血色剑戟
血色剑戟
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米氏打压确信 绝区零这前瞻,字字不提小明,但又实实在在的让人觉得是追着小明猛砍
除非有时光机 300现在很多问题已经是没法解决的死结了其实。有些人说匹配机制不行,其实匹配机制已经优化过了,但是为啥你觉得匹配的依旧抽象呢?因为就这么多人在玩了啊,一副扑克里抽14张牌数字优化就是要求尽可能数字接近,但是你就只有14张牌你怎么优化?有些人觉得想娱乐的和想赢的就不该放一起混池,还是那个问题玩家呢?之前排位也开过了,你自己打到精英以上(不含精英)的玩家有多少?玩家基数已经不支持ty搞分流了!
脑补mega御三家 马上mega可能要回归了 各世代御三家里完全没有新形态,马甲的也就四代的三个了。脑补一下(意淫一下)。大伙看看能有机会吃上饭(上场)吗。 超级土台龟 95 139 135 95 115 46 特性 青草制造者 超级烈焰猴 76 134 86 134 86 118 特性 适应力 超级帝王拿波 84 96 108 141 121 80 特性 好胜
翻到300的几个图还挺怀念的 我记得还有个菲特和小暗的有人有吗
300英雄新天赋狂想 感觉新天赋这东西就和宝可梦的mega一样,还挺有意思的这里脑补出一些,有的我给了具体数值有的我就纯纯搞个概念,欢迎各位锐评。友好讨论
对于当前常常带队友坐牢的某个英雄调整 英雄调整 帕秋莉·诺蕾姬 调整思路:通过被动的调整降低该英雄的蓝量续航能力,提前了帕秋莉的核心输出手段,缓解后期哮喘导致真空期长的问题。技能组方面削减了技能机制微微提高了点伤害。 基础属性 基础移动速度从290提高为297 基础生命值从542提高为572 每级生命值成长从70调整为77 基础法力值从345提高为395 基础护甲从24提高为30 每级护甲成长从2.5提高为3.5 被动:七曜元素之书 哮喘施法层数从每8秒恢复一层,每级基础属性降低0.1秒(不享受冷却缩减) 调整为每10秒恢复一层,每级基础属性降低0.1秒(享受冷却缩减) 终极技能不再消耗施法层数 五色之石 调整为当基础属性各有1级时便可召唤出五色之石,伤害从2+人物等级+0.08AP调整为2+人物等级+0.1AP 基础元素不再提供基础属性和效果 火&土 环状熔岩 带最大半径从840提高到900 火&金 圣艾尔摩火柱 延迟从1.5s调整为1.25s(释放后敌人立刻可见)伤害从60~160+0.5ap调整为40~140+0.7ap 木&火 森林大火 伤害从80~200+0.52ap调证为80~200+0.55ap 水&火 燃素之雨 无法再对建筑物造成伤害 法力消耗由80降低至60 水&木 水精灵 新增效果:使用后返还该技能所消耗的法力值 金&木 元素收获者 法力消耗从80降低至60 金&水 水银之毒 法力消耗从60降低至40 减速效果由30%~80%(取决于金属性等级)调整为全等级60% 新增:每0.25秒对目标造成1~6(取决于金属性等级)+0.03ap的法术伤害 土&金 翡翠巨石 法力消耗由50提高至80 持续1.5~2.5秒(取决于金属性等级)调整为全等级1.5秒 新增:对周围敌人造成20~120(取决于金属性等级)+0.5ap的法术伤害 日符 皇家圣焰 加成从0.7AP提高至0.75AP 月符 沉静的月神 持续时间调整为全等级3秒 期间使用时间跳跃脚镯将不再打断施法。
重振圆神荣光,我辈义不容辞 鹿目圆香 被动:人类的感情(重做) 鹿目圆香击杀/助攻时可净化灵魂宝石,获得2/1层净化度,最高10层,每层增加2点/5秒法力回复。死亡后灵魂宝石陷入污浊,净化度归零。 鹿目圆香的普通攻击造成的伤害类型为法术伤害,每点法强会转化为0.1(+0.01*净化度)%的攻击速度 Q:救济的愿祈 技能伤害从50/100/150/200/250+0.8AP降低到45/90/135/180/225+0.75AP。 「施法距离从550增加到600。」 W:奇迹的现世 每道光箭的伤害加成从0.6AP增加到0.7AP。 移除法力值加成。 E:因果的层积(重做) 基础冷却时间:15/14/13/12/11秒 法力消耗:50 被动︰鹿目圆香施放其他技能时累积1层因果,每累积5层因果转化为1层业力,每层业力增加2/2.5/3/3.5/4法术强度,最高25层。 主动:鹿目圆香接下来1(+因果层数)秒内提高普通攻击50/70/90/110/130攻击距离和15%移动速度,并附加10/20/30/40/50(+0.15/0.2/0.25/0.3/0.35AP)法术伤害。期间若击杀敌方英雄则会延长2秒的持续时间。 R:少女的末路 冷却时间由100/90/80秒回调到90/80/70秒。 技能“提高30%/45%/60%攻击速度和20%/25%/30%法术吸血”回调到“提高25%/35%/45%攻击速度和法术吸血”。化为风暴时间由1.5秒回调到2秒,并提供25%加速效果。
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