血色剑戟
血色剑戟
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关于危局强袭 现在角色强度焦虑很大程度上是因为危局/防卫战让dpm成了单一指标。危局取消时间三分钟限制,新增压力值,战斗100秒后开始积累(每秒积累1点压力,每次受击额外积累30,战斗150秒后翻倍),满100压力值,压力过载,受到侵蚀。让愿意凹的大佬顶着一头的侵蚀打满危局。 新增部分角色操作分,例:11号手搓火刀,每次造成伤害+100操作分,上限5000分。
这一集灭付家 爽点是原作带来的,问题是改编带来的,不是说我要抱着原作当圣经,只是你这改编的观感没有啥价值啊。韩立幻化成齐云霄干什么?是演给谁看?我一元婴期杀你非要让你明白为什么吗?关键幻化了人家已经不清楚自己为啥死的,还是糊涂鬼。然后灭族部分,杀些低阶修士还放这么多花里胡哨的技能真的能让人觉得很强吗?然后估计是考虑到**或者审核原因,又完全没有付家女修,那你老老实实按原著来把镜头给到大厅里来访宾客侧面描写不好吗?
在别的地方滑影响大伙心情 其实有个点2.0就想吐槽了,只不过现在不满情绪终于还是爆发了,那就是命破这个特性,命破作为2.0版本推出的新职业,定位模糊到难以置信,而且一上来就是仪玄这个宗师,感觉就是给宗师的定制职业,另一个方面说基本堵死了命破的路。以下分别说命破这个特性的问题 首先就是贯穿力,这居然是命破特性的专属属性!其他特性代理人甚至没有这一项属性,这非常的不好,这意味着但凡命破的辅助拐完全拐不了命破以外的角色,连辅助自己都吃不到自己的拐,这让命破这个特性乍一看很有特色但实际路走窄了。 然后命破特性代理人的战斗方式,完全和强攻没有区别!都是打入失衡再直伤输出,吃双爆,普通命破还是攻击转模。策划一方面为表现命破特色出了秽盾机制,但是另一方又想让玩家交互BOSS机制,左右脑互搏,结果就是命破和强攻抢赛道,同时自己的拐还只能自己能用。
其实新角色并不算丑,维持了米家一贯的美术风格,但是为啥大伙不待见新角色呢?我觉得最大的问题是设计感不足,或者说和绝区零自己一直以来的风格不符。绝区零大多数角色的服饰设计有非常多的信息量,常常能让你一眼锁定所属阵营或者职业,玩家可以在角色身上很直白的看到设计思路,譬如可琳——弗兰肯斯坦+女仆,同时绝的大部分角色衣装有很强的现代风,让角色走在新艾利都的街道上不违和。那么再来看俩个新角色,你没法在她们的服饰上看到什么信息量,你没法锁定她们的阵营(这点可以解释,民间组织没有制服),也没法锁定她们的职业,羊的设定好像是作家?同时俩人的服饰也完全不现代风,和新艾利都的整体印象格格不入,你没法理解她们为啥要穿成这样,如果新艾利都是异世界都市,那她俩就是穿的奇装异服,和其他角色比起来她俩好像是从其他世界穿越来的。
期待绝能有更特殊的系人,或者说非人形系人 隔壁原出了鹿人虽然不是常态。好奇绝会不会在后续出一些非人形的角色,譬如蛇希人,蜘蛛系人,人鱼系人,半人马系人
看完阅兵我要是牢美我麻了 混战图 蓝色盟军开局点自由贸易,升T2,先拆了紫色苏联基地,后去扰橙色帝国矿,占了几个油井开始吃外卖,直到捡了个视野箱才看见红色神舟升T3了,这神舟甚至给自己点了批量生产和机械化组装。这咋玩。
质疑叛军,理解叛军,支持叛军 你是说新艾利都的防卫军高层假公肥私,上下其手,上敢受资本贿赂,下敢贪抚恤金? 嗯。长官为了自己利益可以不顾群众死活甚至可以派自己人送死? 嗯。军官任人唯亲,不讨好上级,升迁就基本无缘? 嗯 部队里有派系斗争,嫡系部队等你拼完了再来抢功?嗯。部队有自己的利益链,基本不受政府节制? 嗯。 woc这TM不是果军嘛? 别尬黑果军起码没拿自己人做人体实验。
看到吧里哭固穿刺客 其实问题不是出在刺客身上,是出在bkb上,刺客不能在ADC开出bkb之前杀了,就没机会杀了,博弈点纯粹只在开bkb的时机上。还是那句话这游戏不删bkb永远好不了。
主线观感分享 首先这里我得说作为一个卖卡为主要营收手段的游戏,这次的主线对卡池角色的塑造堪称灾难。 四名代理人 11号:几乎查无此人,在边边角角的地方出来一下证明存在 扳机:塑造和微微安进一步同质化 seed:纯卖萌和主线严肃的氛围格格不入 鬼火&奥菲斯:没头脑和不高兴,奥菲斯基本跟seed一桌,鬼火纯莽子。结果就是奥波勒斯小队的决策全靠外置大脑,约瑟尔德,换句话说鬼火的塑造完完全全是给约瑟尔德塑造当垫子了。 这次主线约瑟尔德吃了最多的笔墨,如果她是卡池角色这没有问题,但她是boss,那么说到这里,再说撇开卖卡逻辑不谈主线本身怎么样。上面说到约瑟尔德吃了最多的笔墨,她的塑造决定了主线的水准。但是很难绷的是这种为复仇而疯狂的角色我们在主线已经遇见过两次了,崔姬和蒂娜,算上扳机秘闻的尸鹫就是三次了!类似的角色塑造让约瑟尔德的观感大打折扣。而后这种角色如果没能让观众第一时间理解其动机就会显得非常小丑,例子就是蒂娜和崔姬,所幸约瑟尔德的动机是一定程度上能让人理解的,但是笔墨给到动机部分不够充足,反而是操盘的笔墨占了多数,所以这次主线本身观感不够好,但也没有1.6,1.7看起来那么灾难。 而后分析约瑟尔德,说实话仔细去看主线其实完全能理解上校,原本作为队长接触不到深层次的东西,成为上校之后发现自己认知中的正义和防卫军的正义完全不是一回事,防卫军搞得种种实验已经突破伦理道德了,那么约瑟尔德滑坡向称颂会完全合理——两边都搞人体实验谁也别说谁高尚,但是军队里约瑟尔德没有根基上校就到头了,查个档案都重重阻碍,那么不被伦理道德束缚的她凭啥不去选择一个可以为她所用,能帮她完成复仇夙愿的称颂会?当然结果而言她愿意结束一切赴死一方面是因为复仇目的达到,另一方面可能也是看到以绳匠为首的新星力量成长起来了,让她愿意赌新世代可以破除阴云走上正轨。
绝的a级音擎比较少,玩具店和残芯大伙也基本没用这里diy一下 玩具店新增改装功能原装音擎+音擎残芯+10对应组件获得改装音擎 小攻击不变,属性就是a级正常水平就不具体填数值了理解就行。 大伙来评价 5大月卡强度 4优秀下位 3一般 2没法就业 1浪费资源
喊着削爱丽丝的能不能爬啊 抽爱丽丝要的菲林便宜50还是卡池必定不歪?凭啥要削啊?单卡强度比虚狩高还是咋的?那以后游戏就不要出虚狩以外的角色了好不好?本身老角色能再就业,新角色强度有保障,对xp党来说是意外之喜,我就好奇了那些叫着简爱强过了的,是没有简爱就会从你账户里扣菲林吗?再说3个二命的造价也不低吧。你非要满命角色去竞速,那每次能打19万分危局的玩家有多少?你要是真高强度竞速你觉得强你自己也抽不就好了?
米氏打压确信 绝区零这前瞻,字字不提小明,但又实实在在的让人觉得是追着小明猛砍
除非有时光机 300现在很多问题已经是没法解决的死结了其实。有些人说匹配机制不行,其实匹配机制已经优化过了,但是为啥你觉得匹配的依旧抽象呢?因为就这么多人在玩了啊,一副扑克里抽14张牌数字优化就是要求尽可能数字接近,但是你就只有14张牌你怎么优化?有些人觉得想娱乐的和想赢的就不该放一起混池,还是那个问题玩家呢?之前排位也开过了,你自己打到精英以上(不含精英)的玩家有多少?玩家基数已经不支持ty搞分流了!
脑补mega御三家 马上mega可能要回归了 各世代御三家里完全没有新形态,马甲的也就四代的三个了。脑补一下(意淫一下)。大伙看看能有机会吃上饭(上场)吗。 超级土台龟 95 139 135 95 115 46 特性 青草制造者 超级烈焰猴 76 134 86 134 86 118 特性 适应力 超级帝王拿波 84 96 108 141 121 80 特性 好胜
翻到300的几个图还挺怀念的 我记得还有个菲特和小暗的有人有吗
300英雄新天赋狂想 感觉新天赋这东西就和宝可梦的mega一样,还挺有意思的这里脑补出一些,有的我给了具体数值有的我就纯纯搞个概念,欢迎各位锐评。友好讨论
对于当前常常带队友坐牢的某个英雄调整 英雄调整 帕秋莉·诺蕾姬 调整思路:通过被动的调整降低该英雄的蓝量续航能力,提前了帕秋莉的核心输出手段,缓解后期哮喘导致真空期长的问题。技能组方面削减了技能机制微微提高了点伤害。 基础属性 基础移动速度从290提高为297 基础生命值从542提高为572 每级生命值成长从70调整为77 基础法力值从345提高为395 基础护甲从24提高为30 每级护甲成长从2.5提高为3.5 被动:七曜元素之书 哮喘施法层数从每8秒恢复一层,每级基础属性降低0.1秒(不享受冷却缩减) 调整为每10秒恢复一层,每级基础属性降低0.1秒(享受冷却缩减) 终极技能不再消耗施法层数 五色之石 调整为当基础属性各有1级时便可召唤出五色之石,伤害从2+人物等级+0.08AP调整为2+人物等级+0.1AP 基础元素不再提供基础属性和效果 火&土 环状熔岩 带最大半径从840提高到900 火&金 圣艾尔摩火柱 延迟从1.5s调整为1.25s(释放后敌人立刻可见)伤害从60~160+0.5ap调整为40~140+0.7ap 木&火 森林大火 伤害从80~200+0.52ap调证为80~200+0.55ap 水&火 燃素之雨 无法再对建筑物造成伤害 法力消耗由80降低至60 水&木 水精灵 新增效果:使用后返还该技能所消耗的法力值 金&木 元素收获者 法力消耗从80降低至60 金&水 水银之毒 法力消耗从60降低至40 减速效果由30%~80%(取决于金属性等级)调整为全等级60% 新增:每0.25秒对目标造成1~6(取决于金属性等级)+0.03ap的法术伤害 土&金 翡翠巨石 法力消耗由50提高至80 持续1.5~2.5秒(取决于金属性等级)调整为全等级1.5秒 新增:对周围敌人造成20~120(取决于金属性等级)+0.5ap的法术伤害 日符 皇家圣焰 加成从0.7AP提高至0.75AP 月符 沉静的月神 持续时间调整为全等级3秒 期间使用时间跳跃脚镯将不再打断施法。
重振圆神荣光,我辈义不容辞 鹿目圆香 被动:人类的感情(重做) 鹿目圆香击杀/助攻时可净化灵魂宝石,获得2/1层净化度,最高10层,每层增加2点/5秒法力回复。死亡后灵魂宝石陷入污浊,净化度归零。 鹿目圆香的普通攻击造成的伤害类型为法术伤害,每点法强会转化为0.1(+0.01*净化度)%的攻击速度 Q:救济的愿祈 技能伤害从50/100/150/200/250+0.8AP降低到45/90/135/180/225+0.75AP。 「施法距离从550增加到600。」 W:奇迹的现世 每道光箭的伤害加成从0.6AP增加到0.7AP。 移除法力值加成。 E:因果的层积(重做) 基础冷却时间:15/14/13/12/11秒 法力消耗:50 被动︰鹿目圆香施放其他技能时累积1层因果,每累积5层因果转化为1层业力,每层业力增加2/2.5/3/3.5/4法术强度,最高25层。 主动:鹿目圆香接下来1(+因果层数)秒内提高普通攻击50/70/90/110/130攻击距离和15%移动速度,并附加10/20/30/40/50(+0.15/0.2/0.25/0.3/0.35AP)法术伤害。期间若击杀敌方英雄则会延长2秒的持续时间。 R:少女的末路 冷却时间由100/90/80秒回调到90/80/70秒。 技能“提高30%/45%/60%攻击速度和20%/25%/30%法术吸血”回调到“提高25%/35%/45%攻击速度和法术吸血”。化为风暴时间由1.5秒回调到2秒,并提供25%加速效果。
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