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关于属性加点与宝石锻造 直接正题 先来最基本的条件 1体质=5血0.1速度0.1灵力 1魔力=0.7灵力 1力量=0.7攻击0.1速度0.4灵力 1耐力=1.5防御0.1速度0.1灵力 1敏捷=0.7速度 红玛瑙 40血 舍利子 6灵 太阳石 8攻击 月亮石 12防御 黑宝石 8速好了 根据上面的资料可以得出下面的公式 1体=1/8红玛瑙+0.1/8黑宝石+0.1/6舍利子=37/240宝石 1魔=0.7/6舍利子=28/240宝石 1力=0.7/8太阳石+0.1/8黑宝石+0.4/6舍利子=40/240宝石 1耐=1.5/12月亮石+0.1/8黑宝石+0.1/6舍利子=37/240宝石 1敏=0.7/8黑宝石=21/240宝石得出结论各属性的价值为 力>耐>体>魔>敏 耐大于魔原因为月亮石比红玛瑙贵同理宝石的价值为 黑宝石>舍利子>红玛瑙>月亮石>太阳石 再说一个关于属性利用率的问题 对于输出门派 保证出手的情况下 输出对应属性利用率为1 防御属性只有在被打的情况才算是有效属性,而且输出属性永远是越高越好,但是防御属性就不一定,除DF外其他门派防御属性越高利用率越低,也就是你越抗打,对手打你的几率就越低。 举个例子,一个2000防御的医生,基本上除了别人用群的时候对你造成伤害,基本不会有物理系点你,所以你堆防御的属性效率就很低。 所以虽然上面结论月亮石>太阳石,但是物理门派头盔依然推荐打太阳石。对于暴力输出和体耐输出说说个人的观点关于输出系的防御属性 个人认为 法防作用于平时 物防主要作用于被点杀回合,原因就是法系的群秒频率远高于物理的群秒,法系作用于压血量,物理作用于点杀,加耐虽然提高了物理防御,但是相对于力量却降低了法术防御,所以个人更建议加力量,有些人一再强调4力比5力少80多攻击一样也暴力,我要说的是5力比4力少180防御就脆那么多么?还比4力多48灵力的法抗可有考虑过?关于敏捷的个人观点,这个其实没有什么对错,速度最好是根据团队需要来确定,比如DF最好要比场内输出快,其他辅助也要比本队输出快为合格,队里有1速封系是有很大优势的,但如果碰到天宫或者地府1速变成2速就比较被动了,总之速度是把双刃剑, 高速克中速 中速克低速 低速克高速 找到自己的定位才是最重要的。个人一点心得,希望对还在迷茫的人有所帮助吧!!!
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