奶淋 HaLfpast_5
一具尸体
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我分析了一下,算是弄明白了 简单来说,企划法律上无错,合同签的可以说是滴水不漏,道义上可以说是劣迹斑斑,wyy就算按五成属实也能体现出姑娘抗压不是最近的事了,不过小罗的低能从血色新春就体现出来了,这些大伙也能想到,只不过乐的出走加剧了这一局势到来。总之,小罗驷马难追 乐法律上无错,人情方面不好评判,想走想留是她的自由,但基本上可以说乐的出走动摇了企划的根基。 回旋派auP用没有,尤其是在510早期大家都比较消极的情况下还支持企划完全属于助纣为虐,铁拳砸不到我头上就不吭声的行为绝对不可取。 而冲锋au们算是扮演了一个比较尴尬的角色,有一个表情包“我们觉得自己很帅但是拉姐让我们收收味”差不多可以描述,我现在就是这么个感觉😅但也不能说我们什么正确的事都没做成,至少我们逼迫一它回应了一些问题、公开了一些事实,但代价是什么呢?一它避重就轻没有回应全部诉求,而au严重内耗,大部分人热情被消磨,最糟糕的是利用了大量互联网资源却没有办到事甚至办错事,预计即将会成为新的互联网笑话。 但我不认为我们的出发点是错的,在姑娘发声渠道受限、官方装死的情况下抛出珈乐毕业的消息本来就是不理智行为,更何况一它为了扭转风评出了很多昏招,粉丝的诉求得不到回应必然会引起反噬,这波只能说两败俱伤(指姑娘的事业与au的热情,一它就是个➖➗) 现在我们手上已经没什么好牌了,而恐怖的是一它的手牌有多少,我们完全想不到。字节没有完美的娱乐企划,但是有常人难以想象的公关手段。我对我们的未来不太看好。但我并不后悔,如果让乐不明不白的消失,我会非常心痛。现在把乐的前因后果都搞清楚了,也算是唯一能看的成绩吧。 皮魂合一党输麻了。
上一个是追月猫掌柜,这次是鬼切,下一个是谁? 这段时间多了很多受不了某个式神要削的帖子,这两天是鬼切,前几天是猫掌柜,再前段时间是追月神 而且已经不是月经贴是日经贴了 作为s3玩家大部分式神的发展史我都经历过,鬼切除了刚出的强度人见人怨,几次削弱后就算再无脑也没到非ban必选,有必要天天追着骂吗 猫掌柜也差不多,初代猫确实恶心,恶心到那段时间我没打过ad,但再削了大招和黑猫的距离后对线难度明显下降了不少,起码能打 追月神白童子就更搞笑了,中路幻神削了个遍后这俩一个没加强一个和以前相比连平调都没达到,就又人神共愤了不削能玩🤣(不过有一说一,我确实有点烦追月的盾量和血量,不过七面马上要削了还行) 现在的情况是骂妖琴师不知火骂到削了后追月白童子冒尖,开始骂追月白童子;骂山风夜叉削了后鬼切开始冒尖,骂鬼切;ad整体容易受版本和装备改动的影响从而造神,没有稳定的幻神,但无论如何总有一个会因为吃到改动红利挨骂,那么下一个是谁? 楼主从S3就开始玩,即使不是开服老古董也算是名副其实的老玩家了,经历了这么多版本变革我记忆中比较变态无法反制的有二代觉,早期二代夜叉,大部分时期的山风,早期荒川,早期鬼切,早期不知火,等等。这些式神可以说是都是非ban必选的,但在多次削弱后都下了ban位回归了正常强度(当然也有被砍进下水道的,默哀),当然在熟练玩家手中对低梯度式神仍然能造成降维打击,但并不是没有对策。比如,看到对面选了鬼切是不是就应该一级阴阳术带护甲多提防草丛出水银鞋?看到对面选了猫掌柜是不是就应该一级阴阳术带护甲出护甲鞋卡兵线距离?看见对面选了追月神是不是就应该选一手大天狗卡链子?除去上单我不会玩不评价,各路式神的强度是处于一个动态平衡的,4ban后大部分式神都有对策卡,被爆杀了多半是自己技术和己方团队整体运营问题至少鬼切猫掌柜现在的强度根本没到人神共愤的地步。我估计哪天骂到所有式神互相刮痧硬靠“技术”“走位”把对面磨死,你游玩家就满意了
【萌新向】手把手教你玩鬼面!5.0版本鬼面攻略 黎明杀机,天下第一!随着五周年的到来,加入杀机大家庭的不止有追追里昂吉尔,也有很多因此被吸引入坑的生化危机粉。想要体验杀机的乐趣当然不能只玩一两个杀手,作为杀机最可爱杀手、同为版权屠夫鬼面的鬼面也是一个不错的娱乐型杀手(划重点:娱乐)。为了让萌新少走弯路,吧里一直缺少的鬼面攻略,他来了! 鬼面作为一名4.6走地无位移杀手,注定上限不可能有护凛那么高。但只要走地基本功扎实,韩服红段散人还是可以打的。至于钢铁车队这种东西,就交给幻神们吧~玩鬼面快乐就行!建议正序查看、只看楼主 一、鬼面基础数据与能力介绍 移动速度4.6m/s 蹲下移速3.6m/s 恐惧范围32m 身高 矮 能力:夜幕。能力槽充满时按右键进入夜幕状态,夜幕状态下处于无法侦测状态。当你周围没有障碍物时,夜幕状态下按下右键暴露在你视野中的逃生者将显示白色轮廓,盯着白色轮廓将会不断的累计标记进度,当观察进度完整后该名逃生者将会进入危险状态(后面称为直吸);当你接近障碍物后按下右键(屏幕底下出现歪头鬼面标志),会进行“探头标记”(后面称为侧吸) 直吸需要5s,侧吸需要2.5s,危险状态持续45秒;鬼面可以同一时间标记多名逃生者。 当逃生者在32米范围内看着夜幕状态的鬼面持续1.5秒,鬼面将会被看破,被逃生者看破后将结束夜幕状态,并进入30s的冷却(当逃生者看破鬼面后将会被杀手直觉感应);当鬼面在夜幕状态下出刀或被击晕同样会结束夜幕状态,并进入30s的冷却。冷却时间结束后,可以按下力量键再次进入夜幕状态。 直吸时可以移动,边走边吸时移动速度为0.92m/s,在标记但视角内没有逃生者时移动速度为2.3m/s;鬼面在蹲下标记时,移动速度为0.72m/s,在标记但视角内没有逃生者时移动速度为1.8m/s。 以上内容是基于杀机wiki编写的,对萌新来说可能会有些绕。再加上猪猪也具有隐匿能力也能下蹲,很多萌新常常会把他们的能力搞混,所以再用通俗的文字进行一次对比描述:鬼面只要处于站立的状态,无论是否进入夜幕移速都为4.6;只要处于下蹲的状态,无论是否隐匿移速都为3.6。猪猪站立时一定处于非隐匿状态,移速正常;猪猪蹲着时一定处于隐匿状态,移速变慢。 在直吸吸人时,如果视野里没有逃生者,移速会变慢至2.3站立/1.8蹲伏;如果视野里有逃生者,移速会变慢至0.92站立/0.72蹲伏。至于侧吸,因为要贴墙肯定没法移动的啦。但是侧吸可以站着也可以蹲着。
突然觉得云玩家没那么晦气了 云玩家也好,真玩家也好,不都是图一乐吗?而且再细下反而云玩家比我们洒脱多了,喜欢一个up或主播不需要什么理由,玩的厉害或者活好就是了 当觉得这游戏没意思了,脱坑看下一个就是了,反而不像我们入坑后(尤其是花钱氪金后)自己玩的脑血栓,弃坑又舍不得钱。我之前是决战平安京狂热粉从S3一直玩到现在是S12还是13来着,陆陆续续氪了有1w,那有怎么样,段位还是上不去,现在忙了经历的事多了反而不想玩了,又被这个号羁绊着觉得万氪号弃了心疼。 杀鸡也是,给凤敏鬼面买了好多好看的衣服其他人也基本人手一身漂亮皮肤,那有怎样,能打开杀鸡的时间很少,现在直接掉到白段;玩了两天打到15段,感觉已经获得不了很多的快乐了,要维护段位不掉下去,还要多打...实在是太累了。但当我打开绝句离枯付导树海sasang,我就能获得比自己玩多很多的快乐,能接触到自己打不到的操作,能随时随地观看想看那个就看哪个...说到底,还是现在的玩家太“功利”了,戾气太重了,我现在觉得安安静静的当个云玩家,挺好的。 至于不安安静静的云玩家又如何如何,我想说的是如果****你会咬回去吗?不会我会用棍子敲他 对于一个玩游戏的玩家来说,怼云玩只用一句“你没买游戏”就已经足够了。这样下去,就算是尸体他怎么蹦跶,也与我们无关;就算是树海底下粉丝如何,我们关掉弹幕不看评论,不也好好的吗?
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