lyfana2
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求问个游戏 之前玩过一款游戏,忘记名字了,跟国王指意类型一样,卡通风格, 主角是个魔法师,默认技能也是飞弹,不过是能跟踪的魔法弹,还有一些跟国王指意差不多的技能。 比较给力的技能还有横穿屏幕的魔法蝙蝠,在地上扔毒, 哪位兄弟知道的,还请告知一下,在线等
九年级,帮忙看看吧
【求助】高手帮忙看一下这道题怎么解
【求助】大佬告知,如何平滑改变角色坐标 实在找不到相关功能,只能平滑移动到指定坐标,角色移动只能通过增减坐标实现吗?感觉非常不自然
你们玩2代头不晕吗? AD左右看的设定简直反人类,鼠标左键走镜头还自动旋转,转的我头晕,没见过有人说这个的,难道只有我因为视角的问题玩不动2代?
【求助】怎么破霸体? 如题,boss免控怎么解?完全不能连
【求助】战斗位置怎么调整 总是脆皮站在最右边,抗一堆怪,瞬间就无了,怎么让坦克站在最右边呢
请大家来帮忙解惑,感觉这题有问题 按照题意,OA'是不可能有固定值的,实在是没看明白
【求助】模拟器玩月下夜想曲卡住了 本来好好的,再打开按任意键后就卡在这个画面一直进不去了,怎么办
这个电路图看不明白 为什么ab没有电流,U1=U3,U2=U4???为什么ab两点间会没有电流呢??
【天伦燃气】的客服电话有人打通过吗? 用了这么多年的燃气,从来没打通过客服电话,永远是占线,无人接听,想知道有没有人打通过
【三国群英传2】怎么让电脑使用物品? 如何让电脑使用兵符,阵法?招降的武将还要一个个学习兵符阵法,太麻烦了
在校的学弟学妹帮帮忙 哪位在校的学弟学妹能给个东风校区档案室或者教务处的联系方式,万分感激
【求助】流民能自动转化农民吗? 开垦已经满了,因为招募农兵,16000的开垦,只有4700农民,但是流民已经1万多了,这种情况下怎么把流民转化为农民呢? 求教大神,在线等,挺急的
【求助】关于平A频率的疑问 清风剑CD是0.3秒,词条减CD0.11秒,每秒能射5发,但是打大妖的时候很多攻击都是无效的,每秒只有2发左右能造成伤害,这是游戏本身机制吗?同一目标一个技能每秒攻击次数不会高于3次?
《求助》求教培养问题 新人求问,300级左右升一级就要几万经验了,一个布丁才500经验,请问大家后期都怎么培养?
【求助】属性有啥用 属性有啥用啊?我射手攻防10多点对方十多点,射一箭36血,第二赛季我射手攻防50多点对方10多点,射一箭还是36血,我都迷惑了
【求助】属性有啥用 属性有啥用啊?我射手攻防10多点对方十多点,射一箭36血,第二赛季我射手攻防50多点对方10多点,射一箭还是36血,我都迷惑了
【求助】大志里流民转农民有什么条件限制吗? 如题,我成里有3600农田,农民因为转了一批农兵,剩100,还有8000多流民好几个月了都没有转为农民,为什么呢?
【求助】有用有爱的码? 祭天
【求助】狱石匣怎么打不开? 肉山后,钓出来了狱石匣,鼠标放上去完全没反应,背包里有暗影钥匙,钓了半天才钓出来一个,还打不开,烦死了!!! 求大神帮忙回答一下,在线等,谢了
【求助】怎么让电脑给武将使用阵法和兵符 如题,老是抓了武将还要给他们用阵法,兵符,很烦。有什么一键使用的方法也行啊
(求助)关于海克斯科技 请问海克斯科技效果可以叠加吗?就是后边带编号那种,效果一样,增幅不一样的科技效果叠加吗?
【求助】信长之野望13生孩子问题 用了好几个版本的生子女修改器,每次到生孩子的时候游戏就会跳出,哪位大神告知一下怎么解决,万分感谢
「求助」HD版怎么加速? HD版用变速器无法加载,换了好几款变速器都无法识别,谁能告诉我HD版怎么加速啊,画面磨磨唧唧的,难受
『见了鬼了』工资和预算问题 意大利丙级联赛开的档,无论是卖球员还是财团注资,我的转会预算都不会增加,只有等下赛季目标确定的时候预算才变成董事会给的金额,简直了,这是咋回事啊
一起肝儿加布龙头鱼🐠 一起肝儿加布龙头鱼🐠吧,全天在线,有加必回。 692040680
【暴走】新人日常 郎~郎~ago。。。。 官网铁粉玩了很久,玩废一个就抓心挠肺等新服那种感觉,真的很怀念,后来版权没了,热血也没了,难过了挺久的,前两天心血来潮翻了翻贴吧,想看看还有人像我一样怀旧没,结果发现原来海贼一直都在,有那么多跟我一样依然热爱海贼的人,泪目。。。。。 入坑第一天,开始记录下新人新感觉的日常
【求助】请教劳力问题 1.同一个武将修路,有时候3劳力,有时1劳力,何解? 2.宰相所谓减少谱请劳力都指哪些指令?除了铺路还有什么命令可以减少劳力消耗?
【求助】求问几个问题 1.同一个武将修路,有时候3劳力,有时1劳力,何解? 2.宰相所谓减少谱请劳力都指哪些指令?除了铺路还有什么命令可以减少劳力消耗?
【求助】关于新势力的战国传 1.开局设置里不开战国传、历史事件,新势力能触发通用战国传吗? 2.战国传成功失败的奖励或者惩罚是啥?
【求助】关于数据库问题 想玩个低级别联赛的小球队,比如意大利丙级联赛,等升到意甲那些低级联赛的球员对我来说已经没有任何意义了,但是依然吃内存,而且还吃不少,有没有什么解决办法?比如升到高级联赛就在数据库中取消低级联赛?
【拼车--南】近期南行,携爱狗寻便车~~~~~~~~~~~听说标题要长 6个月大拉布拉多,附带大胖子主人一名,近期要南行至信阳,宠物托运不太放心,寻爱狗人士的顺风车拼车。可支付禹州至信阳的过路费加油钱,有意者请私信联系。
【求助】15征兵的问题 1.如果志是西海之主,征兵比例应该怎么搞?有5000农民征多少农兵比较好,不影响种田?有必要再弄足轻吗?足轻科技跟不上不想用 2.出征是不是非常影响农业?有没有大佬说一下出征对农业的具体影响数值?
【求助】士兵损耗到底怎么计算的? 这两天刚开始玩,弄不清楚关卡里的伤害到底咋算的,感觉到了固定关卡消耗士兵量有个最小值,武力减伤到一定程度再加武力也没有用了。比如在15关5w3武力损耗5w多兵,我回去加到6w6武力,再来打还是损耗5w多,加了1w多武力一点用都没有,***是最低消费么?
「求助」找个视频,下个路口见的背影牵手舞。 白天 地点貌似度假村小广场 下个路口见的音乐,母女牵手背影舞 母女俩,妈妈很年轻,背影看很难相信是母女。右边是女儿穿白T恤运动裤,直发,左边是妈妈披肩长卷发咖啡色短裙 应该有几十万赞,找了上万个用下个路口见做背景音乐的都没找到,有知道的发个截图或者作者名字吧,谢谢
【求助】一款动作过关小游戏 很早时候玩的,每关都是一个场景,横版的,主角是个红发马尾辫的妹子,方向键上或者下配合按键能发必杀,动作很利落干脆,名字是A开头的英文单词,记不清了,有玩过的大大记得叫啥名吗?请告知,感激不尽。
【求助】图形编程 有个网站打开后是10个大关卡,每关10个小关卡,每一关给几个固定的模块,模块里有相对应的代码,利用这些模块完成题目要求,模块都是拼图形式的,就是测试一下有没有成为程序员的潜力的网站,有哪位大大知道网址或者相关类型测试的网站也可以,谢谢了,在线等啊
【求助】问几个问题 平民玩家遗物插槽开多少合适? 4星近卫队长2件套有必要吗? 加游戏基本速度的那些英雄特性叠加吗?我看只有德鲁伊的描述是效果可叠加,没描述那些都不能叠加吗?比如竞技商店里那4个英雄。不叠加的话是取最大值?
【求助】这条辅助线叫什么名字 这条线能方便我将一条线段节点放在某个点的正交线上,很好用的说,就是不知道叫啥名字,呵呵,为什么同样在这个地方,往上往下往右都能拉出这条辅助线,但是往左就出不来呢,平时画图也是有时能捕捉到有时怎么都捕捉不到,何解?
【求助】赛车物语2请教几个问题 车手和机械师能力成长到底是怎么算的?鉴别小鸡性别,20级成长潜力A的机械师180多训练就不加能力了,而一个潜力B或者C的竟然到400训练这个还能加,到底怎么算的 起跑加速和漂流哪个更实用‘?冲撞要多少级才有效果?那些通用技能效果大吗?有没有确切的数据? 看过一个攻略用第一款车的C系就好,有更好的推荐吗,改良和研发车型耗费太大,实在不敢一个一个试 顺便求一波好友,60级,821143385
【求助】赛车物语2请教几个问题 车手和机械师能力成长到底是怎么算的?鉴别小鸡性别,20级成长潜力A的机械师180多训练就不加能力了,而一个潜力B或者C的竟然到400训练这个还能加,到底怎么算的 起跑加速和漂流哪个更实用‘?冲撞要多少级才有效果?那些通用技能效果大吗?有没有确切的数据? 看过一个攻略用第一款车的C系就好,有更好的推荐吗,改良和研发车型耗费太大,实在不敢一个一个试
【求助】请教几个问题 车手和机械师能力成长到底是怎么算的?鉴别小鸡性别,20级成长潜力A的机械师180多训练就不加能力了,而一个潜力B或者C的竟然到400训练这个还能加,到底怎么算的 起跑加速和漂流哪个更实用‘?冲撞要多少级才有效果?那些通用技能效果大吗?有没有确切的数据? 看过一个攻略用第一款车的C系就好,有更好的推荐吗,改良和研发车型耗费太大,实在不敢一个一个试
821143385,互粉 有加必应
【求助】请问为啥没办法拣起宝箱中的东西? 输入了指令但是无法拿出东西,大神帮忙看看是不是代码缺少命令============================================================================== #include <maze.h> #include <ansi.h> inherit ITEM; #define QUEST_OBJ_D(x) ("/quest/questsn/quest/questsn" + x + "find") int is_opened = 0; string *dan_list = ({ "/clone/gift/xiandan", "/clone/gift/shenliwan", "/clone/gift/unknowdan", "/clone/gift/xisuidan", "/d/item/obj/butian", "/d/item/obj/tiancs", "/clone/gift/fuyuandan.c", }); string *jinkuai_list = ({ "/clone/gift/jinkuai", "/clone/gift/jintiao", "/clone/gift/xiaoyuanbao", "/clone/gift/dayuanbao", "/clone/gift/jinding", "/clone/gift/fuyuandan.c", }); string *obj_list = ({ "/d/yanziwu/obj/dodgebook", "/clone/book/liuyang_book2", "/clone/book/liuyang_book1", "/d/xiaoyao/obj/putuan", "/d/item/obj/xuantie", "/clone/book/jiuyin1", "/clone/book/jiuyin2", "/d/jinshe/obj/jinshe-jian", "/clone/book/book-silk", "/clone/book/qijianpu", "/d/wudang/obj/honglian", "/d/shenlong/obj/hua", "/d/taohua/obj/xiang", "/clone/book/dujing_1", "/d/huanghe/npc/xxqingxin-san", "/d/xueshan/obj/lubo", "/d/xueshan/obj/rtlian", "/d/xueshan/obj/klguan", "/clone/book/qiankun_book", "/d/mingjiao/obj/yixin", "/d/shenlong/obj/hua2", "/d/shenlong/obj/usedgao", "/d/quanzhen/npc/obj/daodejing-ii", "/d/quanzhen/npc/obj/daodejing-i", "/d/meizhuang/obj/zhuguo", "/d/shenlong/obj/baihua", "/d/changan/npc/obj/book", "/d/changan/npc/obj/book_unarmed", "/d/changan/npc/obj/book_blade", "/d/baituo/obj/shedangao", "/clone/book/bufa", "/clone/book/jinshe1", "/clone/book/jinshe2", "/clone/book/jinshe3", "/clone/book/staff_book", "/clone/book/shoufa", "/clone/book/zhanyi", "/clone/book/bagua0", "/clone/book/bagua1", }); void create() { set_name(HIY "宝箱" NOR, ({ "bao xiang", "xiang" }) ); set_weight(150000); set_max_encumbrance(800000); set("no_get", 1); if( clonep() ) { set_default_object(__FILE__); } else { set("unit", "口"); set("long", HIY "这是一只金色的宝箱,装饰的珠光宝气,你或许可以打开(open)它。\n" NOR); set("value", 1); } } int is_container() { return is_opened; } void init() { add_action("do_open", "open"); } int do_open(string arg) { object me, ob; int box_type; string mazename; object bonus; int temp_lvl; mapping temp_quest; int exp, pot, score; int quest_times = 0; if (!arg || (arg != "bao xiang" && arg != "xiang" && arg != "宝箱" && arg != "箱") ) { return 0; } me = this_player(); ob = this_object(); if (is_opened) { return notify_fail("宝箱已经是开着的,您就不用费劲折腾啦!\n"); } message_vision("$N把宝箱打开了。\n", me); ob->set_name(HIY "打开的宝箱" NOR, ({ "bao xiang", "xiang" }) ); ob->set("long", HIY "这是一只被打开的金色宝箱,装饰的珠光宝气,一看就不是寻常地摊货。\n" NOR); is_opened = 1; box_type = ob->query("maze/box"); if ( !box_type ) return 1; mazename = ob->query("maze/mazename"); if ( !stringp(mazename) ) return 1; /* temp_quest = me->query("quest_dg"); quest_times = me->query_temp("questdg_times"); if (!temp_quest || temp_quest["maze"] != mazename) { temp_quest = me->query("quest_hs"); quest_times = me->query_temp("quesths_times"); } if (!temp_quest || temp_quest["maze"] != mazename) { temp_quest = me->query("quest_kh"); quest_times = me->query_temp("questkh_times"); } if (!temp_quest || temp_quest["maze"] != mazename) { temp_quest = me->query("quest_sn"); quest_times = me->query_temp("questsn_times"); } if ( !temp_quest ) return 1; // if ( quest_times < 10 ) return 1; */ switch(ob->query("maze/box")) { case SPECIAL_MAP: MAZE_D->openmap_maze(mazename); message_vision("只见$N中冲出一道白光,迅速投入房间中央的白色石板中,白色石板越发的亮堂起来。\n", ob); break; case SPECIAL_DAN: bonus = new(dan_list[random(sizeof(dan_list))]); if (bonus) bonus->move(ob); break; case JINKUAI: bonus = new(jinkuai_list[random(sizeof(jinkuai_list))]); if (bonus) bonus->move(ob); break; case GOLD: bonus = new("/clone/money/gold"); bonus->set_amount(5 + random(5)); if (bonus) bonus->move(ob); break; case OBJ: temp_lvl = 4 + random(4); temp_quest = QUEST_OBJ_D(temp_lvl)->query_questsn(); if (mapp(temp_quest)) { bonus = new(temp_quest["object"]); if (bonus) bonus->move(ob); } break; case SPECIAL_OBJ: bonus = new(obj_list[random(sizeof(obj_list))]); if (bonus) bonus->move(ob); break; case NPC_SKILL: //FUBEN_D->query_maze_mainobj()->set_npcs_weakly(); MAZE_D->del_npc_skill(mazename); set("long", HIY "宝箱底部隐约刻着一行字:据说迷宫主人现在状态很虚弱。\n" NOR); break; default: break; } ob->delete("maze"); if ( random(3) == 0 ) return 1; // exp = temp_quest["bonus"]; exp = 500; if (exp < 100) exp = 100; exp += random(exp*2); pot = exp/2 + random(exp); score = exp/2; QUEST_D->bonus(me, ([ "exp" : exp, "pot" : pot, "score" : score ]), 1); return 1; }
【求助】大神帮忙看看代码哪里有问题 输入了指令但是无法拿出东西,大神帮忙看看是不是代码缺少命令============================================================================== #include <maze.h> #include <ansi.h> inherit ITEM; #define QUEST_OBJ_D(x) ("/quest/questsn/quest/questsn" + x + "find") int is_opened = 0; string *dan_list = ({ "/clone/gift/xiandan", "/clone/gift/shenliwan", "/clone/gift/unknowdan", "/clone/gift/xisuidan", "/d/item/obj/butian", "/d/item/obj/tiancs", "/clone/gift/fuyuandan.c", }); string *jinkuai_list = ({ "/clone/gift/jinkuai", "/clone/gift/jintiao", "/clone/gift/xiaoyuanbao", "/clone/gift/dayuanbao", "/clone/gift/jinding", "/clone/gift/fuyuandan.c", }); string *obj_list = ({ "/d/yanziwu/obj/dodgebook", "/clone/book/liuyang_book2", "/clone/book/liuyang_book1", "/d/xiaoyao/obj/putuan", "/d/item/obj/xuantie", "/clone/book/jiuyin1", "/clone/book/jiuyin2", "/d/jinshe/obj/jinshe-jian", "/clone/book/book-silk", "/clone/book/qijianpu", "/d/wudang/obj/honglian", "/d/shenlong/obj/hua", "/d/taohua/obj/xiang", "/clone/book/dujing_1", "/d/huanghe/npc/xxqingxin-san", "/d/xueshan/obj/lubo", "/d/xueshan/obj/rtlian", "/d/xueshan/obj/klguan", "/clone/book/qiankun_book", "/d/mingjiao/obj/yixin", "/d/shenlong/obj/hua2", "/d/shenlong/obj/usedgao", "/d/quanzhen/npc/obj/daodejing-ii", "/d/quanzhen/npc/obj/daodejing-i", "/d/meizhuang/obj/zhuguo", "/d/shenlong/obj/baihua", "/d/changan/npc/obj/book", "/d/changan/npc/obj/book_unarmed", "/d/changan/npc/obj/book_blade", "/d/baituo/obj/shedangao", "/clone/book/bufa", "/clone/book/jinshe1", "/clone/book/jinshe2", "/clone/book/jinshe3", "/clone/book/staff_book", "/clone/book/shoufa", "/clone/book/zhanyi", "/clone/book/bagua0", "/clone/book/bagua1", }); void create() { set_name(HIY "宝箱" NOR, ({ "bao xiang", "xiang" }) ); set_weight(150000); set_max_encumbrance(800000); set("no_get", 1); if( clonep() ) { set_default_object(__FILE__); } else { set("unit", "口"); set("long", HIY "这是一只金色的宝箱,装饰的珠光宝气,你或许可以打开(open)它。\n" NOR); set("value", 1); } } int is_container() { return is_opened; } void init() { add_action("do_open", "open"); } int do_open(string arg) { object me, ob; int box_type; string mazename; object bonus; int temp_lvl; mapping temp_quest; int exp, pot, score; int quest_times = 0; if (!arg || (arg != "bao xiang" && arg != "xiang" && arg != "宝箱" && arg != "箱") ) { return 0; } me = this_player(); ob = this_object(); if (is_opened) { return notify_fail("宝箱已经是开着的,您就不用费劲折腾啦!\n"); } message_vision("$N把宝箱打开了。\n", me); ob->set_name(HIY "打开的宝箱" NOR, ({ "bao xiang", "xiang" }) ); ob->set("long", HIY "这是一只被打开的金色宝箱,装饰的珠光宝气,一看就不是寻常地摊货。\n" NOR); is_opened = 1; box_type = ob->query("maze/box"); if ( !box_type ) return 1; mazename = ob->query("maze/mazename"); if ( !stringp(mazename) ) return 1; /* temp_quest = me->query("quest_dg"); quest_times = me->query_temp("questdg_times"); if (!temp_quest || temp_quest["maze"] != mazename) { temp_quest = me->query("quest_hs"); quest_times = me->query_temp("quesths_times"); } if (!temp_quest || temp_quest["maze"] != mazename) { temp_quest = me->query("quest_kh"); quest_times = me->query_temp("questkh_times"); } if (!temp_quest || temp_quest["maze"] != mazename) { temp_quest = me->query("quest_sn"); quest_times = me->query_temp("questsn_times"); } if ( !temp_quest ) return 1; // if ( quest_times < 10 ) return 1; */ switch(ob->query("maze/box")) { case SPECIAL_MAP: MAZE_D->openmap_maze(mazename); message_vision("只见$N中冲出一道白光,迅速投入房间中央的白色石板中,白色石板越发的亮堂起来。\n", ob); break; case SPECIAL_DAN: bonus = new(dan_list[random(sizeof(dan_list))]); if (bonus) bonus->move(ob); break; case JINKUAI: bonus = new(jinkuai_list[random(sizeof(jinkuai_list))]); if (bonus) bonus->move(ob); break; case GOLD: bonus = new("/clone/money/gold"); bonus->set_amount(5 + random(5)); if (bonus) bonus->move(ob); break; case OBJ: temp_lvl = 4 + random(4); temp_quest = QUEST_OBJ_D(temp_lvl)->query_questsn(); if (mapp(temp_quest)) { bonus = new(temp_quest["object"]); if (bonus) bonus->move(ob); } break; case SPECIAL_OBJ: bonus = new(obj_list[random(sizeof(obj_list))]); if (bonus) bonus->move(ob); break; case NPC_SKILL: //FUBEN_D->query_maze_mainobj()->set_npcs_weakly(); MAZE_D->del_npc_skill(mazename); set("long", HIY "宝箱底部隐约刻着一行字:据说迷宫主人现在状态很虚弱。\n" NOR); break; default: break; } ob->delete("maze"); if ( random(3) == 0 ) return 1; // exp = temp_quest["bonus"]; exp = 500; if (exp < 100) exp = 100; exp += random(exp*2); pot = exp/2 + random(exp); score = exp/2; QUEST_D->bonus(me, ([ "exp" : exp, "pot" : pot, "score" : score ]), 1); return 1; }
【求助】C大神帮忙看看问题出在哪里 输入了指令但是无法拿出东西,大神帮忙看看是不是代码缺少命令============================================================================== #include <maze.h> #include <ansi.h> inherit ITEM; #define QUEST_OBJ_D(x) ("/quest/questsn/quest/questsn" + x + "find") int is_opened = 0; string *dan_list = ({ "/clone/gift/xiandan", "/clone/gift/shenliwan", "/clone/gift/unknowdan", "/clone/gift/xisuidan", "/d/item/obj/butian", "/d/item/obj/tiancs", "/clone/gift/fuyuandan.c", }); string *jinkuai_list = ({ "/clone/gift/jinkuai", "/clone/gift/jintiao", "/clone/gift/xiaoyuanbao", "/clone/gift/dayuanbao", "/clone/gift/jinding", "/clone/gift/fuyuandan.c", }); string *obj_list = ({ "/d/yanziwu/obj/dodgebook", "/clone/book/liuyang_book2", "/clone/book/liuyang_book1", "/d/xiaoyao/obj/putuan", "/d/item/obj/xuantie", "/clone/book/jiuyin1", "/clone/book/jiuyin2", "/d/jinshe/obj/jinshe-jian", "/clone/book/book-silk", "/clone/book/qijianpu", "/d/wudang/obj/honglian", "/d/shenlong/obj/hua", "/d/taohua/obj/xiang", "/clone/book/dujing_1", "/d/huanghe/npc/xxqingxin-san", "/d/xueshan/obj/lubo", "/d/xueshan/obj/rtlian", "/d/xueshan/obj/klguan", "/clone/book/qiankun_book", "/d/mingjiao/obj/yixin", "/d/shenlong/obj/hua2", "/d/shenlong/obj/usedgao", "/d/quanzhen/npc/obj/daodejing-ii", "/d/quanzhen/npc/obj/daodejing-i", "/d/meizhuang/obj/zhuguo", "/d/shenlong/obj/baihua", "/d/changan/npc/obj/book", "/d/changan/npc/obj/book_unarmed", "/d/changan/npc/obj/book_blade", "/d/baituo/obj/shedangao", "/clone/book/bufa", "/clone/book/jinshe1", "/clone/book/jinshe2", "/clone/book/jinshe3", "/clone/book/staff_book", "/clone/book/shoufa", "/clone/book/zhanyi", "/clone/book/bagua0", "/clone/book/bagua1", }); void create() { set_name(HIY "宝箱" NOR, ({ "bao xiang", "xiang" }) ); set_weight(150000); set_max_encumbrance(800000); set("no_get", 1); if( clonep() ) { set_default_object(__FILE__); } else { set("unit", "口"); set("long", HIY "这是一只金色的宝箱,装饰的珠光宝气,你或许可以打开(open)它。\n" NOR); set("value", 1); } } int is_container() { return is_opened; } void init() { add_action("do_open", "open"); } int do_open(string arg) { object me, ob; int box_type; string mazename; object bonus; int temp_lvl; mapping temp_quest; int exp, pot, score; int quest_times = 0; if (!arg || (arg != "bao xiang" && arg != "xiang" && arg != "宝箱" && arg != "箱") ) { return 0; } me = this_player(); ob = this_object(); if (is_opened) { return notify_fail("宝箱已经是开着的,您就不用费劲折腾啦!\n"); } message_vision("$N把宝箱打开了。\n", me); ob->set_name(HIY "打开的宝箱" NOR, ({ "bao xiang", "xiang" }) ); ob->set("long", HIY "这是一只被打开的金色宝箱,装饰的珠光宝气,一看就不是寻常地摊货。\n" NOR); is_opened = 1; box_type = ob->query("maze/box"); if ( !box_type ) return 1; mazename = ob->query("maze/mazename"); if ( !stringp(mazename) ) return 1; /* temp_quest = me->query("quest_dg"); quest_times = me->query_temp("questdg_times"); if (!temp_quest || temp_quest["maze"] != mazename) { temp_quest = me->query("quest_hs"); quest_times = me->query_temp("quesths_times"); } if (!temp_quest || temp_quest["maze"] != mazename) { temp_quest = me->query("quest_kh"); quest_times = me->query_temp("questkh_times"); } if (!temp_quest || temp_quest["maze"] != mazename) { temp_quest = me->query("quest_sn"); quest_times = me->query_temp("questsn_times"); } if ( !temp_quest ) return 1; // if ( quest_times < 10 ) return 1; */ switch(ob->query("maze/box")) { case SPECIAL_MAP: MAZE_D->openmap_maze(mazename); message_vision("只见$N中冲出一道白光,迅速投入房间中央的白色石板中,白色石板越发的亮堂起来。\n", ob); break; case SPECIAL_DAN: bonus = new(dan_list[random(sizeof(dan_list))]); if (bonus) bonus->move(ob); break; case JINKUAI: bonus = new(jinkuai_list[random(sizeof(jinkuai_list))]); if (bonus) bonus->move(ob); break; case GOLD: bonus = new("/clone/money/gold"); bonus->set_amount(5 + random(5)); if (bonus) bonus->move(ob); break; case OBJ: temp_lvl = 4 + random(4); temp_quest = QUEST_OBJ_D(temp_lvl)->query_questsn(); if (mapp(temp_quest)) { bonus = new(temp_quest["object"]); if (bonus) bonus->move(ob); } break; case SPECIAL_OBJ: bonus = new(obj_list[random(sizeof(obj_list))]); if (bonus) bonus->move(ob); break; case NPC_SKILL: //FUBEN_D->query_maze_mainobj()->set_npcs_weakly(); MAZE_D->del_npc_skill(mazename); set("long", HIY "宝箱底部隐约刻着一行字:据说迷宫主人现在状态很虚弱。\n" NOR); break; default: break; } ob->delete("maze"); if ( random(3) == 0 ) return 1; // exp = temp_quest["bonus"]; exp = 500; if (exp < 100) exp = 100; exp += random(exp*2); pot = exp/2 + random(exp); score = exp/2; QUEST_D->bonus(me, ([ "exp" : exp, "pot" : pot, "score" : score ]), 1); return 1; }
【求助】C大神帮忙看看问题出在哪里 输入了指令但是无法拿出东西,大神帮忙看看是不是代码缺少命令============================================================================== #include <maze.h> #include <ansi.h> inherit ITEM; #define QUEST_OBJ_D(x) ("/quest/questsn/quest/questsn" + x + "find") int is_opened = 0; string *dan_list = ({ "/clone/gift/xiandan", "/clone/gift/shenliwan", "/clone/gift/unknowdan", "/clone/gift/xisuidan", "/d/item/obj/butian", "/d/item/obj/tiancs", "/clone/gift/fuyuandan.c", }); string *jinkuai_list = ({ "/clone/gift/jinkuai", "/clone/gift/jintiao", "/clone/gift/xiaoyuanbao", "/clone/gift/dayuanbao", "/clone/gift/jinding", "/clone/gift/fuyuandan.c", }); string *obj_list = ({ "/d/yanziwu/obj/dodgebook", "/clone/book/liuyang_book2", "/clone/book/liuyang_book1", "/d/xiaoyao/obj/putuan", "/d/item/obj/xuantie", "/clone/book/jiuyin1", "/clone/book/jiuyin2", "/d/jinshe/obj/jinshe-jian", "/clone/book/book-silk", "/clone/book/qijianpu", "/d/wudang/obj/honglian", "/d/shenlong/obj/hua", "/d/taohua/obj/xiang", "/clone/book/dujing_1", "/d/huanghe/npc/xxqingxin-san", "/d/xueshan/obj/lubo", "/d/xueshan/obj/rtlian", "/d/xueshan/obj/klguan", "/clone/book/qiankun_book", "/d/mingjiao/obj/yixin", "/d/shenlong/obj/hua2", "/d/shenlong/obj/usedgao", "/d/quanzhen/npc/obj/daodejing-ii", "/d/quanzhen/npc/obj/daodejing-i", "/d/meizhuang/obj/zhuguo", "/d/shenlong/obj/baihua", "/d/changan/npc/obj/book", "/d/changan/npc/obj/book_unarmed", "/d/changan/npc/obj/book_blade", "/d/baituo/obj/shedangao", "/clone/book/bufa", "/clone/book/jinshe1", "/clone/book/jinshe2", "/clone/book/jinshe3", "/clone/book/staff_book", "/clone/book/shoufa", "/clone/book/zhanyi", "/clone/book/bagua0", "/clone/book/bagua1", }); void create() { set_name(HIY "宝箱" NOR, ({ "bao xiang", "xiang" }) ); set_weight(150000); set_max_encumbrance(800000); set("no_get", 1); if( clonep() ) { set_default_object(__FILE__); } else { set("unit", "口"); set("long", HIY "这是一只金色的宝箱,装饰的珠光宝气,你或许可以打开(open)它。\n" NOR); set("value", 1); } } int is_container() { return is_opened; } void init() { add_action("do_open", "open"); } int do_open(string arg) { object me, ob; int box_type; string mazename; object bonus; int temp_lvl; mapping temp_quest; int exp, pot, score; int quest_times = 0; if (!arg || (arg != "bao xiang" && arg != "xiang" && arg != "宝箱" && arg != "箱") ) { return 0; } me = this_player(); ob = this_object(); if (is_opened) { return notify_fail("宝箱已经是开着的,您就不用费劲折腾啦!\n"); } message_vision("$N把宝箱打开了。\n", me); ob->set_name(HIY "打开的宝箱" NOR, ({ "bao xiang", "xiang" }) ); ob->set("long", HIY "这是一只被打开的金色宝箱,装饰的珠光宝气,一看就不是寻常地摊货。\n" NOR); is_opened = 1; box_type = ob->query("maze/box"); if ( !box_type ) return 1; mazename = ob->query("maze/mazename"); if ( !stringp(mazename) ) return 1; /* temp_quest = me->query("quest_dg"); quest_times = me->query_temp("questdg_times"); if (!temp_quest || temp_quest["maze"] != mazename) { temp_quest = me->query("quest_hs"); quest_times = me->query_temp("quesths_times"); } if (!temp_quest || temp_quest["maze"] != mazename) { temp_quest = me->query("quest_kh"); quest_times = me->query_temp("questkh_times"); } if (!temp_quest || temp_quest["maze"] != mazename) { temp_quest = me->query("quest_sn"); quest_times = me->query_temp("questsn_times"); } if ( !temp_quest ) return 1; // if ( quest_times < 10 ) return 1; */ switch(ob->query("maze/box")) { case SPECIAL_MAP: MAZE_D->openmap_maze(mazename); message_vision("只见$N中冲出一道白光,迅速投入房间中央的白色石板中,白色石板越发的亮堂起来。\n", ob); break; case SPECIAL_DAN: bonus = new(dan_list[random(sizeof(dan_list))]); if (bonus) bonus->move(ob); break; case JINKUAI: bonus = new(jinkuai_list[random(sizeof(jinkuai_list))]); if (bonus) bonus->move(ob); break; case GOLD: bonus = new("/clone/money/gold"); bonus->set_amount(5 + random(5)); if (bonus) bonus->move(ob); break; case OBJ: temp_lvl = 4 + random(4); temp_quest = QUEST_OBJ_D(temp_lvl)->query_questsn(); if (mapp(temp_quest)) { bonus = new(temp_quest["object"]); if (bonus) bonus->move(ob); } break; case SPECIAL_OBJ: bonus = new(obj_list[random(sizeof(obj_list))]); if (bonus) bonus->move(ob); break; case NPC_SKILL: //FUBEN_D->query_maze_mainobj()->set_npcs_weakly(); MAZE_D->del_npc_skill(mazename); set("long", HIY "宝箱底部隐约刻着一行字:据说迷宫主人现在状态很虚弱。\n" NOR); break; default: break; } ob->delete("maze"); if ( random(3) == 0 ) return 1; // exp = temp_quest["bonus"]; exp = 500; if (exp < 100) exp = 100; exp += random(exp*2); pot = exp/2 + random(exp); score = exp/2; QUEST_D->bonus(me, ([ "exp" : exp, "pot" : pot, "score" : score ]), 1); return 1; }
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【鱼大请移步】恳请回复 皇帝2刚出来就毫不犹豫的激活了,一是因为对鱼大的支持,二是对DOS时代皇帝的缅怀,游戏做的很好,但就是太累,只有把鼠标放在对话框内点击左键才能完成对话,一直不明白为什么这么设定,实在是太累了,为什么不能设置个快捷键,空格或者随便什么的代替左键呢,哪怕是鼠标在屏幕任意位置点击都好啊,为啥非得限制在对话框内??? 当时发过帖子说快捷键的问题,鱼大也回复了,说会做,但是需要时间,这一晃一年过去了,依然是限制鼠标在对话框内,老实说,我这鼠标手玩起来真心累。就算不为我这样身体不好的人考虑,为了大家能减少玩游戏的疲劳感,对身体好一点,鱼大是不是也该考虑考虑快捷键的建议呢???我因为玩着实在太累,已经很久没玩了,就是隔段时间上来看看有没有更新操作方式,结果。。。。。。。 以此延伸,甚至于上朝时的选项卡,各种事件的选择也可以分别设置快捷键,这样绝对能提高游戏乐趣,减少大家的疲劳感从而增加游戏性。想想都有点小激动有木有,有木有啊!!!!!!!! 非常非常诚恳的恳请鱼大就这个问题给个回复,另,支持鱼大。 PS:不太懂皇帝2是4399的鱼大开发的,还是鱼大开发了皇帝2,4399购买了使用权?为啥4399皇帝系列的论坛都没什么人?怕4399发的帖子鱼大看不到,就在这里再发一个
1.11版本打了大箱子补丁后出了些奇怪的东西 每种小怪都会掉落一些他们的眼球、脑、灵魂、头颅之类乱七八糟的东西,有什么用啊
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