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请教手枪、长枪、能量武器的技能等级在哪看? 请教下大家,这代里哪里看各种技能的等级,像手枪、长枪、能量武器、开锁、生存之类的?
请教每次都必须用Mod Organizer启动游戏吗? 请教大家。通过Mod Organizer安装完MOD后,进入游戏并存了档。之后每次进入游戏时有必要都通过Mod Organizer里的启动按钮进入游戏吗?通过原始游戏Fallout4Launcher启动是否会影响MOD效果?
请教有没有办法为text的文字添加driver 我想做一个text,文本内容是其的X轴位置数值加Y轴位置数值总和。目前我只知道在编辑模式下修改text内的文字。请教各位高手,有没有办法为text的文字添加driver。
编辑模式下,一个点周围有红色虚线圈,这是什么意思? 请问各位高手,这个红色虚线圈代表什么?怎么去除?
征服模式里,全修好的车会比坏了一半的车回收的钱多吗? 征服模式里,每次战斗完后都要花很多时间修理占领敌人丢下的载具。有的载具修到可以动后,虽然有些部件还有损坏,但不妨碍驾驶和之后回收卖钱。 我的问题是,是不是我在战场里把这些载具的所有部件全修好,比没全修好的,在部署界面里,回收的钱会更多? 如果是,那每场战斗结束都要花更多的时间来修车。
征服模式里,敌人数量和我部署了几个阶段的增援有关吗? 在征服模式里,我怎么感觉我只部署第一个阶段的时候敌人就少。我部署了一二三阶段时,敌人就源源不断。请问大家,敌人数量和我部署了几个阶段的增援有关吗?
请教增加帕鲁生命、攻击、防御的药剂相关问题 请教大家一些那种打通缉换得的药剂的问题。 1.增加帕鲁生命、攻击、防御的药剂是增加潜力值的还是升级后结算总值的? 2.增加帕鲁生命、攻击、防御的药剂在帕鲁低等级吃还是在高等级吃更好? 3.帕鲁的生命、攻击、防御能被药剂无限提升吗?如果不能,那能被药剂提升到的上限是否和潜力值相关?
为什么我这个新基地的帕鲁不会去挖地面上的各种矿? 请教各位高手,我新建一个基地。专门建在高台上,以扩大空间。结果造好了才发现帕鲁不会自动去挖地面上的矿。箱子、食物等都准备好了。这是为什么?
BOSS帕鲁孵蛋比用普通的有什么优势? 请教各位高手。请问在当前版本下,孵蛋时,父母方其中一个是BOSS帕鲁的,比双方都只是普通帕鲁的,有什么优势? 之前看到说种族值什么的,但没看明白。是否是BOSS帕鲁参与生下的蛋普遍都更强?
请教这游戏遭遇战里,AI会使用玩家能操作的所有技能吗? 之前玩战争之人,最近看这游戏在打折,有点心动。请教下大家,在战争之人里,AI不会使用地雷和沙包墙这类的放置形技能。这个游戏里也是这样吗?在遭遇战里,AI会使用玩家能操作的所有技能吗?
请教这种立体效果在GIMP里怎么完成? 新尝试使用GIMP,但到了做立体效果时就卡住了。请教下大家,像上面这种立体效果在GIMP里怎么做出来?
请教“斜面和浮雕”与“内阴影”在创造立体效果上的优劣 请教各位高手。我看到一些教程是用“内阴影”来创建立体效果。那这种方法与“斜面和浮雕”达到的效果相比各有什么优劣?
阿斯加德的激光主炮受武器换弹的改装件影响吗? 给人族的主力战舰阿斯加德加改装件,其中激光主炮的改装件Slasher中,除了武器伤害、武器冷却的属性外,还有一个Weapon reload武器装弹的属性。请问大家,这个激光主炮受武器装弹属性的影响吗?
研究人工智能需要上交处理面板单元的任务是不是没完的? 遇见个有人物头像的任务,对方说要研究人工智能,需要给她提供各种X族掉落的处理面板单元。我提供了好几批,任务完成了好几次,现在感觉任务介绍文本已经开始循环了。 请教大家,这个任务是不是没有尽头的?
怎么让空间站产品直接转移给本站建材需求 请教下大家。新建设施时,偶尔在材料需求供货列表里看到,有些我本站生产的产品瞬间就转移到了建材需求中,供货方显示是空间站的名字,没有通过货船中介。但这种情况很少触发,具体怎么才能稳定触发这种调货?
有必要用卫星持续点亮的贸易对象的空间站吗? 请教下大家。之前想不起在哪里看到的说法,说是自动贸易的货船只会去有价格显示的空间站买卖。但如果用卫星把很多空间站都持续点亮,大地图好像又开始有点卡。 所以,有必要用大量卫星持续点亮的贸易对象的空间站吗?
获取美神后,前面新敌对的VIG星区的众多小飞机怎么处理? 请教大家,我的美神任务做到打伤美神并获取,然后需要我找卫星送钱给旁边一个星区的组织,并击毁他们一个空间站。我通过卫星送了钱,但是和对方的关系变成负20。对方星区星门处至少有40多驾小飞机在封锁着,空间站所在星区的小飞机更多。我才3驾驱逐舰,这怎么处理? 还有什么办法修复关系,至少让我的驱逐舰活着击毁空间站。
地图上矿物的星星数量代表什么? 请教大家,放了资源探测器后,探测出的信息里,各种矿物资源的星星等级代表什么? 后面那个蓝条大概是密度吧,那前面那排几星级的是什么意思。
怎么让所属的众多船只同时放出激光塔? 在时间线DLC里的第六章第5个任务“抵抗机械”里,玩家一开始就拥有许多带激光塔的小船。我想将所有小船里的激光塔全部放出去,有什么快捷一点的操作吗?我目前只会在地图上一只只船右键点出菜单一个个的放。
请教2代的设置里Frame Limiter的作用是什么? 请教各位高手。我知道Refresh Rate是配合显示器刷新率限制帧数减轻显卡负担的。那Frame Limiter是干什么用的?按什么标准设置比较合理?
AI好像不会修坦克和堆沙袋,有什么MOD可以解决吗? 新入坑的突击小队2,我喜欢玩人机,发现游戏中AI好像不会修坦克和堆沙袋。请问大家知道有什么MOD能让AI学会做这些事吗?
求教在用户资产库里添加资产的便捷操作 假如我刚编辑完tiger.blend文件里的一个老虎模型,为了让这个模型加入我的用户资产库,我必须打开我的资产库文件assert.blend,然后从tiger.blend里追加这个模型进入assert.blend中,并将其标记为资产。这样我才能在其他文件里,通过打开用户资产库调用这个模型。 我想请教各位高手的是,有没有办法省掉要打开assert.blend文件进行追加和标记的这个流程?直接在我打开着tiger.blend时,就让这个文件里的老虎模型成为assert.blend里新标记好的资产。
请教怎么改布线以去掉弧面上的硬边? 我在布线时,已尽量保证四边面。目前在图中前后两处有少许伸出的硬边凸显在弧面上,请教各位高手怎么改布线以去掉这两处不自然的硬边?
请教怎么回看提示信息? 经常在专注操作航行时,忽略了左下角出现的收益信息和上方的红字导航信息,等回过神来,这些信息还没来得及看清就消失了。请教大家,游戏里有什么页面能显示过往的各种提示信息吗(不是任务那种)?
如果有词缀来随机改变世界规则会不会更好玩 这游戏主打转世,但每一世所面对的世界规则都基本一样的。如果世界有像WOW大秘境的词缀系统,每重生一次,世界随机选取3个词缀来改变世界规则,让每一世面对的世界各有特点,会不会让每一世的游戏体验更有乐趣?毕竟重生一次,也就当于世界过了十几年,世界有所变化理所应当。 自己想到的有意思的词缀有: 蛇年:所有刷新动物的地方都可能刷出蛇,并且有可能刷出特殊的蛇BOSS。 攻守易也:所有招式克制关系反过来。 人心不古:80%的NPC变成邪恶的性格。 龙游浅水:轻功效果降低,游泳速度增加。 蝗灾:所有野外或种植的收获物减少,但可获得大量的蝗虫作为特俗的药引。 回魂夜:所有尸体7天后会变成僵尸袭击周围的人。 假凤虚凰:部分NPC在和玩家关系特别好以后会撕下伪装,展现自己真实性别和样貌。
AI工作流程能细化吗? 请教各位高手。我新玩这个游戏。当前在城里买了房子,城内房子里建了装矿的箱子和装食物的桶,招了3个角色去采城外的矿。 以下AI行动逻辑能控制吗?不然我得一个个亲自操作,这些繁琐的操作很无聊啊。 1.AI每次只装5个矿石就开始往房子跑,给矿箱运输。就不能等背包装满再回来吗?亏我还给他背上了背包。 2.AI每次饿了就会跑回房子的食物桶里吃一个食物,也不多拿几个带身上,非要一次次跑。AI就不能自动多拿点吗,放背包里就在矿边吃,别老往回跑? 3.AI能不能自动去附近酒吧买特定食物以填充房子里得食物桶?非要我一次次亲自操作。 目前游戏体验看来,工作流程设定功能很粗糙,是我还不会玩吗?
请教position几何节点输出的是什么 正在学《用blender几何节点做智能矩阵人像》,其中用到position几何节点(图二)。一时半会没理解这个节点输出的是什么东西的位置。特请教下各位高手。
有没有办法快速分辨出两个blend文件里的模型区别? 我有两个blend模型模型文件,一个旧版一个几天后的新版本。现在最新版出现了找不出原因的错误。我想回退回旧版,但是新版的一些改动我想带回到旧版去。但我忘了我新版改过了模型什么地方。 所以请教各位高手,有没有比较两个blend文件里各模型,找出其中区别的方法?这样我好知道我新版改了哪些地方。
请教第一次进游戏就卡死 今天看steam打折就入了,注册都做完了,但只要在游戏初始界面里一点继续游戏,出来这个页面后,右下角转了几圈,页面就卡死了。请问怎么回事?
请教如何让模型的面如他的UV一样放平 请教各位高手:有一个已经展好UV的方块,模型上标记了seam的边已经切开。如何让模型的所有面自动放平成一个平面图,各小块布局和它的UV一样。
请教如何才能渲染出完全无光的场景 即使把场景里所有灯光删除了,渲染出的物品依然有颜色,这不是应该完全黑的吗?请问,如何让没光照的地方完全漆黑?
游戏间隙歪凑两句感想,大家轻喷 游戏间隙歪凑两句感想,大家轻喷。 远岸并风潜浪萧 卧勘惴浆近劫涛 纵他锐甲张狂过 自点温雷舔新羔 苍线逐波裂钢骨 离魂焰噬惊铃嚎 武卫百转仓惶索 唯识虾语闹青鳌
请教如何让潜望镜的测距虚影移动得快点? 我经常在快发射鱼雷时再手动测距一次,这时敌船一般都在1000米以内,但按Q和E时测距的虚影上下移动得很慢,要到平齐高点位置很花时间。请问,如何在不使用地图工具和暂停的情况下,只用潜望镜的测距功能,让这个虚影移动得快点。
越来越觉得自己是海上送外卖的 出海前,储物室食品装满,然后到海上破门送温暖。每次打扫战场,在残骸间绕着圈发物资,和送外卖一样。您的罐装面包到了,请开小艇出来查收,记住好评哦。
挪威战役奖励技能是什么效果? 过了战役时间,挪威战役只做了1/3,现在完不成了。那个奖励的技能效果是什么?以后还有机会得吗?
请教狼群攻击任务怎么开始? 我在海上临时接到任务,让我到某地集合组成狼群攻击一只舰队,结果我到了地方,右上角有等待过时间的选项,点了以后,游戏跳过几个小时,就发现有另一艘潜艇来会和。选项提示还能继续等待,再点击后,等时间过完,发现狼群集结地的标记箭头移陆地里去了。再在游戏里自己压缩时间等一会,这个任务莫名其妙的就消失了。传说中的狼群攻击舰队呢? 有个猜测:在等待前,我看到狼群提示要攻击的舰队在地图上的位置标记,是在我来的方向上。之前我正好在那个方向打残了一只护航舰队。之后才收到的狼群攻击任务。不会是因为狼群攻击任务指定的是我打残的那只舰队吧。因为舰队已经被我打残了,所以狼群集结时间到后,系统发现舰队已经被攻击过,就判定狼群任务已完成,所以导致我在集结地那里白等那么久。
请教怎么在地图上画一条绝对垂直的线段? 世界地图是立体的,放大后,视角会偏斜,导致无法确定自己画的是不是绝对垂直的直线。请教大家怎么用游戏内地图工具,在地图上画一条绝对垂直于屏幕的线段?
请教怎么躲水雷 晚上水面上靠近敌方港口,右边有小图标提示可能有水雷的时候,不一会就撞了一个。水雷又不在地图上又标识,怎么做才能躲避水雷?减速?下潜?绕道?
总部研发页面里死机有解吗? 最新版,我在总部研发页面里,当点击一个物品照片时,背景地图一缩到小照片周围时就会卡死机。这个有办法解决吗?或者说,如果我不用研发功能,游戏体验会差多少?
4代里是不是打多打少都一样? 玩了一段时间4代生涯模式,感觉就是每次出击,打多打少都对生涯没什么影响,到时间点就换船。个人战记对生涯大格局也没什么影响,顿时失去打大舰队的动力了……
自制地图SnailHill,欢迎大家反馈和建议 感谢各位高手的指点,我才能完成这副地图,现在已发布到创意工坊。欢迎大家提供反馈和建议。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D2870852558&urlrefer=6c8fc9b78e98310c7cf8b00b56cb703e 建议100BOT以上,1:1的平衡。 度盘地址我会更新在2楼。
请教自制模型的nevmesh为何不计算 第一次做这个游戏的地图。发现导入自定义模型荆棘后,即使给荆棘添加了mesh collider,但在生成navmesh时这个模型没有被算在内,导致车辆会撞到荆棘与地面接触的地方。 请问各位高手这个怎么解决。
请教为什么臂骨等长骨要分成两节 正在学的骨骼教程里,臂骨和腿骨等长骨都被分成了2段骨骼。今天看到贴吧其他人的骨骼也是这样。这是为什么?两段比起一段的优点是什么?
请教对空雷达怎么关闭 因为看百科上说,对空雷达会吸引敌军飞机。我好像自从装了对空雷达,总被飞机骚扰。所以想默认关闭对空雷达和每次上浮就主动开启的海面雷达。看百科上说是按快捷键T,但那不是打开船体界面的快捷键么。所以请教下大家,怎么才能默认关雷达,减少飞机骚扰。
SH4的界面无法保存吗? 每次载入存档后,怀表的位置和上面信息栏的的位置都会被重置。我之前调整的界面布局不能保存吗?我下的是绿色版SH4,难道是注册表不全的原因?
请教如何让贴图其中一部分重复排布 请教各位高手,如下图所示,左边是张贴图,右边是个只有6面的方块。如何在不给方块分割出更多面,而且不改变贴图文件的情况下,让贴图中特定区域在方块的其中一个面上重复排布? (我以前贴图重复排布的方法要不是细分划出更多面,每小面UV都叠加到需要的贴图部分上;要不就是将本属于部分的贴图做成整张贴图,然后在shade页面Mapping里改scale值。有没有即不改模型面数也不改贴图文件的方法?)
请教如何批量放置随机大小和角度的石块? 请教各位高手,我要做一个石堆的场景。现有一个石头模型。如何在场景里贴着地面,批量放置随机大小和角度的石块?一刷一大片那种?
请教怎么看射击范围? 请教各位指挥官: 1.怎么看自己人的可行动范围内某个位置的攻击范围有多大?我用狙击手经常掌握不住极限射击距离。 2.怎么看敌人的行动范围和攻击范围?
请教物体内UV分别展开后比例如何匹配 请教各位高手,我将同一物体各部分分次展UV,就有了类似如下的疑问。 1.将一个方体其中一个面单独移开,但仍然属于这个方体。 2.将这个移开的面展一次UV,并调整这部分UV的大小和位置。 3.将其他5个面标记相应缝隙,并展一次UV。 4.之后效果如图,5小方块和那1个小方块大小不一致。 请问,如何在展那5个面UV时,展出的UV里,每一个小方形和第2步得出的那个方块UV比例相等(就是要即使分次展一个物体内不同部分UV,最后得出的总UV各部分比例和原物体各面的大小比例是一致的)。
请教哪些阵营MOD比较平衡 请教各位舰长,哪些阵营MOD的船设计比较平衡,和原版船比起来不会太突出?
请教如何更好的压平四边形 我有时做出的形状,有的四边形的四个顶点不在一个平面上(如图1)。要想保留四边形,我只会用插件的功能压平那几个面(如图2),但可能会导致其他面受到牵连,导致大形状改变。 请教各位高手,有没有好的方法,在保持其中一两条边不动的情况下,压平这个四边形状?
4G补丁要让哪些INI文件只读? 请教下大家,看到4G补丁下载页面里有提示,补丁打完后,要把INI文件设为只读。但安装目录下有Fallout_default.ini、high.ini、low.ini、medium.ini、VeryHigh.ini,或是在“我的文档”里的相关游戏目录里,有Fallout.ini、FalloutPrefs.ini。到底是要把哪些INI设为只读模式?
新人请教几个问题 请教各位老舰长和工程师几个新人问题: 1. 游戏内有小地图吗?不是银河地图。有没有像X系列那样当前区域各船只、空间站、陨石的分布图? 2. 游戏内有自动寻路系统吗?现在我从一个空间站到另一个都是手动操作。有自动寻路吗?或者持续推进功能也行,不然一直按着W有点累? 3. 游戏内有时间加速吗?跑路时间长有点无聊,能不能加速? 4. 游戏内有自动瞄准攻击吗?现在我的攻击还是像战斗机一样手动瞄准攻击,有没有我指定目标,电脑自动攻击的功能? 5. 游戏内NPC的船设计图怎么弄到?有的NPC船看起来不错,想自己也造。 6. 我在创意工坊订的船,游戏内其他NPC会随机开出来吗? 7. 一个地区挖掉的矿会再生吗?多久刷新? 8. 矿陨石除了肉眼识别外,有什么自动查找和定位附近矿陨石的自动功能吗?
自制雪绒花DLC地图Swan River 自制雪绒花DLC的地图Swan River。适用游戏版本1.83。因为可能用到了太平洋DLC的内容,所以大概也需要装太平洋DLC。解压文件夹放到RunningWithRifles\media\packages\edelweiss\maps里,然后在快速游戏模式里选择地图进入。本图开了互换初始基地功能,每次新开局都“可能”互换初始基地。 欢迎大家提供反馈意见。 地址和之后更新在二楼回复里。彩蛋: 地图文件夹里有个名为“彩蛋objects”的文件,删除彩蛋两个字替换该文件夹内的同名文件(注意备份)后,地图内双方一开局就都有1量BOSS车生成。但BOSS车有一下几个特点:1.玩家可以开。2.一旦友方AI进入BOSS车,不能被赶出来。3.AI开BOSS车时不会主动攻点,只会在附近有敌人时反击。4.AI开BOSS车时,可能会强制命令周边的其他AI保持守势,这样攻点的AI就少了。5.BOSS车会重生。
请根据以下路线图,猜测本地图所包含的动物形象,答案可能会在近期揭晓。
自制太平洋DLC地图Elk Island 地图名字Elk Island,适用游戏版本1.81。需要太平洋DLC。文件放到RunningWithRifles\media\packages\pacific\maps里。欢迎大家反馈。 二楼放地址。
地图名字Wave Town,适用原版1.81。文件放到RunningWithRifles\media\packages\vanilla\maps里。 二楼放地址。
对游戏的一点拙见 今天才买了这个游戏,玩了几个小时感觉真的不错,同时自己也萌发了一些粗浅想法。不知道有没有本游戏制作人在这个贴吧,希望能给他们一些参考,让游戏越来越好。 1.创意工坊快开起来把,通过下载高手们的自制地图能明显提高游戏的可玩内容。 2.自制地图的默认储存位置最好从C盘里的换到游戏安装目录里,不然将来下的地图多了,会明显消耗系统盘捉襟见肘的空余空间。 3.下面是我对游戏界面的一点重构,让中间的视野更完整和开阔。和原版对比,原版那么多漂亮的景物被错落的界面分割得支离破碎的。同时建议当鼠标停在某可升级住宅上时,显示菜单里列出它下一次升级所需要的资源,原版因为不知道升级费用,结果专门踩到那一格,才发现钱就少十几元不能升级,早知道就不专门踩那一格了。
1946能用鼠标模拟摇杆吗? 一时好奇入了IL-2 Sturmovik: 1946,但游戏里机动控制就得靠方向键。请教下大家,有没有办法像一些非专业飞行游戏里一样,用鼠标模拟摇杆?
1代回放的电影模式怎么老停止自动换镜头? 想用电影模式休闲地看刚打完的录像,可电影模式经常自动切换几次兵种镜头后就停止切换,就固定在一个角度,要重新点掉电影模式旁边的勾选项,再开启才会重新自动切换镜头。请教下,有什么方法让电影模式自动持续保持切换吗?
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