孤寂I夜 孤寂I夜
关注数: 17 粉丝数: 404 发帖数: 6,377 关注贴吧数: 40
仙八我做出来了,你们看看愿不愿意玩 首先是剧情,剧情将会彻底揭开仙剑世界观,九泉,五灵珠,三皇,都会出现,最终BOSS,伏羲,伏羲长生不死,女娲和神农都下落不明,所以,伏羲开始酝酿一些事情 主角则是来自东海之滨的渔村少年,无意间得到了一柄红色魔剑,又得知了一些事情,如修仙,如鲲鹏,渔村少年踏上了闯荡的路途,主要目的,是为红色魔剑内的人重新打造身躯,渔村少年也从他手中得到了修炼功法 从琼瑶废墟,到神农九泉,从即将解封的蜀山,到青鸾峰,遇到的事情越多,少年前往的地方也越多,他去了鬼界看到了还在等待的云青天,也看到了在划船的菱纱,瞎眼的质朴少年,白发的剑仙,游离的妖界,飞在空中的云来石。 如此种种,少年又到了神界,到了魔界,见到了许多人和事,他的实力越来越强,他想成仙,但因为魔剑而遭到神界追杀,他开始深思,为何人类成仙需要神界的允许? 于是,少年开始逆天,他深挖自身潜力,于尽头看到了女娲身影,都是三皇产物,谁又能弱谁多少?伏羲独大,女娲一系深受制衡,魔界也一直被打压,说到底,实力强的才有话语权。 少年先是与魔尊重楼一战,胜其半分,自立人皇,以人皇之名联合魔尊对神界发动进攻,这一战,几界格局大变,伏羲不再,人皇已逝,魔尊还在寂寥,只有各界再无神界种种规矩限制
不吐不快,今天必须吐槽仙剑客栈2几句! 首先,我并没有第一时间入手,而是昨天下午入手玩到晚上十二点,游戏时间并不算长。 说明了这一点,接下来我就要开始吐槽了,不吹不黑,尽管反驳。 第一,游戏性缺乏,说句不好听的,十几年前4399上的同福客栈游戏性都比线间客栈2要强,虽然流程短,但是不无聊,每一天都可以多种选择,也可以触发各种事件,而仙剑客栈呢,事件触发跟剧情一样,每天都只是收菜买菜开店。 第二,两个蛋疼小游戏,跑堂和厨艺战,答应我,以后别来这种小游戏了,乐趣在哪里?你以为仙剑粉都还是几岁的小孩?关键这两个小游戏又无时不刻的不在,弄得我每次客房都不想点进去,也不知道错过了什么支线。 第三,人物的收集,说白了,我买这个游戏就是奔着我喜欢的人去的,虽然我玩的时间不长,但昨天下午到晚上十二点也不算短了,然后,人物基本是剧情送的,唯二招募的就是那姐妹俩,这样不无聊吗?本来就玩的枯燥,你还不给我自由度提高一些。 第四,无聊的日常,每天农场收菜,然后去买菜,就是下班后学菜品练速度,顺便叫两个人去提升好感,然后一天就过去了,继续重复第二天。 总结,游戏性严重缺乏导致玩起来很是无聊,如果放到手机上消磨时间,还可以勉强接受,为了玩而入手大可不必。 感觉仙剑是不是陷入了一个怪圈,每一次游戏性都不行,仙剑七的中规中矩,到现在客栈的无聊,压根就没有人眼前一亮的东西。 如果跟仙六一样敢去革新一下,我还敬你是一条汉子 算了,多的不说,通关是肯定会通关的,我入手的原因就是为了收集全角色,然后打出云纱结局,希望客栈会有后一步更新,增加一些玩法吧
想说一下仙剑剧情以后应该有的侧重点 通过仙七想了很久,还是忍不住想废话几句。 一个好的剧情,离不开很多东西,尤其是对游戏而言,人物的人设,画面的表现力,人物的塑造........ 这里,我认为以后仙剑应该着重抓一下人物的塑造,仙七里面配角不少,但是哪一个能够留下深刻印象的? 打一个比方,仙五前传,谢沧行,人物塑造说难不难,说简单不简单,一个人物塑造表现在基本人设和语言行动上面,谢沧行做了什么说了什么? 嘻嘻哈哈进入主角团,看上去没正行,但几次暗中救姜成,这种就表现出大多数人没有的那种观念,不是那种见魔必除不讲缘由的人,有着极强的自我思想,最后,在一句心之刃也中,砍二叔而不杀姜世离,直接对这个角色进行最好诠释。 龙溟,一生为族人,为了族人可以不惜一切,哪怕心爱之人死去,是一个真正的王者。 这种角色的塑造,是仙七没有的,勉强说的话算有一个,魁予,其他的哪怕是最终BOSS,天师门掌门孟章,人物塑造上都是一片糊涂。 BOSS就是直接告诉你,这人是疯子,做什么都是情理之中的,孟章这个人虽然是有目标性的,但表现出来的我只想说一句煞笔,尤其是结局的表现。 本来白家兄弟是可以好好塑造一下的,可是最后也是一笔带过。 而且,我想以重楼的人气来看大家是不排斥那种具有B格的人物的,也不排斥谢沧行那种配角。 以白家老大来说,塑造成一个枭雄,一边硬汉举兵,一边硬汉柔情,以那一句给白家留下一丝希望为引,以此塑造出一个怀着亲情的悲情枭雄。
昨天十二点通关,说一下感受(含剧透!) 玩了两个白天的时间,支线任务大概做了一半多吧,后面到魔界的支线基本都没做。 首先说一下作为仙剑玩家最关心的剧情,剧情是仙剑的核心,这一次仙七的剧情不能说差,也不能说好。 我写小说的,也做过编辑,大概的说一下我的感觉,小说毕竟和游戏是不同的,对不对都只是我个人感受。 我觉得大体上剧情是没问题的,跟前几作相比剧情上其实都差不多,最大的问题是,仙七剧情的表达方式我觉得不好,太平了,看似有波折,其实很平淡,前几章玩家就能知道孟章有问题,没有任何悬念,这里如果以一场战斗来展现一场翻转,以死一个配角为代价,来一个惊艳的反差感,这样处理感觉会很好。 另外,感情没有铺垫,仙六最大泪点是鸡蛋面,而仙六刚开始就已经铺垫了鸡蛋面,这种细节我在仙七没有看到,所以到结局我都非常淡然,内心甚至毫无波动,而在仙六鸡蛋面那里我泪奔了。(顺便一提,仙六鸡蛋面那里情感表现真的强。) 然后,人设问题,说真的,我最喜欢的是女二,最讨厌的也是女二,女二放在小说里面就是典型的圣母婊,是要挨喷的,如果把女二稍微改一下,现实一点,痛苦的选择了帮助自己哥哥,以此来制造矛盾点,或许人物会来的更深刻。 总的来说,剧情大差不差,也就那样,这样的剧情吹不起来,骂也没有必要,不过情怀倒是拉满了,希望后续能够出有关前面几部人物的DLC,我还想上青鸾峰看看。 剧情说完,就是其他方面了,1650显卡,默认配置,感觉还行,可以流畅的玩完,BUG有,从去魔界的前置主线开始,男一就倒地不起了,趴地爬行,一脚能踢动,挺有意思的BUG,其他遇到的BUG就是女一出现了一次第一人称视角改不了,大退后好了。 战斗方面,吹不起来,另类的即时制丢技能,打BOSS打两下马上就要闪,蓝药备足具有耐心都能无伤过,记住,别贪就行。 小游戏,拉胯!还什么天地游,你把仙剑卡牌游戏放在里面都行,结果来个石头剪刀布?跳跳乐都比你好玩。 支线,有些支线出乎意料的还行,有些就是纯跑腿,蕴儿支线记得做。 总体来说,仙七在我眼中算是合格往上了,比上不足比下有余,仙六强在剧情表现,仙七就是强在平均了。
1 下一页