血色剑戟 血色剑戟
关注数: 8 粉丝数: 38 发帖数: 1,962 关注贴吧数: 35
主线观感分享 首先这里我得说作为一个卖卡为主要营收手段的游戏,这次的主线对卡池角色的塑造堪称灾难。 四名代理人 11号:几乎查无此人,在边边角角的地方出来一下证明存在 扳机:塑造和微微安进一步同质化 seed:纯卖萌和主线严肃的氛围格格不入 鬼火&奥菲斯:没头脑和不高兴,奥菲斯基本跟seed一桌,鬼火纯莽子。结果就是奥波勒斯小队的决策全靠外置大脑,约瑟尔德,换句话说鬼火的塑造完完全全是给约瑟尔德塑造当垫子了。 这次主线约瑟尔德吃了最多的笔墨,如果她是卡池角色这没有问题,但她是boss,那么说到这里,再说撇开卖卡逻辑不谈主线本身怎么样。上面说到约瑟尔德吃了最多的笔墨,她的塑造决定了主线的水准。但是很难绷的是这种为复仇而疯狂的角色我们在主线已经遇见过两次了,崔姬和蒂娜,算上扳机秘闻的尸鹫就是三次了!类似的角色塑造让约瑟尔德的观感大打折扣。而后这种角色如果没能让观众第一时间理解其动机就会显得非常小丑,例子就是蒂娜和崔姬,所幸约瑟尔德的动机是一定程度上能让人理解的,但是笔墨给到动机部分不够充足,反而是操盘的笔墨占了多数,所以这次主线本身观感不够好,但也没有1.6,1.7看起来那么灾难。 而后分析约瑟尔德,说实话仔细去看主线其实完全能理解上校,原本作为队长接触不到深层次的东西,成为上校之后发现自己认知中的正义和防卫军的正义完全不是一回事,防卫军搞得种种实验已经突破伦理道德了,那么约瑟尔德滑坡向称颂会完全合理——两边都搞人体实验谁也别说谁高尚,但是军队里约瑟尔德没有根基上校就到头了,查个档案都重重阻碍,那么不被伦理道德束缚的她凭啥不去选择一个可以为她所用,能帮她完成复仇夙愿的称颂会?当然结果而言她愿意结束一切赴死一方面是因为复仇目的达到,另一方面可能也是看到以绳匠为首的新星力量成长起来了,让她愿意赌新世代可以破除阴云走上正轨。
对于当前常常带队友坐牢的某个英雄调整 英雄调整 帕秋莉·诺蕾姬 调整思路:通过被动的调整降低该英雄的蓝量续航能力,提前了帕秋莉的核心输出手段,缓解后期哮喘导致真空期长的问题。技能组方面削减了技能机制微微提高了点伤害。 基础属性 基础移动速度从290提高为297 基础生命值从542提高为572 每级生命值成长从70调整为77 基础法力值从345提高为395 基础护甲从24提高为30 每级护甲成长从2.5提高为3.5 被动:七曜元素之书 哮喘施法层数从每8秒恢复一层,每级基础属性降低0.1秒(不享受冷却缩减) 调整为每10秒恢复一层,每级基础属性降低0.1秒(享受冷却缩减) 终极技能不再消耗施法层数 五色之石 调整为当基础属性各有1级时便可召唤出五色之石,伤害从2+人物等级+0.08AP调整为2+人物等级+0.1AP 基础元素不再提供基础属性和效果 火&土 环状熔岩 带最大半径从840提高到900 火&金 圣艾尔摩火柱 延迟从1.5s调整为1.25s(释放后敌人立刻可见)伤害从60~160+0.5ap调整为40~140+0.7ap 木&火 森林大火 伤害从80~200+0.52ap调证为80~200+0.55ap 水&火 燃素之雨 无法再对建筑物造成伤害 法力消耗由80降低至60 水&木 水精灵 新增效果:使用后返还该技能所消耗的法力值 金&木 元素收获者 法力消耗从80降低至60 金&水 水银之毒 法力消耗从60降低至40 减速效果由30%~80%(取决于金属性等级)调整为全等级60% 新增:每0.25秒对目标造成1~6(取决于金属性等级)+0.03ap的法术伤害 土&金 翡翠巨石 法力消耗由50提高至80 持续1.5~2.5秒(取决于金属性等级)调整为全等级1.5秒 新增:对周围敌人造成20~120(取决于金属性等级)+0.5ap的法术伤害 日符 皇家圣焰 加成从0.7AP提高至0.75AP 月符 沉静的月神 持续时间调整为全等级3秒 期间使用时间跳跃脚镯将不再打断施法。
1 下一页