MrSpongeBall
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不懂就问,这是专属于我们摸头村的温暖吗 大伙被温暖到了吗
吐槽带土平a一个小问题 第二段打中对手和打到空气在特效上没有任何区别,这样当对手在浮空状态被2a命中看起来非常奇怪,就好像带土打中了空气但对面莫名其妙挨打了,能否像平a其他几段一样给对手加上受击特效呢。忍者整体质量我是非常满意的,个别小问题如果能继续优化就更好了
某鱼上300以内的多美胡迪敢买吗 这款会买到假货嘛
菜鸡终于把西2超通了
有人要看的夜与火打葛弗雷
关于秽土斑勾玉的打击感,提一点小建议希望勾玉命中对手后可以像 关于秽土斑勾玉的打击感,提一点小建议 希望勾玉命中对手后可以像须佐鼬一样产生爆炸,而不是碰到地板才爆炸,这样改一下个人觉得特效和打击感都会有所提升。这次秽土斑我还是玩的挺爽的,细节再优化下就更好了
虽然爆料里开了无尽火力,但是放过完全体之后一技能图标没变,蓝条也没掉。也就是说跟死水活斑的强化技能机制不一样,他cd好了下次再放还是这个样子。很好奇如果进入这个完全体须佐形态以后,又想回初始形态的八坂勾玉该怎么做
今天就先绷到这里吧😅
菜鸡V哥简单段子2
菜鸡v哥的简单段子
hxd们,怎么才能让宿舍的呆鹅生气,各种方法我都试了,就是不行,气死我了
【求助】FF7re预购有必要买豪华版吗?预购的老哥们都买了哪个版本?
这段时间看到很多鬼泣玩家和其他游戏玩家撕得热火朝天,还看到有不少玩家喷鬼泣“游戏素质低”啊,“毫无打击感”之类的。说实话,有点难过。说一点个人感慨。 这感觉就好像听了一辈子古典音乐的人看到年轻人边听流行歌边骂古典音乐是垃圾一样。而其中事实自不必说,古典音乐当然不是垃圾,流行音乐也不乏十分优秀的作品。鬼泣当年算是为我打开了动作游戏的大门,这些年流行的作品我也玩了很多,像黑血仁啊,大表哥啊之类,也都很喜欢,但是鬼泣确实令人难忘,这游戏太特别了。它可能确实和当下主流玩家对游戏的审美有出入,游戏模式不太新潮,流程不那么自由,玩法比较单一,但是游戏本身真的有巨大的魅力,只是可能比较复杂,操作上手难度较高,不那么容易欣赏。不像现在的主流游戏给玩家很直接的感官刺激和享受,鬼泣这类是要玩家摸索战斗系统之后才能真正享受的游戏。入了门就会发现系统深度十足,游戏上限极高,是可以研究很多年的那种类型。十几年前的鬼泣3,现在都是很多高手的最爱,5代势必又要让大佬们钻研上很长时间。而这个过程真的是类游戏一大乐趣。就像大家也会钻研魂系列,猛汉王一样,相信大家也都能理解。 新战神的转型,忍龙的淡出,还有鬼泣5首周的销量不难看出,这样的动作游戏很难成为游戏中的主流了,也许以后会越来越边缘化,但这并不代表它们不是优秀的作品,这些游戏每一部都为后来的游戏贡献了很多玩法和创意。不喜欢没关系,但希望大家可以尊重这些老游戏,不要随便拿它们和别的游戏比较,也希望不同游戏玩家之间能和平相处。最后预祝鬼泣5,只狼大卖。
这代的无限魔人居然不是真的无限魔人?刚通了dmd去void里试了一下,发现咿呀了几下就变回去了。虽然恢复的很快,但是令人不爽4代也不这样啊
有没有觉得狗棍那个ice age好强啊,19关v哥魔人冲刺, 有没有觉得狗棍那个ice age好强啊,19关v哥魔人冲刺,用这个连v哥带幻影剑全都挡下了还啥都不耗,还练啥rg
今天重温了一下gta4,结果。。。感受到了r星程序员的愤怒。这不是我想多了吧?bugs r(are)sh*t
斯坦李走了,蜘蛛侠该不该打折
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