悲嬴欢阙
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艰难的搬家历程 搬家。 第一次组建远行队时小人在地图边缘绕着一个湖兜圈。看了不行之后解散了。 第二次组建远行队半天不走,结果发现有个人在睡觉……弄好之后,远行队刚走到地图边缘,又来机械族袭击——不过还好在地图另一端。
鸭子的战斗力大于隐形魔(迫真) 如图。
使用QEE时不要用Real Fation Guest 为了方便直接缩写。RFG会确认事件生成的pawn是否与其来源(派系?)所规定的类型(本体的human和异象的creepjoiner,各种HAR种族)是否一致,而QEE的克隆人生成实际上是事件加入,这就导致QEE无法正常生成克隆人。 相关的红字报错会出现(大致翻译过后): 70次尝试生成失败,忽略剧本限制 100次尝试生成失败,忽略合法性限制 120次尝试生成失败,生成终止
有没有什么能驯服异象实体的mod? rt
碰上了有意思的地形捏~ 如图,一条土路被海峡截断。其他的想象由各位超凡智能自由发挥。
一点好康的 给你们看个好看的()
很坏的milira 如图,加了能让非米开局也和米莉拉不敌对的mod之后……
Huh? 你说你要纪念什么?
赫血种人形是殖民地的宝贵财富! 如图,该人形在强制吸取了囚犯胚芽后成功获得肉身,然而在她的身上仍然有着合成部件。于是,为了让她能够完全拜托人造部件的困扰,本超凡智能为她制定了上百次移除手术,然而却没能完全达成目标。 只要移除躯干,她就会死去,而其他合成部件仍会保留。(肋骨、胸骨、骨盆可以无限次移除而不导致死亡,因此可以源源不断地产出合成部件)
失能机关机械体死亡后复活导致卡顿 在游玩过程中突然变卡顿,一倍速FPS由60骤降为30。打开开发者发现循环红字,如图所示,改机械体为獒犬,刚刚在机械组装平台复活完成后选中,状态显示为“无所事事”。删除该机械体后帧率恢复正常。
点击选择框后画面卡死 比如点击图中鼠标所指的那一个框之后画面就会卡死,在点击后会跳出大量选项的这种选择框我现在点都不敢点,一点就只能重启游戏。其他这类框还有开局剧本里的“选择资源”,加载过多mod后在character editor更改pawn类型,还有show hair or hide all hats,这种情况有办法解决吗?已经非常影响游戏体验了。
米莉安职阶许可获取 米莉拉开局:米莉拉种族(外星人,非基因决定)在远行队中带有移速加成,同时与米莉拉派系非敌对,因此可通过跑商向老家购买机械体相关物品。 非米莉拉开局:来源为米莉安袭击后留下的机械体遗体。若要获取职阶许可,不可让机械体进行拆解工作(机械体拆解效率100%),应交给米莉拉种族(基因加成50%,共150%)处理,可稳定获得职阶许可。
米莉安中的百夫长和枢机主教贴图消失 试着开了原版加米莉拉mod正常,但是加了一大堆杂七杂八mod排不出来。 报错如下: Exception drawing Milian_Mechanoid_PawnIV18779: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref 8CC9D27D] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch4 (string) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.DynamicDrawManager.DrawDynamicThings_Patch1 (Verse.DynamicDrawManager) Verse.Map:MapUpdate () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Game.UpdatePlay_Patch2 (Verse.Game) Verse.Root_Play:Update () 已经排除了动态表情mod。
俺寻思这能行 rt
mark that pawn标记不显示 mark that pawn在设置相应自动规则后没有显示标记,手动标记也没有显示,无论是殖民者、动物还是敌人头顶上都没有标记。
pathfinding模组导致的科研蓝图/芯片无法研究的问题 如果你在pathfinding的设置里将某种pawn的移动方式设置为飞行,那么会出现该种pawn无法进行科研蓝图/芯片的分析/应用的情况,具体表现为小人将要进行研究的物品搬到研究台后马上离开或进行其他研究。如果不想更改移动方式,可以将暂时不用的研究物品放在研究台中间一格占位,小人会将要分析/应用的芯片/科研蓝图拿在手上进行研究。
米莉拉不能分析同步信号芯片 不管通过哪种方式让米莉拉机械师分析芯片,都会出现米莉拉机械是把芯片搬到研究台后马上就跑的情况,压根就不会分析。而人类机械师则完全没问题。有装了机械族机械师这个mod。
机械族机械师相关提示 经过几天的游玩,目前发现有以下几个有意思或可能有帮助的地方: 1. 加装此mod后可选中机械体并右键优先工作,在原版这是不行的; 2. 机械小师在拥有mod赋予的健康buff(植入物)时会被判定为有损伤,如果你打了工艺机可以维修机械体的mod的话……嗯,开局后不到半天机械小师就得停机睡大觉了; 3. 加装心智核心的机械体可以右键自身将自己拆毁(自毁程序,启动!)
虫子开灵智了! 如图,两个协助研究需求都是虫巢发出的,大家有什么头绪吗?
WVC-Xenotypes and Genes基因 这个mod里的基因有一部分是让小人不满足一些条件就会转化成食尸鬼或蹒跚怪的,如果没有异象DLC,这些基因还会起作用吗?或者会发生什么?
(吐槽)囚犯的奢望 殖民地现在穷的叮当响,结果囚犯的期望比殖民者的期望还高,实在绷不住了
mod一直在更新,但是工坊页面不见了 这两个id的mod有谁知道是什么mod吗?是发布者取消发布导致删除的吗?
奇奇怪怪的纹身 刷出来的商队里有这样的纹身,话说有让小人自动给衣服染色的mod,那有没有让小人自动根据文化要求去更改纹身的mod?
有没有什么能让动物单独组成远行队的mod? 打了兽耳屋,想让兽耳娘去其他地图转转,但是必须要人带着,人手不够(玩的是单人基地)。
布卡罩袍与aya种族的绝佳搭配 昨晚玩着玩着来商队了,想交易换点东西,结果找到了一群无头女鬼,给我吓死了,后面把布卡罩袍一去掉,嗯,挺正常的……
移动到交互按钮上突然黑屏一下 用winlator8.0-afeimod版游玩9nine,将鼠标移动到按钮上或者移开都会黑屏一下,虽然能玩,但感觉眼睛快被闪瞎了。
rimmsqol和更好的研究面板 已知是这两个mod之间的奇妙反应引起了出现更多的研究大类,想要去除这些研究项要怎么调整qol的设置?
进行过太空旅行的虎鲸 详情见图
原版种族扩展化狼种变身基因对异种基因植入的影响 自己捏了个异种放到游戏里,用基因植入同化了化狼种,但是异种的名称会因为变身被“洗掉”。
人工种族婴儿不能使用婴儿床 详情见图,分配界面没有该婴儿的选项。
背景故事对殖民者技能等级的影响 殖民者的背景故事对于殖民者技能的修正是只影响初始技能等级(超过8级仍会遗忘)还是会影响技能基础等级(技能遗忘等级根据背景故事增减)?
combat extended设置相关 没图(现在没开电脑)。在combat extended设置页面的左下方是各种auto patcher,也就是自动补丁,默认情况下种族补丁自动开启,护甲和武器补丁关闭,其他还有一些不记得了,这些设置一般应该保持什么样的状态?
endless growth设置中的选项都是什么意思? 卖出价格和买入价格是什么?还有最高等级技能和可以达到的最大等级之间的差距是怎么计算的?
殖民者飞天之后存档中的pawn数据会保留吗? 如题。
角色简称能否锁定为默认名字而不是姓氏? 小人的简称会以姓氏为默认值,但小人的姓氏重复度比较高,让人恼火ヽ(`Д´)ノ
有没有什么能让商队从自己派系动物身上拿取食物的mod?
轨道贸易商的命名规则是什么? 玩着玩着出现了个“饿了么”。
开采出的资源自动被禁用 这是什么mod导致的啊?
原版书籍拓展和原版钓鱼拓展的宝物拓展的奇妙联动() 这两个拓展一起打的时候会出现钓鱼钓起报纸,在左上角的消息提示中只有“(一般)”,而别的物品钓起时则是例如“钢铁冠冕(一般)”。 这种报纸掉在地上就捡不起来了,直接变成污渍一般的存在,但是擦不掉。偶然在机械小蠊钓鱼结束后发现它居然把它拿着送往仓库了(忘记拍照),但是一放下又变成贴在地上的贴图。
殖民者征召后右键不移动
Combat Extended和虫族扩展之间的冲突 殖民者使用远程武器攻击睡眠状态的虫族或者(激活或未激活状态下的)虫族巢穴时,会反复瞄准造成游戏卡顿,具体表现为殖民者头上一直有红色十字准星且武器不断“抽搐”。
“污染依赖”基因包括哪些? 在CE“需求”选项卡里发现一个“污染”的槽,说是有“污染依赖”基因的小人5天不接触污染会不适,30天会昏迷,60天直接死亡,但是自己试着挂了5天结果小人健康栏里没有相关的不适。(有打了VRE原版种族扩展全套)
显示头发(show hairs with hats)设置卡死 似乎是加的mod中的头盔太多了,点进这个mod的设置页面就直接画面卡死,声音正常。 在系统文件中没找到对应的配置文件,有人知道怎么修改默认添加新头盔就设置为“show hairs”而不是“hide hats”吗?
怎么恢复mod默认配置? 我把一些mod设置里的数值调得太正义了,想恢复原来的设置结果发现配置页面没有“重置”按钮。
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