M_Mikoto
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更新一直卡在这里,什么情况,要重装么 代理换来换去都没用,抓包看了下应该不是网络问题
求教dalao们,我这号saberwar现在还需要练哪个 如题,下一步准备把孔明技能升一下,奇缺心脏,据说x毛活动好刷,我需要准备那些? 伪娘要练起来么?对不起哥呢?
万万没想到吧,其实我才是盗号的人~ 复制的小婊砸们,不服来辩~ 15字15字15字15字~
========人物卡详细整合=====(射手)======== 虽然射手卡已经烂大街了 鉴于版本更新,以前的帖子已经不适合现在的版本了 以及之前的帖子一直有回帖和询问 还是重发一下当前版本的人物卡(整合我目前在用的卡和其他类似的几张) 人物卡仅供参考,评论仅代表个人观点,勿喷,谢谢 2楼 -------- 12和尚6游侠2骑士 精灵 魔射 感知/敏捷向 3楼 -------- 12和尚6游侠2骑士 刀锋 魔射 感知/力量向 4楼 -------- 15游侠4骑士1和尚 精灵 密林 力量向 5楼 -------- 12战士6和尚2骑士 人类/精灵 密林 感知/力量向 2-5楼 楼中楼 用于改动和补充,请勿在2-5楼中回复 以上卡适用版本 Update 20 patch 1
闲来无事,基于法师的新天赋想了个娱乐的战法卡 黑皮32点 15法师3和尚2天佑 开卡14 16 16 10 8 14 升级魅力或者力量 专长:猛力,双持II(12级),双持III(21级),精通重击(15级),形态II(9级),形态III(18级),6级和3级专长随意;和尚专长:双持I,健壮;法师专长:强,极,瞬,延 传奇专长:24级 ep健壮,26级 完美双持,27级 大崩解术,28级随意 天赋: 苍白32点:T5出形态强化,核心出缚灵形态 奥法21点:出核心T4 忍者12点;出忍着毒 神道7点:出10%副手 战争祭祀7点:出神力,强化斩击 剩余1点看喜好 双持短剑,常驻吸血鬼或者缚灵形态,有两个15s的主动技能,斩击/奥法冲击轮流用,天赋里能点出50血,有ep健壮,血量有保障;缚灵形态有35%虚体,吸血鬼形态有攻击回血和斩首弱能 dps不会很高,生存能力比较强,应该蛮好玩的~
再告诉大家一个“好”消息 一楼不给看~ 啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦~
告诉大家一个“好”消息~ 大小转不能再互相重置CD了
这是什么奇葩情况~ 自己找亮点吧
风暴游侠 由于我很久木有近战双持号了(之前的18/1/1是最后的爱了),所以这些我都没号去测试,只管翻译不管测啊,有问题你们就自行交流吧~ 所有核心和天赋树的固定需求(等级和已消耗AP)是一样的,我就都不再写了 核心: T1:旋铁盾:当你双持时,+2盾牌AC,每级暴风核心再+1;当你1级时选择该天赋,将获得双武器战斗专场直到你升2级 T2:暴风:+10%副手武器发动几率;你可以使用敏捷决定轻武器的命中,并且你将视弯刀为轻武器 T3:优雅的死亡?(这个怎么翻译):你可以使用敏捷决定轻武器的伤害 T4:格挡箭矢:双持时获得格挡箭矢专场,每6秒可以格挡一次远程攻击;+10%副手武器发动几率 T5:旋风:双持时,+5%近战双击 T6:苦行僧:+2敏捷,双持时,+25%副手近战双击(副手双击现在有bug,只有主手双击发动的时候,才会发动副手双击,水鹤已经提交bug了,什么时候修复就不知道了) 天赋树: T1: 装备保护(1AP/rank,无):25%/?/?几率保护装备不损坏 强化反应(1AP/rank,无):+1/2/3反射,额外+1/2/3陷阱豁免 精通防御(2AP/rank,无):双持时,盾牌AC额外+1/2/3,如果你有格挡箭矢专场,间隔时间降为4/3/2 回旋刃1(2AP,无):双持时+1命中,+1伤害 技能(1AP/rank,无):+1/2/3平衡,跳跃,翻滚,翻滚时+2/4/6 AC T2: 精通格挡(2AP/rank,无):双持时+3/6/10 PRR 精通闪避(1AP/rank,强化反应,闪避):穿轻甲或无甲时+1%/2%/3%闪避 割裂(1AP/rank,无):近战攻击(CD:6s):施展一次近战攻击,+1/2/3[W],给目标叠加一层流血,最多叠5层 (流血:对目标每2秒造成1d6伤害,持续14秒) 回旋刃2(2AP,回旋刃1):同上 行动力提升(2AP/rank,无):2选1:攻速提升;移速提升 T3: 重击命中(1AP/rank,无):+1/2/3重击确认命中 精通灵活移动(1AP/rank,无):穿轻甲或无甲时+1%/2%/3%闪避上限,+1/2/3最大敏捷加值,-1/2/3轻甲护甲惩罚值 回旋刃3(2AP,回旋刃2):同上 属性1:(2AP,无):+1力量/敏捷 T4: 重击伤害(2AP/rank,重击命中):+1/2/3重击伤害 精巧格挡(1AP/rank,无):近战双持攻击(CD:1min):攻击一个目标,在接下来的5/10/15秒内每造成一次伤害,+2%闪避,持续5秒,此效果可以叠加15次 风暴预兆(真的很讨厌TB用歌名来命名)(1AP/rank,无):近战双持攻击(CD:2mins):攻击一个目标,在接下来的5/10/15秒内,每造成一次伤害,+1伤害-2AC,持续5秒,此效果可叠加10次 回旋刃4(2AP,回旋刃3):同上 属性2(2AP,属性1):+1力量/敏捷 T5: 回避之舞(1AP/rank,精巧格挡,反射闪避):当你反射失败时,只受到85%/70%/50%的伤害(3AP换精反) 千刃(1AP/rank,风暴预兆):近战双持攻击(CD:2mins):+1/3/5[W],获得30%/60%/90%近战双击,持续6秒 死亡之舞(2AP/rank,无):近战双持攻击(CD:1min):+1/3/5[W],你的攻击在接下来的6秒内能同时伤害2/3/4个目标 暴风T4,T5的几个技能CD太长了,全部减半还差不多~
再发个密林的 核心:(核心的要求都是一样的,这里就不写了) T1:射的远:+1偷袭骰(1d6偷袭伤害),每级核心能力+5码远程偷袭和近程射击的范围 T2:偷偷射:+1偷袭骰 T3:狙击:2选1:远程/近战攻击(CD:6s):施展一次远程/近战攻击,+2[W],+2/1重击倍数和重击范围,并对目标造成类似唬骗效果4s(强制偷袭)(远程必点技能,除了好用,还是好用) T4:偷偷射:+1偷袭骰 T5:明码标价:对目标使用(CD:6s):消耗一次理解动物,给目标贴个标签,-10%护命,-10AC,-10法抗,-4所有属性,持续3分钟 T6:射到地平线:+2敏捷+1偷袭骰,你再也不用担心射得不够远了,取消近程射击和远程偷袭的距离限制 天赋树: T1: 宿敌防护1:2选1:宿敌防御(1AP/rank):对宿敌+2/4/6 AC;宿敌抗性(2AP/rank):对宿敌+1/2/3 豁免 隐秘(2AP/rank,无):+1/2/3 潜行,隐藏,rank 3 +1 偷袭骰(6AP换1偷袭骰,有点贵) 理解更多动物(1AP/rank,无):+1/2/3次理解动物,+1/2/3 交涉,+15/30/45 正能量法能 理解非动物(1AP/rank,理解更多动物):rank 1 理解虫类,rank 2 理解元素,+15/30 正能量法能 砍脚筋(1AP/rank,无):近战攻击(CD:15s):+0.5/1/1.5[W],偷袭时,目标-50%移速10喵 T2: 宿敌防护2(选择与宿敌防护1不同的另一项):同上 潜行提速(2AP/rank,隐秘):+20%/35%/50% 潜行时的移速 伤痛治愈(2AP/rank,理解更多动物):rank 1 消耗一次理解动物,施展次级活力;rank 2 消耗一次理解动物,施展群体次级活力(加不了几点血,完全没用,还不如留着理解动物给boss上卖身契用) 精通武器娴熟(2AP,武器娴熟):你可以用敏捷决定受武器娴熟影响的武器的伤害 行动力提升(2A/rank,无):2选1:伤害提升:提升10%/20%/30%武器伤害;技能提升:+2/4/6所有技能 T3: 宿敌命中(2AP/rank,无):对宿敌+1/2/3 命中 猎人的冷酷(2AP/rank,无):当你攻击血量在25%/25%/35%一下的目标时,获得6秒的buff +1/2/3伤害 瞄准射击(2AP,无):远程攻击(CD:10s):施展一次远程攻击,+10命中+1重击倍数,当你处于射手专注姿态,且多重未激活时,命中目标+3射手专注层数(这个真的是瞄准射击,魔射那个就忘了它吧) 属性1(2AP,无):+1敏捷/感知 T4: 宿敌伤害(1AP/rank,宿敌命中):对宿敌+1/2/3伤害 杀手(1AP/rank,宿敌伤害):当你杀死一个目标时,增加5%远程和近战双击15秒,此效果叠加2/3/4次(注:杀掉等级大于等于自己的目标时,100%触发该效果,每小于自己的等级1级,几率降低20%;远程双击对连弩的效果为1/3) 抢人头(2AP,杀手):2选1:远程/近战攻击(CD:15s):施展一次远程/近战攻击,+3[W],偷袭时,对20%血一下的目标额外造成500伤害(抢人头利器) 断筋射击(2AP,瞄准射击):远程攻击(CD:10s):施展一次远程攻击,命中目标-50%移速,持续10秒(-50%啊,好爽) 属性2(2AP,属性1):+1敏捷/感知 T5: 额外宿敌(2AP,宿敌伤害):额外选择一种宿敌(配合阿凡达天命,纯游侠密林将会有7种宿敌,一共+17宿敌伤害,配合重箭+5,射手专注50%,猎人冷酷+3,杀手20%双击,精灵+4伤害,平伤不要太高啊~) 重箭(2AP,无):形态:开启时,+5伤害-5命中,所有对猛力有效的额外+伤害-命中的效果对重箭都有效(可以和精确攻击同时开启,之前L服我测试过野猪的猛力提升对这个无效,不知道现在修改了没) 爆头射击(2AP,断筋射击):远程攻击(CD:1min):施展一次远程攻击,必然重击,斩首击额外造成500伤害(CD太长,要是改成20秒就好了) 精通射手专注(2AP,精准射击):将你的射手专注的最大叠加层数从15提升至25
既然闲着没事,就把魔射的天赋翻一下(正式服无名字版)~ 因为不能上游戏看(其实是我懒得上线而已),是凭记忆翻译的,名字记不清的都是我自己起的~ 核心能力 : T1:我是魔射(1AP,1级游侠,已投入0AP):每级核心能力会使你的远程武器增强加值+1,与武器本身的增强加值不叠加(不点这个不能成为魔射,所以必点) T2:变形箭(1AP,3级游侠,已投入5AP):魔射第二箭术姿态:开启使你的远程武器获得挥砍,敲击,穿刺伤害类型(魔射第二箭术姿态只能开启一种) T3:合金箭(1AP,6级游侠,已投入10AP):魔射第二箭术姿态:开启使你的远程武器获得所有材质伤害类型 T4:均衡箭(1AP,12级游侠,已投入15AP):魔射第二箭术姿态:开启使你的远程武器获得所有阵营伤害类型 T5:影分身箭(1AP,18级游侠,已投入20AP):魔射第二箭术姿态:开始使你获得5%远程双击几率 T6:我是NB魔射(1AP,20级游侠,,已投入40AP):2敏捷,10%远程双击几率,当你离开一个魔射第一箭术姿态时,它还会继续生效30喵(主魔射的话,建议还是点这个,虽然一直切箭头会有点累,但是同时4箭头怎么看怎么爽) (注:如果是 精灵魔射 树,这里所有核心的1AP将变为2AP,需求的游侠等级将变成人物等级) 天赋树:每层顺序从左至右 T1:需求:已投入0AP,1级游侠(后面分别是5,10,20,30AP;2,3,4,5级,后面懒得写就不写了) 我是回旋箭(2AP,无):召唤一捆(100支)+1,100%回旋箭(此乃魔射居家旅行,杀人越货之必备神器啊) 瞄准射击(2AP/rank,无):远程攻击:施展一次远程攻击,+?/?/?命中,CD ?,耗蓝?(我都不记得有这个技能,命中是什么,好吃么,谁说一定要瞄准了才能射中的) 给你蓝(1AP/rank,无):+30/60/100蓝,rank 3送魔法训练专场(5%暴击那个),专场的80蓝包含在rank 3的100蓝之中(必点天赋,原因后面说) 元素箭1(2AP,无):多重选项,4种元素箭中选一,魔射第一箭术姿态:开启使你的远程攻击额外附带1d6冰/火/电/酸伤害(必点,主力箭头) 技能(1AP/rank,无):+1/2/3 聆听,侦查,搜索,命中(rank 3 不送东西不幸福) T2: 破魔箭(2AP/rank,无):远程攻击(耗蓝5,CD 3s):施展一次远程攻击+1/2/3[W],命中驱逐目标身上1/2/3种buff(什么防死,什么朦胧移位都弱爆了) 力场箭(2AP/rank,无):魔射第一箭术姿态:开启使你的远程攻击附加1d4/1d6/1d6力场伤害,暴击附带0/0/1d10-3d10(取决于暴击倍数)力场伤害,你的远程攻击忽视虚体闪避(看起来很美,但是太耗AP,主魔射不建议点,不是主魔射的话可以点来常驻) 炼狱箭(2AP/rank,无):远程攻击(耗蓝6,CD 3s):施展一次远程攻击+0/1/2[W],命中对目标叠加炼狱dot(主魔射AP不太够点这个,看个人喜好了) (炼狱:对目标每2秒造成1d6火焰伤害,持续6喵,叠加20次,每6喵丢失1层) 元素箭2:(2AP,元素箭1):同上 行动力提升:(2AP/rank,无):2选1,命中提升4/6/8;元素抗性提升5/10/15(毫无亮点) T3: 破抗箭(2AP/rank,无):远程攻击(耗蓝4,CD 3s):施展一次远程攻击+1/2/3[W],命中减目标1点法抗(最多叠加100次),斩首击减目标100法抗10喵(意志DC=10/14/18+一半游侠等级+感知调整值) 恐惧箭(2AP/rank,无):魔射第一箭术姿态:开启使你的远程攻击:命中恐惧目标(意志DC=17/21/25),斩首击对目标造成魅影杀手效果(杀戮箭前置,点1层) 灵魂魔力(1AP,魔法训练):增加10点全法能,你使用弓每次攻击获得1点暂时蓝,叠加10层(主魔射必点,不然蓝不够用,前置要魔法训练,这也是T1要点100蓝的原因) 元素箭3(2AP,元素箭2):同上 属性1(2AP,无):+1 敏捷/感知 T4: 驱逐箭(1AP,无):魔射第一箭术姿态:开启使你的远程攻击获得驱逐效果(可惜木有每击4d6的伤害) 麻痹箭(1AP/rank,恐惧箭):魔射第一箭术姿态:开启使你的远程攻击获得麻痹效果,命中麻痹目标(意志DC=18/22/26)(同样,杀戮箭前置,点1层) 摧毁箭(1AP,无):魔射第一箭术姿态:开启使你的远程攻击获得摧毁效果 元素箭4(2AP,元素箭3):同上 属性2(2AP,属性1):+1 敏捷/感知 T5: 月之弓(1AP,无):增加10全法能,当你装备弓时每30秒获得20暂时蓝,持续20喵(主魔射必点,魔射真的太耗蓝了,现在真的是 魔 射了,没魔就没的射啊~) 杀戮箭(2AP,麻痹箭):远程攻击(耗蓝20,CD 20s):施展一次远程攻击+250伤害(此伤害附加在武器基础伤害上,可以被暴击,无助,兴奋剂等效果提升)(各位观众!,这就是此版本魔射的核心爆发技能,抢人头,喵怪喵boss全靠它,金坷垃一般的存在) 强化元素箭(1AP,元素箭4):强化你的4种元素箭姿态,使其开启时重击造成额外1d10-3d10元素伤害,同时: 电:重击时对目标叠加一层易伤(每层受到1%额外伤害,最多20层); 冰:重击时对目标叠加一层迟缓(每层-1save,对非boss目标还-5%攻速移速,最多5层); 火:重击时对目标叠加一层灼烧(同炼狱,但是两个名字不一样,不知道叠加不,没试过) 酸:获得精通破甲效果(主魔射必点,不然元素箭就是渣) 符文弓(2AP,无):额外+2你装备的弓类武器增强加值,同时视为法系武器(+3x武器增强加值的全法能)(2AP换2命中2伤害20-30法能,很划算哦) (注:所有魔射箭术姿态都是:开启耗蓝20,CD 10s;第一姿态和第二姿态分别公共CD)
U19 open beta 新的改动和bug修复 小改动很多,大概看了下,主要有三点: 1,武僧增强,500拳/渗透劲 等武僧技能可以使用武僧武器施放而不再只是拳头 2,敏捷等其他非力量属性决定伤害时,副手只受到50%增益,双手收到150%增益,和力量一样了 3,大树已死,有事烧纸
比较一下下版本的两种魔射卡,力量+生存Vs敏捷+输出 力量型: 半精灵36点 开卡属性:15 17 15 10 10 11 升级全力量 如果有+5敏捷书,可以15 16 16 10 10 12 开卡,或者 升级+1敏捷 升级专长: 1级游侠:近程射击,业余贼 2级和尚:健壮 3级和尚:精确攻击 闪避 4-8级游侠:6级专长:任意,看个人喜好,我学的灵活移动,结果发现闪避溢出了;学健壮也不错 9-18级和尚:9级专长:光/暗都可以(推荐光,暗没有什么用了,光拳还能换拳套给自己加加buff),远程重击 12级专长:禅射,万星 15级专长:精通精准射击 18级专长:和尚形态4 19-20级骑士 传奇专长:21级:传奇箭术(combat archery) 24级:传奇武术(improved martial arts)有5体书的话也可以学ep健壮 技 能点:满umd,满heal,满平衡,其他随意,以为是力量型,跳跃不用点满,技能点很充裕,可以点一点翻滚,隐藏,潜行(注意:用游侠和骑士等级去点heal,用和尚等级去点平衡,合理利用技能点) 天赋: 半精灵16点,精灵魔射42点,密林11点出狙击,忍者11点出影遁 装备:(其实没啥意义,下版本装备要从新配) 头:3体黑龙(7抗,血统球) 眼镜:监狱眼镜(7体) 衣服:黑龙(35血) 护腕:30AMP,超强格挡 鞋:U17raid鞋(2敏,2魅力) 手套:炉子手套(7力) 腰带:绿钢45血矿II 披风:狼披风 宝石:红宝石3力 项链:绿钢300蓝天地平衡 戒指1:幽影戒指(7魅力,炼金1豁免)常驻 戒指2: 3龙8感知戒指(2幸运,xx(不知道打什么))/ 2幸运羽落大槽戒指 / U17raid戒指 敏捷型: 精灵36点 开卡属性:8 18 16 12 10 12 升级全敏 专长、升级顺序、技能点:同力量卡 天赋: 精灵20点出敏捷调整,精灵魔射42点,密林11点,光和尚7点出防御形态 装备: 头:3体黑龙(7抗,血统球) 眼镜:监狱眼镜(7力) 衣服:黑龙(35血) 护腕:30AMP,超强格挡 鞋:U17raid鞋(2敏,2魅力) 手套:炉子手套(200蓝) 腰带:绿钢45血矿II 披风:狼披风 宝石:红宝石8体 项链:绿钢150蓝30电抗天地平衡 戒指1:幽影戒指(7魅力,炼金1豁免)常驻 戒指2: 3龙8感知戒指(2幸运,xx(不知道打什么))/ 2幸运羽落大槽戒指 / U17raid戒指 敏捷卡比力量卡 平伤高出10点左右,反射高出6点左右,多30点物抗(感觉没啥用) 力量卡比敏捷开 多影遁,10%AMP,人类全能20%伤害 PS:一个好消息,传奇箭术 专长 现在正确作用了
对于禅射来说的两个坏消息 经测试: 传奇天赋 Combat Archery 和 Improved Martial Arts 依然对弓无效 百花天命T1 a Dance of Flowers 已表明仅限近战
U19各种预售包内容预览 典藏版49.99刀: 以下U19以后获得: U19的两个副本包(有多少本不知道,但是按照资料片的分量来说,至少也要10+小本,1或2 Raid,说是两个包,很可能有两个raid); 除刀锋外的3个渣渣职业亚种; 以下立即获得: U18最后本; 3人物位置; 大XP书(英雄)(每个服一本); 一本+2自选技能书(UMD除外,BTA)(每个人物一本); 2000TP; 8月19日以前购买,可到时获得影刺客外形时装,并且立即获得以下: 刀锋骑士职业亚种; 蓝/金刀锋骑士时装; 黄褐色枭头熊宝宝; 风暴号角时装眼镜; Calico Tressym宝宝(就是那只长翅膀的猫); 登山者时装眼镜; 刀锋骑士黄金时装; 普通版29.99刀: U19后获得: U19,紫龙骑士; 立即获得: U18最后本; 1人物位置; 小XP书(同上); 一本+1技能书(同上); 1000TP; 8月19日前购买,立即获得以下: 刀锋骑士; 黄金时装; Calico Tressym宝宝; 登山者时装眼镜; 传奇增值包(单买49.99刀,买以上任意一个可+39.99刀获得) : 17/24级枭头熊防御者佣兵; 褐色条纹伪龙宝宝; 一本自选两技能+3技能书(UMD除外,没说是BTA还是BTC)(每人物一本); 小XP书(EP)(初次+15%,以后+5%)(每人物一本); 法师时装帽子和相应的宠物帽子; 5瓶3小时50% XP药水(每服务器); 另外,购买任意预售包可+59.99刀获得11000TP(原价60%),可+17.49刀获得U14预售包基础包(原价50%)
收一个 皇家血脉球 , 求成全~ 装备配的差不多了,就差一个球,各种单数属性不幸福啊~ 求成全~
新天赋系统后,天赋+技能机制下,法能的变化 新天赋后 智力: 一个满级的法师,应该在50-60智力: 机器人大法:18+7升级+4书+12装备+6职业天赋=47+2公会buff+2战场药=51+天命,按50来算,智力调整20; 黑皮苍白:20+7升级+4书+12装备+2种族天赋+6职业天赋+4巫妖形态=55+buff+药=59+天命,按60来算,智力调整25; 一个术士的智力,差不多在20左右,机器人8/10+4书+装备8+2公会buff,按20来算,智力调整5; 感知: 机器人:6+4+8=18+2buff=20,5调整值 肉身:机器人+2=22,6调整值 大法师进阶的法能:1/投点,估算50点(没有模拟过),50全系法能 苍白进阶法能:0.75/投点,50点算,37.5全系法能,1.5负能量法能/投点,75+lich形态10=85负能量法能 术士进阶:0.75/投点,54投点(有用的点满54点),40.5全系法能,+6层核心30对应元素法能=70.5 +T1 buff维持(一直输出可维持)对应元素30法能=100.5对应元素法能 spellcraft 23点+8传奇技能=31全系法能(除修理,音波,正负能量)(智力调整) heal 11+8=19正负能量法能(感知调整) repair: 法师:23+8=31修理法能(智力调整) 术士:11+8=19修理法能(智力调整) 综上: 大法:50+31+20=101全系法能(除正负能量、音波,sc+repair技能调整),和现在天赋100法能接近,好处是不用纠结点数最多只能点满两系了 苍白:37.5+31+25=94全系法能(除正负能量、音波,sc+repair技能调整),85+19+5=109负能量法能(heal技能),比现在的90负能量提升19,配合天赋中的15%负能量放大,略有提升 术士:40.5+31+5=76.5全系法能(除正负能量、音波、修理,sc技能调整),40.5+19+5=64.5修理法能(repair技能调整),70.5/100.5+31+5=106.5/136.5对应元素法能,持续输出时比现在的100法能提升较大,但是拖一群小怪,能量包+龙息/5-7级aoe法术清小怪的打法就只有106.5法能了,和现在差别不大,另外术士很难提高第二系法能了,双修不好使了 以上情况,整体法能和现在变化不是很大,术士和法师的区别更明显了,法师全系,术士专攻
和尚 新天赋 (貌似现在只有我能看到?) 1L 喂xxx 插楼木有xxx (貌似现在不会有人插了)
吃饭回来了, 来个牧师的~ 1L 继续喂 插楼继续木有小jj
睡醒了, 就来发个机器人的吧~ 1L喂xxx 插楼卖萌的木有小jj
COSPLAY, EP鲨鱼,45°仰望星空
中间断了N次,终于也变成翔色了 换个头像庆祝一下
AFK一段时间,好求个好人家先养着… 一楼喂度娘
有学毁灭重击(overwhelming critical)专长的么?TB说好的修复… 之前这个专长一直是无效的,说好的u15修复呢~ 我今天才注意到,根本就还是无效嘛~ 大家的都修复了么?~ 还是我自己悲剧了?
忽然发现第8周了,物流工程概论要结课了!你们懂的,求个考试论文题 后2节的 ,最近几周没去!!有知道的告诉下 谢谢
DDO吧要被和谐了么?
继续写,Fury of the wild(荒野之怒) 1L 喂熊
来个神系的(大天使) 1L,依然喂度熊
我就来翻译一个ss的吧(龙裔血脉) 一楼喂度熊~
这么神奇的事情是如何发生的?
I am a Boss 一个能打的都没有~
睡前水一贴~~要AFK喽~ AFK两个月,求好基友帮我转生练级啊~~
U12 Notes ,汉化 新的挑战 ,可在Lamannia预览! 这些可重复的任务,具有多个目标和迷你游戏可供选择! 完成目标收集奖励,您可以换到更好的战利品。 选择具体难度等级 - 每一个挑战,支持广泛的字符水平。 每次游戏努力做到你最好的。 用很多不同的战术,时限和奖励。 挑战赛成绩 评分是基于点值和星级排名共同决定的。 当时间耗尽的时候,分数将决定您将收到多少奖励物品! 尝试击败您的个人最好成绩高分数,或与朋友比拼你的分数! 此外,每一个挑战,有五个具体的星级目标。 每完成一个将获得一颗蓝星。 你每得到一颗蓝星都将获得C家声望。 每一个不同的挑战都有不同的星级目标,并有不同类型的怪物,机关,谜题,目标和时限。 你必须完成的第一星级目标获得奖励和XP才能进行下面的挑战。 如果你在挑战的最大等级下一次性完成所有5个星级的目标,你的所有的蓝星会变成金色 - 您将获得额外的声望和经验奖励! 玩家等级超过挑战等级(5或者更多)将不再获得奖励和XP,但仍可能得到完成星级目标所得到的声望。 访问挑战 访问Cannith家族参加挑战! 接受你渴望的挑战。 有多种方式进入一个挑战: a挑战包(Challenge Packs)(相当于副本包) 冒险包授予玩家任意时间进行挑战! 对VIP免费! 访客通行证(门票)可以您的朋友有限的时间进行挑战。 b挑战令牌(Challenge Tokens) 挑战令牌用于一次特定的挑战 每天免费的挑战令牌 和Cannith家雕像附近Kariya ir'Vannis对话,可以获得每天的免费挑战令牌! 挑战令牌可进行的挑战每天都在变化,所以请每天的挑战令牌的挑战内容! 挑战令牌可以用进入一个特定的挑战,或者用来在挑战中打开Supply Vaults。 VIP仍然可以获得挑战令牌用来在在挑战中打开Supply Vaults! 高级用户和VIP用户将获得额外的挑战令牌! 通用访问令牌 购买一个通用令牌来进行一次你喜欢的挑战 通用令牌也可以用来打开Supply Vaults。 可用的Cr等级 每一个挑战的等级范围有所不同,当你进入一个挑战,你可以使用下拉菜单的等级选择,你想挑战的挑战水平。 大多数挑战也可以分别进行EPIC等级的挑战。 请注意,选择你的人物等级以下的挑战等级会给你的队伍带来XP和奖励处罚,但它不会影响你的完成挑战获得的声望。 重命名令牌 现在可以改变你的角色的名字,姓氏,和你的宠物的名字 - 访问DDO Store购买重命名令牌! 访问 Visit the Character -> Name Changes,并选择你想改变哪一个名称。 你将得到一个一次性使用的羊皮纸。 (请注意,新名字仍然必须遵守行为准则) 要更改您的名字,激活你的背包里的Name Change Parchment (First Name)并输入新的名字。 您的名字不能使用特殊字符和空格。 要改变您的姓氏,激活您的背包里的Name Change Parchment (Surname) 并输入新的名字。 您的姓氏可以使用空格和撇号,但不可用其他特殊字符和数字。 要改变宠物的名字,激活您的背包里的Pet Name Certificate 。打开你的宠物的属性表。点击“重命名宠物”按钮。 特殊字符和空格不可用于宠物的名字 共享PP银行 现在,您可以通过购买银行升级更轻松地转移你的各个人物之间的PP! 共享PP银行升级将让你获得一个在同服务器上的各个人物间通用的PP储存空间(类似共享银行,但是只能储存PP),最多5W。 对VIP免费! PP储存量可在DDO商店升级(最多200W好像)! 一般变化
忽然发现第8周了,物流工程概论要结课了!你们懂的,求个考试论文题 后2节的 ,最近几周没去!!有知道的告诉下 谢谢
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