超级曼乔 超级曼乔
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国米找教练有什么难的? 国米球迷都这么有钱,直接众筹开发一个孔子学院APP 成本不超过三万块 用孔子学院APP当主教练就OK了 一个模板352全宇宙通用 每场比赛抓1个门将3个后卫3个中场2个边翼位2个前锋排进主力阵容就行 现在疫苗打差不多了,以后的比赛每场又只能换3个人了 所以APP内置一个闹钟功能 每场比赛60分钟用一个中场换下埃里克森 75分钟用一个边翼位换下一个边翼位 80分钟用加利亚尔蒂尼换下任意非门将球员 这不就结账了? 除此之外额外附带一个简单版QQ自动回复功能 比赛赢了语音回复 我们正走在正确的道路上 比赛平了语音回复 我们正走在正确的道路上 比赛输了 语音回复 我们正走在正确的道路上 比赛日就用这个APP当主教练就完事 平时训练主要抓体能部分 正所谓电子竞技只要体能好 基本输不了 一场比赛你跑1万米 我跑1万2000米 等于我比你多一个人 飞龙糊脸 优势真的很大 这部分邀请微博18哥来狠抓就行了 反正都是体能教练 无非是凌晨4点攀登泰山还是阿尔卑斯山的区别 这东西没啥技术含量 其他的技战术训练部分也很简单 日常就训练3个后卫加3个中场加一个门将中后场倒角 磨啊磨蹭啊蹭 意甲节奏慢,平时多练练,只要对方不逼抢 己方不失误 每场比赛倒个60分钟轻轻松松 剩下的进攻部分主要练习长传找卢卡库背身单打 直塞给阿什拉夫边路超车 还可以多练两手巴雷拉一条龙盘带,佩里西奇原地单车刷角球的绝活 最后的关键就是叫马丁内斯做墙 打回到禁区前沿给埃里克森 B罗缘分劲抽 现代足球都是高控球率球队面对大巴车 除了劲抽没有什么好的办法 就这点内容你每个月给高洪波2W块请他当个技术指导远程开个YY喊麦不就完事了 剩下都是硬实力部分 足球比赛归根结底 放到某一场比赛草台班子能打败天王老子 拉长到一个赛季都是硬实力决定成绩好坏 你11个伊卡尔迪怎么都不可能踢过11个C罗纳尔多 所以教练起不了什么决定因素 反而赢了都是教练瑞斯派克特 输了都是俱乐部 管理层 球员 队医是内鬼 一点也不拧绳 有了孔子学院APP 赢了都是球员牛X 输了就是APP不好 永远冷酷无情的背锅机器 特别抗压 所以说 如果张康阳有钱 孔子学院APP也能欧冠出线 如果张康阳没钱 年薪1300万的教练也是一轮游 因此不用去特别纠结这些东西 你有两个卢卡库 孔子学院APP带你哪里不会点哪里 如果你只有佩莱配雷比奇 孔子学院APP也能保证运行起来比始终都要规律 只要学会了这套运营剩下的就是A地板 一年起码节约1000万欧元 这1000万欧元分给球员 喝酒唱K搞团建 对内气氛无限好怎么都能保证球队下限
平心而论DOTA这游戏是不是野区资源太丰富了? 因为野区资源太丰富了,导致无论如何修改都有人不满意。 老实说这个野区从DOTA1到DOTA2都是这么的丰富 过去可能还跟丰富,但那一会不管是从路人还是到职业比赛都没有这么会玩 从TI3的A队开始到TI5的FEAR无限远古野的飞机 现在的游戏环境不管是路人还是职业比赛都是一个野区大开发的游戏 单位时间内,谁能对野区物尽其用谁的团队就具备绝对优势 1号位钻野、2号位钻野、3号位钻野、4/5号位置去顶线支付打信息 就是这样导致了游戏的胜负关键也就是某些人口中所谓的运营模式越来越固定 职业比赛因为是以集体为单位,可能稍微还能有所变化 平时我们自己玩的路人局不可能做到完美的压制对方野区 所以导致打一些无谓的架赢一些线上不关键的人头根本不如大哥多刷几波野早点迎来强势期关键 所以即便DOTA想改成频繁甩技能的游戏其实跟那些游戏完全不同 因为那些游戏你线上甩技能甩输了,你就只能被动挨打了 而DOTA很可能会是从线上消失5分钟出来就变成你甩不过他了 换言之其实无论职业比赛还是路人 像OG那样的打法会是永远的强者 它线上可以打很好,也可以打很差 好就碾压,不好核心就去野区鳖一会,其他人送一下 等差不多了 再用他们配套的阵容团战实现胜利(有奶有控有肉有救人有先手、后手、切入、输出) 很多路人玩家感觉DOTA越来越不好玩,越来越偏向团队无法发挥个人英雄主义 会不会是根本原因在于在厉害的个人也无法承包整片野区 又或者你像TOPSON一样在每个野区都遍布你的影子 你把发育空间时间让给队友的时候 但你己方又不一定有ANA那样的大哥 所以其实本质是杀的多未必能赢 但刷的多胜率才会提高 是否只有减弱野区资源才能变相提升人头的价值 所谓的个人能力才能更多体现呢?
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