如月伸太郎🌌
Q_Shintaro
Quark
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如何评价寄改组和吉田又破防了? 2.x大家玩3n雷神、T2,3远T4,5DT8,双召T9,然后你3.0把重复职业的lb获取速度砍了,顺便把学者豆子改成固定治疗量。 然后天动菜刀队又让你破防,把耐性系统整个删了。 不会平衡,就知道加限制、加续剑,加20。关系户吃空饷还能破防。看来吉田没少收好处啊? 现在终于不演了,直接禁止你获取lb了。是不是下次破防了,不按照你队伍要求进本直接暴毙啊?
目前导致方舟玩家变得越来越功利的核心原因是否是失败惩罚机制? 不管是普通关卡(包括活动和剧情),还是保全、盐酸、肉鸽等模式。大部分玩家都趋向于用最稳的解法(包括用ew等最强配队开局、提前查攻略抄作业、看出怪流程防初见杀、盐酸查询地图分布、隐藏宝藏位置等),力求一把过。 因为普通关和突袭失败扣理智,肉鸽失败直接重开,盐酸没收完一样扣决断点,关卡还带时间限制。导致了玩家在正常游玩的过程中吃到负反馈。而且这个问题在手机端尤为突出。部分图我得一直暂停卡点来全收集,所以我不开模拟器的话,就当没这个模式。 反观隔壁6字手游,肉鸽失败了也允许你当前关直接重开,让你无限试错。而黑神话悟空也被评价改正了魂类缺点,鼓励了玩家去挑战boss。 如果说yj允许玩家0损失挑战,是否能极大改善目前这种一更新就等作业,不更新就MAA的风气?毕竟攻略视频的播放量不会骗人。
在干员越出越多的情况下,杯论是否还适用? 看了隔壁的干员排面表,感觉强度排名和所谓大杯中杯的说法越来越割裂了。队伍只有12个位置。优先带的永远都是强度排列靠前的那几个。而随着干员数量的增加,杯论三分法会导致超大杯越来越多,甚至排到了30名。再往后超大杯越来越多,除了上中下,是不是又要上上,上中,上下了?这时候继续评价一个干员是什么杯,只能表示这个干员是不是做烂了,而不能说明是否真的好用了吧?
各位领取了大百变的号有没有忘记打盖波加的? 领取了大百遍的号绑了周任务,要你打盖波加。然后领大百变的号最起码是大号吧?肯定全刷深渊让小号打。然后大号就完不成周任务了,这是那个小脑发育不健全的ch想的?
关于商城61活动的疑问 活动里消费满25800点券是指实际支付25800点券,还是说用春节给的抵用券之前达到25800点就可以? 最后一天了,我好急啊。
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