核桃猫✨ a291942203
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我有一个点子!!!!快看看我这个想法! 突然有一个点子!激战2可以游戏内置一个世界BOSS计时器!全版本各种需要团队完成的事件都详细分类,如果一个事件长期没有人打则会触发悬赏,这个事件会增加额外奖励!比如沙漠悬赏的多面体boss之类的不好单挑的事件如果长时间、一周几天没有人去打或者打的人非常少就可以累计增加悬赏奖励,下一次击杀多面体boss可以得到双倍奖励,或者额外包裹、也可以是可以换各种奖励的特殊货币等等这些。 如果有人觉得长时间没有人击杀积累悬赏进度有些慢了可以捐钱增加进度,类似皇冠高阁这种捐钱快速增加悬赏奖励进度,不同的是花钱悬赏的玩家可以通过邮件获得本次事件的基础奖励和完成度,因为花钱了嘛! 如多面体你花了50金币悬赏,你不参与击杀就算下线了也可以获得基础奖励和进度,这样不仅可以消耗游戏内的货币也可以让没时间打某个事件的玩家得到进度和奖励,而大家也可以通过这位玩家的悬赏获得奖励!共赢!共赢! 如果有了悬赏奖励还是没有人去打的话则会累计更多奖励,完成事件相应获得更多奖励。比如珍瑟新萃这种根本没什么人打的突破,如果就算有了悬赏也是没什么人去的破突破,则会再次增加悬赏!悬赏奖励增加50%60%70%80%90%100%这样!重赏之下必有勇夫! 有了这个新的激励之后那些很冷门的突破会变成会有人组织起来为了奖励一起突破的事件,全游戏所有的事件都会因为这个而变得有人去打,老咸鱼也可以跟着没事混各种奖励悬赏事件!增加新的乐趣!我简直是一个天才!这个想法简直不要太棒!
萌新和老咸鱼需要互相理解和包容! 最近看的好多好多挂人的帖子,有的萌新并不是故意的,有的是因为爷新,也有大佬因为一些鸡毛蒜皮的小事挂人,很大一部分的问题出在副本这一方面,而其中真正有问题的只占一小部分。本咸鱼感觉大家真的缺少问题的交流,大佬懒得说,萌新一脸懵。久而久之产生了新老玩家之间的交流障碍。 既然想打破这个关系首先明确一个事情,激战2是一个网络游戏一个平台一帮喜欢这个平台的人在这里玩游戏 那人与人之间的关系就成了网络游戏体验非常重要的一环 也就是社交 那么所谓的社交到底是什么呢? 激战2真的像人们所说得一样社交属性差到极致吗? 其实严格来讲并不是! 因为社交这种行为是一个非常主观的行为 你自己不愿意张嘴你凭什么让别人迈开腿呢? 说穿了呢就是因为时代的发展大家都自闭了 同时呢大家潜意识也意识到不沟通不是一件好事 但这种事情总得有人背锅不是 比如: 核桃说:哎呀~我好孤独被人陪我玩~ 桃子说:我陪你呀~ 核桃说:没空! 核桃说:哎呀~我好孤独好寂寞,没人陪我聊天呀~ 桃子说:我陪你呀~ 核桃说:有事下次! 核桃说:哎呀~这个世界没有人爱我,嘤嘤嘤~好空虚好寂寞好冷~ 桃子说:我爱你~ 核桃说:你不配! 或者我们说个在实际一点的 碎层和十人本,如果你想要这里的产出 你以为你一个人打得过?还不是招募里喊一嗓子一帮人拉起来一起整活?这里有人就要说了:核桃~核桃~我招募进了碎层十人本那些人说我菜,踢我骂我贴吧挂我!可气!气得我叉会儿腰!那刚开始谁不菜?这里只是希望大佬们多包容理解,萌新们多谦虚请教。萌新进了不该进的队伍大佬解释一番那么这个萌新以后就会明白,而大佬们不解释直接踢人的做法我是真的很反感。萌新被踢的多了潜意识就会认为游戏的这一方面很排外,从而产生一种抵触,这里就是其中一部分问题的开始。这里建议萌新加入一个公会,或者找几个好基友一起玩耍,尽量不要自己硬着头皮杠。大公会里都会有人带碎层十人本,有什么不懂的、不会的公会直接问!这里就体现出了公会社交的好处。这时有人就说了 核桃猫你没有具体问题具体分析 我就是喜欢一个人玩单机 你告诉我加公会有什么实质上的好处吗?我答: 加了公会有人开车发图片这个理由够了没? 不可否认的是激战2是一款账号养成类游戏,核心玩法是收藏、成就、团队协作 。 也就是我们为了攀比心理或仓鼠心理亦或团队协作的乐趣,而去肝更多的事件或是在副本里不断的刷,其根本目的是为了获得更多的收藏、成就和满足感,而同时这种统一的目的性又让很多同好们凝聚到了一起。只要是激战2在线的玩家他们都是你潜在朋友,因为至少你跟他们有一样的共同爱好就是喜欢玩激战2。而碎层和十人本作为游戏之中比较重要的核心游玩部分,我们确实也需要更多新人的加入来帮助我们获得高门槛副本的掉落产出,而不是天天贴吧挂人游戏谩骂。所以你既然又菜又萌新还怕喷,而你又很想体验激战2的小团队协作内容那就赶紧抓紧时间找个公会,找几个哥们。咱别的不讲,关系处好了打碎层十人本没有职业歧视那也是极好的!(直伤夺魂天下第一) 写了这么多总之希望萌新们张得开嘴,大佬们迈得开腿。大佬们多包容一点,萌新们多谦逊一点。 祝愿激战2越来越火!棒棒哒!
KDW吃相属实难看 作为大众玩家各种活动我已经开始反感了! 首先每周消费附送礼包变成传奇硬币,这一点我不反对,因为对玩家来说有利有弊这可以接受,小氪党可以换换改名卡、爵位什么的还不错,氪金大佬多样选择虽然没有以前的福利好但胜在自己自由搭配选择多点。 但是你这传奇硬币换道具疯狂涨价是怎么个意思?前几周涨价可以理解为刚出活动经验不足修改一下,现在你已经改到极限了吧?一代传奇400硬币、武器盒子50~60硬币这已经是极限了吧?本来二代传奇500硬币我觉得价格刚好,宝石返利冲500换一把二代传奇是可以接受的。现在二代传奇650传奇硬币?怎么想的?你有没有想过你的价格是650,但是你现在的活动没有一个能让人想消费650的!就算你传奇硬币两个月一清理你也最起码拿出一点能让人有购买欲望的东西吧?获得传奇硬币的途径换汤不换药,整天变着法的搞传奇硬币?这是干嘛?传奇硬币这活动是让你来试探玩家底线的还是让你的惠乐购、一折、女王库增加销量的?既然你要增加传奇硬币换取道具消耗的数量,那你至少拿出一点心意吧?整天就这几样破东西换来换去我是TM一点想购买的想法都没有! 还有最近改的指挥官手册,你这三个任务不觉得和每日攒积分的活动冲突吗?每天6个任务!我可以懒得做但你能不能简化一点?每日攒积分和指挥官手册能合并一下不?活动奖励越重丰厚那参与的人数越多,玩家对活动越重视!并不是开3个活动每个活动浪费大量的时间然而活动给的都是蚊子腿肉。一个活动就算5个任务,只要活动福利好!我都可以接受,还TM每天屁颠屁颠去做!你现在搞得单个活动三个任务,每个活动还是蚊子腿福利在这耍猴呢?既然你想留住玩家增加游戏粘度,那就不要一次一次挑战玩家的底线!合并活动,增加奖励!不要一次一次把玩家当猴耍!
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