灵光一闪马雪风 我叫坦斯利
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深思!玩家提出诉求,(裹挟)游戏方的市场正常吗? 我们如今经常在网络上听到一些词汇:玩家教制作组做游戏,玩家觉醒了,玩家也有自己的生活。大部分玩家或许不懂,胡乱跟风,觉得这个词汇很潮流很时尚,但是实则根本不懂这些词汇背后,对于游戏制作人以及它团队的伤害以及裹挟。 做过经融的小伙伴肯定知道,从来没有所谓的买方市场,一直都是卖方市场。正因为有着上层的宏观调控,才可以使得市场稳定价格不乱,如果商家以及商人以买方为主,那么导致的结果只会是诞生一个扭曲而又肤浅,没有任何前景的弱小集市,而不是如今我们随处可见的大型商场百货等 大部分人是愚昧,他们不会合理表达自己诉求,正因为如此,才需要游戏制作人和它的团队去引导和规训它们的目标客户和吸引更多的客户进行规训,从而扩大自己现有市场同时巩固自身能力,从而做到客户商人共同携手前进。就拿争议不断地dy剧情举例,dy的剧情放在任何一个游戏里都属于正常的,那么为何少前这里就不行,并不是因为少前本身有问题,而是因为少前形成了买方市场,导致客户大于了商家,使得商家被裹挟着,从而给了客户傲慢和我可以的错觉,这是一个非常扭曲的关系 就好像之前制作组公告说的,我们绝对没有以高高在上的姿态去看待玩家,但是我想说的是,玩家为何要以高高在上斤斤计较的态度去要求制作组呢? 我们中华上下五千年的文化永远只有一个深刻的教育:不要内斗,应该同仇敌忾,共同御外敌 而少前如今的处境正是一场愚蠢的内斗诞生了一个愚蠢的内耗 我就当拿后面出现的女仆以及家人妹来说,她们的剧情放在任何一个游戏里都是爱玩家的态度拉满,为何玩家还是不愿意,所谓众口难调,你永远不能满足每一个客户,哪怕你是全世界最好的厨子,因为你的客人就是带着来训你的心态过来,哪怕他觉得好吃,也会对你少打一分 我觉得玩家应该学会自爱和珍惜,珍惜着每一个来之不易的游戏,珍惜每一个制作人的心血 而不是随意践踏 这个世界对于新生的事物态度并不友好,我们应该学会给与这些新生事物更多的表现机会,而不是随意踩踏和批评。 优秀的游戏不一定出自优秀的制作团队,但是优秀的游戏背后一定有着一群优秀的玩家在默默无闻的支持它
深思!玩家提出诉求,(裹挟)游戏方的市场正常吗? 我们如今经常在网络上听到一些词汇:玩家教制作组做游戏,玩家觉醒了,玩家也有自己的生活。大部分玩家或许不懂,胡乱跟风,觉得这个词汇很潮流很时尚,但是实则根本不懂这些词汇背后,对于游戏制作人以及它团队的伤害以及裹挟。 做过经融的小伙伴肯定知道,从来没有所谓的买方市场,一直都是卖方市场。正因为有着上层的宏观调控,才可以使得市场稳定价格不乱,如果商家以及商人以买方为主,那么导致的结果只会是诞生一个扭曲而又肤浅,没有任何前景的弱小集市,而不是如今我们随处可见的大型商场百货等 大部分人是愚昧,他们不会合理表达自己诉求,正因为如此,才需要游戏制作人和它的团队去引导和规训它们的目标客户和吸引更多的客户进行规训,从而扩大自己现有市场同时巩固自身能力,从而做到客户商人共同携手前进。就拿争议不断地dy剧情举例,dy的剧情放在任何一个游戏里都属于正常的,那么为何少前这里就不行,并不是因为少前本身有问题,而是因为少前形成了买方市场,导致客户大于了商家,使得商家被裹挟着,从而给了客户傲慢和我可以的错觉,这是一个非常扭曲的关系 就好像之前制作组公告说的,我们绝对没有以高高在上的姿态去看待玩家,但是我想说的是,玩家为何要以高高在上斤斤计较的态度去要求制作组呢? 我们中华上下五千年的文化永远只有一个深刻的教育:不要内斗,应该同仇敌忾,共同御外敌 而少前如今的处境正是一场愚蠢的内斗诞生了一个愚蠢的内耗 我就当拿后面出现的女仆以及家人妹来说,她们的剧情放在任何一个游戏里都是爱玩家的态度拉满,为何玩家还是不愿意,所谓众口难调,你永远不能满足每一个客户,哪怕你是全世界最好的厨子,因为你的客人就是带着来训你的心态过来,哪怕他觉得好吃,也会对你少打一分 我觉得玩家应该学会自爱和珍惜,珍惜着每一个来之不易的游戏,珍惜每一个制作人的心血 而不是随意践踏 这个世界对于新生的事物态度并不友好,我们应该学会给与这些新生事物更多的表现机会,而不是随意踩踏和批评。 优秀的游戏不一定出自优秀的制作团队,但是优秀的游戏背后一定有着一群优秀的玩家在默默无闻的支持它
深思!玩家提出诉求,(裹挟)游戏方的市场正常吗? 我们如今经常在网络上听到一些词汇:玩家教制作组做游戏,玩家觉醒了,玩家也有自己的生活。大部分玩家或许不懂,胡乱跟风,觉得这个词汇很潮流很时尚,但是实则根本不懂这些词汇背后,对于游戏制作人以及它团队的伤害以及裹挟。 做过经融的小伙伴肯定知道,从来没有所谓的买方市场,一直都是卖方市场。正因为有着上层的宏观调控,才可以使得市场稳定价格不乱,如果商家以及商人以买方为主,那么导致的结果只会是诞生一个扭曲而又肤浅,没有任何前景的弱小集市,而不是如今我们随处可见的大型商场百货等 大部分人是愚昧,他们不会合理表达自己诉求,正因为如此,才需要游戏制作人和它的团队去引导和规训它们的目标客户和吸引更多的客户进行规训,从而扩大自己现有市场同时巩固自身能力,从而做到客户商人共同携手前进。就拿争议不断地dy剧情举例,dy的剧情放在任何一个游戏里都属于正常的,那么为何少前这里就不行,并不是因为少前本身有问题,而是因为少前形成了买方市场,导致客户大于了商家,使得商家被裹挟着,从而给了客户傲慢和我可以的错觉,这是一个非常扭曲的关系 就好像之前制作组公告说的,我们绝对没有以高高在上的姿态去看待玩家,但是我想说的是,玩家为何要以高高在上斤斤计较的态度去要求制作组呢? 我们中华上下五千年的文化永远只有一个深刻的教育:不要内斗,应该同仇敌忾,共同御外敌 而少前如今的处境正是一场愚蠢的内斗诞生了一个愚蠢的内耗 我就当拿后面出现的女仆以及家人妹来说,她们的剧情放在任何一个游戏里都是爱玩家的态度拉满,为何玩家还是不愿意,所谓众口难调,你永远不能满足每一个客户,哪怕你是全世界最好的厨子,因为你的客人就是带着来训你的心态过来,哪怕他觉得好吃,也会对你少打一分 我觉得玩家应该学会自爱和珍惜,珍惜着每一个来之不易的游戏,珍惜每一个制作人的心血 而不是随意践踏 这个世界对于新生的事物态度并不友好,我们应该学会给与这些新生事物更多的表现机会,而不是随意踩踏和批评。 优秀的游戏不一定出自优秀的制作团队,但是优秀的游戏背后一定有着一群优秀的玩家在默默无闻的支持它
警惕!如果少前死了,中国游戏界可能也会死 警惕!如果少前死了,中国游戏界可能也会死 作为一个资深少前粉丝,我可以毫无责任的告诉你,中国游戏一直以来每一步都是那么艰难而又曲折,从早期红白机类似于小霸王开始,中国游戏只能说是站在各个巨人脚底下仰视,好不容易做出了类似于古剑仙剑这样的ip,但是依旧不能阻挡我们中国游戏界的势单力薄和人才稀缺,加上老一辈思想,可以说每一次的中国游戏崛起都是用刀拧着自己的大动脉在做事 正如美食总动员里面的一句话,这个世界对于新生的事物并不友好,但是我们应该要学会却接受和理解,因为每一个新生事物它都有自己存在的理由和价值,等待着我们去发现并感慨 优秀的游戏并不一定诞生在中国,但是优秀的中国游戏氛围可以诞生优秀的游戏 而如今 少前2追放成为了这个浮躁市场氛围下的试验品,无数的黑子和小丑都在观望和讽刺这款游戏,而忽略了真正哪些热爱这款游戏玩家所发出的声音,意味的在里面添油加醋不管事情真相,此时的少前2俨然是被成群的秃鹫和财狼所围观,等待着它倒下的那一刻,从它身上撕下一块肉 作为一个游戏玩家 我是悲哀但是又害怕的,害怕少前2死于舆论,更加害怕死于舆论的少前2葬送的是整个中国游戏界 谨以此 提醒每一个希望中国游戏界崛起的玩家 一开始我们都把这个当成一个笑话 直到 这件事牵扯到了我们每一个人
警惕!如果少前死了,中国游戏界可能也会死 警惕!如果少前死了,中国游戏界可能也会死 作为一个资深少前粉丝,我可以毫无责任的告诉你,中国游戏一直以来每一步都是那么艰难而又曲折,从早期红白机类似于小霸王开始,中国游戏只能说是站在各个巨人脚底下仰视,好不容易做出了类似于古剑仙剑这样的ip,但是依旧不能阻挡我们中国游戏界的势单力薄和人才稀缺,加上老一辈思想,可以说每一次的中国游戏崛起都是用刀拧着自己的大动脉在做事 正如美食总动员里面的一句话,这个世界对于新生的事物并不友好,但是我们应该要学会却接受和理解,因为每一个新生事物它都有自己存在的理由和价值,等待着我们去发现并感慨 优秀的游戏并不一定诞生在中国,但是优秀的中国游戏氛围可以诞生优秀的游戏 而如今 少前2追放成为了这个浮躁市场氛围下的试验品,无数的黑子和小丑都在观望和讽刺这款游戏,而忽略了真正哪些热爱这款游戏玩家所发出的声音,意味的在里面添油加醋不管事情真相,此时的少前2俨然是被成群的秃鹫和财狼所围观,等待着它倒下的那一刻,从它身上撕下一块肉 作为一个游戏玩家 我是悲哀但是又害怕的,害怕少前2死于舆论,更加害怕死于舆论的少前2葬送的是整个中国游戏界 谨以此 提醒每一个希望中国游戏界崛起的玩家 一开始我们都把这个当成一个笑话 直到 这件事牵扯到了我们每一个人
发给哪些真正的爱游戏玩家看的东西 这几天基本我没有怎么在贴吧发言,因为我也在看到底这个吧有多少热爱这款游戏和理智的玩家以及刷材料在 事实证明,大部分新玩家都是爱这款游戏,正如我之前说的,大部分吧里的人都是理智和理性或者说成熟吧,毕竟少前这个ip到现在已经有几年了,具体几年我也不清楚,毕竟我是断断续续玩,但至少可以肯定走到如今这个地步,实属不易,我很清楚不管是ym还是羽中都是负重前行,因为在国内这个浮躁的游戏市场,你很难做出一款精品,更难让精品得到大众认可,就如大家吃寿司,更多吃的其实是紫菜包饭而不会坐下来去品尝真正的手握寿司一样,这个时代本身是一个快餐时代,大部分年轻的玩家更喜欢快节奏更直球的玩法,而忽略了作为游戏开发者对游戏投入的热情和付出,一味地认为游戏开发者和他的制作组应该服务于玩家,大家别忘记游戏是被称为第九艺术的存在,那么问题来了,艺术是什么?比如我们看所谓印象派,抽象派,浪漫,现代都是一种后天世人赋予它们定义,而非哪些画家自诩。你看得懂《呐喊》吗?你看得懂《日出》吗?在绘画过程里,哪些后世赋予的意义都是后人定义的,而不是画家本身想要表达的,正如少前2,我之前和哪些所谓固执偏激的玩家讨论的,真正喜欢少女前线的老玩家,喜欢的是少女吗?恰恰相反,喜欢的是前线 这里我建议吧里黑子们,那些所谓老玩家可以好好玩玩你们口里的少前1,少前1剧情除去游戏ip少女,真的可以说就是一部现实的战争题材为背景勾勒出的血和泪的史诗,不管是里面体现的妥协、牺牲、救赎都为我们展现了一个真实的世界,这也是少前ip为何如此优秀以至于成为了当代二游的一个精神符号,并不是因为它媚宅,而恰恰是因为它披着媚宅的皮诉说着一段可以被后世歌颂的可歌可泣的历史 很多人说,做二游就是要媚宅,那么我只能说你不懂二游而在这里妄下定论,或者说你自以为是的下着定论。不同于同时期后起之秀碧蓝,少前可以说是最早把国产战争题材为背景手游做到最好的那一批顶尖团队,或者说唯一团队,回顾整个国产二游,你会发现少前那个时代游戏根本没有几个活下来,流水我想大家都清楚,就不多赘述,少前三部曲可以坚持到现在靠的是流水吗?错,是人心和坚持以及作为玩家的我们和羽中他们团队合理协助一步步走到如今,成就了这番事业,我一直和我朋友常说,打江山容易,守江山难,没有谁可以一直排在榜首,遥想当年少前红火时候,作为少前玩家,就是一句硬核不媚宅,完完全全在那个庸俗的游戏圈里打出了自己的生态圈,让当时整个游戏界都非常震惊和震撼,但是现在居然有人天天在哪里讽刺所谓‘流水’更可气是还有一群阿q附和,我是很悲哀的,就像我说的,能够守住江山市最难得,但是大家也看见了,少前前两作一直坚持到了现在,加上追放,一个属于我们少前玩家的三部曲再次成型。 在我看来,我是很骄傲的,见证了少前的崛起,也见证了如今的群嘲,但是我可以肯定的是,在这些所谓谩骂和讽刺以及不解的话语里,少前正如当年在那个庸俗游戏圈里一样,会走出属于自己的一片天地,等待我们少前玩家的不是黄昏,而是黎明 作为一个普通玩家我不能够给ym组和羽中提供什么,但是我会作为一个玩家,默默的陪伴你们,直到永远。 沉默不代表服从,生活在黑暗里不代表放弃希望 这里我送给哪些依旧默默无闻玩少前游戏的玩家们还有羽中以及ym组的各位,少前会继续走下去,正如它当初来到这个世界一般,而我会作为一名护卫一直坚守属于自己的岗位
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