灵光一闪马雪风 我叫坦斯利
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就少前2如今发展部署,我提出若干拙见 少前2玩家们 羽中哥哥之前的访谈包括此前的讲话和游戏如今的状况,想必大家已经都看过、学习过和玩过了 可以说整篇部署高屋建瓴切中要害 为我们锚定了此项行动的判断力、执行力、领悟力 玩家提出和一直以来反馈的的问题包括建议再好,不落地,都是空谈 制作组设计的方案再好,不实装,也都是空中楼阁,华而不实 作为国内二游的一线作战单元兼首席头部龙头二游,少女前线2可以说肩膀上扛大旗,责任比谁都重 我们少前2玩家,必须从纸面走向地面,从表态转向表现 作为少前2玩家一份子兼任贴吧吧友一份子,我发现,近期个别发帖的楼主包括吧友存在重声势、轻实效、走过场、缺主动的倾向,甚至出现发帖水文,发图不留种的低级错误 在此 我呼吁,少女前线2不是普通的二游,而是整个国内二游的战略级资源 羽中哥哥不是普通的游戏制作人,而是实施国内二游战略部署的重要核心及其携国内二游走向世界的宝贵因子 我们必须以‘绣花功夫’抓细节,以‘雷霆速度’保响应 谁的少前2没有本月没有充月卡? 谁的少前2今天没有登录? 谁的少前2卸载了? 谁就是整个少女前线2乃至于国内二游战略布局的全盘崩溃关键断点 即日起我希望吧友们自觉履行各自作为少前2玩家义务,推行自查自省自报,三查三报的制度 登录游戏查状态、完成日常查协同、结束游戏查复盘 异常及时报、进展定时报、成果闭环报 宁可十防九空,不可失防万一 请各位把身为少前2玩家的责任刻在心里,把少前2玩家的自豪抗在肩膀上
就少前2如今发展部署,我提出若干拙见 少前2玩家们 羽中哥哥之前的访谈包括此前的讲话和游戏如今的状况,想必大家已经都看过、学习过和玩过了 可以说整篇部署高屋建瓴切中要害 为我们锚定了此项行动的判断力、执行力、领悟力 玩家提出和一直以来反馈的的问题包括建议再好,不落地,都是空谈 制作组设计的方案再好,不实装,也都是空中楼阁,华而不实 作为国内二游的一线作战单元兼首席头部龙头二游,少女前线2可以说肩膀上扛大旗,责任比谁都重 我们少前2玩家,必须从纸面走向地面,从表态转向表现 作为少前2玩家一份子兼任贴吧吧友一份子,我发现,近期个别发帖的楼主包括吧友存在重声势、轻实效、走过场、缺主动的倾向,甚至出现发帖水文,发图不留种的低级错误 在此 我呼吁,少女前线2不是普通的二游,而是整个国内二游的战略级资源 羽中哥哥不是普通的游戏制作人,而是实施国内二游战略部署的重要核心及其携国内二游走向世界的宝贵因子 我们必须以‘绣花功夫’抓细节,以‘雷霆速度’保响应 谁的少前2没有本月没有充月卡? 谁的少前2今天没有登录? 谁的少前2卸载了? 谁就是整个少女前线2乃至于国内二游战略布局的全盘崩溃关键断点 即日起我希望吧友们自觉履行各自作为少前2玩家义务,推行自查自省自报,三查三报的制度 登录游戏查状态、完成日常查协同、结束游戏查复盘 异常及时报、进展定时报、成果闭环报 宁可十防九空,不可失防万一 请各位把身为少前2玩家的责任刻在心里,把少前2玩家的自豪抗在肩膀上
玩少女前线的玩家学历为什么都这么高? 大家好我是小编马雪风,今天和大家说一个有趣的实验调查,我随机调查了身边几位玩少前的玩家,发现她们大多属于是985、211、常春藤高校那种,一开始我还不相信,后来我又问了其他几个少前玩家,发现都是如此,这不禁让我觉得为何玩少女前线玩家学历这么高?也让我产生了两个疑问 是因为学历高的人喜欢玩少女前线? 还是少女前线这款游戏培养出了高学历的人? 首先,我们要弄清楚,少女前线2属于是3d角色扮演战术策略养成游戏 1、包含大量任务、角色培养和策略元素,部分玩家可能具备较强耐心和学习能力。例如,角色培养需长期投入,属性词条强化等机制,包括角色站位,有限资源的调配需要策略规划,这可能吸引对细节有较高要求的玩家 。 2、部分玩家可能因社交圈层或文化认同选择该游戏。例如,二次元文化在年轻群体中较流行,而大学生群体在散爆用户中占比较高 。 3、引人入胜的剧情和暗藏于文字间的伏笔和情感,优秀的作品不一定来自优秀的作者,但是优秀的作品肯定吸引优秀的读者,少女前线2有着极其晦涩难懂但是不失风趣幽默的感人至深令人反思的剧情,这些剧情不是靠你读一遍就能够弄懂,很多玩家需要读好几遍,而且每一遍都让读者和玩家悟出一个新的道理,现在很多市面二游都为了所谓的低俗去吸引玩家,而忽略了意义大于意思,少女前线2的故事内核,看似二次元,实则内里包裹着人和社会乃至于现实之间的思考,探讨的不是所谓的潮流,而是借用这个二次元皮的故事,探讨的‘人’,也因此还衍生出了一批,以研究和考究少女前线年代史和文化的‘少学家’ 以此由以上三点,得出,玩少女前线游戏的玩家群体,为何都是高学历群体 并不是二选一 而是全都是 即是因为学历高的人喜欢玩少女前线 同时还是少女前线这款游戏培养出了高学历的人 两者兼具,两者都是
玩少女前线的玩家学历为什么都这么高? 大家好我是小编马雪风,今天和大家说一个有趣的实验调查,我随机调查了身边几位玩少前的玩家,发现她们大多属于是985、211、常春藤高校那种,一开始我还不相信,后来我又问了其他几个少前玩家,发现都是如此,这不禁让我觉得为何玩少女前线玩家学历这么高?也让我产生了两个疑问 是因为学历高的人喜欢玩少女前线? 还是少女前线这款游戏培养出了高学历的人? 首先,我们要弄清楚,少女前线2属于是3d角色扮演战术策略养成游戏 1、包含大量任务、角色培养和策略元素,部分玩家可能具备较强耐心和学习能力。例如,角色培养需长期投入,属性词条强化等机制,包括角色站位,有限资源的调配需要策略规划,这可能吸引对细节有较高要求的玩家 。 2、部分玩家可能因社交圈层或文化认同选择该游戏。例如,二次元文化在年轻群体中较流行,而大学生群体在散爆用户中占比较高 。 3、引人入胜的剧情和暗藏于文字间的伏笔和情感,优秀的作品不一定来自优秀的作者,但是优秀的作品肯定吸引优秀的读者,少女前线2有着极其晦涩难懂但是不失风趣幽默的感人至深令人反思的剧情,这些剧情不是靠你读一遍就能够弄懂,很多玩家需要读好几遍,而且每一遍都让读者和玩家悟出一个新的道理,现在很多市面二游都为了所谓的低俗去吸引玩家,而忽略了意义大于意思,少女前线2的故事内核,看似二次元,实则内里包裹着人和社会乃至于现实之间的思考,探讨的不是所谓的潮流,而是借用这个二次元皮的故事,探讨的‘人’,也因此还衍生出了一批,以研究和考究少女前线年代史和文化的‘少学家’ 以此由以上三点,得出,玩少女前线游戏的玩家群体,为何都是高学历群体 并不是二选一 而是全都是 即是因为学历高的人喜欢玩少女前线 同时还是少女前线这款游戏培养出了高学历的人 两者兼具,两者都是
玩少女前线的玩家学历为什么都这么高? 大家好我是小编马雪风,今天和大家说一个有趣的实验调查,我随机调查了身边几位玩少前的玩家,发现她们大多属于是985、211、常春藤高校那种,一开始我还不相信,后来我又问了其他几个少前玩家,发现都是如此,这不禁让我觉得为何玩少女前线玩家学历这么高?也让我产生了两个疑问 是因为学历高的人喜欢玩少女前线? 还是少女前线这款游戏培养出了高学历的人? 首先,我们要弄清楚,少女前线2属于是3d角色扮演战术策略养成游戏 1、包含大量任务、角色培养和策略元素,部分玩家可能具备较强耐心和学习能力。例如,角色培养需长期投入,属性词条强化等机制,包括角色站位,有限资源的调配需要策略规划,这可能吸引对细节有较高要求的玩家 。 2、部分玩家可能因社交圈层或文化认同选择该游戏。例如,二次元文化在年轻群体中较流行,而大学生群体在散爆用户中占比较高 。 3、引人入胜的剧情和暗藏于文字间的伏笔和情感,优秀的作品不一定来自优秀的作者,但是优秀的作品肯定吸引优秀的读者,少女前线2有着极其晦涩难懂但是不失风趣幽默的感人至深令人反思的剧情,这些剧情不是靠你读一遍就能够弄懂,很多玩家需要读好几遍,而且每一遍都让读者和玩家悟出一个新的道理,现在很多市面二游都为了所谓的低俗去吸引玩家,而忽略了意义大于意思,少女前线2的故事内核,看似二次元,实则内里包裹着人和社会乃至于现实之间的思考,探讨的不是所谓的潮流,而是借用这个二次元皮的故事,探讨的‘人’,也因此还衍生出了一批,以研究和考究少女前线年代史和文化的‘少学家’ 以此由以上三点,得出,玩少女前线游戏的玩家群体,为何都是高学历群体 并不是二选一 而是全都是 即是因为学历高的人喜欢玩少女前线 同时还是少女前线这款游戏培养出了高学历的人 两者兼具,两者都是
玩少女前线的玩家学历为什么都这么高? 大家好我是小编马雪风,今天和大家说一个有趣的实验调查,我随机调查了身边几位玩少前的玩家,发现她们大多属于是985、211、常春藤高校那种,一开始我还不相信,后来我又问了其他几个少前玩家,发现都是如此,这不禁让我觉得为何玩少女前线玩家学历这么高?也让我产生了两个疑问 是因为学历高的人喜欢玩少女前线? 还是少女前线这款游戏培养出了高学历的人? 首先,我们要弄清楚,少女前线2属于是3d角色扮演战术策略养成游戏 1、包含大量任务、角色培养和策略元素,部分玩家可能具备较强耐心和学习能力。例如,角色培养需长期投入,属性词条强化等机制,包括角色站位,有限资源的调配需要策略规划,这可能吸引对细节有较高要求的玩家 。 2、部分玩家可能因社交圈层或文化认同选择该游戏。例如,二次元文化在年轻群体中较流行,而大学生群体在散爆用户中占比较高 。 3、引人入胜的剧情和暗藏于文字间的伏笔和情感,优秀的作品不一定来自优秀的作者,但是优秀的作品肯定吸引优秀的读者,少女前线2有着极其晦涩难懂但是不失风趣幽默的感人至深令人反思的剧情,这些剧情不是靠你读一遍就能够弄懂,很多玩家需要读好几遍,而且每一遍都让读者和玩家悟出一个新的道理,现在很多市面二游都为了所谓的低俗去吸引玩家,而忽略了意义大于意思,少女前线2的故事内核,看似二次元,实则内里包裹着人和社会乃至于现实之间的思考,探讨的不是所谓的潮流,而是借用这个二次元皮的故事,探讨的‘人’,也因此还衍生出了一批,以研究和考究少女前线年代史和文化的‘少学家’ 以此由以上三点,得出,玩少女前线游戏的玩家群体,为何都是高学历群体 并不是二选一 而是全都是 即是因为学历高的人喜欢玩少女前线 同时还是少女前线这款游戏培养出了高学历的人 两者兼具,两者都是
从万人唾弃到全网追捧,细数少前这个ip为何经久不衰? 你好,我是小编s 时隔多日,我们再次相见,今天给大家带来的是业内报道 我有一个在圈内的朋友最近正好有空,所以特意和他聊天沟通了下最近行业内的现状 首先本次访谈不会说什么行业内幕,很多东西也只是分析和个人看法,只是给在做各位提供一个茶余饭后的谈资 首先 以下是我和对方的回答 我:对于接下来明年二游整体市场的一个看法,在您看来,明年竞争是否会更加激烈? 对方:首先激烈与否只是一个伪命题,各行各业时时刻刻竞争都很激烈,你们口里的激烈竞争更多是发生在哪些大型头部游戏,很多人认为尾部游戏竞争更激烈,为本就不多的资源打的头破血流,其实恰恰相反,反而是头部竞争更加激烈,掌握更多资源的头部公司,可以竞争的手段更加激烈和野蛮,很多人认为竞争肯定是尔虞我诈,其实恰恰相反,头部公司的竞争更加激烈和野蛮,比起动用各种脑筋,降低游戏内充值金额、减少玩家负担反而不是急症最高明的手段,而是更加肝和氪金的项目,包括大量的主线剧情和演出,拉长玩家在游戏内的时间,减少玩家玩其他游戏的时间,哪怕这些玩家受不了,不玩了,也不影响因为他们已经对游戏本身失去了兴趣,其他游戏她们也不会玩,这才是最野蛮的竞争,直接让受众群体吃腻这条街的美食 我:那么代表未来竞争只会更加激烈? 对方:恰恰相反,竞争不会激烈,游戏制作方会考虑游戏成本和制作,短时间赚回钱才是关键,不存在所谓长线运营的游戏,对于投资商来说,迅速收回投资的钱才是关键,这也是很多所谓长线运营游戏到后期会数值膨胀和氪金点变多主要原因,回到我刚刚说的话题,反而不会激烈,因为很多后来厂商会考虑是否值得继续投入还是及时止损,当一个市场趋于饱和,那么后续投资商并不会加大投入,而是保本,这也是为何我不认为竞争会激烈,相反会依旧维持几个头部厂商的看法 我:这样来说,头部吃大头,小头吃小头?继续维持这种格局? 对方:不,头部会吃的越来越多,小头则会在这个过程里被渐渐淘汰和遗忘 其实说到这里我已经觉得足够了,但是我这位行业朋友却和我说了一个有意思的游戏,那就是本次的主要题目,少前2 对方:这里可以拿少前2作为一个参考,别看少前2所谓的流水很低,排名很低,其实少前2得益于其整体框架和游戏内基础代码的完善和完整性,少前2可以付出极少的资源和时间,制作出优良的故事内容和演出包括关卡设计,看似最低,实则实机玩家群体付费意愿很强,少前2的玩家群体是我见过少有的都是富哥的一款游戏 我:但是实机流水排名很低,但是富哥不是希望依靠氪金能力满足自身的优越感吗? 对方:有钱人不是傻子,她们氪金满足自身优越感是刻板印象,而为何少前2的玩家付费意愿和玩家质量整体偏高,是基于少前ip长期以来经营下来的口碑和在行业内制作人的名声,可以说别人是靠游戏外表吸引玩家群体,而少前2是靠游戏内容吸引玩家群体,当然不一样了 我:这点我知道,很多国外学者也特意研究这款游戏的关卡布局和排兵布阵,研究里面的战术思维和军队组成,不过我当时以为只是一个笑话 对方:的确是真的,虽然的确很不可思议就是了 我:这样说来,听说一名英国历史学者就靠研究少前剧情,似乎推演出了英国发展史哪些空白时期也是真的?未免太假了吧 对方:对于这点我不置可否,因为少前的剧情采集和取材都来自于很多古典名著,羽中他是一个很喜欢看书和研究军事历史的人,不同于其他制作人还在考虑如何赚取玩家钱财的时候,羽中更关心的是他的受众群体是否满意和是否活在一个真实的少前宇宙这个问题上,所以在取材了大量人类历史的书籍作为样板后,自然就孕育了我们常说的少前宇宙这个核心观念 我:这样说来,羽中她们不想赚钱?只是想让自己的玩家群体开心? 对方:虽然这样说是有些王婆卖瓜自卖自夸,但是的确是这样的,不过也放心,少前赚的钱已经足够多了,羽中更希望不愧对玩家对自己的热爱和支持,潜下心继续打磨游戏品质和质量,争取让玩家花的钱每一分都是值得的 我:的确是很厉害啊 对方:是金子总会发光,闲话终日有,不听自然无,玩家的眼睛是雪亮的,到底游戏好不好玩,制作人是不是为玩家真心做好游戏,他们比我们都清楚 其实我们还是谈了很多,但是不得不说这次收获颇丰 尤其是知道少前2在内部群体里氛围不错和销量也很好,我作为一个少前玩家也止不住的挺起胸膛为之骄傲 少前2加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
从万人唾弃到全网追捧,细数少前这个ip为何经久不衰? 你好,我是小编s 时隔多日,我们再次相见,今天给大家带来的是业内报道 我有一个在圈内的朋友最近正好有空,所以特意和他聊天沟通了下最近行业内的现状 首先本次访谈不会说什么行业内幕,很多东西也只是分析和个人看法,只是给在做各位提供一个茶余饭后的谈资 首先 以下是我和对方的回答 我:对于接下来明年二游整体市场的一个看法,在您看来,明年竞争是否会更加激烈? 对方:首先激烈与否只是一个伪命题,各行各业时时刻刻竞争都很激烈,你们口里的激烈竞争更多是发生在哪些大型头部游戏,很多人认为尾部游戏竞争更激烈,为本就不多的资源打的头破血流,其实恰恰相反,反而是头部竞争更加激烈,掌握更多资源的头部公司,可以竞争的手段更加激烈和野蛮,很多人认为竞争肯定是尔虞我诈,其实恰恰相反,头部公司的竞争更加激烈和野蛮,比起动用各种脑筋,降低游戏内充值金额、减少玩家负担反而不是急症最高明的手段,而是更加肝和氪金的项目,包括大量的主线剧情和演出,拉长玩家在游戏内的时间,减少玩家玩其他游戏的时间,哪怕这些玩家受不了,不玩了,也不影响因为他们已经对游戏本身失去了兴趣,其他游戏她们也不会玩,这才是最野蛮的竞争,直接让受众群体吃腻这条街的美食 我:那么代表未来竞争只会更加激烈? 对方:恰恰相反,竞争不会激烈,游戏制作方会考虑游戏成本和制作,短时间赚回钱才是关键,不存在所谓长线运营的游戏,对于投资商来说,迅速收回投资的钱才是关键,这也是很多所谓长线运营游戏到后期会数值膨胀和氪金点变多主要原因,回到我刚刚说的话题,反而不会激烈,因为很多后来厂商会考虑是否值得继续投入还是及时止损,当一个市场趋于饱和,那么后续投资商并不会加大投入,而是保本,这也是为何我不认为竞争会激烈,相反会依旧维持几个头部厂商的看法 我:这样来说,头部吃大头,小头吃小头?继续维持这种格局? 对方:不,头部会吃的越来越多,小头则会在这个过程里被渐渐淘汰和遗忘 其实说到这里我已经觉得足够了,但是我这位行业朋友却和我说了一个有意思的游戏,那就是本次的主要题目,少前2 对方:这里可以拿少前2作为一个参考,别看少前2所谓的流水很低,排名很低,其实少前2得益于其整体框架和游戏内基础代码的完善和完整性,少前2可以付出极少的资源和时间,制作出优良的故事内容和演出包括关卡设计,看似最低,实则实机玩家群体付费意愿很强,少前2的玩家群体是我见过少有的都是富哥的一款游戏 我:但是实机流水排名很低,但是富哥不是希望依靠氪金能力满足自身的优越感吗? 对方:有钱人不是傻子,她们氪金满足自身优越感是刻板印象,而为何少前2的玩家付费意愿和玩家质量整体偏高,是基于少前ip长期以来经营下来的口碑和在行业内制作人的名声,可以说别人是靠游戏外表吸引玩家群体,而少前2是靠游戏内容吸引玩家群体,当然不一样了 我:这点我知道,很多国外学者也特意研究这款游戏的关卡布局和排兵布阵,研究里面的战术思维和军队组成,不过我当时以为只是一个笑话 对方:的确是真的,虽然的确很不可思议就是了 我:这样说来,听说一名英国历史学者就靠研究少前剧情,似乎推演出了英国发展史哪些空白时期也是真的?未免太假了吧 对方:对于这点我不置可否,因为少前的剧情采集和取材都来自于很多古典名著,羽中他是一个很喜欢看书和研究军事历史的人,不同于其他制作人还在考虑如何赚取玩家钱财的时候,羽中更关心的是他的受众群体是否满意和是否活在一个真实的少前宇宙这个问题上,所以在取材了大量人类历史的书籍作为样板后,自然就孕育了我们常说的少前宇宙这个核心观念 我:这样说来,羽中她们不想赚钱?只是想让自己的玩家群体开心? 对方:虽然这样说是有些王婆卖瓜自卖自夸,但是的确是这样的,不过也放心,少前赚的钱已经足够多了,羽中更希望不愧对玩家对自己的热爱和支持,潜下心继续打磨游戏品质和质量,争取让玩家花的钱每一分都是值得的 我:的确是很厉害啊 对方:是金子总会发光,闲话终日有,不听自然无,玩家的眼睛是雪亮的,到底游戏好不好玩,制作人是不是为玩家真心做好游戏,他们比我们都清楚 其实我们还是谈了很多,但是不得不说这次收获颇丰 尤其是知道少前2在内部群体里氛围不错和销量也很好,我作为一个少前玩家也止不住的挺起胸膛为之骄傲 少前2加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
从万人唾弃到全网追捧,细数少前这个ip为何经久不衰? 你好,我是小编s 时隔多日,我们再次相见,今天给大家带来的是业内报道 我有一个在圈内的朋友最近正好有空,所以特意和他聊天沟通了下最近行业内的现状 首先本次访谈不会说什么行业内幕,很多东西也只是分析和个人看法,只是给在做各位提供一个茶余饭后的谈资 首先 以下是我和对方的回答 我:对于接下来明年二游整体市场的一个看法,在您看来,明年竞争是否会更加激烈? 对方:首先激烈与否只是一个伪命题,各行各业时时刻刻竞争都很激烈,你们口里的激烈竞争更多是发生在哪些大型头部游戏,很多人认为尾部游戏竞争更激烈,为本就不多的资源打的头破血流,其实恰恰相反,反而是头部竞争更加激烈,掌握更多资源的头部公司,可以竞争的手段更加激烈和野蛮,很多人认为竞争肯定是尔虞我诈,其实恰恰相反,头部公司的竞争更加激烈和野蛮,比起动用各种脑筋,降低游戏内充值金额、减少玩家负担反而不是急症最高明的手段,而是更加肝和氪金的项目,包括大量的主线剧情和演出,拉长玩家在游戏内的时间,减少玩家玩其他游戏的时间,哪怕这些玩家受不了,不玩了,也不影响因为他们已经对游戏本身失去了兴趣,其他游戏她们也不会玩,这才是最野蛮的竞争,直接让受众群体吃腻这条街的美食 我:那么代表未来竞争只会更加激烈? 对方:恰恰相反,竞争不会激烈,游戏制作方会考虑游戏成本和制作,短时间赚回钱才是关键,不存在所谓长线运营的游戏,对于投资商来说,迅速收回投资的钱才是关键,这也是很多所谓长线运营游戏到后期会数值膨胀和氪金点变多主要原因,回到我刚刚说的话题,反而不会激烈,因为很多后来厂商会考虑是否值得继续投入还是及时止损,当一个市场趋于饱和,那么后续投资商并不会加大投入,而是保本,这也是为何我不认为竞争会激烈,相反会依旧维持几个头部厂商的看法 我:这样来说,头部吃大头,小头吃小头?继续维持这种格局? 对方:不,头部会吃的越来越多,小头则会在这个过程里被渐渐淘汰和遗忘 其实说到这里我已经觉得足够了,但是我这位行业朋友却和我说了一个有意思的游戏,那就是本次的主要题目,少前2 对方:这里可以拿少前2作为一个参考,别看少前2所谓的流水很低,排名很低,其实少前2得益于其整体框架和游戏内基础代码的完善和完整性,少前2可以付出极少的资源和时间,制作出优良的故事内容和演出包括关卡设计,看似最低,实则实机玩家群体付费意愿很强,少前2的玩家群体是我见过少有的都是富哥的一款游戏 我:但是实机流水排名很低,但是富哥不是希望依靠氪金能力满足自身的优越感吗? 对方:有钱人不是傻子,她们氪金满足自身优越感是刻板印象,而为何少前2的玩家付费意愿和玩家质量整体偏高,是基于少前ip长期以来经营下来的口碑和在行业内制作人的名声,可以说别人是靠游戏外表吸引玩家群体,而少前2是靠游戏内容吸引玩家群体,当然不一样了 我:这点我知道,很多国外学者也特意研究这款游戏的关卡布局和排兵布阵,研究里面的战术思维和军队组成,不过我当时以为只是一个笑话 对方:的确是真的,虽然的确很不可思议就是了 我:这样说来,听说一名英国历史学者就靠研究少前剧情,似乎推演出了英国发展史哪些空白时期也是真的?未免太假了吧 对方:对于这点我不置可否,因为少前的剧情采集和取材都来自于很多古典名著,羽中他是一个很喜欢看书和研究军事历史的人,不同于其他制作人还在考虑如何赚取玩家钱财的时候,羽中更关心的是他的受众群体是否满意和是否活在一个真实的少前宇宙这个问题上,所以在取材了大量人类历史的书籍作为样板后,自然就孕育了我们常说的少前宇宙这个核心观念 我:这样说来,羽中她们不想赚钱?只是想让自己的玩家群体开心? 对方:虽然这样说是有些王婆卖瓜自卖自夸,但是的确是这样的,不过也放心,少前赚的钱已经足够多了,羽中更希望不愧对玩家对自己的热爱和支持,潜下心继续打磨游戏品质和质量,争取让玩家花的钱每一分都是值得的 我:的确是很厉害啊 对方:是金子总会发光,闲话终日有,不听自然无,玩家的眼睛是雪亮的,到底游戏好不好玩,制作人是不是为玩家真心做好游戏,他们比我们都清楚 其实我们还是谈了很多,但是不得不说这次收获颇丰 尤其是知道少前2在内部群体里氛围不错和销量也很好,我作为一个少前玩家也止不住的挺起胸膛为之骄傲 少前2加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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羽中哥哥VS孟加拉虎 谁输谁赢? 孟加拉虎成年的野外个体大致在160-270千克左右,是体型仅次于我国东北虎的第二大老虎 孟加拉虎也继承了猫科类动物特有的四肢强壮和巨大的咬合力以及敏锐的嗅觉和洞察力 孟加拉虎一般生活在森林和山地之间 靠偷袭以及出其不意的方式进行捕食,所以严格来说老虎比起狮子更擅长单体作战和一击毙命 同时我们有请我们的明星制作人羽中哥哥,羽中哥哥作为明星制作人身体不一定是人类里最强的,但是智力和大局观确是人类精英中一等一的 为了照顾孟加拉虎保持比赛中的公平性,所以将比赛地点设置在森林和山地间 既然场地设置在了老虎适合狩猎的位置,那么为了照顾羽中哥哥,将时间设置在了早上 首先老虎有极强的领地意识,所以一般只要不靠近它们领地,老虎是不会随意攻击的,一只成年虎的狩猎范围在33-65千米左右 而我们知道,人类的极限从来没有上限,我曾经就在严格周密的训练下,达到了一拳打穿10cm厚钢板的地步 那么羽中哥哥同理,只会比我更强 已知老虎的骨骼硬度是人的10倍左右,正常人的骨骼硬度莫氏在4-5度 这里可以用一个参照物,花岗石的硬度是7 但是如果人经过后天锻炼是可以达到一拳打穿10cm厚钢板的肉体骨骼强度 换而言之,人真正的上限或许是老虎的30倍左右初步推算,可能更高 但是老虎不会坐以待毙,让羽中哥哥一拳把它打死,老虎擅长的是伏击,但是羽中哥哥也不会坐以待毙,作为人我们会制作武器,而标志着人类战胜自然的就是枪弹,首先我们给羽中哥哥制定一个制作一个大炮的目标,首先寻找铁矿,既然是山林那么就会有水,如何在野外找到矿脉,可以利用河流碎石法,经过长久以来的洗刷和风化,石头会逐渐剥落,而我们在下游碎石,可以查看石头里面的一些矿物质以此确定上游是否有矿脉,一般情况下不一定要纯铁,只要一部分的小贴矿脉纯度都不一定要多高就行,然后因为羽中哥哥具有一拳打穿10cm厚钢板的力量,直接打断一颗树是没有任何问题的,找到矿脉以后,打断一棵树,随后将树烧成碳,然后利用泥土制作一个灶台,用木炭和碎铁冶炼,制作一把简易的锤子和斧子,然后我们不急着去杀老虎,而是继续上游寻找矿脉,冷兵器不一定可以在和老虎搏斗中占据完全上风,如果身上挂彩可能引起感染在野外,这是很恐怖的,加上如果按照上述事情做完最起码已经是中午,必须赶在天黑前把大炮做出来 所以我们一路向上寻找更大的铁矿,同理,利用木炭和铁矿石混合进行锻造,我们选择的目标是著名的‘罗德西亚’的反伏击武器,又称为‘花园男孩’的小型火炮,因为资源有限,这是我能够想到的唯一一件热兵器 “花园男孩”炮的炮管长1.2米,是由50毫米的水管制成的,并在后膛上方用一个坚固的套筒(壁厚15毫米)加固。它被安装在一个由槽钢制成的V形手推车上 而这个武器最简单的就是,它的启动只需要‘火药’ 那么如何制作火药,就需要各位群友自己找古时候留下来的丹药配方,这里lz也没有制作的方法,但是我们假设羽中哥哥制作出了火药,那么就是和孟加拉虎决一死战了 首先因为考虑到耗时一天,所以我们已经没有力气抱着大炮前进,而且因为时间问题,火药只够一发,所以我们只能靠反埋伏蹲老虎来获胜,如何吸引老虎过来就成为了关键,我们可以模仿同类的叫声可以让老虎过来,然后当对方进入我们射程,就可以一发将老虎炸死 但是老虎不是傻子,面对叫声,老虎不一定会正面进攻,而是选择从羽中哥哥盲区也就是背后偷袭 那么就避开了大炮的方向,但是人类的智慧是无限的,炮不一定用来杀虎,剧烈的响声瞬间爆发,吓到了老虎,而羽中哥哥随即一拳打穿老虎,直接将其击杀 人类不同于野生动物就是,人类会临机应变和临场发挥,不会拘泥于古板的规则 这也是人类为何站在万物之上的原因
羽中哥哥VS孟加拉虎 谁输谁赢? 孟加拉虎成年的野外个体大致在160-270千克左右,是体型仅次于我国东北虎的第二大老虎 孟加拉虎也继承了猫科类动物特有的四肢强壮和巨大的咬合力以及敏锐的嗅觉和洞察力 孟加拉虎一般生活在森林和山地之间 靠偷袭以及出其不意的方式进行捕食,所以严格来说老虎比起狮子更擅长单体作战和一击毙命 同时我们有请我们的明星制作人羽中哥哥,羽中哥哥作为明星制作人身体不一定是人类里最强的,但是智力和大局观确是人类精英中一等一的 为了照顾孟加拉虎保持比赛中的公平性,所以将比赛地点设置在森林和山地间 既然场地设置在了老虎适合狩猎的位置,那么为了照顾羽中哥哥,将时间设置在了早上 首先老虎有极强的领地意识,所以一般只要不靠近它们领地,老虎是不会随意攻击的,一只成年虎的狩猎范围在33-65千米左右 而我们知道,人类的极限从来没有上限,我曾经就在严格周密的训练下,达到了一拳打穿10cm厚钢板的地步 那么羽中哥哥同理,只会比我更强 已知老虎的骨骼硬度是人的10倍左右,正常人的骨骼硬度莫氏在4-5度 这里可以用一个参照物,花岗石的硬度是7 但是如果人经过后天锻炼是可以达到一拳打穿10cm厚钢板的肉体骨骼强度 换而言之,人真正的上限或许是老虎的30倍左右初步推算,可能更高 但是老虎不会坐以待毙,让羽中哥哥一拳把它打死,老虎擅长的是伏击,但是羽中哥哥也不会坐以待毙,作为人我们会制作武器,而标志着人类战胜自然的就是枪弹,首先我们给羽中哥哥制定一个制作一个大炮的目标,首先寻找铁矿,既然是山林那么就会有水,如何在野外找到矿脉,可以利用河流碎石法,经过长久以来的洗刷和风化,石头会逐渐剥落,而我们在下游碎石,可以查看石头里面的一些矿物质以此确定上游是否有矿脉,一般情况下不一定要纯铁,只要一部分的小贴矿脉纯度都不一定要多高就行,然后因为羽中哥哥具有一拳打穿10cm厚钢板的力量,直接打断一颗树是没有任何问题的,找到矿脉以后,打断一棵树,随后将树烧成碳,然后利用泥土制作一个灶台,用木炭和碎铁冶炼,制作一把简易的锤子和斧子,然后我们不急着去杀老虎,而是继续上游寻找矿脉,冷兵器不一定可以在和老虎搏斗中占据完全上风,如果身上挂彩可能引起感染在野外,这是很恐怖的,加上如果按照上述事情做完最起码已经是中午,必须赶在天黑前把大炮做出来 所以我们一路向上寻找更大的铁矿,同理,利用木炭和铁矿石混合进行锻造,我们选择的目标是著名的‘罗德西亚’的反伏击武器,又称为‘花园男孩’的小型火炮,因为资源有限,这是我能够想到的唯一一件热兵器 “花园男孩”炮的炮管长1.2米,是由50毫米的水管制成的,并在后膛上方用一个坚固的套筒(壁厚15毫米)加固。它被安装在一个由槽钢制成的V形手推车上 而这个武器最简单的就是,它的启动只需要‘火药’ 那么如何制作火药,就需要各位群友自己找古时候留下来的丹药配方,这里lz也没有制作的方法,但是我们假设羽中哥哥制作出了火药,那么就是和孟加拉虎决一死战了 首先因为考虑到耗时一天,所以我们已经没有力气抱着大炮前进,而且因为时间问题,火药只够一发,所以我们只能靠反埋伏蹲老虎来获胜,如何吸引老虎过来就成为了关键,我们可以模仿同类的叫声可以让老虎过来,然后当对方进入我们射程,就可以一发将老虎炸死 但是老虎不是傻子,面对叫声,老虎不一定会正面进攻,而是选择从羽中哥哥盲区也就是背后偷袭 那么就避开了大炮的方向,但是人类的智慧是无限的,炮不一定用来杀虎,剧烈的响声瞬间爆发,吓到了老虎,而羽中哥哥随即一拳打穿老虎,直接将其击杀 人类不同于野生动物就是,人类会临机应变和临场发挥,不会拘泥于古板的规则 这也是人类为何站在万物之上的原因
羽中哥哥VS孟加拉虎 谁输谁赢? 孟加拉虎成年的野外个体大致在160-270千克左右,是体型仅次于我国东北虎的第二大老虎 孟加拉虎也继承了猫科类动物特有的四肢强壮和巨大的咬合力以及敏锐的嗅觉和洞察力 孟加拉虎一般生活在森林和山地之间 靠偷袭以及出其不意的方式进行捕食,所以严格来说老虎比起狮子更擅长单体作战和一击毙命 同时我们有请我们的明星制作人羽中哥哥,羽中哥哥作为明星制作人身体不一定是人类里最强的,但是智力和大局观确是人类精英中一等一的 为了照顾孟加拉虎保持比赛中的公平性,所以将比赛地点设置在森林和山地间 既然场地设置在了老虎适合狩猎的位置,那么为了照顾羽中哥哥,将时间设置在了早上 首先老虎有极强的领地意识,所以一般只要不靠近它们领地,老虎是不会随意攻击的,一只成年虎的狩猎范围在33-65千米左右 而我们知道,人类的极限从来没有上限,我曾经就在严格周密的训练下,达到了一拳打穿10cm厚钢板的地步 那么羽中哥哥同理,只会比我更强 已知老虎的骨骼硬度是人的10倍左右,正常人的骨骼硬度莫氏在4-5度 这里可以用一个参照物,花岗石的硬度是7 但是如果人经过后天锻炼是可以达到一拳打穿10cm厚钢板的肉体骨骼强度 换而言之,人真正的上限或许是老虎的30倍左右初步推算,可能更高 但是老虎不会坐以待毙,让羽中哥哥一拳把它打死,老虎擅长的是伏击,但是羽中哥哥也不会坐以待毙,作为人我们会制作武器,而标志着人类战胜自然的就是枪弹,首先我们给羽中哥哥制定一个制作一个大炮的目标,首先寻找铁矿,既然是山林那么就会有水,如何在野外找到矿脉,可以利用河流碎石法,经过长久以来的洗刷和风化,石头会逐渐剥落,而我们在下游碎石,可以查看石头里面的一些矿物质以此确定上游是否有矿脉,一般情况下不一定要纯铁,只要一部分的小贴矿脉纯度都不一定要多高就行,然后因为羽中哥哥具有一拳打穿10cm厚钢板的力量,直接打断一颗树是没有任何问题的,找到矿脉以后,打断一棵树,随后将树烧成碳,然后利用泥土制作一个灶台,用木炭和碎铁冶炼,制作一把简易的锤子和斧子,然后我们不急着去杀老虎,而是继续上游寻找矿脉,冷兵器不一定可以在和老虎搏斗中占据完全上风,如果身上挂彩可能引起感染在野外,这是很恐怖的,加上如果按照上述事情做完最起码已经是中午,必须赶在天黑前把大炮做出来 所以我们一路向上寻找更大的铁矿,同理,利用木炭和铁矿石混合进行锻造,我们选择的目标是著名的‘罗德西亚’的反伏击武器,又称为‘花园男孩’的小型火炮,因为资源有限,这是我能够想到的唯一一件热兵器 “花园男孩”炮的炮管长1.2米,是由50毫米的水管制成的,并在后膛上方用一个坚固的套筒(壁厚15毫米)加固。它被安装在一个由槽钢制成的V形手推车上 而这个武器最简单的就是,它的启动只需要‘火药’ 那么如何制作火药,就需要各位群友自己找古时候留下来的丹药配方,这里lz也没有制作的方法,但是我们假设羽中哥哥制作出了火药,那么就是和孟加拉虎决一死战了 首先因为考虑到耗时一天,所以我们已经没有力气抱着大炮前进,而且因为时间问题,火药只够一发,所以我们只能靠反埋伏蹲老虎来获胜,如何吸引老虎过来就成为了关键,我们可以模仿同类的叫声可以让老虎过来,然后当对方进入我们射程,就可以一发将老虎炸死 但是老虎不是傻子,面对叫声,老虎不一定会正面进攻,而是选择从羽中哥哥盲区也就是背后偷袭 那么就避开了大炮的方向,但是人类的智慧是无限的,炮不一定用来杀虎,剧烈的响声瞬间爆发,吓到了老虎,而羽中哥哥随即一拳打穿老虎,直接将其击杀 人类不同于野生动物就是,人类会临机应变和临场发挥,不会拘泥于古板的规则 这也是人类为何站在万物之上的原因
羽中哥哥VS孟加拉虎 谁输谁赢? 孟加拉虎成年的野外个体大致在160-270千克左右,是体型仅次于我国东北虎的第二大老虎 孟加拉虎也继承了猫科类动物特有的四肢强壮和巨大的咬合力以及敏锐的嗅觉和洞察力 孟加拉虎一般生活在森林和山地之间 靠偷袭以及出其不意的方式进行捕食,所以严格来说老虎比起狮子更擅长单体作战和一击毙命 同时我们有请我们的明星制作人羽中哥哥,羽中哥哥作为明星制作人身体不一定是人类里最强的,但是智力和大局观确是人类精英中一等一的 为了照顾孟加拉虎保持比赛中的公平性,所以将比赛地点设置在森林和山地间 既然场地设置在了老虎适合狩猎的位置,那么为了照顾羽中哥哥,将时间设置在了早上 首先老虎有极强的领地意识,所以一般只要不靠近它们领地,老虎是不会随意攻击的,一只成年虎的狩猎范围在33-65千米左右 而我们知道,人类的极限从来没有上限,我曾经就在严格周密的训练下,达到了一拳打穿10cm厚钢板的地步 那么羽中哥哥同理,只会比我更强 已知老虎的骨骼硬度是人的10倍左右,正常人的骨骼硬度莫氏在4-5度 这里可以用一个参照物,花岗石的硬度是7 但是如果人经过后天锻炼是可以达到一拳打穿10cm厚钢板的肉体骨骼强度 换而言之,人真正的上限或许是老虎的30倍左右初步推算,可能更高 但是老虎不会坐以待毙,让羽中哥哥一拳把它打死,老虎擅长的是伏击,但是羽中哥哥也不会坐以待毙,作为人我们会制作武器,而标志着人类战胜自然的就是枪弹,首先我们给羽中哥哥制定一个制作一个大炮的目标,首先寻找铁矿,既然是山林那么就会有水,如何在野外找到矿脉,可以利用河流碎石法,经过长久以来的洗刷和风化,石头会逐渐剥落,而我们在下游碎石,可以查看石头里面的一些矿物质以此确定上游是否有矿脉,一般情况下不一定要纯铁,只要一部分的小贴矿脉纯度都不一定要多高就行,然后因为羽中哥哥具有一拳打穿10cm厚钢板的力量,直接打断一颗树是没有任何问题的,找到矿脉以后,打断一棵树,随后将树烧成碳,然后利用泥土制作一个灶台,用木炭和碎铁冶炼,制作一把简易的锤子和斧子,然后我们不急着去杀老虎,而是继续上游寻找矿脉,冷兵器不一定可以在和老虎搏斗中占据完全上风,如果身上挂彩可能引起感染在野外,这是很恐怖的,加上如果按照上述事情做完最起码已经是中午,必须赶在天黑前把大炮做出来 所以我们一路向上寻找更大的铁矿,同理,利用木炭和铁矿石混合进行锻造,我们选择的目标是著名的‘罗德西亚’的反伏击武器,又称为‘花园男孩’的小型火炮,因为资源有限,这是我能够想到的唯一一件热兵器 “花园男孩”炮的炮管长1.2米,是由50毫米的水管制成的,并在后膛上方用一个坚固的套筒(壁厚15毫米)加固。它被安装在一个由槽钢制成的V形手推车上 而这个武器最简单的就是,它的启动只需要‘火药’ 那么如何制作火药,就需要各位群友自己找古时候留下来的丹药配方,这里lz也没有制作的方法,但是我们假设羽中哥哥制作出了火药,那么就是和孟加拉虎决一死战了 首先因为考虑到耗时一天,所以我们已经没有力气抱着大炮前进,而且因为时间问题,火药只够一发,所以我们只能靠反埋伏蹲老虎来获胜,如何吸引老虎过来就成为了关键,我们可以模仿同类的叫声可以让老虎过来,然后当对方进入我们射程,就可以一发将老虎炸死 但是老虎不是傻子,面对叫声,老虎不一定会正面进攻,而是选择从羽中哥哥盲区也就是背后偷袭 那么就避开了大炮的方向,但是人类的智慧是无限的,炮不一定用来杀虎,剧烈的响声瞬间爆发,吓到了老虎,而羽中哥哥随即一拳打穿老虎,直接将其击杀 人类不同于野生动物就是,人类会临机应变和临场发挥,不会拘泥于古板的规则 这也是人类为何站在万物之上的原因
是烧钱2错付玩家,还是玩家错付烧钱2 回顾漫漫历史长河,国内二游发家史,是一部不亚于中华五千年文化的底蕴 看到这样的开头,肯定有很多人说国内二游没有那么厉害 但是我想说的是,考虑到二游的受众群体,的确剧情文本不会过于深邃,但是因为二游故事剧情是一个解读门槛较低,而忽略了整个国内二游,而妄下结论,将整个国内二游贬低成一文不值,未免不妥 任何事物的发展都应该遵循一个规律 也就是所谓的量变引起质变,当大部分二游考虑如何氪金榨取玩家金钱时候,只有一个公司另辟蹊径,用精简看似简短的故事,像玩家谱写了一段放在整个世界文学宝库里都很少有人能够写出的旷世巨著 很多人说,二游是弱保软,但是在我看来,好的游戏应该是全方位,我不希望把游戏简单看成一个娱乐品,而是一个艺术の创作和自我升华的载体 作者应该作为一个文化风向的导标和自觉承担作为文化宣传的先锋军 我常说,原神只是披着国内二游皮的国外游戏,它强调了自身作为导标的职责,但是忽略了作为文化宣传的先锋军身份 鸣潮也不过是一个站在原神肩膀上的所谓的小巨人,最后的结果也不过是下一个原神罢了 但是有一个游戏,它做到了即保证国内传统文化的原汁原味,又同时肩负起了国内向外宣传的渠道 真正的好游戏,不是靠别人说 而是玩家一玩就知道我们是什么 我曾经去过一趟美国,在美国的一所大学听课,哪里的老师年纪很大,但是他们却很喜欢少女前线这款游戏,并且当我说这是一款中国游戏的时候,他们瞪大了双眼,简直不敢相信 这就是一种文化自信,用别人的方式讲述我们自己的故事,哪位老师后来就因为少女前线这款游戏,对中国这个国家产生了浓厚的兴趣,后来等我回国,还时常保持联系,对我说,他很喜欢中国这个国家,也希望有更多类似于少女前线一样的内核大于外表的优秀游戏,然而事实上除去少女前线后,所有国内游戏都是走的可悲的媚宅路线,用外表大于内核的垃圾来宣传,短时间将客户聚集在自己麾下,而忽略了我们本来可以用更加优秀的世界观和剧情去吸引玩家,而不是仅仅靠所谓的媚宅,这是一种庸俗且没有水平的表现,粗暴的暴露了国内二游急功近利竭泽而渔的愚蠢表现,当时我还去过一次英国听课,哪里的老师也很风趣幽默,他当时就和我提到了少女前线,他说他也很喜欢这款游戏,并且主动了解过这家游戏制作商,但是可惜他去不了,因为为了教书育人,等我回国后,我其实在思考的不是为何少女前线在国外反响如此激烈,而在国内却一般般,而是游玩少女前线的玩家群体似乎都是精英上层人士,要么就是那个学校老师,要么就是那个商业大佬,经融大鳄,而我做过一个实验,发现游玩少女前线游戏的玩家平均智商都普遍高于常人,并且有敏锐的洞察力和阅历,他们的成功是来源于家庭还是说自身天赋?我发现并不是,而是游玩了少女前线后,他们普遍智商变高,但是智商变高并不是因为游戏什么精妙设计或者说有什么特殊功能,而仅仅是故事制作者原创的剧情里面充满了智慧,原来玩一款游戏真的可以既让玩家开心又同时让玩家学到了什么,所以这也是为何哪些上层精英和行业大佬都喜欢玩少女前线,因为这款游戏里真的蕴藏了大智慧 反观玩其他大部分国内二游的玩家,大部分都是小学生 这就很说明问题了 少女前线可能真的掌握着一种可以让整个国家变强的核心动力 而这个动力来源,仅仅是制作者热爱这款游戏本身带来的动力 我为自己是一名少前玩家,而感到自豪 并且留笔于此 但是我现在想到之前的一些争论,包括现如今大部分吧内吧友对于这款作品的看法,更多是一种看笑话,但是我很想代表所有区内吧友,对少女前线及其制作人道歉,或许,真的是我们玩家错付这款游戏了 也呼吁吧内吧友包括路人,对这款游戏更多的心平气和的包容以及认可,你们的认可恰恰是游戏制作组前进的动力,而我们能够做的仅仅这些,别人提供给我们优秀的游戏内容,花出去的是时间和精力,而我们玩家能够做什么?仅仅只是掏掏钱包,真的很不公平,在这个关系里,玩家和制作组对比来看,玩家吃到的红利比游戏制作组大得多,我希望玩家能够更加清醒和理智,不要以己度人,共建和谐社区,人人有责
人形们爱的人形们爱的不一定是你,但是你必须爱自己的人形不一定 我们都很清楚,少女前线是一款以二次元为主的少女射击游戏,讲究的是战术人形的布置和对于每个人形投入的心血,一个合格的指挥官,需要的不仅仅只是平日里对于每个人形的熟知,而更加需要的是对于每个人形具体适合什么关卡,如何在有限的时间内打出精妙的配合和同协伤害,这是足以证明你是否是一个合格指挥官的最基本的需要和考核 而在这个过程里,指挥官和人形们默契上升,从而也可以了解到和自己战斗的同伴,独属于她们的故事,从而达成更加亲密的关系和发展 而作为指挥官的我们也渐渐发现,她们不只是为战斗而生的机器,而是活生生有自己生活和独立思想的坚强战士 她们不光有自己的追求,甚至有自己的底线 这正是少女前线这个ip长久不衰,作为二游常青树的魅力所在 举个例子 就拿黛烟喜欢的东西来说,在游戏里,能够给黛烟加成的是展览馆门票、温泉度假卷 桑朵则是精致茶具、有机猫罐头 我一直认为,爱情最高境界并不是肉体上的亲密,那是低俗的,而真正至高至最的爱情象征的正是精神上的彼此追求 这也是我始终推崇的柏拉图式恋爱 首先这些人形都是明确表示,有自己生活,她们也有自己的喜欢和喜好,也有自己的队友和需要为之奋斗的生活环境,但是则并不妨碍她们喜欢指挥官,但是也并不妨碍她们追求自己的生活和理想 羽中哥哥正是想要借用这层隐喻,去抨击当世社会过于庸俗的恋爱方式,很多玩家都会说,我只想看角色和我贴贴,但是忽略了角色背后创作的理念和设计的背景,从而忽略了一个活生生的角色首先得活,所以常有人说纸片人正是如此,因为一个只会无脑喜欢的角色注定不是活的,有自己生活、理念、所要追求的事物的角色,才是一个活生生能够立起来的角色,现如今不光是米哈游还是鸣潮都做不到这点,而真正做到这点的就是少女前线2, 可以说少女前线2为何被称为中国二游界的活化石 是有他道理的 希望大家能够多多支持少女前线2 让社区少一些戾气,多一些平和,这正是我们所追求的,也是我们当初来到格里芬的意义和职责所在
人形们爱的不一定是你,但是你必须爱自己的人形 我们都很清楚,少女前线是一款以二次元为主的少女射击游戏,讲究的是战术人形的布置和对于每个人形投入的心血,一个合格的指挥官,需要的不仅仅只是平日里对于每个人形的熟知,而更加需要的是对于每个人形具体适合什么关卡,如何在有限的时间内打出精妙的配合和同协伤害,这是足以证明你是否是一个合格指挥官的最基本的需要和考核 而在这个过程里,指挥官和人形们默契上升,从而也可以了解到和自己战斗的同伴,独属于她们的故事,从而达成更加亲密的关系和发展 而作为指挥官的我们也渐渐发现,她们不只是为战斗而生的机器,而是活生生有自己生活和独立思想的坚强战士 她们不光有自己的追求,甚至有自己的底线 这正是少女前线这个ip长久不衰,作为二游常青树的魅力所在 举个例子 就拿黛烟喜欢的东西来说,在游戏里,能够给黛烟加成的是展览馆门票、温泉度假卷 桑朵则是精致茶具、有机猫罐头 我一直认为,爱情最高境界并不是肉体上的亲密,那是低俗的,而真正至高至最的爱情象征的正是精神上的彼此追求 这也是我始终推崇的柏拉图式恋爱 首先这些人形都是明确表示,有自己生活,她们也有自己的喜欢和喜好,也有自己的队友和需要为之奋斗的生活环境,但是则并不妨碍她们喜欢指挥官,但是也并不妨碍她们追求自己的生活和理想 羽中哥哥正是想要借用这层隐喻,去抨击当世社会过于庸俗的恋爱方式,很多玩家都会说,我只想看角色和我贴贴,但是忽略了角色背后创作的理念和设计的背景,从而忽略了一个活生生的角色首先得活,所以常有人说纸片人正是如此,因为一个只会无脑喜欢的角色注定不是活的,有自己生活、理念、所要追求的事物的角色,才是一个活生生能够立起来的角色,现如今不光是米哈游还是鸣潮都做不到这点,而真正做到这点的就是少女前线2, 可以说少女前线2为何被称为中国二游界的活化石 是有他道理的 希望大家能够多多支持少女前线2 让社区少一些戾气,多一些平和,这正是我们所追求的,也是我们当初来到格里芬的意义和职责所在
人形们爱的不一定是你,但是你必须爱自己的人形 我们都很清楚,少女前线是一款以二次元为主的少女射击游戏,讲究的是战术人形的布置和对于每个人形投入的心血,一个合格的指挥官,需要的不仅仅只是平日里对于每个人形的熟知,而更加需要的是对于每个人形具体适合什么关卡,如何在有限的时间内打出精妙的配合和同协伤害,这是足以证明你是否是一个合格指挥官的最基本的需要和考核 而在这个过程里,指挥官和人形们默契上升,从而也可以了解到和自己战斗的同伴,独属于她们的故事,从而达成更加亲密的关系和发展 而作为指挥官的我们也渐渐发现,她们不只是为战斗而生的机器,而是活生生有自己生活和独立思想的坚强战士 她们不光有自己的追求,甚至有自己的底线 这正是少女前线这个ip长久不衰,作为二游常青树的魅力所在 举个例子 就拿黛烟喜欢的东西来说,在游戏里,能够给黛烟加成的是展览馆门票、温泉度假卷 桑朵则是精致茶具、有机猫罐头 我一直认为,爱情最高境界并不是肉体上的亲密,那是低俗的,而真正至高至最的爱情象征的正是精神上的彼此追求 这也是我始终推崇的柏拉图式恋爱 首先这些人形都是明确表示,有自己生活,她们也有自己的喜欢和喜好,也有自己的队友和需要为之奋斗的生活环境,但是则并不妨碍她们喜欢指挥官,但是也并不妨碍她们追求自己的生活和理想 羽中哥哥正是想要借用这层隐喻,去抨击当世社会过于庸俗的恋爱方式,很多玩家都会说,我只想看角色和我贴贴,但是忽略了角色背后创作的理念和设计的背景,从而忽略了一个活生生的角色首先得活,所以常有人说纸片人正是如此,因为一个只会无脑喜欢的角色注定不是活的,有自己生活、理念、所要追求的事物的角色,才是一个活生生能够立起来的角色,现如今不光是米哈游还是鸣潮都做不到这点,而真正做到这点的就是少女前线2, 可以说少女前线2为何被称为中国二游界的活化石 是有他道理的 希望大家能够多多支持少女前线2 让社区少一些戾气,多一些平和,这正是我们所追求的,也是我们当初来到格里芬的意义和职责所在
回过头才发现,我们已经忘记了曾经来格里芬的意义 作为一个从少前到现在少前2的玩家 我经历过很多事情 但是有一点可以确定 大家陪我一路走到了如今,我曾经还依稀记得,第一次碰到手机,知道了里面的游戏 哇,那个时候我觉得好厉害 感觉到了科技的发达的确带给了大家众多欢乐 而我真正意义上投入感情的游戏,想必大家都清楚 那就是少女前线这款ip 那段时间我依稀记得,是那样的快乐和幸福,犹如裹满蜂蜜的糖浆,温馨而又好吃 每一口都是一股充实的感觉 第一次抽卡,是一把手枪,我已经忘记了名字,但是很帅 第一次氪金,虽然没有充多少,但是格外的开心 还有第一次分享给朋友这款游戏的开心感 随着年龄增长,我有了自己的家庭,有了自己所爱的人 我让我伴侣穿着的衣服正是春天太太的衣服,然后穿的是威廉的制服,我觉得那个时候虽然我是那么有钱,但是却很开心,我们参加了动漫展 并且遇见了很多同好 就这样一路跌跌撞撞来到了如今,我得伴侣后来跟了其他人,无所谓 人总在人生道路上会有离别,有的短暂,有的长远,但是有一点可以肯定 只有我手机里的人形是一直陪伴着我到如今的 每每想起,我就不自觉的因为自己是一名少女前线玩家而挺起胸膛 希望少女前线2越来越好,也感谢大家一路的支持和陪伴,一鹿有你,不孤独
回过头才发现,我们已经忘记了曾经来格里芬的意义 作为一个从少前到现在少前2的玩家 我经历过很多事情 但是有一点可以确定 大家陪我一路走到了如今,我曾经还依稀记得,第一次碰到手机,知道了里面的游戏 哇,那个时候我觉得好厉害 感觉到了科技的发达的确带给了大家众多欢乐 而我真正意义上投入感情的游戏,想必大家都清楚 那就是少女前线这款ip 那段时间我依稀记得,是那样的快乐和幸福,犹如裹满蜂蜜的糖浆,温馨而又好吃 每一口都是一股充实的感觉 第一次抽卡,是一把手枪,我已经忘记了名字,但是很帅 第一次氪金,虽然没有充多少,但是格外的开心 还有第一次分享给朋友这款游戏的开心感 随着年龄增长,我有了自己的家庭,有了自己所爱的人 我让我伴侣穿着的衣服正是春天太太的衣服,然后穿的是威廉的制服,我觉得那个时候虽然我是那么有钱,但是却很开心,我们参加了动漫展 并且遇见了很多同好 就这样一路跌跌撞撞来到了如今,我得伴侣后来跟了其他人,无所谓 人总在人生道路上会有离别,有的短暂,有的长远,但是有一点可以肯定 只有我手机里的人形是一直陪伴着我到如今的 每每想起,我就不自觉的因为自己是一名少女前线玩家而挺起胸膛 希望少女前线2越来越好,也感谢大家一路的支持和陪伴,一鹿有你,不孤独
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