穿过火焰; 激流机器人:可以抵抗水的侵蚀,能够在水中穿梭自如; 迅捷机器人:配备有弹性腿部机械,能够轻易抵达两格高的地方; 更多的神秘角色敬请期待…… 机关介绍: 普通机关:看到地上的那个彩色方块了吗?将角色移动至那个方块上即可激活机关!不过需要注意,当角色离开时,机关会恢复原状! 上锁机关:有的彩色方块被上了锁,需要将所有角色同时移动至所有的上锁方块上才能解锁!一旦解锁,机关会被永久激活! 封印机关:和普通机关差不多,唯一的不同是只能由特定的角色解开!通过对比机关上的封印和角色的图标来确定机关可以由谁解开! 操作方法: 在快捷栏选择物品并点击右键,或者按下“Q”或“F”即可。 切换为XXX:使用后将停止控制当前角色,转为控制所选择的角色; 查看提示:(未实装功能)使用后可以查看关于当前进度的一些小提示; 重玩本关:顾名思义,重新开始当前关卡; 返回大厅:顾名思义,返回大厅(需二次确认),返回大厅后可以查看一些信息并重新选择关卡 以上所有引导教程均可在关卡推进时看到。 游戏截图附加模块 本地图有两个计划中的附加模块。附加模块非游戏必须内容,不下载并不影响正常游戏进度 1、跳关数据包 由于本地图并未完成,为避免新版本发布后需要重玩前置关卡的情况出现,因此在本地图更新新关卡后会附带有跳关数据包,可以跳过前置关卡,直接体验新关卡 2、提示数据包 计划中的提示包的工作量较大,且与游戏本体并无直接关联,且正常游玩时可能会降低游戏体验。但为尽量减少卡关情况的出现,因此会考虑单独作为一个数据包发布。 注意事项 0、本地图仅在百度minecraft吧、mcbbs发布,如果你在其他地方看到了这个地图,那么一定是盗版; 1、请单人游玩本地图,推荐使用游戏版本Java Edition v1.15.2,其他版本兼容性未知; 2、请保持难度为和平,不要作弊; 3、如果您在游玩中遇到了任何bug,欢迎在本帖反馈; 4、本作品及附加模块禁止未经允许的一切形式的转载与商业使用。
[1.14.4][小游戏地图]孤注一掷——和小伙伴们一起愉快地三打一吧 1.14.4小游戏地图:孤注一掷 by Chelover_C60 背景设定 这是一场激烈的战斗。 英勇善战的勇士们响应号召,组建的先锋队军曾战无不胜、攻无不克,立下了极大的功勋。他们的敌人也几乎对他们闻风丧胆。但是有一天,敌人们抓住机会,在一个山谷里埋伏了大量的军队,伏击了先锋队。先锋队虽然沉着应战,可是,在不利的地势以及大量的敌人面前,还是损失惨重,被迫退到最后的根据地—— 一个小山洞。敌人士气正旺,留给先锋队的时间不多了。或许,取到对方将军的人头能够让敌人的士气土崩瓦解? 游戏规则 本地图为1V3模式的PVP+PVE小游戏地图。 双方将在场地中互相角逐,成功达成己方的胜利条件后即可获胜。 游戏分为战场和备战区。战场中会刷新各种各样的怪物(属于将军阵营)。备战区只有先锋队成员可以进入。当先锋队成员返回备战区时,可以恢复全部生命值,且先锋队成员死亡时,可以在备战区复活。 游戏开始1分钟后,将军进入战场。游戏开始5分钟后,战场中开始出现骑兵。游戏开始10分钟后,战场中开始出现弓兵。游戏开始15分钟后,先锋队成员无法返回备战区,且无法再次复活。 阵营介绍 将军: 将军拥有强力的装备,以及各式技能,这些技能能够让他所向披靡。 随着时间的推移,会有更多的小怪前来协助将军,将军的攻击力也会随之略微提高。 将军技能简介: *冲锋:将军发起冲锋,向前突进一段距离,击飞所碰到的先锋队。 *统帅:更改刷怪点,并在一定时间(由设置决定,默认为30秒)内将怪物上限由20调整至30;或者指定一个先锋队出入口,在10秒内禁止先锋队从该出入口出入。 *鼓舞:将军擂起战鼓,小幅度增加部队的攻击力、防御力及移动速度,持续10秒。 *休养:将军开始休养,休养时大幅降低防御力,同时获得完全击退抗性,休养开始3秒后将在12秒内逐渐恢复一定生命值(由设置决定,默认为40点)。一旦移动,休养状态会立刻停止。 *护卫:将军召唤3个护卫。当将军距离一个护卫5格以内时,将军获得一定的伤害减免(由设置决定,默认为60%)。护卫在生成10秒后消失。护卫不享受鼓舞加成,杀死后不获得士气。 胜利条件是保持存活并在游戏开始15分钟后杀死所有先锋队成员。 先锋队: 先锋队英勇无畏,但是他们现在急需恢复士气。 每杀死一个小兵,先锋队都可以增长1点士气。每有一名先锋队成员阵亡,先锋队都会失去一定士气(由设置决定,与当前士气等级呈正相关)。 当士气累计到一定程度时,先锋队的士气会升级,提供攻击力、防御力的加成。 在游戏的前15分钟,先锋队可以随时返回备战区恢复生命值,并从任意一个出口重新进入战场。 胜利条件是杀死将军并保证至少有1名成员存活。 游戏截图 截图由Pixel_Cube提供制作信息 作者: 化学爱好者_C60 感谢(此处为Alpha v0.6版本,即第一个公测版本的名单): MinecraftPeace 雨弓 脏鬼 Pixel_Cube 空辰KC 晴路卡 ArCB fansuo
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