莫忘失 莫忘失
嘿嘿,没什么好说的。
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【关于九剑和六脉,段誉和令狐冲】的一点看法 我是一个游戏策划制作者,做的就是武侠类游戏,为了找灵感到金庸贴吧来,刚到宝地就遇到大规模的六脉与九剑之争,权且发表一下自己的一点看法吧。 说到六脉与九剑,不得不说这两个技能唯一的、当代使用者:段誉和令狐冲。 先看金书中天龙三杰的定位: 萧峰---战神、高大全的形象;虚竹---老实巴交,宗教与现实的冲突牺牲品,从天而降一身奇遇;段誉--有着强硬的后台,众多优秀的资源,但生性不爱武,可说是毫无天赋,感情撕扯纠结一如其养父段正淳。 萧峰承担了大部分的战斗任务、天生拥有战斗光环加成,再简单的功夫在他手上都能化腐朽为神奇;段誉在书中大多时候则承担了搞笑、纠结的任务。 令狐冲,没有什么强硬的背景,获得的奇遇固然是有,但与段誉还是不能比的。令狐冲大多时候是一人孤军奋战,浴血求生,险中求胜。 综上所述,金老按照各人在书中所承担的任务,给予了他们不同的战场表现: 令狐冲身经百战,故独孤九剑与他的属性更契合,“险中求胜”,“无招胜有招”,更多展现了他的战斗天赋; 段誉不需要在战斗中占尽优势(有萧峰在),段誉的定位决定了他更多的时候必须要出丑、要搞笑、要插科打诨,但身为主角不能死(所以有了最BUG的三大奇功集于一身)。 很多吧友在论证时一定要拿原文说话,拿出独孤九剑(令狐冲)与六脉神剑(段誉)的战场表现来进行对比,进而引申出六脉不如九剑的结论,真心不敢苟同。 平心而论,九剑和六脉同属金书顶级功夫,势不可去尽,话不可说尽,利不可获尽,因此才有了令狐冲的内力尽失(但有真气护体),有了段誉的时灵时不灵(成功率极低)。我们设想,把同样的配置(六脉、北冥)给了萧峰会如何?(金庸不能也不敢往下写) 让风清扬出场与东方不败一战如何?(金庸同样不能也不敢往下写),为什么不能写?写出来只怕就彻底沦为现代YY玄幻文了:当事人天下无敌秒杀一切,本可成为经典的著作大幅降低艺术价值,沦为三流作品。我们无法想象拥有一切配置的萧峰还能否遇到敌手,正如我们无法想象风清扬与东方一战的话,金老会如何收场!孰胜孰败都是在拆自己的台! 回到正题,六脉与九剑都是各自领域内的顶级功夫,请吧友们在辩论的时候,不要再拿出原文旁白来佐证自己的说法。余以为,九剑应与太极剑、辟邪进行同类对比,六脉之所以金庸点到为止不敢着墨过多,只是因为六脉大成的话将无法圆场,并非六脉过于厉害,只是这个技能超出了范畴,不能与其他技能放在一起讨论。
有没有人玩过这个? // fanyun-zhang.c 排云掌 inherit SKILL; mapping *action = ({ ([ "action" : "$N一式「行云流水」,双掌一翻,一股劲力缓缓推向$n的$l", "force" : 180, "dodge" : 5, "parry" : 20, "damage": 15, "lvl" : 0, "skill_name" : "行云流水", "damage_type" : "瘀伤" ]), ([ "action" : "$N一式「披云戴月」,两掌一并,疾向$n的$l戳去", "force" : 220, "dodge" : 10, "parry" : 15, "damage": 25, "lvl" : 10, "skill_name" : "披云戴月", "damage_type" : "瘀伤" ]), ([ "action" : "$N使一式「翻云赴雨」,左掌微拂,右掌乍伸乍合,猛地插往$n的$l", "force" : 260, "dodge" : 15, "parry" : 20, "damage": 35, "lvl" : 20, "skill_name" : "翻云覆雨", "damage_type" : "瘀伤" ]), ([ "action" : "$N掌心隐隐发红,一式「排山倒海」,掌力如海水般向$n击去", "force" : 300, "dodge" : 20, "parry" : 30, "damage": 45, "lvl" : 30, "skill_name" : "排山倒海", "damage_type" : "瘀伤" ]), ([ "action" : "$N身形往上一纵,使出一式「乌云敝日」,双掌一摊,笔直地向$n的$l拍去", "force" : 340, "dodge" : 25, "parry" : 20, "damage": 55, "lvl" : 40, "skill_name" : "乌云敝日", "damage_type" : "瘀伤" ]), ([ "action" : "$N身形一变,使一式「重云深锁」,双掌带着萧刹的劲气,猛地击往$n的$l", "force" : 380, "dodge" : 25, "parry" : 25, "damage": 65, "lvl" : 50, "skill_name" : "重云深锁", "damage_type" : "瘀伤" ]), ([ "action" : "$N使一式「撕天排云」,左掌凝重,右掌轻盈,同时向$n的$l击去", "force" : 420, "dodge" : 30, "parry" : 30, "damage": 75, "lvl" : 60, "skill_name" : "撕天排云", "damage_type" : "瘀伤" ]), ([ "action" : "$N突地一招「云海波涛」,双掌挟着一阵风雷之势,猛地劈往$n的$l", "force" : 460, "dodge" : 30, "parry" : 35, "damage": 85, "lvl" : 70, "skill_name" : "云海波涛", "damage_type" : "瘀伤" ]), ([ "action" : "$N一式「变云无定」,双掌缦妙地一阵挥舞,不觉已击到$n的$l上", "force" : 500, "dodge" : 40, "parry" : 45, "damage": 95, "lvl" : 80, "skill_name" : "变云无定", "damage_type" : "瘀伤" ]), ([ "action" : "$N一式「殃云天降」,身形向上窜起丈余,双掌一高一低,看似简单,却令$n无法躲闪", "force" : 540, "dodge" : 45, "parry" : 50, "damage": 115, "lvl" : 90, "skill_name" : "殃云天降", "damage_type" : "瘀伤" ]), ([ "action" : "$N一式「云莱仙境」,身形凝立不动,两掌间绽出万道霞光,将$n紧紧罩住。", "force" : 540, "dodge" : 45, "parry" : 50, "damage": 120, "lvl" : 100, "skill_name" : "云莱仙境", "damage_type" : "瘀伤" ]) }); int valid_enable(string usage) { return usage=="unarmed" || usage=="parry" || usage=="strike"; } int valid_learn(object me) { if (me->query_temp("weapon") || me->query_temp("secondary_weapon")) return notify_fail("练排云掌必须空手。\n"); if ((int)me->query_skill("wuji-shengong", 1) < 1000)return notify_fail("你的无极神功火候不够,无法学排云掌。\n"); if ((int)me->query("max_neili") < 100) return notify_fail("你的内力太弱,无法练排云掌。\n"); if ((int)me->query_skill("fanyun-zhang", 1) > 300)return notify_fail("该教的都教给你了,以后自己多加体会研习吧。\n");return 1; } string query_skill_name(int level) { int i; for(i = sizeof(action)-1; i >= 0; i--) if(level >= action[i]["lvl"]) return action[i]["skill_name"]; } mapping query_action(object me, object weapon) { int i, level; level = (int) me->query_skill("fanyun-zhang",1); for(i = sizeof(action); i > 0; i--) if(level > action[i-1]["lvl"]) return action[NewRandom(i, 20, level/5)]; } int practice_skill(object me) { if ((int)me->query("qi") < 30) return notify_fail("你的体力太低了。\n"); if ((int)me->query("neili") < 40) return notify_fail("你的内力不够练排云掌。\n");me->receive_damage("qi", 30); me->add("neili", -10); return 1; } string perform_action_file(string action) { return __DIR__"fanyun-zhang/" + action; }
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