Xue🐯 xueyuhanabc
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【战争雷霆科普】你不知道的成员组经验与研发经验的换算关系! 大家好啊,这一期战争雷霆科普呢我给大家讲讲游戏中存在的“通过对战获得的研发经验与其换算的成员组技能经验”这一关系稍做讲解。当然了,说道成员组技能经验这一个话题,如果不差钱的玩家,那么直接氪金即可,并且氪最贵的,因为那个量大货足实惠多。对于我们普通玩家来说知道“研发经验和成员组技能经验换算关系”有助于我们选择不同模式进行对战,同时尽可能高效同时兼顾开线研发、打载具配件完全体、印钞赚钱与练成员组技能点等。那么话不多说,咱们直奔主题,游戏里目前有着三个主要模式,分别是街机、历史、全真(当然这里海战不存在全真模式),这三个模式下的“研发经验和成员组技能经验换算关系”是不同的。可能这点很多玩家也深有体会,例如在街机模式中稍微玩几局就会有成百上千的成员组经验可以使用;历史模式则稍微不如街机模式;然后全真模拟的话这个成员组经验则更加少。 实际情况确实如此,“研发经验和成员组技能经验换算关系”在这三个模式下是不同的,同时这三个模式下的换算关系是街机优于历史;历史也优于全真。这里我暂时给出一个我自己提出的想法,那就是街机、历史、全真游戏获得研发经验的难度依次变小。例如街机想要拿到一万的研发点,则必须获得大量的击杀和占点;历史模式想要拿到一万的研发点相对简单一些,历史基本上杀一两个人同时游戏时长不要太短的情况下就可达成;同样全真模拟更是如此。因此“研发经验和成员组技能经验换算关系”在这三个模式里有所不同。 那么到了具体来说这个换算关系了。首先来说街机模式,街机模式下每获得1000研发经验,则可获得30成员组经验,其换算汇率是33.33(研发经验/成员组经验);历史模式则是每获得1000研发经验,则可获得11.3成员组经验,其换算汇率是80.50(研发经验/成员组经验);全真模式则是每获得1000研发经验,则可获得9成员组经验,其换算汇率是111.11(研发经验/成员组经验)。从上面可以看出,战争雷霆游戏也存在着不同模式之间的侧重点问题,例如街机不如历史和全真容易获得研发经验,但是最容易获得成员组经验,那么就像我刚才说的,玩不同模式则取决于玩家需要什么。 本期内容就到这里,谢谢大家!
【海战】1.99.1.25海战部分拆包变动 1、希佩尔、欧根、施佩伯爵的过山车弹药删除修复,避免了换装室内模型制作问题导致的殉爆情况出现。 2、利根水平甲开口仍然过大,扬弹机破片向下投射的花式殉爆Bug仍然存在。 3、最上、铃谷、三隈的水平甲开口过大问题修复,花式殉爆Bug难以触发。 4、克利夫兰STS没有给,同时克利夫兰10°/s的炮塔转速通过提交报告但这次更新没实装。 5、美洲豹、科隆号护卫舰、矢级炮艇的40mm博福斯VT弹的3倍毁伤仍然存在,其仍然是最强的小船弹药。 6、PG02/奥托水翼船/图科姆卡里的行驶中抖动问题得到修复。 7、部分扬弹机DM能够吃掉炮弹模型,例如施佩伯爵的扬弹机DM能够吃掉伦敦发射的SAP,导致炮弹不触发引信也不会有爆炸。 8、施佩伯爵增加一个结构隔舱,提供几毫米的船体内部等效厚度。 9、施佩伯爵弹库/药库DM细化,但是后主炮的弹/药库没做毁伤模型 a) 旧:分别为2个/2两个,血量分别为3000/3000和2500/2500 b) 新:分别为4个/4个,血量式2000/2000/2000/2000和1500/1500/1500/1500 10、 贝尔法斯特弹库血量增加 a) 旧:分别是2134/2270/2000/2000 b) 新:分别是2409/2698/2901/2236 11、 伦敦、南安普顿、利安德等英国船没变 12、 希佩尔/欧根四个炮塔的弹库/药库血量大砍 a) 旧:弹3000血/药2500血 b) 新:弹2000血/药1500血 13、 埃姆登、科隆、莱比锡、纽伦堡等德国船没变 14、 意大利目前版本所有巡洋舰没变 15、 最上内部成员隔舱总血量变少,老版本77863;更新后为63996 16、 三隈号成员隔舱血量略微减少;铃谷号隔舱血量分布重新调整 17、 利根号隔舱血量减少。 18、 利根号船壳厚度从老版本的8mm更正为25.4mm(均为结构钢) 19、 利根装甲带部分修复,增加了两个分别为55mm和34mm的装甲带;动力舱防护从75mm改为100mm,舰首装甲修改,不过利根仍然有装甲bug。 20、 利根号炮塔略微加厚,从24.4mm变成25.4mm 21、 利根弹库/药库血量降低 22、 利根副炮弹药从一个烟囱弹药变成6个分布在各处的弹药。 23、 防雷鼓包实装
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