Norz 一夜九の次狼
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感觉这游戏的数值策划控制能力有点差 先叠个甲,虽然我玩原铁,但是吃的比较杂,战双鸣潮都氪了一万出头。开服第一天就抽了65忌炎,当时我简单看了下命座,并没有完全理解这个命座的恐怖程度。但是深入玩了几天之后,我发现忌炎这个角色设计非常恐怖,在原神是不敢想象有这种主c的。我目前全息是全部难五通关,难6对于我这种菜逼来说太困难了。我上了30级以后一开始只能打过三头鸟,因为这个贵物很脆,双c来回切破它韧,几下就弄死了,但是其他三个是真的非常难打。一直到昨天才全部打过,原因就是通过一些视频攻略了解了忌炎这个c的底层逻辑,后面就一路畅通了。 因为忌炎开大以后的所有伤害都完全被视为重击,且非常依赖变奏入场,所以我将所有词条都尽量去找暴击爆伤和重击加成,同时每次登场都一定用变奏登场。我发现伤害比原来高了2-3倍不止,且几乎不需要站场,变奏出来打两下e一个q就可以变奏切回莫特斐。 最后就是重点:因为忌炎可以完全只靠重击打伤害,所以他所有加成都可以往重击靠,相关加成可以稳稳吃满。这个设计在原神是不敢想的,几乎所有的c都不能保证吃满辅助加成,一定是有混合的伤害成分。在这种情况下,忌炎的命座还囊括了充能,攻击,暴击,爆伤,倍率全方位自拐。个人感觉接下来的限定如果不控制好,只会更加膨胀,实在是非常亏贼。几乎没有毒点的角色,大范围,自动弹刀,起手核爆。除了没有自回血,我愿称他鸣潮龙王,毕竟龙王也是全程吃重击加成。
很多吧友对超击破的理解太堪忧了 为啥会觉得超击破跟种门是一回事呢? 首先,锁弱点是一体两面的事,有锁弱点的怪就有不击破弱点无法击杀的怪,出哪种怪只看策划怎么放,等同于原神的元素免疫的怪。 其次,超击破体系不吃双暴增伤,但不等于没有双暴增伤。超击破体系中只有基础伤害是亘古不变的,也就是等效双暴体系的攻击力,但这个基础伤害非常高为3768点,也就是击破c相当于天生拥有3768点攻击力。 而击破特攻相当于100暴击的暴击伤害,这也是为啥超击破伤害显得特别高的原因之一,因为你双暴c还需要花大量词条来辅助暴击几率,而超击破天生具有满爆。 那么有人要说了,我吃不到增伤呀,那击破效率有话要说了,因为这个buff是阮梅独有,非常稀少,所以感觉上好像超击破队没有常规增伤。其实击破效率就是超击破队的常规增伤,未来会有更多的辅助和治疗会给队友提供击破效率提升,这就是击破队的增伤拐。 最后说到同协主,这简直就是超击破队最恐怖地方,在不缺少任何增伤面的情况下,超击破队相比直伤队有一个梦寐以求的拐,那就是倍率拐!这个拐还是主角目前独有且未来很大可能一直独有的天赋技能,因为我不敢想象一个队伍四个人都有拥有超击破倍率拐是什么情况,那几乎是每个人都拥有几百倍率的超击破基础倍率,不需要任何c,四个人左脚踩右脚即可上天。 总结:超击破伤害=3768*(100%+击破特攻)*(1+击破效率)*减防易伤穿抗...;直伤伤害=攻击力(大概率不超过3768点)*暴击率(假设为100%)*(1+暴击伤害)*减防易伤穿抗...。可以看出来超击破伤害仅少了攻击力拐区间并天生拥有高攻击力,其余的增伤区间一个不少,所以并不代表超击破队上限低。
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