灵乌兮 灵乌兮
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大家和平认真讨论武将平衡吧 非引战,大家和平讨论,但提前声明,本帖不适用以下这类人讨论:我充钱就是为了得到称霸这个游戏的武将,就是想碾压其他游戏玩家。这种情况就跳脱此平衡讨论。本帖仅讨论武将设计该如何相对平衡以让游戏更有可玩性,有更好的方案欢迎补充。 先说结论,武将的平衡完全可以参照英雄联盟和炉石传说的平衡,有更好的方式可以补充。理由有两点如下: 首先,关于强度平衡,英雄联盟会根据出场率、实测表现、胜率等因素,调整加强或削弱某英雄以适应当前版本的环境,提高或降低英雄的强度。当然玩家会有讨论,但大部分基本是没问题。在如今以网络为主的环境,这么做的好处是容易跟随环境版本,环境更加百花齐放,这是可以想象到的场景。 这里必须要插入一下三国杀离谱的一个地方。武将加强居然要以新出界/突破等形式(仅讨论十周年版本,其他版本好像获取形式更难)。这难道不是一个正常脑子的游戏武将设计为维护环境相对平衡该做的事情吗?玩家居然还默默习惯了?请大家认清一个现实,这是武将设计者的失职或者愚蠢,玩家来不应该来为此承担成本。 其次,调整后可以参考炉石传说的补偿机制:增强卡牌维持不变,削弱在一定时间全额返尘。对应的,在三国杀中,削弱调整后在一定时间内,你可以选择继续留着或退还武将然后全额返符。 综上所述,结合优秀的武将平衡设计及补偿机制,我们可以设想以下场景:某些强将譬如赵襄削弱后,你若可以接受就留着,不能接受削弱就拿全全额一万返符,可自主换觉得强的或其他喜欢的武将;某些弱将增强(点名批评马忠),哪怕是小加强,大家只会开心地接受,毕竟总比用破界石还是垃圾好。 重点来了,为什么狗企不这么做?是他们蠢、想不到吗?我不觉得。说到底,是因为狗企为了利益最大化而展现的丑陋嘴脸。 他们有意让现在的武将获取途径不确定性极高或者确定性的成本太高,举两个例子大家就明白了——许劭和留赞,前者就是648,后者就是祈福保底(不考虑欧皇一发入魂的情况,只考虑保底)。这是说明现有武将极高的获取成本确定性。而武将途径的不确定在于,狗企就不给你明确的规则或途径获得,即绝不会在短期内在将星商店以明确的价格出售。导致后续对武将调整动刀必然招致玩家的不满与愤怒,因为你没办法保障削弱后玩家的权益。故在调整方面就像妇人一样犹犹豫豫。因为不管怎么调整,由于贪婪你都没法给玩家一个相对完整的交代。 如今游戏不可避免地走向武将模型膨胀,环境失衡也在所难免。但一味装进钱眼里的狗企导致了在武将调整、环境平衡和玩家三头都不讨好(这里就不吐槽什么垃圾活动策划、福利削减之类的事情了,大家都觉得恶心)自作孽不可活,也难怪枸杞也只能是小公司,大家都觉得它时刻想捞一笔就走,从来不考虑长远发展。 大家愉快和平地讨论吧。
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