锡溪 HENG158158
不错
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都看我设计的游戏模式。答应我!不爱粥的请划走! 我计若成,可一举成为明日方舟第二大直播模式!与集成战略不相上下,并且所需要的产能极小! 关卡范围为整个明日方舟,每一关都会从明日方舟关卡池中随机挑选出来(肉鸽元素),玩家要做的就是出一关打一关,直到被box限制或决策失误结束为止。而最后你攻破了多少个关卡,会很大程度上决定你的分数,那你的下一次跑关目标就是打破你的上一次记录。 玩家初始可用角色范围为整个box,每5关为一个回合,其中4关为普通关卡,一关为精英关,回合内玩家可以自由选择攻略顺序,但每一关被派遣的干员无法在下一个关卡出现,直到下一个回合开始。而又每三回合出现一个boss回合,其中三关为普通关卡,一关为精英关卡,一关为boss关卡 玩家初始拥有100点目标生命,生命为零则结束跑关结算分数,分数也可以不只有好看的作用,可以在每个boss关卡前面设置一个商店用于购买目标生命或者buff 难度方面可以像危机合约一样,在每次跑关前可以点上debuff,这又是一个非常大的话题,比如说一个回合5精英关卡之类的 可以看出这个活动需要的产能消耗极小!甚至明日方舟都不需要关注这个活动,活动外就能自己把更新长出来!提高了关卡利用率,还非常有话题性!喜欢低水温可以选低难按摩大脑,喜欢高水温可以高难追分数或低难跑马拉松! 当然这都是我一拍脑门灵光乍现,在20分钟内想出来的,有不合理的地方难以避免,如果吧友们有更好的方案,就当我抛砖引玉了
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