Yukirin推し Yukirin推し
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关于这次活动的破狼实用的个人看法 首先吸血和不屈确实是好技能,即便身在蛮荒也不会嫌吸血多。然后再看减一回合cd的那个技能,普通想想挺有用,但实际用呢,首先看一张狼,假设自己的回合出手牌,2cd的话减成1cd,无论减不减下轮都能出场,假如4cd的话,减成3cd,一回合下来变1cd,再减成0cd也不能马上出场,等于没减,但对于6cd的卡来说,同理4cd,只不过最后是减到2而不是0,的确是能比正常提前一回合出来。下面肯定会有人说狼是要两只用的,两只狼2cd减成0还是等,无效,4cd则能直减到2cd缩短一回合,6cd则起步为4一回合后变2再减2即0还是等一回合,正常则是4,即正常2的时候出手,看出来了吗只是快了一回合和一张功效一样。 下面是给结论党看的:对于2cd,除了会转生的比如背主,其他均无用,对于4cd较多的,场上能有两张狼永动的前提下,能缩短一回合,分析下,假如大半是4cd,那这样的卡组也不会怕来不及上场,相对的先上场太多吃永冻雷盾这样的弊端也存在。假如6cd较多,相信是大多数人的情况也是大多数人的目的,可以看到一张狼和两张狼理想的情况下都是缩短1回合,那你是带一张还是两张呢。3cd带一张才算是发挥功效,不过3cd太少了。 下面还是结论:6cd的卡跳到手牌开始算,两回合要是被控住一回,那这个技能可以说是完全废了。同样的,两只狼送4cd卡,只有一回合其中一只被控也同样废了,虽然基本能保证6cd快一回合却最完美也无法快2回合而且还用两只,已经浪费了。 最后还是结论:这完全就是一个设计失败的技能,0的时候不能出手,无形加了一回合,相对的想想阻碍,给你来个4+1,6+1会是多么痛苦,虽然双倍加2同样是一个效果,但放技能也有被控的不稳定性,每张加1已经是很大的贡献了,所以别抽什么快了,留着拿阻碍吧。
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