贴吧用户_54AXbUE
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海墟的分化赛道实际上是成功的 对单角色确实从原来的绝对c位下来了,非要头铁就是折磨自己。 从怪物的构成来看,本次海墟是对整个队伍的压力极强的测试。1c是对群割草的控怪能力,弱3c是常规输出的dps检测,强3c是对爆发输出的要求。 1、完整的雷队是极致的下限没太多可操作的余地,非常的中庸;火队目前四不像,长离对1c弱3c效果不错但打强3c非常不适配,船长打强3c不错但打1c弱3c就是折磨,如果硬组队就会因为输出轴过长太拖时间了。 2、忌炎对1c和弱3c的统治力毋庸置疑,问题再次回到了他的辅助,守岸人轴太长、莫特菲要么没输出要么太墨迹,整个队伍输出全靠忌炎导致暖机疲软期过于致命。 3、今夕和克莱塔对强3c都有足够的统治力,因此混搭的队伍只要补强对1c和弱3c的割草能力就还能玩。但今夕在海墟的感官应该比克莱塔要好,纯粹快速的爆发能保证捏死一波强3c。 4、暗队,是比较完善的队伍但也不是没问题。如果采用123轮椅轴仅拿满奖励不会太难,但追sss就是折磨了。椿,有对1c弱3c的割草能力,也有对强3c的爆发能力,但代价是什么呢?整个队伍启动称得上是非常笨重了,红椿的追猎能力也只能说勉强合格,如果没有在预期输出轴内解决问题,那么重新启动的时间太长了。洛克克,对1c弱3c有绝对的统治力,对对单角色有非常好的辅助效果,但伤害和出伤能力严重不足。 数值设计肯定是有问题的,但队伍的结构混乱会进一步放大了这个问题。
有人想过船长这个定位的角色出现后配队的变化吗? 声骸是增强自己的,角色定位是辅助他人的。哪怕以粗略的数据来看,攻击力大概在主c的1.5倍,但代价是缺60%属性,50左右双爆,主c可以肯定没啥指望了,甚至打完一套得好长时间。 但他是既有奶又有盾还大概会有一半主c的输出,而且2.0的协同套buff从另一个角度看其实是奶妈套的变种?常态前台加buff。在一个已经有生存位的队伍中,适配奶妈套的角色不存在的情况下协同角色就是大有必要的,而且现在来看有输出能力的协同角色都有较强力的轮切辅助buff。 基于此,一个新的轮切配队思路就出来了:主c副c后台“c”,布兰特可能是长离的队友,但长离绝对不会是布兰特的队友。如果是单纯的“低造价”三c轮切配队那么可以说毫无培养的价值,这和双人互拐没有区别,而且打一轮耗时太长且肉眼可见的浪费buff。 最后对长离滑坡的扫盲,长离buff的持续时间是()秒,她增强的buff是()。经过测试在正常轮切过程中,一链柯莱塔的最后一枪吃不到这么短时间的buff,所以长离辅助的最佳主c必须是快速爆发且伤害集中的类似今夕的摔炮,而不是开完大招后有时间叠层再开段二段大的驻场角色。 鸣潮不是什么太过硬核的游戏,buff的时间限制必然存在误差冗余,这儿核心差一点、那儿能量差一点、这儿被怪物打飞出去,保障大多数玩家哪怕存在意外都能在buff持续时间里完成输出。
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