丹锋无量😄 kefengtao
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最近研究了一下矩阵键盘的原理,得出了几个结论! 1.U口下能做到任意6键无冲的键盘,其电路设计上已经是全键无冲,只是受限于U口(通过模拟方式实现的U口全键无冲除外)而已,只要再加上ps2的支持就是全键无冲了。因此实在是不能理解市面上很多键盘设计上已经是全键无冲了,但只支持u口,无法将其能力发挥出来! 2.ps2口不存在任意6键(或任意N键)无冲,因为这实现起来比全键无冲还难,至少从矩阵键盘原理上不可实现。也就是说ps2口要么全键无冲,要么实现最大N键无冲,不可能实现任意N键无冲! 3.ps2口下,如果不是全键无冲,那么具体哪些键组合无冲,哪些有冲突是和键盘矩阵电路的设计相关的,通常是根据键盘的应用组合键需求,将特定应用领域内常用的组合键设计成为无冲的。比如面向游戏的键盘(非全键无冲)会考虑将游戏常用组合键设为无冲的,而其他键冲突的可能性较大。这种非全键无冲键盘,可能某两个键就冲突了,而另10个键都不冲突,关键看其键盘矩阵如何设计,但不管最多几键无冲,一转换为u口就最多6键无冲! 4.对于机械键盘而言,全键无冲设计增加的成本无非是100多个二极管,没多少钱,无法理解还有那么多键盘采用了非无冲的设计(这种设计增加了设计成本,因为你要考虑将哪些键设计成无冲的),更无法理解有些键盘已经实现了无冲设计,却不愿增加一个ps2的支持! 以上是个人学习研究所得,说的不对的请大神纠正!
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