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常用单位的科研成本 计算一下各常用单位的科研成本和生产成本,生产成本和科研成本的基础值是固定的,但是受各经验的影响,而经验一直是处于变化的状态,所以只是一个“理论成本”。 有些单位的科技是重叠的,单独核算仅供参考。 举个例子,3步1反的步兵师的科研成本是多少?生产成本是多少? 把两个单位拆开,步兵旅和炮兵旅有个共同的前置科技,算是前置成本,“民兵轻型武器”难度0、“民兵支援武器” 难度0、“民兵轻型炮” 难度0、“民兵反坦克武器” 难度0,“理论成本”是120个领导力,“步兵旅”难度1,“理论成本”是132个领导力,这5个科技的“理论成本”是612点领导力。实际成本会比612高一些。 步兵旅的4个装备科技,“轻型武器”难度0、“步兵支援武器”难度0、“轻型炮”难度1、“步兵反坦克武器” 难度1,这4个科技的“理论成本”是504点领导力,起始1918年,从1936年开始每两年升级1次。 步兵旅的2个战术科技,“步兵作战”难度5和“集团攻击”难度5,这2个科技的“理论成本”是360点领导力,起始1918年,从1936年开始每两年升级1次。学说科技的难度都很高,而且受经验影响较大,实际成本远超理论成本,甚至超过50%。 反坦克旅的2个装备科技,“反坦克炮身管与瞄准”难度1和“反坦克弹药与发射初速”难度1,这2个科技的“理论成本”是264点领导力,起始1918年,从1936年开始每两年升级1次。 反坦克旅的2个战术科技,“集中突击”难度5和“迟滞学说”难度5,这2个科技的“理论成本”是360点领导力,起始1918年,从1936年开始每两年升级1次。 把1936年之前的科技也算是前置科技,那么3步1反步兵师的科研成本是前置成本是2100点领导力,维持科技升级的维持成本是每两年需要1488点领导力。按照每年365天计算,两年是730天,如果一直投入2点领导力,那么就是每两年投入1460点领导力。实际成本在初期高于理论成本,在中后期低于成本理论,各项经验的叠加可以大幅提高科研效率,从而节省领导力投入。比如在初期投入4点领导力效果最好,中后期有3点领导力就能很好的维持科技升级。 步兵旅的生产成本是3.33人力,2.33的IC,基础生产时间95天,反坦克旅的生产成本是1.33人力,3的IC,基础生产时间100天。以此计算,1个3步1反的步兵师的理论成本是11.32人力,964.05的IC,时间是100天,相当于每天投入这个步兵师的IC是9.64。和科研成本一样,初期的实际成本高于理论成本,中后期低于理论成本。
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