水煮呆呆
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关于罗刹 罗刹这个妖的消息很早就放出来了,大家都知道这东西原本是当世界boss推出的,现在忽然改成五星神灵了 问题是,世界boss和神灵是一个强度的东西么?就这么不做属性调整直接套用了? 罗刹的机制其实很简单,短CD低效率的1技能触发特效使用高效率的2技能,这种妖属于风险收益型。 问题就是,罗刹即使1技能100%触发,两个技能一套下来也就60%+57%+162%*1.5=360%倍率,差不多刚好符合常规神灵一套技能的强度。 只有风险没有收益? 来看看性质差不多的另一个妖,六耳。六耳也是低效一技能概率触发一个高效的二技能。六耳一技能67%概率触发,二技能触发状态下400%伤害。 罗刹1技能触发概率更低,触发收益才162%*1.5=243%,更是远远低于六耳。 罗刹作为世界boss强度差不多,现在直接拿来当神灵也不调整强度是不是过分了?
青女限定 青女限定和非限定的区别这个比较容易理解 非限定是给自己加一个减少受到伤的buff,限定是给对面当前妖加一个降低造成伤害的buff。 主要说一下用起来的区别 如果双方都不换妖,那没区别。 非限定技能,只要自己不换,对面不论怎么换妖这个Buff都享受。 限定技能,只要对面不换,自己随便换妖都能享受这个debuff效果。 攻擂限定技能更好用,因为被动带禁锢,对面反正换不了,自己可以随便换妖继续享受这个减伤效果。 守擂非限定更好用,因为现在青女主要的克制妖是三个,猴子、亢金龙、雷兽。猴子是技能脱手的,原来减伤触发能抗猴子一个大不死,现在搞不好直接就被摁死了。亢金龙没区别,该被秒还是被秒,雷兽甩个二技能下场也一样。其他打法也没啥区别,反正应该没人拿输出去顶着青女被动硬抗的,都是技能出手瞬间切坦克抗青女被动。 最后,刚才测试了一下,青女被动触发的Debuff是二段的,被动触发的瞬间,减伤的Debuff就加到对面身上了,禁锢和伤害则是要等被动触发的二技能动画效果结束才会打上。
祈愿问题要个解释 祈愿十连最多只涨一格?你倒是说清楚啊 别跟我说概率问题,如果是概率问题肯定有人十连涨两格三格吧? 有没有人十连涨一格以上的来贴个图!
讲道理,烽火台为啥是风无属性?听名字也是风火吧…
纪念一下战斗力提升的里程碑
改进一下,进入2min之内
这个帖子距离火就差个标题了
单挑,时间还比较充裕
话说这游戏还管不管飞机?不管明说一声,不少号不行技术也不行的 话说这游戏还管不管飞机? 不管明说一声,不少号不行技术也不行的,只能靠飞机嚣张的人最近很Happy呀 你要是不管飞机就明说,大家一起飞好歹打的公平一点
最近开始看《超禁忌游戏》有一些疑问 看了没多少,感觉有一些BUG,也许是伏笔或者我没考虑清楚 1、杭一他们应该很早(第一次从异空间里出来)就察觉到赫连柯是旧神阵营的人,出现过太多次袭击事件对手展现出的超能力等级不止一级,然而裴裴告诉他们班上总共只死了三个人的时候,那结果很显然只能是袭击者的技能被赫连柯强化过。特别是血汗症事件,正常智商应该都能想到这点。 2,杭一的技能游戏使用太单一了...至少到我目前看到的地方,只体现了攻击性能力。但是游戏角色本身就是非常多样的,治疗职业,防御职业,辅助职业等等,能召唤场景的话应用方式就更多更灵活了....换句话说只要杭一想,他能拥有大多数人的超能力。 先吃饭,回填
还真是屡次刷新我对游戏运营的认识呢 活动临时说取消就取消,公告TM的都没出一个!! 这种行为叫什么?诈骗!赤裸裸的诈骗! 多少人幻灵器已经砸上了?不是钱啊!多少人清空了灵石?不费劲啊! 这简直不是没脑子,而是把玩家当猴耍了已经! 简直没见过这种运营团队,国家号召大家宅家里,你一个户外运动游戏快一个月过去了,一点响动都没有,还逼着玩家要么出门要么开飞机,一天到晚口头提倡绿色,结果所有动作都是逼绿色玩家滚蛋,这次直接往死路上逼,真的是“死”路。 搞个灵石活动说取消就取消,都不用和玩家打个招呼的是吧? 真如果活动设置的不合理,该改动改动,提前出个公告,道个歉,发足够量的补偿,这样虽然肯定还有骂的人,但是大多数人应该能理解。 这闷不吭声就取消了,看着玩家一顿忙活说都不说一声,脾气再好的人也受不了啊! 这不是有没有脑子的问题了,这是根本不把玩家当人!
这次灵石活动也太坑爹了吧… 绿圈标出来的是2km灵石出品,黄标出来的是5km灵石出品,蓝圈标出来的是10km出品 单纯按照这个按照比例来看,7km灵石的品质应该大致和5km持平,但是多出2km的步数。 然而实际上出品的几乎都是各灵石中质量最没用的那几个东西。即使是10km的冰耗子和鸡,过了限定周再出基本上就是**。 综合来看7km出品几乎没有什么价值,远远比不上5km甚至2km灵石的期待。然而步数需求仅次于能出专属的万米灵石,而且还大概率掉落!
尾火虎,看技能和壁水貐几乎就是一对一个烈属性物攻物坦,一个冰 尾火虎,看技能和壁水貐几乎就是一对 一个烈属性物攻物坦,一个冰属性法攻法坦 一技能普通伤害 二技能防御状态后反击,防御期间受伤增加伤害 从呆呆的地位差不多就可以看出烈虎的地位,而且目前的环境,冰属性比烈属性还强点
关于财神周 策划这次手段相当高明 说白了就是转嫁矛盾 本来正常的活动,财神送点福利,说实话虽然不多 但是蚊子再小也是肉,送钱还不乐意?皆大欢喜,其乐融融 但是偏偏加了这么两条,减少上限&200妖以上减少收益 (我们算一下不同玩家的益损情况,每天抓15到200只妖的玩家,每天云纹收入稳定增加4500。每天抓满妖的玩家,假设平均一个妖200云纹,每天云纹收入减少大概在14000左右,经验减少另算) 乍一看这两条加的毫无道理 仔细一想,高!实在是高! 同样的活动,休闲玩家获益,普通肝的玩家持平,重肝玩家受损(飞机也好不是飞机也好,我相信都有每天抓满的重肝玩家) 加上用了玩家意向调查决定财神周是否保留这一招 这就是告诉那些利益受损的玩家群体 财神周永久化是那些休闲玩家的意思,不是我们策划组的决定 你们的损失是那些休闲玩家造成的,不是我们造成的 这样一来玩家互相就会怼起来,策划坐山观虎斗 真的是高明! 这位新策划怕是有从政的履历吧?
半新不新,18年年初入坑,求龙十提速方案 之前一直在用打塔复活的方式,刷一次大概四分多 最近刚刚改成直接打龙,阵容火吸、水牛、光圈、水魔剑、暗姨父,大概两分半左右 但是时不时的会翻车一下 想两分钟以内比较稳定的刷龙十,要咋弄?
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