暗夜灬 唐山丰南小齐
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对游戏伤害公式的推测,以及分析为什么感觉防御属性没用 作为初入游戏行业没多久的半小白,接下来有时间会从各种方面简单回顾一下陪伴了我6年的游戏仙灵觉醒,解决一些以前的困惑以及让一起玩的朋友们对游戏多一些了解。 首先是当时疑惑的伤害计算问题,以及最困惑的为什么感觉防御属性没用的问题。 RPG游戏常用的伤害计算公式:攻击x攻击/攻击+防御 又写为 攻击x【1-防御/(攻击+防御)】 其中 防御/(攻击+防御) 在游戏界被称为免伤率,但为区别于游戏中的免伤率名词,下文将这一部分称为初始免伤。 在公式中加入游戏中的其他属性: 破甲:无视防御固定值 伤害率:增加伤害倍率 免伤率:减少伤害倍率 固定伤害:增加最终伤害固定值 固定免伤:增加最终免伤固定值 最终伤害百分比减免:百分比减免最终伤害,游戏中没有相对应的属性,只有一些玩法功能有相关作用,如伙伴的抗暴罗衣技能,减免普攻伤害的法宝等。(不过这一点只是推测,这一项有可能也算在免伤率里) 最后整合出完整公式: 一次攻击造成的伤害= 【攻击单位攻击x攻击单位当次释放的技能倍率(看技能描述)+攻击单位当次释放的技能固定伤害(看技能描述)】x【1+攻击单位伤害率-(受击单位防御-攻击单位破甲)/(攻击单位攻击+攻击单位防御-攻击单位破甲)-受击单位免伤率】x(1-受击单位最终伤害减免)+攻击单位固定伤害-受击单位固定免伤 (感兴趣的可以验证一下,我现在没有以前那个劲头和精力去研究这些了.....可能有些地方不对,但大体方向应该是没问题的) 游戏中对攻击和防御属性的投放大约为2:1或3:1(可以看一下自己大部分伙伴,除了刻意调了防御的肉盾伙伴,大部分伙伴攻击属性基本都为防御属性的2~3倍)。 以2:1举例, 假设两个人,分别命名甲和乙,甲乙的攻击力都为200000,防御都为100000 甲对乙进行普攻(伤害倍率100%),不考虑任何其他属性的情况下 伤害为200000x【1-100000/(200000+100000)】=133334 此时分别给甲乙相同的资源,甲提升2万攻击力,乙提升1万防御力(在属性投放比例在2:1的情况下,消耗相同的资源提升的对应属性值基本为2:1) 再次普攻, 伤害为220000x【1-110000/(220000+110000)】=146667 明显伤害提高了很多。(实际上初始免伤没有变,感兴趣的可以思考一下为什么) 感兴趣的可以把自己伙伴的属性(包括破甲)代入算一算,然后给防御加个一万两万再进行计算,就会发现实际上提升防御力的收益远远比这还要更低,所以这就是感觉防御属性没有用的原因。 所以相同资源搞攻击力的收益是绝对大于搞防御力的(提高生命的收益也高于防御,不过其中的过程太过复杂,这里就不分析了)。 实际上这也是绝大多数使用此伤害公式的游戏的普遍现象,因为正常的游戏,对于攻击力属性的投放绝对多于防御力,即便会有攻击力小于防御力的时候,也一定会有其他的比如百分比穿透之类的属性对防御力进行大幅削减。(不要问我为什么,所有的游戏都是这么做的,应该是为了游戏体验更好吧)
基础攻略篇第八篇——双天命篇 天命同样是能贯穿大部分人整个游戏生涯的大工程,同伙伴装备一起,是0氪及小氪玩家最重要的伙伴属性来源。所以对这两套属性系统,一定要重视起来。 之前已经写过单天命篇,在其中有给过橙红色天命不要分解,没有用的天命不要升到超过25级,为的就是给后面双天命做准备。 合成双天命需要的材料: 橙双:主天命25级以上橙色,副天命25级以下橙色一个,天命典籍(战功商店有出售,300战功一个。通关天命之塔也有赠送)X10 红双:主天命25级以上红色,副天命25级以下红色一个/25级以下橙色天命四个,天命典籍X20 双天命怎样才称得上是毕业呢,我感觉,最基础的配置,三套红双副属性攻击(陨日,瑶光,追风)+一套红双副属性控制(陨日,惊雷,天照) 这些是比较关键的配置,其余要么是锦上添花,要么后期带不了。 可以看到不管是攻击还是控制,要用到的都有陨日。前期缺少资源的时候,合陨日是性价比最高的。 陨日红双125层解锁。所以除非是土豪,只要是想要省资源的,即便通了100层,也不要急着合成,继续攒着橙,红天命。 直到通关了125层再开始合陨日。合出来三个红色陨日+攻击和一个红色陨日+控制,一般这些完成就需要很长很长时间了。 这时候应该天命之塔都通的差不多了。 下一个合瑶光,瑶光的副属性,攻击和速度同样都有用,也是性价比极高,通关155层解锁。 也是需要三个红色瑶光+攻击,和一个红色瑶光+速度。 之后就是补三个红色追风+攻击 然后一个惊雷+控制,天照+控制。 最后补暴击,生命等等自己想要的。 当然,以上思路是给真正想要玩后期的朋友准备的, 因为完成这些所谓的基础配置就要很长很长时间了, 除非不仅是土豪还是欧皇。因为即便是土豪也很难短时间搞到那么多战功。 同时如果是想要玩后期的话,橙色天命能少升级就少升级。因为天命精华虽然容易得,但架不住需求量太大。后期的配置一定都是红色天命为主。所以橙色尽量不要升级,升也不要升到超过25级,那样还可以作为合成材料。 如果是短期玩家的话,建议有红用红,没有红就合橙,可以临时提不少属性。红双真的是非常的难合成,没有玩长久的想法就没必要忍。 至于双天命的带法,这里就不细说了,不一样伙伴,以及卡级不卡级都不一样,带法都是要看实际情况的。 我这里最主要是提供一条养成思路避免浪费过多资源,但如何玩,更多还是要靠自己研究。
基础攻略第7篇......伙伴装备篇----镇妖塔解锁(重点) 伙伴装备绝对是贯穿整个游戏生涯的大工程了,不管玩多久的游戏,这套东西都是只能做到更好,而不能做到最好。同时这也是游戏里相对比较复杂的一套属性系统了,但如果能掌握其中的要领,选择起来并不难,难的只是缺银子和运气而已。下面就来详细的说一下这套系统应该怎么来处理。 伙伴装备最需要考虑和选择的地方,有三个点。 第一,也是优先级最高的:就是装备主属性的选择,也可以说是装备胚子的选择。这一点是最关键的一点,因为如果胚子都没有选对,那么强化也基本是纯属浪费银子。 首先武器,肩膀,衣服。这三个部位的主属性是固定的,也就是不需要挑的。 护腕,戒指,鞋子的主属性是不一样的。三个部位都有的共同属性为: 攻击百分比,生命百分比,防御百分比,攻击数值,生命数值,防御数值 护腕带的特殊属性为暴击值 戒指带的特殊属性为控制和抗控 鞋子带的特殊属性为速度 初步筛选一下,所有带数值(攻击,生命,防御,暴击)的都可以直接卖掉,或者如果是高星的可以留着换装备,总之这些都是不要去考虑强化的。因为数值实际加的属性太少了,越往后期,和百分比差的属性加成就越多,所以不用纠结,直接扔,包括暴击值也是,虽然这个游戏的暴击是很重要的属性,但加成太少,远不如攻击百分比有用。 剩下的,一会结合伙伴来说,这里先说第二点。 第二点,就是强化出的属性的选择,这个也是最看运气的一点。欧皇和非酋是真的能在这个上边拉开很大差距的。不过每个伙伴要用的装备只有6件,即便再黑,时间长了也基本能够搞个七七八八,所以不用急,先掌握要领是关键,然后慢慢洗慢慢完成这项工程。 下边列一下能够强化出的属性,6个部位都是相同的 攻击数值,生命数值,防御数值,暴击值,速度,控制,抗控,攻击百分比,生命百分比,防御百分比 具体选择哪个属性,同样也等一会结合伙伴来说。 第三点,就是装备套装的选择,有一些套装属性是可以被单个主属性装备替代的,比如加物攻的,加生命的等等,但有的是唯一的,并且很关键的属性,比如三白泽,三毕方等等。多的也不说了,下面开始结合具体类型伙伴讲。 其实在选择装备时,最容易面临的需要纠结的两个问题是什么呢? 1. 就是有的装备主属性正确,强化出来的属性也完美,但它是个麒麟,或者是其余散件。这时候就容易陷入是选择强化的好的装备带还是选择套装带的两难问题 2. 就是装备星级的问题,相同部位相同套装的不同星级的装备,低星的装备强化的完美,高星的装备强化的很烂,这时选择哪个 其实这两个问题都可以用同一个办法来解决,也是唯一的参考标准,那就是穿上试试。 选择哪一套装备好,各自穿上试试,对比一下关键属性的高低不就能看出来了嘛?这不是跟在挑衣服时穿上试试哪个更好看一个道理。 下面具体说伙伴 首先说控制伙伴: 控制伙伴不太需要纠结,因为最重要的就两个属性:控制,速度。两个优先级不相上下,具体哪个需要调高一下,要看自己情况定。在给控制伙伴挑装备时应该怎么做,首先,保证一个高星控制戒指和高星速度鞋子,这个戒指和鞋子强化出的属性也一定要有控制,如果还有生命百分比和速度,那就完美了。如果没有也没关系,控制是第一位,因为强化出的速度属性其实很少,一件两件起不到太大作用,所以优先级不高。保证了这两件的情况下,再保证强化属性不错的三毕方,控制伙伴的装备就基本成型了。在很前期没有毕方的时候,有可能需要带6青龙,这个要按照我上面说的原则对比一下看哪种带法控制高。 在后期,在保证了这些的前提下,就可能要追求三毕方+三玄武/烛龙/金乌这种搭配了。 下面说治疗伙伴: 治疗伙伴的选择比较多,因为对于不同的人来说情况不一样。不过必须要保证的,一定要有三白泽。治疗效果属性对于治疗伙伴的加血影响是非常大的,不信的可以自己尝试一下。在保证了属性还可的三白泽的前提下,有的人可能,治疗不被控就算成功,那就要考虑多点强化出抗控属性的装备,三天猿,甚至是抗控戒指。有的人可能治疗伙伴,能活下来就算成功。那就得考虑主属性生命百分比的护腕,戒指,鞋子,以及三玄武/三烛龙。有的人可能,生存完全不成问题,只需要加血多就可以了。那就得考虑主属性攻击百分比的护腕,戒指,鞋子,以及三混沌/三朱雀。至于强化出的属性选择,攻击百分比,生命百分比,抗控都是不冲突的,越多越好。 肉盾伙伴(纯肉伙伴):这种没什么好说的,无脑选择生命百分比就对了,不管是主属性,强化出的属性,还是套装。这种伙伴的装备搞起来相对还是简单的,要求不高。当然有的可能需要抗控,那就得多在强化出抗控的装备里挑了。 输出伙伴:输出伙伴的种类比较多,比如分物理输出和法系输出,以及盘古这种比较另类的输出。所以下面需要细分一下。 盘古:盘古的装备搞起来和肉盾伙伴的难度差不多,要求不算高。需要注意的两点,一点是无脑选择高攻击,不管怎么带,攻击最高的带法就是正确的。另一点是不能带防御,防御数值还勉强可以接受,防御百分比是一定不能有的。这个防御的问题属于技能问题,这里就不多解释了,而且大部分朋友应该也都是知道为什么的。 除盘古以外的其他物理输出伙伴:这种伙伴的装备是最难搞的,攻击低了输出不行,生命低了生存不行,甚至抗控低了速度低了可能都不行。所以,也是最需要谨慎选择装备的一类伙伴。当然最先要考虑的还是攻击百分比,输出不行那还叫什么输出伙伴,其余的几项,也很难说优先级谁高谁低,一般情况下,还是生命百分比的优先级高一些。需要抗控的输出伙伴不多。速度虽然也很关键,但还是那一点,装备对速度的加成太少。当然6鲲鹏和3金乌这些另说,那就基本是后期的问题了而且比较极端。 所以总结一下,物理输出用的装备,强化出的属性带攻击百分比+生命百分比,护腕/戒指/鞋子主属性攻击百分比,三白虎+三腾蛇。这是最极限的加攻击的带法,如果攻击足够了的情况下,可以选择将其中的某一两个部位/套装换成生命百分比,在保证伤害的同时加强生存能力。这个我很难描述的清楚,就只能各位自己去亲身体会了。 法系输出和物理输出基本同理,大体把三白虎+三腾蛇换成三混沌+三朱雀就可以了,但要注意的一点,法系输出大部分是要求抗控高的,比如祝融,昊天这些。所以,一定一定要自己体会,自己理解才能完成这个大工程。 另外,还有几个值得注意的问题。防御属性在这个游戏里,通过几年的观察,感觉是比较鸡肋的。但也不能说防御就完全没作用。带防御百分比的装备,有时需要留着,因为要调整防御属性用,来对抗盘古,酒剑仙等这些技能对防御有特殊要求的伙伴。 另外就是有几个特殊的套装要注意一下,除了前边提到的6鲲鹏,6青龙, 还有6腾蛇,比较极端的闪避伙伴可能要用到 6白泽,这个就不多说了,前期可以用一下,注意125的易道真人不能用 6朱雀,这个要注意一下。那个附加生命上限其实作用有限,尤其只能靠法连打两下的那种。如果是菩提,妙笔这种打三次,可能作用会稍大一点。大部分时候还是选择三混沌+三朱雀 6烛龙,这个很难判定,有的人说有作用,有的人说没作用,到底有没有用可能只能问策划了。具体自己试试吧。 6天猿,这个其实是很少有人注意的一点,其实抵抗控制后,加的攻击属性是很恐怖的。但这也不一定就代表好用,适用范围很小,目前想到的,只有昊天和东皇有机会用到。如果有属性不错的6件套可以自己试试效果。
基础攻略第6篇......卦象篇---88级解锁 卦象系统也并不难,只需要选择好正确的技能,使用对应需要的符和摆放正确的位置就好了。 卦象系统是游戏偏向后期更新的新系统,其平衡性其实还是比较差的。这个体现在技能之间的作用对比上。卦象加持里,决战者太强,其余基本没作用。各职业专属技能里,作用相差同样很大。 有些时候,卦象能起到的作用还是很大的,角色战力越高,卦象的影响基本越强。 先说一下各职业要选择的技能: 仙霞:决战者(角色战力高的话可以带枯木逢春,角色战力低的话可以带另一个复活那个,但实用性都不强),配合腐毒蛊使用,能一直打伤害+吸血,不论前中后期亦或11,33都是比较无解的玩法。 飞羽:决战者+天陨流星 决战者配合破甲长虹,同样能一直打伤害+吸血,但因为只有一次伤害,所以触发几率不高,没有仙霞那么无解。天陨流星算是飞羽除秒四外唯一一个群攻技能,而且能够触发决战者回血,实战非常给力,但效果比较看运气。 藏剑:决战者(两个专属技能忘了啥效果,印象里都没太大用),配合断魂斩和三连使用,盘古出来前能用。后期大概只有3v3能用了。 太乙:不管是决战者还是职业专属技能,都是可带可不带...... 御灵:破千釜/决战者+护主灵傀,前边选择哪个影响都不大,护主灵傀是绝对的神级卦象技能,能把御灵职业的强度提升一个档次的那种,但虽然还是那么冷门...... 龙裔:削弱版龙魂附体(忘了叫啥名),第一回合免控+变身,同样是绝对的神技。卦象相生作用不大,想带的话同样也是破千釜/决战者。 天罡:破千釜+荆棘顽岩,加护盾的那个卦象,具体效果忘了,保护作用很强,也是很不错的卦象技能。 以上都是现在比较通用的,已经实战证明过可行的卦象玩法了。如果自己没什么头绪,可以直接用这些。当然也不是一定用这个,如果有其他的思路自然也可以去试试。不过玩这么久了确实还真没有遇到过开发卦象新玩法的人。
基础攻略第4篇......仙器篇-----75级解锁 本来是打算写伙伴装备的,但装备比较复杂,要说的东西太多了。所以准备等周末有空了细写。 虽然仙器也比较复杂,但我有以前写过的底子......所以方便。其实装备之前也有写过......但之前那个电脑报废了,这些东西大部分都没了,很尴尬。 多余的不说了,下面进入正题。 每个仙器分0星,1星,2星。2星有两条附加属性,1星有一条,0星无附加属性。 3件相同星级的仙器可凑成附加生命百分比的套装属性,6件可凑成附加攻击百分比的套装属性 由于附加属性才是关键,所以条件允许的情况下,我们只用2星的仙器。 仙器共有6个部位:武器,府盾,念珠,面具,披风,裤摆, 其中武器,念珠,面具附加的属性相同:攻击,暴击率,命中率,速度,控制,固定伤害 府盾,面具,裤摆附加的属性相同:生命,防御,抗暴率,躲闪率,抗控,固定免伤 各职业人物所需要的属性基本都不一样,所以这里先说伙伴仙器的带法。 输出伙伴:武器(念珠,面具)附加属性中,暴击率优先级最高,命中率/速度次之,攻击第末。控制和固定伤害直接忽略。(女娲可将控制提到和命中率/速度同一优先级。相同优先级中自行选择最适合自己的。) 府盾(面具,裤摆)附加属性中,抗暴率优先级最高,生命/抗控次之,躲闪率第末,防御和固定免伤直接忽略。(如果玩闪避流,则将躲闪率和抗暴率提到同一优先级。相同优先级中自行选择最适合自己的。) 控制伙伴:武器(念珠,面具):控制速度优先级最高,命中率次之,其余忽略 府盾(面具,裤摆):抗暴率/生命/抗控 三选二,如果闪避流,则躲闪率+抗暴率/生命/抗控 三选一 治疗伙伴:武器(念珠,面具):攻击+暴击率 府盾(面具,裤摆):抗暴率/生命/抗控 三选二,如果闪避流,则躲闪率+抗暴率/生命/抗控 三选一 肉盾伙伴:武器(念珠,面具):仅速度有用,其余随意 府盾(面具,裤摆):抗暴率/生命/抗控 三选二,如果闪避流,则躲闪率+抗暴率/生命/抗控 三选一 有一点注明:如果是纯肉盾伙伴,无其他作用。那么武器(念珠,面具)的附加属性中,只有速度有用,这时我们为了最大化肉盾的坦度,武器(念珠,面具)我们可以选择1星仙器。这样我们就会凑成3一星3二星仙器的套装属性,也就是两条生命百分比,就可以最大化血量了。 下面说人物仙器的选择: 对于带群体控制技能的人物(太乙,御灵,天罡,龙裔)来说,武器(念珠,面具)可选择的附加属性很多,暴击率/速度/控制 为第一优先级,攻击/命中率为第二优先级。 而无控制的(飞羽,藏剑,仙霞) 则暴击率/速度 为第一优先级,攻击/命中率为第二优先级 府盾(面具,裤摆)的选择各职业大同小异。飞羽的躲闪率优先级最高,其次抗暴率/抗控/生命 太乙的抗控优先级偏低一些,抗暴率/生命优先级最高,其次躲闪率/抗控 其余职业基本 抗暴率/生命/抗控三选二,或是优先级稍低一些的躲闪率也勉强用 仙器前缀:(前排提醒:前缀很难洗很难洗,因此,伙伴的要求不要太高,都是需要更换的,除非毕业伙伴。人物的可以永久用,可以要求高一点)乍一看可能看不太懂,我大概解释一下: 前缀分三条:第一条可以出的属性有:攻击值,生命值,防御值,命中值,命中率 第二条可以出的属性有:攻击值,生命值,防御值,命中值,命中率,+暴击值,暴击率,固定伤害,固定免伤,破甲,速度 第三条可以出的属性有:攻击值,生命值,防御值,命中值,命中率,+暴击值,暴击率,固定伤害,固定免伤,破甲,速度,+控制,抗控,躲闪值,躲闪率,抗暴值,抗暴率 如果后面第二条和第一条重复,那么第二条的上限会很低,如果第三条和第二条或第一条重复,那么第三条的上限会很低 筛选一下有用的属性 第一条:命中率,次级,攻击值,生命值,命中值 第二条:暴击率,速度,攻击值,生命值,命中值,命中率,暴击值 第三条:暴击率,速度,攻击值,生命值,命中值,命中率,暴击值,控制,抗控,躲闪值,躲闪率,抗暴值,抗暴率。 前缀属性选择原则与仙器相同,但由于全部随机,切记不可强求。另外还有一点,率优先级>>值
基础攻略第二篇......单天命篇 天命算是最早接触的属性加成系统之一,并且与角色及伙伴都相关,相对来说还是很重要的。双生天命我记得是要过了100层天命塔才解锁的,所以等我什么时候解锁了之后再来更新......这里先说一下单天命的选择及用法。 首先两个温馨提示:1.在19:30-20:00,传功获得天命精华有加成,变身猪八戒宝鉴传功有加成 2.橙色及红色天命千万千万不要分解,如果你是土豪,格子放不下,可以放在助阵或者不用的伙伴身上,总之不要分解,以后有大作用 在前中期甚至是后期的时候,天命精华都是很缺的,所以,天命一定要有选择性的升级。先说一下单天命的带法,括号里为选择性带 人物:赤地印,攻击,天命攻击,生命,天命生命,抗控,(暴击?抗暴?控制?速度?命中??躲闪??) 输出伙伴(非盘古):攻击,天命攻击,生命,天命生命,暴击(命中?速度?抗暴?抗控?躲闪??) 盘古:攻击,天命攻击,命中,暴击 控制伙伴:控制,速度,生命,天命生命(抗控?抗暴?躲闪?) 加血伙伴:攻击,天命攻击,生命,天命生命,暴击,抗控,抗暴(躲闪) 纯肉伙伴:生命,天命生命,抗暴,抗控(防御?躲闪?) 有空位的地方不用急,以后会有需要放的其他天命,目前可以空着或者随便放些1级天命,但不要升级 总结起来看,有几个是一定用的上的,可以优先升级,包括攻击,天命攻击,生命,天命生命 控制,速度和抗控虽然不一定都用的上,但非常重要,在用的也要优先升级 暴击和抗暴可以慢慢升,优先级次之 命中和躲闪要看自身需求,只有经常碰闪避伙伴,玩闪避伙伴才需要升级 其余防御,固定伤害等天命都不用升级,基本用不上,大后期可能会用的上,但,等玩到那个阶段再准备也来得及......
挺久没发过贴了,简单聊聊游戏吧 一直有朋友关心还会不会出新伙伴,开新等级,当然,这也是我比较关心的问题。但我玩这个游戏已经4年多了,作为一名理性的骨灰粉,我觉得这些大概率是不会出了。虽然说游戏一直都保持着一定活力,有着很多的老玩家回归呀,偶尔还会有新玩家加入。 但实际上,大部分是定情礼包起到的作用,如果没有定情礼包,相信现有的玩家起码会流失一半。 一般说,这种类型的手游,寿命基本就是2-3年,三年之后,基本就是放养或是关服了。为什么会这样做,因为游戏公司做完一款游戏之后,最先考虑的一定是赚钱。就拿这个游戏来说,简单划个范围,135级以上的玩家,能占全服玩家的多少,除去开小号和定情礼包花的钱,他们的充值量能有多少。 如果你有去老区看过他们的充值榜,应该心里会有个数。 出新伙伴既要有策划,有研发,还要请美工,这其中需要的成本是很高的,而且服务对象只是少部分玩家。这种高投入低回报的事,游戏公司不会干。新等级也多半没戏,因为再开新等级就到168了,这其中要有165级封妖,如果你有注意过前边等级的封妖,就会发现原型都是已有的伙伴,而且已经全占了,如果再出新封妖,那就得有新伙伴当原型。 而且,现在策划现在已经找到了不需要多少成本,就能大规模圈钱的方式了,只需要留少部分人在这边更新一下活动,换换定情礼包的道具,游戏就能基本保持现有的活力。 可以说,定情礼包的大规模发展,算是拯救了这个游戏,但也让游戏彻底变了。 一个养成类游戏几乎纯氪金化,多样的玩法变得越来越公式化。新区的玩家只要有条件,很容易就能赶上老区长时间的积累。 前期礼包怼人物,中后期礼包怼伙伴,这可能就是现在最简单而且有效的攻略了吧。 可能这不是个坏事,但对不氪的养老玩家来说肯定是不太友好。 在这种节奏下,确实有不少的氪金玩家愿意来玩,但能坚持玩很久的人越来越少了。因为养成目标早早就完成了,再玩下去也没多大意思了。 以前的玩家不管是小资还是土豪,都要凌晨定闹钟起来占脉。现在的玩家仓库随随便便几千壶剩余,完全看不上灵脉那几个碎片。 这4年我也没有弃坑过,一直都在坚持,所以看着这一切的变化还是挺有感慨的吧。游戏还能有活力是好事,起码游戏公司还记着有这么个游戏,还能每周过来更新点新东西,不至于很轻易的就把游戏关了。还是希望能坚持玩下来的朋友更多一点吧,这样活动也能热闹一点。 但现在有个还算好点的消息是,游戏有着几个大代理在,能够和玩家直接交流,也能和研发那边交流 或许这能成为一个让策划听听玩家心声的途径,如果代理还算靠谱的话。 所以,那些在代理那边说话比较有分量的朋友,如果你还算热爱这个游戏,衷心希望你们多试试,说不定公司良心发现就分配个策划过来研究点新东西了。 就简单聊这么多吧。游戏毕竟只是生活的一部分,游戏不出新东西,也能少花点精力在上边。 这也是给那些初玩的朋友的一点建议吧,当你时间多的时候,也尽量不要一天花十几个小时在上边,不然等你忙的时候,很容易就因为接受不了没时间做任务做活动而跑路了。 平时就佛系一点不那么较真,才更容易长久的玩下去。
做个简单的阵容分析贴(135级以上,综合在1000万以上阶段) 14星已经更新了8个月了,有条件的,冲宁等伙伴基本已经升到14星了。所带来的局面和当时的预想也差不多, 伙伴攻击,速度过度溢出,主要体现在冲宁,妙笔上, 人物作用被无限缩小,当然,如果人物战力够高,受到的影响不大。受到冲击最大的,是大概350~450万战力这个阶段的人物,我CP的号就在这个阶段,所以感受很深,人物伤害确实还算高,但很难有出手机会,因为速度还没有对方的盘古快,经常被输出伙伴的一轮伤害灌死了。 比较意外的是九阴的兴起。 其他卡级段的情况我不是很清楚,现在在163来说,现在应用比较广泛的阵容主要三种: 1. 东皇+盘古+冲宁+邪君,多数会搭配仙霞人物,少数为飞羽或龙裔。最常规的阵容,有伤害有回复有控制有容错。没有太明显的优点,也没有太明显的缺点。能说的不多,只要伙伴属性和细节调整没有什么问题,阵容成型很简单。 2. 共工+邪君+盘古+东皇+(易道),基本搭配龙裔人物,伙伴输出偏低,主要靠人物打伤害,伙伴打回复且打前排,优点是容错高,运气成分相对其他阵容来说影响较小,缺点是爆发低,容易出现折磨局。当然容错高的前提是共工不能死,如果共工死的很快,整体阵容基本就崩盘了。 3. 九阴+妙笔+冲宁+盘古,九阴阵容的兴起。九阴的兴起稍有点出乎意料,不过仔细想了一下也在情理之中。现在定情礼包泛滥,带来的结果就是伙伴升星容易,人物提升难。九阴阵容应该算是对人物战力要求最低的阵容了,再加上阵容反常规,大多数人对此阵容的针对较少,上限又极高,感觉隐隐有成为版本毒瘤阵容的趋势。如果这个游戏有一个阵容过于OP,那游戏肯定会显得单调而且无聊了。所以我准备后边单独开个贴子专门聊一聊这个阵容,这里就不多说了 对目前的高等级段的情况,我的了解大体就这么多,毕竟没有出新伙伴,仅仅是开放了现有伙伴的星级,所以阵容变动也没有那么大。对于目前在玩新区,并且准备升级上来的朋友,我有个小建议就是105的九阴,刑天,以及115的共工,妲己。这几个是尽量不要分解的,163的阵容是多种多样的,将来不一定哪天你就会发现,你需要把其中一个重新拎出来用了。
有关买卖号贴,以及近期出现较多的要号,求号贴,需要做的几点说明 1.关于买卖号等交易贴,吧务看到都是一律删的。之前发的置顶贴里边有重点强调这个,但有些人可能进来注意不到置顶贴,所以这里再强调一次,买卖号请发到唯一指定置顶贴。单独发出来的一律删除。 可能有些人不理解为什么要这么做,我在这里解释一下。这一点是老一代吧务就传下来的规矩,买卖游戏号有专门的平台,淘手游,交易猫等APP都是可以的,不光方便而且能保证安全。但贴吧哪里有人给你保证安全,现在网上骗子那么多,之前也有吧友发过连几块钱一个的小礼包都有人骗。说句难听的,如果你真在贴吧被骗了,谁能帮你维权?百度不能,吧务更不能。所以,为了未雨绸缪,我觉得定下这个规矩是没有任何问题的。即便有实在有需求,发到置顶贴了,也是建议加联系方式->走平台,这样稳妥一些。 此外,贴吧是交流游戏的地方,不是交易的地方。本来现在愿意来贴吧交流的玩家就不多,如果有新玩家进来发现都是广告,也实在影响观感。因此,吧务看到这种贴子,都是直接删,不接受任何反驳。 2.关于近期出现的求号贴,也需要说一下。实际性质跟买卖号也差不太多,但我没有给你删。一个是没有这种相关平台来解决这种需求,我体谅你,另外一点,这种基本都是老玩家回来玩,作为一名骨灰级玩家,我当然是支持的。但这种回归方式,我不能赞同。 关于共号,或者说送号-接号,看着像是互惠互利,实际也是毫无安全可言。如果互相是亲戚朋友,或者说是游戏里认识很久了的熟人,结义,那这么做没有太大问题。但实际上,被熟人坑骗的也有不少,更不要说完全不认识的陌生人了。 对于送号的,如果是你朋友弃游留下来的号,你想找个人接手这种,那送出去没什么问题,但你也得做好号被毁的心理准备。如果你玩的时间不算短,那应该清楚,游戏里真的什么样的人都有,如果你真的想好送了,那就得确定送出去了,不会心疼,免得事后后悔。如果是你自己的号共号,那就更不建议了。之前要来玩平台串号,多少人的号被毁,那是花了多少心血和钱,就这么被不认识的人毁了。仅凭几句口头上的保证,根本不能保障任何问题,更不能解决任何风险。因此,重点强调,送号需谨慎,共号更需谨慎! 对于求号的,我不好说太多,只能说,谁的号玩起来也不如自己的号香,可以随意想怎么玩怎么玩。这个游戏的号那么便宜,如果只是想打发时间玩,去各交易平台找找,买个几百块的号混着玩我感觉足矣。如果不想花钱,去新区玩个v0号,玩个v3号,那么多人不是一样玩得很嗨。何必低声下气的去求别人给呢?如果你说你想白嫖老区号,那我只能说,你得自求多福真遇到个好心人。大多数人肯定都是不愿意拿出来的,自己留着领玉拍书送礼包不香嘛。你们的求号贴,暂时我不会删,但我是不赞同这个的,而且这种贴子多了也容易影响观感。后续我会和其他吧务商量一下,过段时间可能也会删,先提前做好心理准备。 3.关于各贴子楼内经常出现的广告泛滥的问题,这个实在难以解决。因为我们不可能每个贴子都点进去一层一层的看。因此,只能在这呼吁广大吧友,自行删除一下自己贴子下边的广告评论,发贴人是可以删除自己贴子的评论的,还请大家共同维护贴吧环境,我在这代表吧务团队对各位吧友表示感谢!
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