水煮呆呆
水煮呆呆
关注数: 6
粉丝数: 25
发帖数: 2,461
关注贴吧数: 6
正常的零氪休闲号,三四年应该有多少光暗五? 比签到号勤快点,会刷刷地下城,打迷宫,爬塔。不打RTA,JJC弃防,不打会战和据点。
更新里提到了这张卡么?
这是bug?
坑爹了,这咋选? 水妈风奥重复
惊队终幕的个人看法 个人评价这套终幕卡牌设计的相当有问题 因为这是迄今为止第一个,必须体系成型后才产生作用的终幕体系。 我们回顾一下之前的终幕套牌,不论强度如何,拿到绘卷卡牌多少都是有一些作用的,蜘蛛绘卷给守护卡加属性,索尔绘卷给防御卡加护甲,海拉绘卷送一张独行卡,寡妇绘卷+1攻援军… 而惊队终幕,不论是绘卷还是终幕效果,在宇宙战争体系成型前,一丁点作用都没有。而终幕必须拿齐四张的特性,加上这还是一张四费卡,基本上等于要求玩家刷到必拿。 那么在抓到惊队前,每买一张等于纯亏四块钱。如果速五本找惊队的话,那场上就没有足够的宇宙战争打工卡,同样可以说是没有任何作用,而且场面极弱… 这套绘卷卡牌只有在玩家已经凑齐成型阵容的情况下,才能体现出价值。 然而阵容都基本成型了才开始做终幕?
惊天大逆转
过年没空玩,早早把任务完成了
一波三折的决赛,娱乐性满满
关于这比赛新春拍卖 因为这次拍卖的都是橙卡,橙卡基本上不论强度高低都有一个共性,就是效果独特无可替代。 虽然之前某大佬说拍品全是娱乐卡牌,不需要担心,但是万一,某张卡牌被开发出了新套路,咋办? 比如猩红魔法盾被开发出了四败流或者保血流,查理的新凯旋流,维山帝之火的法师四本速攻流,幼年共生体的幻象共生体流等等,但凡有一个套路强度很高,这事就麻烦了。 大量玩家的想象力是很丰富的,就拿幼年共生体举例,我现在就想如果拿来搭配海拉的幻象体系,共生体在诸神之力加持下轻轻松松能到四五十攻,幼年共生体会不会一回合直接起飞?虽然实战效果如何不好说,但是这么多功能独特的卡牌你怎么就保证一定不会被开发出强度变态的套路? 削弱?拍卖拿卡的代价不会低,你要擅自削弱不说那些花大代价拿下竞赛的人同意不同意,擅自改拍品搞不好真涉及商业诈骗了。不削弱?你让那些没拿到拍品的玩家下个赛季憋屈一赛季?等着一波弃坑大潮吧。 出了这个活动,你只能指望所有拍品真的都是废卡,最起码不会进入T1构筑,问题是,你如何保证?春节想出这种方式赚一笔,当真不是玩火自焚?
胜率着实不算高…不过名次还不错?
关于这次送的橙卡 这次情报榜基本符合预期,都是优质的低费打工卡或者外挂卡,按照打出次数来排的话理所应当。 只是…唯一有一张卡让我有点意外。 金钱豹不用说,优质低费通用打工卡,几乎任何卡组(除了九头蛇或者神盾局)三费不知道带什么,带个金钱豹总没错。而且还有些卡组玩家(比如法师、鞭狂、援军)会带多张甚至满编金钱豹,排名第一当之无愧。 荷兰弟作为前五唯一一张高费卡,上榜也不意外。首先因为蜘蛛侠角色的出场率很高,只要带了蜘蛛侠五费肯定带荷兰弟,除非你没有。其次以荷兰弟为核心的卡组也不少,除了蜘蛛卡组,像振奋卡组基本上也都会拿荷兰弟做一个次核心。再次,荷兰弟还是应对黄队的优质外挂卡,荷兰弟+亡手+手牌蜘蛛侠,就可以触发稳定AOE,很多卡组都会选择外挂荷兰弟来应对光谱或者法师。 三费伊卡瑞思,几乎所有以永恒族为辅助的卡组三费都会带这卡,嘲讽援军,并且能给其他卡永久Buff,性价比很高,而援军卡组更是会满编这张卡。 星鹰得益于金钱豹和回手的效果,只要带星爵三费肯定带星鹰,回手反复打出提高打出率,金钱豹还会送星鹰,进一步拉高了打出率。 唯一让我觉得不那么正常的是小辣椒。诚然,小辣椒也是低费优质打工卡,但是小辣椒和以上其他卡牌最大的区别在于,不通用。目前天梯主流卡组里,貌似只有法师才会带小辣椒吧?而且因为是橙卡又不是核心卡,所以其实很多法师玩家也没有满编小辣椒。 其他上榜卡可都是众多卡组合力提高打出率的结果啊,包括Mcu伊卡瑞思,除了是援军相关卡组的核心以外,好歹还有其他卡组也会带,比如仙宫终幕或者一些外挂永恒族的玩家,哪怕如此伊卡瑞思也掉出了前五。 真就靠法师一个卡组就把小辣椒的打出数抬到了稳坐榜单第二的位置?这天梯法师也未免太多了吧…
本人比较懒,天梯打的少,不过自从加入了这个特工队以来天梯就没再输过了… 看着队长今天也打出了16连胜的天梯战绩。 风水宝队啊!
见过这个身材的模仿大师不? 打出四次,总共获得8护甲…
能不能直接跳过战斗动画?非要快到时间了才给跳过是什么想法? 法师滋尿打起来慢的要死,等可以跳过动画之后下回合经常来不及操作。 所以为什么非要到最后一点时间才可以跳过动画?既然上次更新推出了有这个功能,随时可以跳过不好么? 每个卡组的操作量不一样的,像鞭狂、援军之类的卡组本来回合操作量就很大,打法师又特别慢,再加上援军撤离的动画本身就很耗时间,等援军撤离完,真没多少操作时间了。而且如果在援军撤离动画没结束前的操作还经常有Bug,比如买下的卡直接消失了,或者D商店钱扣了却不刷新。 剩十几二十块钱没时间用都算是好了,最惨的一次虫子刚吃完援军,伊卡都没来得及放下去就开始战斗了。
莫名其妙赢了完全体法师,能爽一天…
聊一聊援军体系,以及当前环境卡组推荐 新赛季开了这么久,历经了三周的沉淀,终于可以谈一谈援军卡组了。 为什么之前不讲?因为赛季初整个贴吧对援军一片骂声(其实现在依然还有不少),但凡说这个卡组其实并没那么强肯定无数人骂你洗地。现在半个赛季过来了,援军并没有成为新一代污妖王,也正说明了援军套路的强度并没有超标。 首先,援军是一套很便宜的卡组,很适合新手入坑。核心橙mcu伊卡瑞思,一张勉强,两张其实就完全OK了,三张四张说实话我感觉提升并不大。虫子有一张都行,两张足够,再多了也不觉得有什么大用,真没有也能玩。三费伊卡瑞思同样有几张都行,真没有的话影响比虫子还小。除此以外,常规的援军流派就没有什么橙卡了。真没几个主流卡组能比援军便宜,索尔终幕可能造价更低,但是四张成就卡对新手也并不友好。 下面再谈谈援军卡组的强度问题。首先,我们得承认,伊卡瑞思这张单卡确实强度超模,这张单卡太强了。但是整个援军体系却并不超模。因为援军体系本身存在非常致命的问题。 其他单核卡组比如光谱,哪怕搜不到光谱,惊奇女士、坚甲女、斯克鲁士兵这些打工卡也会让你的阵容强度每回合提升。所以经常可以听到光谱玩家抱怨运气不好的时候七回合八回合甚至九回合没光谱。这对于援军而言几乎不可能,因为这种情况一般六回合就走了。 之所以出现这种差异,是因为援军打工只待一回合,没有伊卡的话场面战力不能稳定提升,六回合场面跟三四回合似的,你不走谁走?再加上伊卡还是一张延迟生效的卡牌,拿到之后配合援军还得第二回合才有收益,这导致援军体系的容错空间非常小,一般最多只有两回合。 四、五两个回合,搜不到伊卡基本就拜拜了,这时候你能做的只有跳五本找些高质量的单卡来苟命,一般情况还苟不住,毕竟都六回合了还指望依靠一两张五本单卡来苟命基本不现实。 而且因为援军会带超频和极速狂奔(和凯旋不同,凯旋依靠超频滚雪球,援军不到迫不得已的时候超频还得留给伊卡),天崩开局的概率还挺高的,前三回合连输的话,那基本上就是第四回合定生死了。 很多骂援军的人只是竞技场玩了玩援军,然后就跑来骂。援军在竞技场和天梯完全是两种体验,因为竞技场二三四费都各只有八张卡,而天梯里二三费各有十四张卡,四费有十一张卡。不考虑滤牌的情况下,天梯里四本刷新出伊卡瑞思的概率只有竞技场的六成。对于两个回合定生死的卡组而言,这种概率差经常代表着一生一死。 好,运气不错胡牌了走到后期,又面临一个问题了:援军本质上是一个没有任何特殊技能的傻大个卡组。其他身材卡组多少还有多动、精准、贯穿之类的花活,援军啥也没有,就是大。这导致援军后期也打不过各种杂技队,比如跳操法师、完全体光谱等等…特别是跳操法师,真就是无伤白嫖你上千战力的傻大个。 所以赛季初的援军其实很惨,一边被骂一边挨打,一局比赛三四个法师,容易速五速六,却又不容易吃鸡。 现在反而是援军最舒服的时期,天梯环境第一次达到接近百花齐放的状态,法师光谱数量明显减少了,援军只要发育起来,吃鸡率还是不错的。 下面再说一下目前环境下,个人对援军打法的拙见。 首先,我放弃了更多人选择的星爵,改带蜘蛛侠。一来当然是责任这个援军神技了,二来是为了外挂亡手荷兰弟。 援军的卡组特性使得援军每回合可用的经济在所有卡组里是数一数二,这给了援军极强的留后手和临阵应变能力。援军本质上是单核傻大个卡组,除了伊卡瑞思以外,其他都是辅助卡。在面对光谱和法师这种天敌卡组的时候,完全可以场上只上四张牌,亡手荷兰弟拉蜘蛛侠开A,绝大多数情况足以应对光谱和不带莫度的法师。(法师和光谱一般不带蜘蛛侠角色,一个蛛丝喷射基本能确保荷兰弟先手。法师后期正常都有钢铁侠,要确保荷兰弟不是场上的最低战力,最好连倒数第二的战力都不是) 其次,钢铁侠六费我舍弃了钢铁侠,带的是激光和反浩克装甲。激光是为了应对寡妇幻象队,反浩克装甲还是为了应对援军最大的敌人:法师。虽然不一定能赢,但是至少让援军在应对法师的时候拥有一线获胜的希望。而钢铁侠对于援军来说只是阵容强度的些许提升,并不能带来什么质变,该打不过的卡组一般情况还是打不过。 <t=link,text=水煮牛肉,type=user,color=57f6ed,content=982801006>的<t=link,text=[援军],type=cardgroup,color=92d050,content=IzWMbduXOww3DVleKlmZPyXFSNvRXEqkSbQk_4_Qmis4mKF0tT2-QvdGJP7nZT7ylA24Z3mIvcNmE9Qg00EkDmuE0jChiJjrB5TrYRhapT5Q3dv8zTFY--2_sS9MhDp3f5SPM9TF2BnA_uy8GA-iU0ISKmFw3NCAtxXQ9HONokwrPgVV8s8Kruuot8gfv8eS-3sVVFASNHQ#>
只有一张二星一卡的时候千万别用天降援军
胡牌之后崩盘的不正确姿势
问一下,有人不依靠保底抽到了典藏皮肤么? RT
这不是闹么…
一张金边卡造一队金边 看起来好像是全员金卡,但其实,哈哈哈,只有一张金色的召唤。 金色召唤招的是金卡,金卡和普通卡碰星之后还是金卡。金卡碰四奖励出的还是金卡。 一张金色召唤造就几乎全队金卡。
这次更新里,不知道大家有没有发现一个细节 仙宫的新终幕: 战斗开始时,令我方所有<防御型>角色战斗力变为0,并获得30点护甲。 战斗中,我方战斗力为0的角色受到伤害时,对随机敌人造成等同于自身护甲值的伤害。 重点在“受到伤害时”。 这句描述表达了两个意思: 1,受到伤害,而不是受到攻击。也就是说技能伤害也会触发护甲反击。 2,“时”而不是“后”,也就是意味着反击伤害等同于被打前的护甲数值,哪怕直接被打死了也会造成反击伤害。 蓝队对黄队的一次强有力反击,惊奇队长卡组表示,很可能多了个大爹。 而且,这次仙宫绘卷事件的所有效果都不限于“仙宫”角色,意味着任何有蓝牌的卡组都可以外挂。比如蜘蛛侠、神盾局、诸神黄昏、传送法师以及即将新出的永恒族。 惊奇队长表示,可能要多出很多大爹。
前面各种打歪就算了,最后这两下真血压高了 连续两次真是没有更差的目标选择了吧?
其实我感觉这次新技能打雷加强蛮多的 乍一看,新技能什么鬼,给四个加强护盾,效果虽然不能说弱,但是也绝对达不到其他四败技能那样一旦出发几乎锁血立竿见影的效果… 但是仔细想了一下,以往四败技能最大的问题其实从来都不是技能强度不够,而是只有前三回合敢故意输。但是输了三回合之后没来四败技能咋办?那整盘游戏的容错就太低了,而前三回合赢了一两次,后面再想达成四败就很难了。 然而现在,仅仙宫一家就有三个四败技能了,常规的情报寡妇雷,寡妇也有一个四败技能(给啥都赚,哪怕是被诟病的暗星,在情报寡妇雷体系里也很**)。也就是说,四败技能全带的话,打雷卡组拿到四败技能的概率其实非常高(1-0.25*0.75=81.25%,超过八成概率)。 所以打雷大可以前期放心的卖血跳科级,带两张缩小和加血基本上也就够用了。四败条件达成之后,哪怕是这个新技能,其实强度也还可以了。关键是稳定… 不知道有没有全技能大佬尝试一下卖血科级的寡妇雷测试一下?
好像现在的蜂巢有个bug… 蜂巢拿到寡妇敏捷移动(攻击战斗力低于5的目标之后连续攻击)之后,只要对面场上卡位不满,蜂巢会一直攻击九头蛇士兵,打完再招,招完接着打…直到把自己打死
虽然我一直吐槽竞技场奖励少,但是… 但是这也太差了吧?之前好歹金币还能多一点,运气再好些还有两个包甚至紫卡…大家来比烂看看?
光谱还是恶心 不过完全是另一种恶心… 设计了一个角色卡来针对光谱。但是这么个卡在对绝大多数卡组时可以说半毛钱作用都没有。 结果面临这么个情况,遇到光谱得找这张卡,场面上没位置还得卖掉一个角色。 下回合遇到其他卡组又得卖掉,不然完全就是五打六。然而卖了我下次再遇到光谱又要怎么打? 这种针对性很强的卡就不能设计成事件么?弄成个角色卡但是只针对特定卡组,对阵绝大多数卡组都是纯废物… 这样真心很恶心,要么都是光谱我放着一直用,要么没有光谱我干脆不上…经常一局一两个光谱,那抽中的对手顺序简直要命,刚打完光谱之后遇到一个还没打光谱的,劣势简直不谈太大。
我要放哪里才能刺到这个苏尔特尔?
话说,你们不觉得斯克鲁士兵实在有点太超模么… 如果评一个价值最高二费卡,恐怕就是斯克鲁士兵和章鱼之争吧? 讲道理,这个卡也太超模了,体系内什么卡都能变。 前期一个坚甲女一个斯克鲁士兵就很容易锁血了,一个二费卡完全当一个三费卡用,甚至更强,因为继承星等…后期光谱对抗刺杀有一半功劳在斯克鲁士兵身上。 而且二费卡星等很容易提升,后期一个一星的月亮石或者玛威尔送死,马上就拥有一个四星的六费卡… 讲道理谁家的二费卡这么牛逼?而且还是个二费蓝卡。章鱼好歹还要吃各种资源,加各种buff,斯克鲁士兵全部投资总共八块钱,用到大后期还能当主力… 原著里斯克鲁族也只是改变外貌而已,好家伙到这里全部特殊能力继承,这么牛批早就统一全宇宙了。
福利邮件过几天开是不是有可能拿到法师卡? RT,现在并没有什么想要的橙卡
看比赛发现,手铐真是防刺杀的神器… 出现了两次,万能和隐匿对位瞄准了光谱,结果光谱带手铐直接就被晕了… 就是费用太高了,不然真牛皮
A组被终幕海拉乱杀了,2333 虽然终幕到最后都没出来
有个问题问一下,猫是不是不能吃自己? 猫的描述是吃另一个有亡语的宇宙战争卡 猫就是有亡语的宇宙战争卡,讲道理场上如果存在两只猫,应该是可以互相吃的才对… 就好像场上如果存在两个卤蛋,是可以互相翻倍的。 但是好像从来没见过猫把另一只猫吃掉的情况?
几场比赛看下来 看了几场比赛,发现主流阵容基本上就两种 一种是光谱 另一种是专门抓光谱的
来看看什么叫超棒的套牌…
第三天又是九头蛇赢? rt
改数据你也上点心吧 不如一开始每人每天发1500,结束一人四包+一个自选头像框,皆大欢喜,玩家保证没意见。 你搞了这么个活动,然后天天改数据,两个阵营的玩家都骂你萨比。 最后,改数据不能也上点心?一次记得把进度条也调整一下呗!甭管是红队获胜还是蓝队获胜,进度条永远是蓝队的更长,然后在蓝条上顶着一个红旗… 真糟心。
4抽礼包,福利分享 支付宝搜“学生价”,进小程序然后直接领 666下面那个
今天九头蛇搞不好能赢两个据点呢 每天零点更新后分差都挺大的,白天总能反超一两个据点,说明九头蛇普遍实行八小时工作制,白天到岗开始玩游戏
大家是不是先收到九头蛇的邀请,又收到神盾局邀请? 先收到九头蛇邀请加入,然后收到神盾局邀请转阵营? 如果是这样,神盾局人多一点都不奇怪,很多人也许都没仔细看,两封邮件全点确定就完事儿了。
讲真,你们有没有人觉得现在凯旋更强了… 更新之后上游戏打了两把凯旋,首先就是初期启动更轻松了 第三回合见下图,以前哪怕运气好,第三回合启动很难有这么稳的情况,超频捏手上琢磨着都不用打出去 第四回合第五回合的经济情况相比以前仍然更好。 而且节奏更快了,两张星鹰在手就可以跳四本找亚当了,毕竟两张星鹰就能-4费,停三本有点浪费。
话说九头蛇当初也是2白2蓝6紫3橙 当初好像就没怎么看到有人喷九头蛇橙紫比蓝白多,怎么神盾局这次反应这么大? 况且目前看起来神盾局系列卡牌应该比九头蛇还好用一点。 莫非只是因为国际服原因?其实大多数人应该压根儿没关注过国际服,国际服什么样和国服也不挨着。
不用考虑选什么阵营啦
卤蛋强度回调 这个真和我昨天的预想一样了,不免得意。 我觉得国际服卤蛋限定费用不限定星等的效果,放国服太强了。 但是改版之后同时限定费用和星等的效果又弱了一点。 其实这样只限定星等不限定费用,强度差不多刚刚好。 这样的话一星卤蛋就可以直接把一星的美队索尔翻成二星了。
再谈一下寡妇蛰的改动对光谱的影响 这次改动之后,很多光谱玩家大呼削弱,甚至要补偿,其实我反而认为寡妇蛰的改动对光谱是利好的。 首先,寡妇蛰必改。这游戏红黄蓝三大体系,一张二费白卡直接废掉其中之一,无论从哪个角度来看都是非常不合理的。 然后就谈一下这个改动对光谱的实际影响。现在的寡妇蛰其实只是一个威慑性装备,没有实际作用。因为蓝队已经几乎绝迹了,没有蓝队的情况下,穿甲武器有意义么? 没有蓝队,整体环境偏向快攻节奏,对光谱反而是不利的。光谱其实从来都不怕蓝队,真正怕的是速攻的红队,阵容没成型就被速攻抬走。没有蓝队的牵制拖节奏,红队更肆无忌惮的抬人。这就是一个典型的兔死狐悲的故事。 而光谱原本也就不怕蓝队,初期蓝队没威胁,等后期蓝队甲叠起来了,依然可以上六找穿甲弹。 这个版本真正让光谱强的不是寡妇蛰,而是叶莲娜的稳定检索征兵,加上情报狙击能针对天克自己的海拉。否则在没有蓝队的环境下,光谱为何依然能站稳T1卡组地位?难道是依靠寡妇蛰打凯旋么? 光谱最大的问题始终是阵容成型,而不是阵容成型之后打不过人。 寡妇蛰改动之后,蓝队终于有立足之地了。对光谱而言这反而是一个好消息,反正原本寡妇蛰也没有实际作用,敌人都是胡或者不胡的凯旋。接下来节奏放慢了,生存空间反而更大了。
两个核心改动 1,星鹰的改动,从本回合商店里所有银护减1/2/4费变为,当前商店里所有银护减2/4/6费 说实话,这个改动让银护的启动可能更容易了,但是加速严重减缓,整体上还是砍了一大刀。 2,寡妇蛰的改动 寡妇蛰被动穿甲效果删了,主动伤害的穿甲效果保留。 蓝队大呼终于得救了!
关于凯旋 上赛季我写过一次关于复仇者(修改前)的贴,大概意思就是复仇者当时横行并不是这个卡组强度超模,原因只是环境合适。 其实对付红队,复仇者的改动反而是一种增强,雷锤差别不大,蚁人白嫖攻击对凯旋这样的红队反而更好用。 然而即便如此,复仇者现在依然弱势,其实最主要的原因就是环境变快了,苟不住了,就像当初三本红横行的时候一样。 OK,不聊复仇者了,这次主要说说凯旋。 最近玩家对凯旋意见很大,凯旋超模么?其实我觉得也不超算模,(迄今只有格斗浩克我觉得是真的有点超模了)但是凯旋的问题在哪里? 凯旋的问题在于这是一个极端自闭的卡组,啥意思? 其他流派打凯旋就是这种感觉,第三第四回合左右始遇到凯旋,输赢和我的卡组合理不合理,抓牌思路正确不正确都没关系,只取决于对方胡不胡。 没错,很多凯旋玩家说了,我们经常有不胡的时候啊。但是对于其他玩家而言,这种完全被动的体验是很糟糕的。 首回合四星幽灵同样让对面没有还手之力,但是大家知道这是极小概率,遇到属于自己倒霉,甚至可以说遇到属于自己幸运。 但是如果这个概率高到每两三局游戏就能遇到一次,那就有问题了。 更不要说这种完全取决于对方胡不胡的情况搞不好一下能扣掉自己大十几点血,那这种体验真是糟糕透了。 我一直以来的观点都是,卡牌游戏就应该是双方斗智,你克制我,我就针对你;你针对我,我再反针对。双方都有办法,这个基础上再加一些运气。 当时黄队玩家哀鸿遍野的时候我也不赞同削弱蚁人,为什么?因为蚁人是存在简单有效针对手段的,一个刺杀就好。因为蚁人没有先制,就算没有万能安吉拉,放个鞭狂甚至红浩克都能有效限制蚁人的发挥,哪怕是个穿鞋的蜘蛛女都能针对蚁人。双方在刺杀和反刺杀上互相博弈。 如果非要改,我认为正确的修改方向也应该是增加修改一张四费五费卡,让它可以有效针对蚁人,而不是直接把蚁人针对黄队的特点削弱掉。 凯旋就是这样的问题,太自闭了,胡了就赢了,没胡就被抬走。 而且凯旋滚雪球的能力确实有一点过强了,一旦胡了基本就是一路赢到底。赢一次不仅获得场面优势,同时还获得大量经济优势。除非后面运气比其他人差太多,否则这种双重优势可以说让其他玩家很难拥有翻身的机会,除非遇到另一个更胡的凯旋。 我觉得这个游戏要发展,不能往“自闭”的路上走,玩家都在埋头凑自己的既定阵容,输赢取决于运气。这样既没有多少乐趣也让游戏体验很糟糕。
先是七回合遇到半胡的凯旋,顺利敲断腿。 然后第九回合对面针对一号位主宇宙蜘蛛侠,并且带了四个勇度飞箭… 而且自己家这边牌运很糟,罗南惊女都卡着没到四星,玛威尔也一直没上手,这阵容最后居然赢了,成功吃鸡
英雄都开不了咋办…… 差个大伊万…不像其他角色,任务做完就能开角色,黑寡妇必须靠抽或者合成么
就没人吐槽这个组队模式么? 队友打了也掉血,队友也会挤占胜利名额 而且掉的血越多拿的钱越多,看到队友那真是恨不得往死里抽 如果带了钢铁决战,优势局更是毫不犹豫加上去。光一个钢铁决战就能带来8块钱收益… 这***队友么?改名叫宿敌模式差不多吧
这轮蚁人雷锤削弱 蚁人削弱,打黄队没优势了,雷锤削弱直接打不动洛基了… 黄队应该会更多,洛基更是取代复仇者的地位。 三本红更惨了,以前三本红其实并不太怕复仇者,只不过因为复仇者太多了,所以每局总有复仇者苟到阵容成型,导致三本红后面打不过成型的复仇者,但是没成型的其实已经被抬出去了。 但是三本红很怕黄队和洛基这两个四费阵容,毕竟三本红打复仇者,哪怕复仇者运气再好刚升五本就拿核心,也有至少两回合的羸弱。 但是面对四费阵容,三本红可能只有一回合的机会切一下,第四回合就被反打了,毕竟四费阵容比复仇者的五费阵容抽到核心的概率可大多了。只要洛基、罗南/惊女到位拿上装备,那基本上就没得打了。而第三回合也根本打不掉多少血。 如果天梯主流环境变成了四费阵容,那三本红大概就彻底死绝了。 凯旋流大概也不好过…毕竟复仇者环境下,凯旋流第三第四第五三个回合凯旋的概率还是比较大的。四本阵容主流的话,凯旋流只能期待第三回合天胡,否则第四回合一旦遇到一个抽到核心的黄队、洛基,那就废了。
关于现在复仇者横行的情况 现在天梯大师以上和低端王者局(再高再低我就不知道了,我自己就是王者初段) 五成复仇者,三成洛基,一成凯旋,一成其他。说复仇者占据半壁江山一点不过。 很多人抱怨是因为复仇者卡组强度过高的原因,其实我感觉这个情况未必真的是卡组强度导致。我自己起初玩的海拉,后来玩了多动惊,最后加入的复仇者。 我是从70%胜率加入的复仇者,到升王者的时候63%胜率。目前的环境下,技战术没问题的复仇者综合胜率大概在5成到6成之间。 目前的大环境对复仇者是相当友好的,比起半个月前整体节奏慢了很多,复仇者顺利苟到美队索尔出场的概率相对比较大,当然五本之后两回合没还没搜到核心卡(美队、索尔/蚁人、雷锤三件套)的基本就被抬走了。 但是我认为目前这个情况的主要原因是大环境,而非单纯的卡组强度。如果放在两周前三本红横行的时期,一把能遇到三四个以上的三本红,那复仇者基本上八成活不下来。 我回忆了一下这两周天梯的大环境变化,第一周三本红横行,复仇者这样的后期卡组简直生不如死,暴毙的概率不是一般的高。 第二周天梯开始出现茫茫多的多动惊,那时候打天梯真是感觉一半以上的多动惊。多动惊刚好比较克制三本红,三本启动四本发力,坚甲守护能抗下第一轮,然从左到右开始一个一个解决。 第三周开始就逐渐出现越来越多的复仇者了,缴械复仇者(其实就是蚁人)克制绝大多数多动惊,然后就持续到了现在。 其实从开服到现在,动刀的也只有格斗浩克(削弱前,王者以下也几乎见不到这个卡组),但是整体大环境却发生了几次大改变。复仇者近期的横行不是因为这个卡组强度被提升了,而是现在的环境比较适合。如果回到两周前,三本红横行的环境,我敢肯定复仇者一样活不下去。 现在的环境比较容易苟,经常六七个回合还没人出局,中期输一次掉个七八点血,还被缩小一下。两周前中期一回合被入个十几点血稀松平常,连输两回合就妥妥的被抬走了。 还有很多人吐槽妇联二星阵容就能和四星红队对抗了,其实妇联基本上成不了四星阵容,哪怕现在节奏相对比较慢的环境也是如此。红队黄队三本四本搜到四星比较容易,五本真心有点难,卡池里杂七杂八的卡太多了。我到目前为止估算了一下,能顺利合出一个四星卡的局绝对不到20%,哪怕最后打到决赛也很难出现四星怪,甚至全阵容二星都算是运气蛮不错了。至于全阵容四星,目前我一次没有过,也从来没遇到过。 如果一个后期阵容需要四星才能在和前期阵容抗衡,那这个卡组绝对就没意义了。 事实上五本阵容已经是目前最后期的打法了,六本阵容只停留在理论上,格斗浩克的削弱就是从四本启动五本起飞推迟到五本启动六本起飞,单纯从成型之后的强度来看反而更强,但是就这都死球了。
王者晋级赛,第一次选友好邻居,意外的好用 玩的复仇者,今天刚上的王者 晋级赛前三回合运气很糟,被血入,第三回合没升四,尽力提高战力还是输了,这基本就是第六的节奏了。 然后选技能,0块的神力护甲,2块的斯塔克制造,4块的友好邻居。这一想选其他两个基本上就相当于没技能了,选友好邻居好歹还能赚四块钱。 然后连跳四五本,尽量放了五个最高战力的上去点确定。然后被动居然发了一个共生体,一下子局势就稳住了。 再下个回合只刷到一个蚁人,继续留坑等被动,然后发了一个蜘蛛侠,又稳住了。 再下个回合找到了美队,也就没再留坑了,然后逐渐走上正轨。虽然最后没吃到鸡,拿了个第二,不过依然成功晋级。 第一次选友好邻居这个技能,发现意外的好用,很适合过渡升本的兵力真空期。
终于可以随便想玩啥玩啥了…
九头蛇精英士兵带守护真的合适么 卧底明显应该是正面作用大于反面作用,然而带个守护是啥意思?打人不疼,还抗下我方的所有伤害? 我今天不知道多少把,伤害都打在卧底身上,然后最后把敌人全干掉,然后和卧底厮杀,最后被卧底干掉… 这***被策反的卧底吧?
今天给角斗士凯旋打的妈都不认识了 复仇者星尘1冲大师,连续三次遇到角斗士凯旋 五本运气不错抽到美队浩克,然后迎面撞上了一百多战斗力的角斗士…
紫色符文强成这样也是尽力了
因为实在不想打罗刹,进度被推迟了一个多月,终于…
新笔记妖若馥的bug有人提么?
为什么我小号有七天经验buff,大号没有? 为什么我小号有七天经验buff,大号没有?
1
下一页