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5.10更新详细分析 一、有利于屠夫的更新 1.五阶及以上取消三排四排(对高阶房屠夫体验有一定改善,但极其有限,高阶屠夫体验差车队影响很大吗?另外此更新固定车队可以灭绝,但临时车队依然不受影响(好像也没办法,为了保级进阶无所不用,并无贬低之意),虽然没有固定车队厉害但是依然不容小觑,毕竟高阶房配合啥的都会。) 2.被板子拍晕恢复快了(以前求生者砸晕屠夫可以拉开100步,现在只能拉开90步了(打个比喻,具体恢复快了多少,我不看好),求生者转场增加一定难度,但是老子被砸了啊!不能忍呀!可能以前原地生闷气时间由5秒变为4秒了) 3.修正吸星板,记住是修正,这是个bug(这个不是增强屠夫,但是应该算是大幅改善屠夫体验吧,至少我不会摔手机了) 4.加快绑气球的动作(我理解为动作简化了,节约极少的时间,能防前锋和空军在你绑气球时晕屠夫救人?) 5.降低合作开机速率,略微降低而已(屠夫可以多残喘十几秒吧?) 6.张狂可以随时间增长至一技能结束(对于适合用张狂的屠夫算是缓解了开局脆弱期,但是这么做是打算让所有屠夫都带张狂么?让屠夫玩法趋向单一?) 7.提高屠夫淘汰求生者分数600变800(承认屠夫淘汰人少,提高淘汰单价,让屠夫分数不至于太难看?) 8.缩短手枪眩晕持续时间,减了0.5秒(有个卵用)修正空军手枪眩晕效果,记住是修正,这个也是bug(空军党请节哀) ———————————————————————- 二、有利于求生者的更新 1.庄园老友,幸运儿、园丁、医生、律师挨刀后的加速时间延长2秒(增强了四角色的保命能力,场景:屠夫擦完刀,抬头,人呢???mmp又要重新找,10秒后**医生你咋满血啦!!!) 2.地图道具可以看全图电机、大门、地窖和爆点屠夫位置(妈妈再也不担心我找不到回家的门了) 3.园丁史诗级增强啊(从-30%到+10%,堪比缩水版的佣兵啊(就差加强交互了),特质全无debuff,除了不能去遛屠夫,园丁那里差?修电机速度中规中矩,校准条增大buff配合慈善家开机,全程完美校准无压力啊,僵持局面拆椅子技能也是很给力的,五一活动的NO1人气求生者,策划很照顾呀,为接下来的皮肤叫卖做铺垫么?) 4.佣兵被治疗速度提高(高阶佣兵尾随屠夫可以爆点,而且佣兵比较难抓屠夫一般都忽视其存在) 5.降低校准失败进度惩罚(开机容错率提高,当然高阶求生者很少爆米花,加强有限) 6.寒意36米内屠夫在背后看求生者时,会显示屠夫方向(加强了求生者被追击时获知屠夫方位能力,屠夫再也没法绕了) 7.屠夫厄运震慑只适用于普攻(小丑鹿头凉凉) 8.屠夫的小狗在求生者受伤后自动脱落消失(屠夫再也不能一狗一人头了) 9.小丑被砍瘸了(屠夫NO1就此陨落)
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