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【精译】补档:游戏官网上线【12/12/2016】
【精译】补档:突尼斯战役【12/12/2016】
【精译】补档:莫斯科战役【12/12/2016】
【精译】补档:诺曼底战役【12/12/2016】
【精译】官网最新 Q&A 问答 (2020年9月)
【精制】柏林战役精彩集锦 战地5的接任者 最期待的二战射击游戏 Enlisted,战地5的接任者,最期待的二战射击游戏! B站Bv号:BV1qh411R7Zd
【3d挂饰】黄金ak
【战雷海战测评25】速射优先:英国 "无敌舰队"号驱逐舰测评解析 114mm主炮, 5门, 舷号D14, 合在一起就是(臭) B战BV号:BV1nv41117gb
【战雷海战测评24】嗑药重炮:苏联 "高尔基"号轻巡洋舰测评解析 高尔基号,是银币版本基洛夫的换皮增强版本,总体来说是一个中等偏上比较优秀的轻巡洋舰,其装备的180mm嗑药炮有着堪比203mm的穿深与射程…… B战BV号:BV14D4y1m7Yk
【精译】开发日志:地面载具的真实观瞄设备【08/31/2020】
嗑药重炮:苏联 "高尔基"号轻巡洋舰测评解析 高尔基号,是银币版本基洛夫的换皮增强版本,总体来说是一个中等偏上比较优秀的轻巡洋舰,其装备的180mm嗑药炮有着堪比203mm的穿深与射程…… B站BV号:BV14D4y1m7Yk
【战雷海战测评23】闷声发财:苏联Pr30 "火力"号驱逐舰测评解析 权重4.0但是比权重4.3的一些驱逐舰更强更猛…… B站BV号:BV1rp4y1v7kN
【战雷海战测评22】新手伴侣:德国T22号舰队鱼雷艇测评解析 3.7的船拥有4门105mm主炮,同时拥有4s装填射速以及榴弹弹底引信弹种作为有穿甲能力的弹药能够将美驱等拥有STS者进行毁伤投送与击杀。同时这艘船其貌不扬,除了AI和护航ai以外几乎无人使用。除了本身短小且排水量仅有1480吨的因素外,整个船只的干舷较低且成员隔舱较多,拥有一定结构抗的能力。再配合8°/s的双机和不错的左右侧射界,使得这艘船称为新手入门的良好伴侣,具体情况如何则在视频中进行介绍与分析。 B站Bv号:BV1nv411i7ga
苏联顶级增加了两个涂装
【战雷海战测评21】护卫双雄:苏联Pr159/Pr35护卫舰测评解析 装备两组AK726速射舰炮系统的两型护卫舰,稍不留神被这两洗洗洗,即使命大而不死,也是大规模进水导致侧倾…… B站Bv号:BV1B54y1U79U
护卫双雄:苏联Pr159/Pr35护卫舰测评解析 装备两组AK726速射舰炮系统的两型护卫舰,稍不留神被这两洗洗洗,即使命大而不死,也是大规模进水导致侧倾…… B站Bv号:BV1B54y1U79U
【战雷海战测评20】弃雷从炮:日本“夕云”号驱逐舰测评解析 如果说16颗93雷算是大杀器,那么你就忘记了6门127mm的主炮仍然有着不错的性能…… B站BV号:BV1S54y1U7mw
弃雷从炮:日本“夕云”号驱逐舰测评解析 如果说16颗93雷算是大杀器,那么你就忘记了6门127mm的主炮仍然有着不错的性能…… B站BV号:BV1S54y1U7mw
【战争雷霆科普】锅盖头有“内衬”?流言终结者 B站BV号:BV1GK411M7zX
【战雷海战测评19】曳光波澜:苏联“平静”号驱逐舰测评解析 也许是大号护卫舰? B站BV号:BV1654y1U7W3
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【战雷海战测评17】箭矢出击:意大利P-493“箭”号炮艇测评解析 箭矢出击,美洲豹毙……
【战雷海战测评16】权重虚高:德国5.7“莱比锡”号轻巡洋舰 一艘权重虚高的轻巡洋舰…… B站BV号:BV1fA411Y7nJ
【战雷海战测评15】轻巡巅峰:美国5.7“布鲁克林”号轻巡洋舰
【战雷海战测评12】老兵之证:美国4.3“菲尔普斯”号驱逐领舰 菲尔普斯号目前来说比较稀有,保有量不太大的同时市场价格也是100刀左右。其总体来说稍微比考埃尔逊色一点点不过也是补足美国4.3豪华三兄弟队列的一个必备船。然而现在Gaijin下架考埃尔的同时,这艘船也是死贵……顺便补充,视频里提到方向机问题,双联炮塔是25°/s转速;单炮炮塔是29°/s转速,这里也是补充更正一下。 B站BV号:BV1nh411d7SF
八寸十炮:日本“最上”号重巡洋舰测评解析 当前版本最强的重巡洋舰之一……
海战新手入门教程系列:驱逐舰/巡洋舰弹药选择与殉爆机制 BV1wK4y1e77LBV1aK4y1Y7Cw
【夏活奖励测评】箭矢出击:意大利P-493“箭”号炮艇测评解析 箭矢出击,美洲豹毙 船体三炮,V T 弹药 三倍破片,毁伤神仙 要爽速玩,绝对要砍
最强小船=夏活奖励
权重虚高:德国5.7“莱比锡”号轻巡洋舰测评解析
轻巡巅峰:美国5.7“布鲁克林”号轻巡洋舰测评解析 当前版本最强轻巡洋舰……
现在只有大英有默认钢针,那么会不会挑战者的默认APDS回归
玻璃重炮:英国5.7“伦敦”号重巡洋舰测评解析
光环之下:美国5.7“克利夫兰”号轻巡洋舰测评解析
老兵之证:美国4.3“菲尔普斯”号驱逐领舰测评解析
【4k战争雷霆】扮猪吃老虎:英国4.0狩猎级驱逐舰两兄弟集合测评
【海战】小口径速射机炮毁伤特性一栏表 楼下说事
“豹C2A1 MEXAS” · 2020夏活陆战顶级奖励先导试驾简评!
【夏活陆战顶级奖励】豹1c2
【海战】一图流看德国4.3主力5炮驱逐舰
【海战】炮驱猛兽:美国弗莱彻级弗莱彻号测评!
【夏活】海战的低级奖励P493/494炮艇测评(反舰导弹)
【精译】开发日志:火焰喷射器【07/27/2020】
【战争雷霆科普】你不知道的成员组经验与研发经验的换算关系! 大家好啊,这一期战争雷霆科普呢我给大家讲讲游戏中存在的“通过对战获得的研发经验与其换算的成员组技能经验”这一关系稍做讲解。当然了,说道成员组技能经验这一个话题,如果不差钱的玩家,那么直接氪金即可,并且氪最贵的,因为那个量大货足实惠多。对于我们普通玩家来说知道“研发经验和成员组技能经验换算关系”有助于我们选择不同模式进行对战,同时尽可能高效同时兼顾开线研发、打载具配件完全体、印钞赚钱与练成员组技能点等。那么话不多说,咱们直奔主题,游戏里目前有着三个主要模式,分别是街机、历史、全真(当然这里海战不存在全真模式),这三个模式下的“研发经验和成员组技能经验换算关系”是不同的。可能这点很多玩家也深有体会,例如在街机模式中稍微玩几局就会有成百上千的成员组经验可以使用;历史模式则稍微不如街机模式;然后全真模拟的话这个成员组经验则更加少。 实际情况确实如此,“研发经验和成员组技能经验换算关系”在这三个模式下是不同的,同时这三个模式下的换算关系是街机优于历史;历史也优于全真。这里我暂时给出一个我自己提出的想法,那就是街机、历史、全真游戏获得研发经验的难度依次变小。例如街机想要拿到一万的研发点,则必须获得大量的击杀和占点;历史模式想要拿到一万的研发点相对简单一些,历史基本上杀一两个人同时游戏时长不要太短的情况下就可达成;同样全真模拟更是如此。因此“研发经验和成员组技能经验换算关系”在这三个模式里有所不同。 那么到了具体来说这个换算关系了。首先来说街机模式,街机模式下每获得1000研发经验,则可获得30成员组经验,其换算汇率是33.33(研发经验/成员组经验);历史模式则是每获得1000研发经验,则可获得11.3成员组经验,其换算汇率是80.50(研发经验/成员组经验);全真模式则是每获得1000研发经验,则可获得9成员组经验,其换算汇率是111.11(研发经验/成员组经验)。从上面可以看出,战争雷霆游戏也存在着不同模式之间的侧重点问题,例如街机不如历史和全真容易获得研发经验,但是最容易获得成员组经验,那么就像我刚才说的,玩不同模式则取决于玩家需要什么。 本期内容就到这里,谢谢大家!
【海战】1.99海战6个国家全部开线指导教程!
【海战】1.99.1.25海战部分拆包变动 1、希佩尔、欧根、施佩伯爵的过山车弹药删除修复,避免了换装室内模型制作问题导致的殉爆情况出现。 2、利根水平甲开口仍然过大,扬弹机破片向下投射的花式殉爆Bug仍然存在。 3、最上、铃谷、三隈的水平甲开口过大问题修复,花式殉爆Bug难以触发。 4、克利夫兰STS没有给,同时克利夫兰10°/s的炮塔转速通过提交报告但这次更新没实装。 5、美洲豹、科隆号护卫舰、矢级炮艇的40mm博福斯VT弹的3倍毁伤仍然存在,其仍然是最强的小船弹药。 6、PG02/奥托水翼船/图科姆卡里的行驶中抖动问题得到修复。 7、部分扬弹机DM能够吃掉炮弹模型,例如施佩伯爵的扬弹机DM能够吃掉伦敦发射的SAP,导致炮弹不触发引信也不会有爆炸。 8、施佩伯爵增加一个结构隔舱,提供几毫米的船体内部等效厚度。 9、施佩伯爵弹库/药库DM细化,但是后主炮的弹/药库没做毁伤模型 a) 旧:分别为2个/2两个,血量分别为3000/3000和2500/2500 b) 新:分别为4个/4个,血量式2000/2000/2000/2000和1500/1500/1500/1500 10、 贝尔法斯特弹库血量增加 a) 旧:分别是2134/2270/2000/2000 b) 新:分别是2409/2698/2901/2236 11、 伦敦、南安普顿、利安德等英国船没变 12、 希佩尔/欧根四个炮塔的弹库/药库血量大砍 a) 旧:弹3000血/药2500血 b) 新:弹2000血/药1500血 13、 埃姆登、科隆、莱比锡、纽伦堡等德国船没变 14、 意大利目前版本所有巡洋舰没变 15、 最上内部成员隔舱总血量变少,老版本77863;更新后为63996 16、 三隈号成员隔舱血量略微减少;铃谷号隔舱血量分布重新调整 17、 利根号隔舱血量减少。 18、 利根号船壳厚度从老版本的8mm更正为25.4mm(均为结构钢) 19、 利根装甲带部分修复,增加了两个分别为55mm和34mm的装甲带;动力舱防护从75mm改为100mm,舰首装甲修改,不过利根仍然有装甲bug。 20、 利根号炮塔略微加厚,从24.4mm变成25.4mm 21、 利根弹库/药库血量降低 22、 利根副炮弹药从一个烟囱弹药变成6个分布在各处的弹药。 23、 防雷鼓包实装
【精译】开发日志:新后坐力系统【07/07/2020】
【海战】建模的图纸质量决定船只内部隐藏私货多少与否!
有17年吃鸡那个味道了 每晚必炸,每晚道歉
【海军】意大利海军毕业留念(老八模拟器) 感想就一句话吧, “吃得苦中苦,方为人上人” ------------------------------------------------------------------ 意大利线1.99当前版本太难了 ------------------------------------------------------------------ 整个系就T2最后一艘船;T4最后一艘船,还勉强值得一玩。剩下基本老八模拟器或者是打的太憋屈了 ------------------------------------------------------------------ 毕业照如下(突然发现还有个250G的T1赛艇没买……)
勒克莱尔:你t72B都有这俯角了???私货……
【精译】开发日志:入侵诺曼底行动双方坦克载具【06/24/2020】
【干货】你不知道的私货俯角 事情还得退回到1.97瑞典刚出的那个版本,我开着cv90c(现在名称更换为cv9040c)和队友的cv90120蹲在一起,同一个地形同一个掩体 但是…… 但是…… 但是我俩同时看到敌人,我俯角不够他俯角却出乎我意外的够射击那个敌人 wtf??? 我明明记着资料卡里明确写道cv90120和cv90c都是-8的俯角啊,凭什么??
【海军】什么叫结构抗.jpg
【海战】意大利第二个5.3神船
【海军测评】战争雷霆海军测评03【美洲豹级攻击快艇】测评
【战争雷霆科普】小口径钢针(25mm-76mm)后效削弱【前因后果】 注:后效展示仅供参考,因为我没有控制【剩余穿深】的变量cv90的40mm博福斯钢针HSTV-L的后效60mm HVG 高速火炮后效奥托钢针最后一个作为对比,同样是低穿深的69式,其后效就很足,那么为什么呢
【精译】开发日志:入侵诺曼底行动双方士兵与武器【06/18/2020】 最后顺便一说,这次dev中的武器均是全新制作,在之前拆包的文件里均找不到。
【海军】一图解释目前版本最强40博福斯
【4k战争雷霆】战争雷霆海军测评02【利根号重巡洋舰】测评
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