嘟噜瞄 嘟噜瞄
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连街霸都可以做开放世界,怪物猎人为什么不行? 吧里常说的几个开放世界会来带的负面影响,我挨个说说。 其他游戏是怎么做的。 1-山歌对唱? 那不是因为地图不够大嘛? 2-如何分布和衔接多种环境地形,还有怪物分布等问题? 以上两点参考荒野大镖客2,地图够大就不是问题。 3-做成开放世界了,下位,上位,G位如何同时存在同一个大世界。 这个就没必要同时存在啊。共用一个大世界地图,切换难度就行。参考暗黑破坏神4,地图没变,切换难度。 比如剧情上一开始开拓是下位,后面时间点发生了个什么病毒,整个大陆的怪物变异成G位。 玩家可以切换难度(时间点)回去之前打下位。 4-开放世界了采集和找怪肯定很累 这个不见得,采集和找怪这事儿就看卡表做不做人而已。来个高产的培养室,常用素材自动化种植量产。野外的采集更多的是作为你在野外战斗时的临场补给。 再来个采集了按照预设清单自动合成,岂不是美哉。 找怪这事情世界的导虫优化好就完事了。 怪物喜欢乱跑是卡表不做人。 跟地图大小也关系不大,卡表他非要恶搞你,小地图都可以让你追半天。 5-开发世界刷怪肯定很麻烦 这个也是看卡表做不做人,设定些条件,达成了就能在斗技场反复刷。 全部怪都能斗技场刷。(别说什么,那卡表干嘛还浪费资源做大世界,直接开局就进斗技场solo不好吗? 只能说斗技场玩家只占销量少头,游戏提供更棒的沉浸感体验,吸引更多买家。)
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