贴吧用户_54AXbUE
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我需要一些后崩笑话 这次战双联动后,国内二游动作领域米桑是彻底吃不了了,在有背书的情况下能完全复制鬼泣可不是贬义,you can you up 希望有见识的能明白图里的是什么意思
没人在意这个吗 我们三度大作,好像要碰上这个了
这个吧就是一个笑话 自诩暗区,结果还没快雪忠诚,也没什么反米的攻击性,自家节奏踩刹车还不如爆笑的,难怪没人愿意过来。
你们就不能控制变量么? 哪怕什么都不带都比现在各自拿着专属藏品这样鸡同鸭讲好。船长是这样,现在又是这样。
很搞笑的一个问题 在米桑一直以来的装死和突破下限中,我们认知的底限也正在逐渐降低,装死冷处理好像已经变成了二游的一种常态。 并不说什么kl就应该让三星道歉,在现在的标准中,及时为这种监管不到位道歉并迅速处理已经非常罕见了。我只是想到了一个笑话,“我们是正规公司啊……,哪有正规公司……”
建议之后直接给这些媒体加些东西:…遂,万敌。 真是个勇敢的决定啊,什么叫开烂团,这才是烂团。之前还担心tx会整什么烂活,现在来看黑的就该用黑的来整。 这次黑稿爆发可能会对一些圈外人造成了影响,但对社区的实际伤害非常小,mmr基本还在官方下面想下个版本,社区人基本在鸣不平,和某个游戏呈鲜明对比。与此同时,米桑这通操作下来基本给鸣潮社区祛了魅,什么孝子之间的矛盾,这就是mxz口中的打压、商战,米娇妻一旦漏出马脚这次事件就是最好的矛盾导向。 鸣潮的结晶可能出来,但被逼出来后肯定会对准米桑,仇恨教育嘛。
一个可能存在的误区 mxz真的喜欢米游本身吗?或者说他们在乎游戏本身的内容吗?一些在我们认知中不合理的东西对于它们来讲真的尖锐吗? 关于数值的问题,“不止深渊”是之前常听的一种话术,12层摆烂也不是什么罕见的现象。膨胀相关的问题更多的是恶心喜欢这个被作为垫子角色的人,但若是不在意这个角色,基本上都是以幸灾乐祸为主。而且对于随缘抽卡的人来说,随波逐流同样不会受数值膨胀的影响。 另一方面,显而易见氪金玩家显然会发出更多尖锐的声音,免费游戏的免死金牌效果恐怕比想象中的更好用。限定变常驻本质上是商业信誉问题,但换个角度来看却是对白嫖玩家的福利(氪金玩家的制服转移),还是那个老哥预言中的局面。 至于剧情,我不吃史,为了反驳那群脑瘫强迫自己吃史还要保持理智分析有没有道理,最后发现比想象中的还史。总而言之,表演才是米的核心,绝大部分内容只要脑补就行了,里面逆天的细节谁认真看啊。这方面鸣潮这次好像确实打出暴击了,眼睛没瞎就能比较谁更好。
就享受吧¯\_(ツ)_/¯ 真正的kxz迟早会被逼出来,内部滑坡、外部黑产,跟那些脑瘫毫无道理可以讲,越想好好说话脑壳越疼。 而且作为客观因素的游戏质量在展示方面也越做越好,只要明确2.2不是意外,恶意拉踩的依仗已经快成型了。 无所谓,结晶爱咋滴咋滴吧,只要社区能干净一点就行了。反正我已经开始成分起手了,一米辈米,懒说,配听。发明第一定律的人确实有才
赞妮可能的设计思路 以与菲比形成互补的配队为出发点,双模式是可以肯定的,但另一方面是需要防止被骂绑配队有一个模式用光主也基本能凑合。 菲比输出模式对光噪层数没有太多需求,所以加光燥模式的赞妮实际上需要的是常态随意的加光燥,以应对海墟的跨波缺陷。 菲比辅助模式是快速的加大量光燥buff和延迟光燥的结束时间,从这个角度来看赞妮的输出模式和光燥的层数会有很大关联性。共鸣链或者核心可能是加上限的,输出上限大概会有光燥增伤效果。 但是输出形式让我感到比较困惑,菲比对群很优秀且输出平滑没什么大的槽点,赞妮如果再是一个优质对群就显得有点定位重复了,以战双七十的超解为参考赞妮最核心爆发的输出范围可能就是和今夕喷的范围差不多。但如果要辅助功能上互补菲比,那她叠光燥的平a范围就不能小。那她到底是对群还是偏对单的?
海墟的分化赛道实际上是成功的 对单角色确实从原来的绝对c位下来了,非要头铁就是折磨自己。 从怪物的构成来看,本次海墟是对整个队伍的压力极强的测试。1c是对群割草的控怪能力,弱3c是常规输出的dps检测,强3c是对爆发输出的要求。 1、完整的雷队是极致的下限没太多可操作的余地,非常的中庸;火队目前四不像,长离对1c弱3c效果不错但打强3c非常不适配,船长打强3c不错但打1c弱3c就是折磨,如果硬组队就会因为输出轴过长太拖时间了。 2、忌炎对1c和弱3c的统治力毋庸置疑,问题再次回到了他的辅助,守岸人轴太长、莫特菲要么没输出要么太墨迹,整个队伍输出全靠忌炎导致暖机疲软期过于致命。 3、今夕和克莱塔对强3c都有足够的统治力,因此混搭的队伍只要补强对1c和弱3c的割草能力就还能玩。但今夕在海墟的感官应该比克莱塔要好,纯粹快速的爆发能保证捏死一波强3c。 4、暗队,是比较完善的队伍但也不是没问题。如果采用123轮椅轴仅拿满奖励不会太难,但追sss就是折磨了。椿,有对1c弱3c的割草能力,也有对强3c的爆发能力,但代价是什么呢?整个队伍启动称得上是非常笨重了,红椿的追猎能力也只能说勉强合格,如果没有在预期输出轴内解决问题,那么重新启动的时间太长了。洛克克,对1c弱3c有绝对的统治力,对对单角色有非常好的辅助效果,但伤害和出伤能力严重不足。 数值设计肯定是有问题的,但队伍的结构混乱会进一步放大了这个问题。
mxz应该不只是指代原吧 让我感到疑惑的是,有的人已经是在原被恶心走了,但还在玩mhy这个公司的游戏,这种明显一丘之貉的情况反而在别的二游贷款。 难道他们会认为一个公司能养出不同的物种?
正常练的副c强度 你们是从不练副c还是仅仅把所有的副c当作纯辅助工具人? 协同副c以01折纸为例子,正常毕业启动完起码一只鸟1w,加上核心的三次强化接近10w的伤害,一个后台工具人都有35w上下的伤害。 布兰特当他吃满buff20w,双船锚也才40w,你们在搅什么?
3C阵容绝对是一个非常愚蠢的方案 三个切人掉的buff合出一个闭环,那为什么不能有两个角色按最佳排列组合出一个左脚踩右脚的队伍呢?123123和121212有什么差别?双c的队甚至还能添加一个通用buff 别扯合轴什么的,想吃满buff就不可能合轴
属于是红温了 抄完囚影偷小露,偷完小露又tmd的抄赛琳娜来了,一次两次我算你意外,第三次算什么?剽窃创意?一边在那里近乎一比一复刻,一边在那里对着颜色相同出征,对着一坨不可回收废物尽孝,是大脑发育不正常还是道德水平低下? 至于喜欢滑坡的战双玩家,我的话会非常不好听,瞧瞧你们这个勾八模样,像是首席的样子吗?既没有能力也没有心性,连美德中都找不到几个可以给你们标榜的。听着角色的赞颂,想着啊我老婆多么多么爱我,实际上连自己是谁都想不明白;跟着鬼泣联动凑热闹,结果只会像个**一样喜欢按着一个按键和对着所谓数值对碰的凹分哈气,血宫会不会打都不知道,连用金魂熬通dmd都做不到吧。 至于指望mhy能为玩家提供所谓的情绪价值,xp抽卡、0氪能玩、休闲挂机?这次的节奏还不够刺激么?需要我辱一下过气的老角色么?还是说你想证明一下最近广为传播的连等式?你所谓厨的角色连游戏基础的关卡都打不过,是你的问题还是它的问题,是不是现实不够努力了,啊?
有人想过船长这个定位的角色出现后配队的变化吗? 声骸是增强自己的,角色定位是辅助他人的。哪怕以粗略的数据来看,攻击力大概在主c的1.5倍,但代价是缺60%属性,50左右双爆,主c可以肯定没啥指望了,甚至打完一套得好长时间。 但他是既有奶又有盾还大概会有一半主c的输出,而且2.0的协同套buff从另一个角度看其实是奶妈套的变种?常态前台加buff。在一个已经有生存位的队伍中,适配奶妈套的角色不存在的情况下协同角色就是大有必要的,而且现在来看有输出能力的协同角色都有较强力的轮切辅助buff。 基于此,一个新的轮切配队思路就出来了:主c副c后台“c”,布兰特可能是长离的队友,但长离绝对不会是布兰特的队友。如果是单纯的“低造价”三c轮切配队那么可以说毫无培养的价值,这和双人互拐没有区别,而且打一轮耗时太长且肉眼可见的浪费buff。 最后对长离滑坡的扫盲,长离buff的持续时间是()秒,她增强的buff是()。经过测试在正常轮切过程中,一链柯莱塔的最后一枪吃不到这么短时间的buff,所以长离辅助的最佳主c必须是快速爆发且伤害集中的类似今夕的摔炮,而不是开完大招后有时间叠层再开段二段大的驻场角色。 鸣潮不是什么太过硬核的游戏,buff的时间限制必然存在误差冗余,这儿核心差一点、那儿能量差一点、这儿被怪物打飞出去,保障大多数玩家哪怕存在意外都能在buff持续时间里完成输出。
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