水煮呆呆 水煮呆呆
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关于这次送的橙卡 这次情报榜基本符合预期,都是优质的低费打工卡或者外挂卡,按照打出次数来排的话理所应当。 只是…唯一有一张卡让我有点意外。 金钱豹不用说,优质低费通用打工卡,几乎任何卡组(除了九头蛇或者神盾局)三费不知道带什么,带个金钱豹总没错。而且还有些卡组玩家(比如法师、鞭狂、援军)会带多张甚至满编金钱豹,排名第一当之无愧。 荷兰弟作为前五唯一一张高费卡,上榜也不意外。首先因为蜘蛛侠角色的出场率很高,只要带了蜘蛛侠五费肯定带荷兰弟,除非你没有。其次以荷兰弟为核心的卡组也不少,除了蜘蛛卡组,像振奋卡组基本上也都会拿荷兰弟做一个次核心。再次,荷兰弟还是应对黄队的优质外挂卡,荷兰弟+亡手+手牌蜘蛛侠,就可以触发稳定AOE,很多卡组都会选择外挂荷兰弟来应对光谱或者法师。 三费伊卡瑞思,几乎所有以永恒族为辅助的卡组三费都会带这卡,嘲讽援军,并且能给其他卡永久Buff,性价比很高,而援军卡组更是会满编这张卡。 星鹰得益于金钱豹和回手的效果,只要带星爵三费肯定带星鹰,回手反复打出提高打出率,金钱豹还会送星鹰,进一步拉高了打出率。 唯一让我觉得不那么正常的是小辣椒。诚然,小辣椒也是低费优质打工卡,但是小辣椒和以上其他卡牌最大的区别在于,不通用。目前天梯主流卡组里,貌似只有法师才会带小辣椒吧?而且因为是橙卡又不是核心卡,所以其实很多法师玩家也没有满编小辣椒。 其他上榜卡可都是众多卡组合力提高打出率的结果啊,包括Mcu伊卡瑞思,除了是援军相关卡组的核心以外,好歹还有其他卡组也会带,比如仙宫终幕或者一些外挂永恒族的玩家,哪怕如此伊卡瑞思也掉出了前五。 真就靠法师一个卡组就把小辣椒的打出数抬到了稳坐榜单第二的位置?这天梯法师也未免太多了吧…
聊一聊援军体系,以及当前环境卡组推荐 新赛季开了这么久,历经了三周的沉淀,终于可以谈一谈援军卡组了。 为什么之前不讲?因为赛季初整个贴吧对援军一片骂声(其实现在依然还有不少),但凡说这个卡组其实并没那么强肯定无数人骂你洗地。现在半个赛季过来了,援军并没有成为新一代污妖王,也正说明了援军套路的强度并没有超标。 首先,援军是一套很便宜的卡组,很适合新手入坑。核心橙mcu伊卡瑞思,一张勉强,两张其实就完全OK了,三张四张说实话我感觉提升并不大。虫子有一张都行,两张足够,再多了也不觉得有什么大用,真没有也能玩。三费伊卡瑞思同样有几张都行,真没有的话影响比虫子还小。除此以外,常规的援军流派就没有什么橙卡了。真没几个主流卡组能比援军便宜,索尔终幕可能造价更低,但是四张成就卡对新手也并不友好。 下面再谈谈援军卡组的强度问题。首先,我们得承认,伊卡瑞思这张单卡确实强度超模,这张单卡太强了。但是整个援军体系却并不超模。因为援军体系本身存在非常致命的问题。 其他单核卡组比如光谱,哪怕搜不到光谱,惊奇女士、坚甲女、斯克鲁士兵这些打工卡也会让你的阵容强度每回合提升。所以经常可以听到光谱玩家抱怨运气不好的时候七回合八回合甚至九回合没光谱。这对于援军而言几乎不可能,因为这种情况一般六回合就走了。 之所以出现这种差异,是因为援军打工只待一回合,没有伊卡的话场面战力不能稳定提升,六回合场面跟三四回合似的,你不走谁走?再加上伊卡还是一张延迟生效的卡牌,拿到之后配合援军还得第二回合才有收益,这导致援军体系的容错空间非常小,一般最多只有两回合。 四、五两个回合,搜不到伊卡基本就拜拜了,这时候你能做的只有跳五本找些高质量的单卡来苟命,一般情况还苟不住,毕竟都六回合了还指望依靠一两张五本单卡来苟命基本不现实。 而且因为援军会带超频和极速狂奔(和凯旋不同,凯旋依靠超频滚雪球,援军不到迫不得已的时候超频还得留给伊卡),天崩开局的概率还挺高的,前三回合连输的话,那基本上就是第四回合定生死了。 很多骂援军的人只是竞技场玩了玩援军,然后就跑来骂。援军在竞技场和天梯完全是两种体验,因为竞技场二三四费都各只有八张卡,而天梯里二三费各有十四张卡,四费有十一张卡。不考虑滤牌的情况下,天梯里四本刷新出伊卡瑞思的概率只有竞技场的六成。对于两个回合定生死的卡组而言,这种概率差经常代表着一生一死。 好,运气不错胡牌了走到后期,又面临一个问题了:援军本质上是一个没有任何特殊技能的傻大个卡组。其他身材卡组多少还有多动、精准、贯穿之类的花活,援军啥也没有,就是大。这导致援军后期也打不过各种杂技队,比如跳操法师、完全体光谱等等…特别是跳操法师,真就是无伤白嫖你上千战力的傻大个。 所以赛季初的援军其实很惨,一边被骂一边挨打,一局比赛三四个法师,容易速五速六,却又不容易吃鸡。 现在反而是援军最舒服的时期,天梯环境第一次达到接近百花齐放的状态,法师光谱数量明显减少了,援军只要发育起来,吃鸡率还是不错的。 下面再说一下目前环境下,个人对援军打法的拙见。 首先,我放弃了更多人选择的星爵,改带蜘蛛侠。一来当然是责任这个援军神技了,二来是为了外挂亡手荷兰弟。 援军的卡组特性使得援军每回合可用的经济在所有卡组里是数一数二,这给了援军极强的留后手和临阵应变能力。援军本质上是单核傻大个卡组,除了伊卡瑞思以外,其他都是辅助卡。在面对光谱和法师这种天敌卡组的时候,完全可以场上只上四张牌,亡手荷兰弟拉蜘蛛侠开A,绝大多数情况足以应对光谱和不带莫度的法师。(法师和光谱一般不带蜘蛛侠角色,一个蛛丝喷射基本能确保荷兰弟先手。法师后期正常都有钢铁侠,要确保荷兰弟不是场上的最低战力,最好连倒数第二的战力都不是) 其次,钢铁侠六费我舍弃了钢铁侠,带的是激光和反浩克装甲。激光是为了应对寡妇幻象队,反浩克装甲还是为了应对援军最大的敌人:法师。虽然不一定能赢,但是至少让援军在应对法师的时候拥有一线获胜的希望。而钢铁侠对于援军来说只是阵容强度的些许提升,并不能带来什么质变,该打不过的卡组一般情况还是打不过。 <t=link,text=水煮牛肉,type=user,color=57f6ed,content=982801006>的<t=link,text=[援军],type=cardgroup,color=92d050,content=IzWMbduXOww3DVleKlmZPyXFSNvRXEqkSbQk_4_Qmis4mKF0tT2-QvdGJP7nZT7ylA24Z3mIvcNmE9Qg00EkDmuE0jChiJjrB5TrYRhapT5Q3dv8zTFY--2_sS9MhDp3f5SPM9TF2BnA_uy8GA-iU0ISKmFw3NCAtxXQ9HONokwrPgVV8s8Kruuot8gfv8eS-3sVVFASNHQ#>
再谈一下寡妇蛰的改动对光谱的影响 这次改动之后,很多光谱玩家大呼削弱,甚至要补偿,其实我反而认为寡妇蛰的改动对光谱是利好的。 首先,寡妇蛰必改。这游戏红黄蓝三大体系,一张二费白卡直接废掉其中之一,无论从哪个角度来看都是非常不合理的。 然后就谈一下这个改动对光谱的实际影响。现在的寡妇蛰其实只是一个威慑性装备,没有实际作用。因为蓝队已经几乎绝迹了,没有蓝队的情况下,穿甲武器有意义么? 没有蓝队,整体环境偏向快攻节奏,对光谱反而是不利的。光谱其实从来都不怕蓝队,真正怕的是速攻的红队,阵容没成型就被速攻抬走。没有蓝队的牵制拖节奏,红队更肆无忌惮的抬人。这就是一个典型的兔死狐悲的故事。 而光谱原本也就不怕蓝队,初期蓝队没威胁,等后期蓝队甲叠起来了,依然可以上六找穿甲弹。 这个版本真正让光谱强的不是寡妇蛰,而是叶莲娜的稳定检索征兵,加上情报狙击能针对天克自己的海拉。否则在没有蓝队的环境下,光谱为何依然能站稳T1卡组地位?难道是依靠寡妇蛰打凯旋么? 光谱最大的问题始终是阵容成型,而不是阵容成型之后打不过人。 寡妇蛰改动之后,蓝队终于有立足之地了。对光谱而言这反而是一个好消息,反正原本寡妇蛰也没有实际作用,敌人都是胡或者不胡的凯旋。接下来节奏放慢了,生存空间反而更大了。
关于凯旋 上赛季我写过一次关于复仇者(修改前)的贴,大概意思就是复仇者当时横行并不是这个卡组强度超模,原因只是环境合适。 其实对付红队,复仇者的改动反而是一种增强,雷锤差别不大,蚁人白嫖攻击对凯旋这样的红队反而更好用。 然而即便如此,复仇者现在依然弱势,其实最主要的原因就是环境变快了,苟不住了,就像当初三本红横行的时候一样。 OK,不聊复仇者了,这次主要说说凯旋。 最近玩家对凯旋意见很大,凯旋超模么?其实我觉得也不超算模,(迄今只有格斗浩克我觉得是真的有点超模了)但是凯旋的问题在哪里? 凯旋的问题在于这是一个极端自闭的卡组,啥意思? 其他流派打凯旋就是这种感觉,第三第四回合左右始遇到凯旋,输赢和我的卡组合理不合理,抓牌思路正确不正确都没关系,只取决于对方胡不胡。 没错,很多凯旋玩家说了,我们经常有不胡的时候啊。但是对于其他玩家而言,这种完全被动的体验是很糟糕的。 首回合四星幽灵同样让对面没有还手之力,但是大家知道这是极小概率,遇到属于自己倒霉,甚至可以说遇到属于自己幸运。 但是如果这个概率高到每两三局游戏就能遇到一次,那就有问题了。 更不要说这种完全取决于对方胡不胡的情况搞不好一下能扣掉自己大十几点血,那这种体验真是糟糕透了。 我一直以来的观点都是,卡牌游戏就应该是双方斗智,你克制我,我就针对你;你针对我,我再反针对。双方都有办法,这个基础上再加一些运气。 当时黄队玩家哀鸿遍野的时候我也不赞同削弱蚁人,为什么?因为蚁人是存在简单有效针对手段的,一个刺杀就好。因为蚁人没有先制,就算没有万能安吉拉,放个鞭狂甚至红浩克都能有效限制蚁人的发挥,哪怕是个穿鞋的蜘蛛女都能针对蚁人。双方在刺杀和反刺杀上互相博弈。 如果非要改,我认为正确的修改方向也应该是增加修改一张四费五费卡,让它可以有效针对蚁人,而不是直接把蚁人针对黄队的特点削弱掉。 凯旋就是这样的问题,太自闭了,胡了就赢了,没胡就被抬走。 而且凯旋滚雪球的能力确实有一点过强了,一旦胡了基本就是一路赢到底。赢一次不仅获得场面优势,同时还获得大量经济优势。除非后面运气比其他人差太多,否则这种双重优势可以说让其他玩家很难拥有翻身的机会,除非遇到另一个更胡的凯旋。 我觉得这个游戏要发展,不能往“自闭”的路上走,玩家都在埋头凑自己的既定阵容,输赢取决于运气。这样既没有多少乐趣也让游戏体验很糟糕。
关于现在复仇者横行的情况 现在天梯大师以上和低端王者局(再高再低我就不知道了,我自己就是王者初段) 五成复仇者,三成洛基,一成凯旋,一成其他。说复仇者占据半壁江山一点不过。 很多人抱怨是因为复仇者卡组强度过高的原因,其实我感觉这个情况未必真的是卡组强度导致。我自己起初玩的海拉,后来玩了多动惊,最后加入的复仇者。 我是从70%胜率加入的复仇者,到升王者的时候63%胜率。目前的环境下,技战术没问题的复仇者综合胜率大概在5成到6成之间。 目前的大环境对复仇者是相当友好的,比起半个月前整体节奏慢了很多,复仇者顺利苟到美队索尔出场的概率相对比较大,当然五本之后两回合没还没搜到核心卡(美队、索尔/蚁人、雷锤三件套)的基本就被抬走了。 但是我认为目前这个情况的主要原因是大环境,而非单纯的卡组强度。如果放在两周前三本红横行的时期,一把能遇到三四个以上的三本红,那复仇者基本上八成活不下来。 我回忆了一下这两周天梯的大环境变化,第一周三本红横行,复仇者这样的后期卡组简直生不如死,暴毙的概率不是一般的高。 第二周天梯开始出现茫茫多的多动惊,那时候打天梯真是感觉一半以上的多动惊。多动惊刚好比较克制三本红,三本启动四本发力,坚甲守护能抗下第一轮,然从左到右开始一个一个解决。 第三周开始就逐渐出现越来越多的复仇者了,缴械复仇者(其实就是蚁人)克制绝大多数多动惊,然后就持续到了现在。 其实从开服到现在,动刀的也只有格斗浩克(削弱前,王者以下也几乎见不到这个卡组),但是整体大环境却发生了几次大改变。复仇者近期的横行不是因为这个卡组强度被提升了,而是现在的环境比较适合。如果回到两周前,三本红横行的环境,我敢肯定复仇者一样活不下去。 现在的环境比较容易苟,经常六七个回合还没人出局,中期输一次掉个七八点血,还被缩小一下。两周前中期一回合被入个十几点血稀松平常,连输两回合就妥妥的被抬走了。 还有很多人吐槽妇联二星阵容就能和四星红队对抗了,其实妇联基本上成不了四星阵容,哪怕现在节奏相对比较慢的环境也是如此。红队黄队三本四本搜到四星比较容易,五本真心有点难,卡池里杂七杂八的卡太多了。我到目前为止估算了一下,能顺利合出一个四星卡的局绝对不到20%,哪怕最后打到决赛也很难出现四星怪,甚至全阵容二星都算是运气蛮不错了。至于全阵容四星,目前我一次没有过,也从来没遇到过。 如果一个后期阵容需要四星才能在和前期阵容抗衡,那这个卡组绝对就没意义了。 事实上五本阵容已经是目前最后期的打法了,六本阵容只停留在理论上,格斗浩克的削弱就是从四本启动五本起飞推迟到五本启动六本起飞,单纯从成型之后的强度来看反而更强,但是就这都死球了。
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