集锦之神😱 贱爿侠
签名是一种态度,我想我可以更酷...
关注数: 57 粉丝数: 300 发帖数: 4,777 关注贴吧数: 15
对4月更新争议问题的个人观点 先说一下本人对更新前瞻已爆出内容的评价:一个字,烂。憋了三个月憋出一大坨 首先是新三星活动北大西洋,疑似有一关地理上和北大西洋完全没关系前瞻可以看到有黑蝎势力参与,关卡趣味性值得期待。现在三星活动最大的问题是轮换周期太长,10天轮换一次个人认为是合适的,当然不指望ch能改就是了 第二是四星活动各种噩梦,敌军12级精英堂堂登场我觉得是跑不了的,敌将大概率人手一辆。遍地12级应该不至于关卡奖励包含升级9-12级的精英部队必需的材料,但最关键的产量问题不详。 第三是重头戏新将领。 小泽显然是出来凑数的,搞得你吧历史党又不开心了仿佛只要出一个有点历史知名度的新将,就得扔金区去,不然就喷。谁叫金区日海的位置已经让山口捷足先登了呢?总不能让玩家手里的山口统一把海奔砍掉变银将吧。喷的毫无意义,底下还带起一堆跟风的。 比特里希能凑坦三件套+振奋,相应的限制了一下面板上限。但众所周知,你游技能效果远大于面板数值,所以比特大概率是一个性价比无敌的四坦人选——只要他的解锁等级别太高、初始价格别太贵当然,因为上次更新硬把魏刚抬到了金区,比特对于很多老玩家来说不那么有吸引力了。 挑战征服300分将领-世界征服者3发抖哥-诺维科夫堂堂登场!技能突出一个烂,核心技能半步麦坎贝尔,五级红空带的情况下提升暴击率还不到10%,幽默听说目前已经拉回厂里大修了。 听说还有一个未知紫将没放出来。 然后是进修铁托和奥金莱克。 铁托这玩意纯氪佬玩具,升到银性价比不如道丁,升到橙太费道具,可以说没什么用。 奥金莱克塞了个莫名其妙的爆破。假设一技能对堡垒有效,那么奥金配合友军对万血堡垒的杀伤力将极其恐怖,百分比扣血堪称超模。但如果一技能对堡垒无效,那么奥金莱克就变成了能打标记的李斯特,烂到家了 最后是12级精英。勾ch又玩起文字游戏了,大猜想里说每级都是100碎片,反手偷偷摸摸给你出个新的限时升级道具。只能说ch你这招进修巴顿的时候就玩过了,户口本处于单页状态已经三个月了 这几天看到吧里群里不少提前氪满300片的巨氪佬被勾ch背刺,我深刻体会到悲喜的互不相通。看来我的氪度还是太低了,无法体会到12级精英带给氪佬的震撼。开放12级精英对我来说,只是提供了一个兑换溢出碎片的途径。 所以我说,本次更新就一个字,烂。
聊聊巴顿进修涨价相关的问题 首先说一下本人情况:本人两个号,一个重氪(大几千),一个零氪。零氪号是做零氪发展攻略用的。所以本人对零氪和氪佬的情况都比较了解。 世4推出进修的背景是这样的:其一是新出的紫将历史知名度越来越低,差异化越来越难做,诸如韦维尔、沃罗诺夫可以看出思路的枯竭。其二是无论零氪还是氪金玩家,对高知名度的老将加强的呼声都越来越强烈。其三是大量更新的银将并不能显著提升零氪玩家的阵容上限。 所以,e社将将领更新的重点转向进修,可以说是顺理成章,并非单纯的讨好老玩家。同时,这一企划从诞生之时就是为了兼顾零氪和氪金,而不是只利于部分玩家。 然而,现实往往不能如愿。其一,进修将的个体强度,因为兵种和技能差异,难以做到平均。其二,进修将的平均强度,因为介于完全免费和必须氪金之间,被一二线军校将和紫将两面夹击,设计空间逼仄。其三,e社作为小公司,缺乏清晰的更新规划,前两次进修没有给出明确的档次区分,此次涨价难免让人觉得朝令夕改 以上是前情提要,现在我要抛出一个结论:巴顿进修涨价,对零氪和绝大部分氪金玩家都没有好处。个中原因请听我逐步分析 先看零氪这边。我认为进修对零氪而言基本是巧克力味的屎。最关键的问题是零氪只有两套左右的medal(奖章),将虽然越出越多,但是没有medal加持的将只能是二流。古绑定一套坦medal,晋升一个博克,就意味着隆美尔降级为银区水平。进修的收益因此变得极低。 而博克,已经是上个版本性价比最高的进修将了,他在银级就可以达到仅次于古隆的强银水平。其他进修将,升不到橙就是纯废将,升银升金的过程全是沉没成本。 即便强如巴顿,也无法完全回避隆博退居二线引发的进修性价比问题。我一直通过多方渠道提议增加零氪的medal数量,可惜收效甚微。 再看氪佬这边。我认为进修对氪佬来说是屎味的巧克力。8杖的价格已经和大部分紫将持平,更遑论银铜进修还要额外氪剑。最最关键的问题是,进修将不如紫将保值:都知道氪勋章性价比低,原因不就是勋章可以花时间获取吗? 所以,进修将的性价比对氪佬来说同样不高。论价格比大部分紫将高,论强度难以超越强紫,而且还不保值。 也许是e社考虑到进修企划有上述尴尬问题,于是进修巴顿横空出世。当然,因为前面两期破烂进修的遗留问题,此举引发了更大的争议。 首先是零氪入手进修巴顿的时间被延后,这个必然引发零氪玩家不满。其次巴顿的强度也一定程度背刺了氪过紫将的氪佬,此前也引发了一些不满。更重要的是,巴顿的10杖短期来看可以通过下一次氪8杖+2免费杖获得,貌似不亏,但是长期来看氪佬和零氪都被平白无故的被延长了一个月的游戏时间。 另外,ch似乎完全没有考虑到,有些新入坑的氪金玩家并没有把前面四个月的权杖领满,继续按照一次只能氪8杖的氪金机制,10杖的进修巴顿必然会使得不少权杖剩在军备里,无法立刻转化为玩家战力。 而且,听ch的口风,此次更新也并没有对将领进修的那个敷衍的界面做任何优化,显然对于巴顿涨价充满了想当然的态度。 最后,给e提几条可行的建议。1.企划调整要提前告知玩家,可以省很多不必要的麻烦。2. 速速给零氪增加medal的获取渠道,这样进修才能真正造福零氪玩家,甚至驱动零氪到氪金的群体转化。3. 赶快优化将领进修的氪金功能,例如剑和权杖可自定义购买数量,这是最容易缓解巴顿争议的办法(至少在氪佬范围内)。 零氪三四个月毁灭战区都过了,我不知道你非得把巴顿变成五个月甚至六个月的意义是什么? 至于说巴顿调整价格或者强度,还是彻底修改所有进修将的权杖花费,我觉得没有意思,也太为难e社了大不了我以后不氪了,吃饭砸锅就随你便呗,反正不差我这一千两千的对吧
关于战令,聊聊我的观点 先聊聊和游戏有关的。什么叫和游戏有关的,就是战令能给玩家提供什么。 普通战令:27个碎片,200勋章,若干资源、扫荡券、勋带。分数溢出还能拿额外碎片。 声明:暂时不知道升级分数会不会涨,本人目前15级战令,依然是60分升一级。 假设每级都是60分,你把每日挑战做了,就能拿到28级,精英战令随便拿点分数,轻轻松松30级就拿满了。有些人说这个是骗肝?肝在哪呢请问? 氪金战令:50片虎王/不死炮/T72,45个碎片,1500勋章,更多资源、扫荡券、勋带。如果选精英版,附赠额外600分数+20片T72。 上面说了,根本不需要你肝,价格也比氪30碎片包低一些。这就相当于,直接氪碎片=直接取货价格高,氪战令分期拿碎片=分期取货价格低。这在日常生活中都很合理对不对? 再聊聊和游戏无关的。什么叫和游戏无关的,就是闲来无事聊商人逐利,玩家利益的。别人赚点钱,这家伙给你难受的。 第一,战令不逼氪不逼肝。你不喜欢战令,建议学之前那位喜欢玩无医疗兵老版本的大神,直接不打开不领取就完事了。如果你觉得战令摆在那碍眼,那我的建议是别玩世4像我之前嫌世4画风色调不好看,我就直接不玩。你都这么不喜欢这游戏的UI了,还玩什么玩? 第二,所谓e社故意让游戏数值崩坏。黑蝎版本就数值崩坏了,前线版本就已经烂完了。你不想想e社有那个控制数值的脑子吗?现在只能绞尽脑汁削弱魏特曼和杰出章。 第三,零氪现在是不能玩的状态吗?正巧我开了个新档,目前打到暴风战区、防守活动简单稳过。这一个月都没遇到任何卡关问题。再怎么样,零氪通关的道路一直都在。 所以我说,普通战令对玩家来说就是福利项目,不喜欢这个东西的,直接忽略都没有影响。氪金战令定价也合理,不存在漫天要价、肝度暴涨的情况。 因此,吧里有几个爱叫的人,用不着你们在这上升高度。现在吧务换届了,不是以前鼓励胡说八道的时候了。不喜欢战令的,你当然可以自由表达。但是事实我已经摆在这里,再固执己见或者攻击他人,那吧务自然会处理你。 看到别人赚钱,再难受也要憋着
测评帖攻略:将领强度应该怎么测? 首先解释一下标题。所谓“测评帖攻略”,就是向各位科普,针对世界征服者4这款游戏,测评的正确流程是什么。回答的是“如何发‘高质量’的测评帖?”这一问题。 至于说为什么要发这篇帖子?本人几天前曾与一位吧友就其所发的测评帖质量问题进行了激烈讨论,可惜未能取得任何进展,最终被该吧友单方面拉黑。因为吧主已经对相关事件进行了处理和定性,所以特此说明,本贴无意讨论对错、人品和事件细节等与游戏无关的话题。私以为,与其忙着塑造个人形象,不如务实的提升测评帖质量。 回归主题。世4的将领强度其实就是赛博斗兽的一种,在吧内热度极高。本贴将为吧友们提供一种正确的、严谨的、高质量的、负责任的将领强度测评方法。 1.如何量化将领强度? 众所周知,世界征服者4是一款数值游戏,所有的游戏内容都可以量化计算,只是量化难度有所差异。将领强度有两个主要方面:输出能力和生存能力,一个次要方面:行军能力。行军能力就是腿星+黄带,输出能力就是部队+面板+输出技能+勋章+红带。生存能力相对复杂,其一是将领军衔,其二是战壕、纵深防御等废技能,其三是闪电、谣言、预警等主流的防御技能,其四是将领专属的生存技能,其五是无条件减伤的蓝带,其六是触发条件与输出能力挂钩的绿带。 如果你想公正的测评一位将领强度,就不能把他当作完整的人物,而是要将之视作一堆数据,然后对数据分类、简化:行军能力在强度测评中权重较低,黄带占用勋带槽位,为方便测试,一般应当排除。废技能出于简化计算的目的,一般也可以直接忽略。红蓝绿带、部队和军衔显然都需要拉平。对于专属生存技能,当前版本拥有相关技能的将领或者优势区间鲜明,或者过于冷门,几乎没有对比测评的需要,因此在大多数情况下也可以忽略。 经过上述步骤,需要关注的数据项只剩下面板、输出技能、主流防御技能和勋章,以及与输出挂钩的绿带(另作说明)。面板本身就是数值。输出技能分为直接增伤、概率增伤和条件增伤,其中概率增伤可以利用数学期望转化为直接增伤论处。主流防御技能量化难度较高。勋章则是技能的附属品。 2.什么是严谨的测试方法? 一个严谨的将领测评要具备普适性,普适性又可以分为以下三点: 其一,场景选取问题,将领强度是为打通关卡服务的,测试场景应具有较大的现实意义,条件增伤技能的触发也与场景挂钩,单一的测试场景会夸大条件增伤技能的强度; 其二,技能选择问题,将领的技能应当符合阵容的整体需求,不可因追求单体强度而损害阵容的搭建逻辑; 其三,勋章分配问题,零氪微氪低氪玩家的勋章数量有限,勋章分配方法虽然没有定论,但是应当注重阵容整体强度,做到逻辑自洽。 以此为基础,即可开始正式测试。比较反直觉的一点是,大部分的数据测试,并不需要玩家操作将领四处乱打。东风佬早已总结了伤害计算公式,该公式可以计算任何情况下的伤害数值。你只需要打开我军和敌军的面板,将所有数据代入公式,即可求得伤害上限、下限和期望。这比仅做一次测试,或者做有限次重复测试的结果更准确。 这里插一嘴绿带的机制问题。绿带通过回合内歼敌触发,如果回合外反击伤害过高,将领反而吃不到回血,陷入了伤害越高,将领越弱的怪圈。这时就需要从多方面综合评判了。 最后,要声明的一点是,对于量化难度较大的主流防御技能的测试,重复实验依然有用武之地。但单次实验的结果大概率是不可靠的。 3.如何写一篇高质量的测评贴? 掌握了严谨的测试方法,离高质量的测评贴就不远了。一篇将领强度测评,测试结果应当与测试对照组形成显著差别;测试结论应当与测试过程有必然的逻辑联系;最后根据结论拟定一个恰如其分的标题。 相应地,我们也就知道了什么样的测评贴属于质量不佳:标题党、缺乏现实意义的场景预设、漏洞百出的测试过程、不显著的测试结果、与测试过程缺乏逻辑联系的结论等等。秉持着自娱自乐的态度,随便丢出一个草率的测试帖,那么这个帖子的质量很难高得起来。 二战著名将领铁木辛哥曾在世界征服者4曼纳海姆防线活动关中说:“街巷的地形不利于龙妹的行进,攻略是严肃的,不能因为偏见和整活而犯错误。测试需要有更加谨慎和明智的流程,不可轻视水贴的实力和威胁。” 以上。
提升攻略质量,改善吧内风气 围绕杨佬今日被封的事,聊以下几点: 1.什么样的帖子有讨论意义? 2.攻略帖的质量如何保证? 3.本吧是否过于开放包容了? 1.这个帖子很早之前就想发了,那会吧里正流行机械师谣言卡图呢。你吧人才济济,例如某吕的铜将流派,踩马歇尔,瓦图京强于古,拿日子将喷e社等等。今天又出来一个“巴强于隆”的观点。 试问什么样的帖子有讨论意义?异想天开一个观点,预设一个有利的场景,拿出部分有利证据,就能发帖了吗? 今天这件事,最重要的一点,杨佬预设的场景是蹲城防守,但是没有任何一个防守活动关是靠蹲城通关的,所以第一步立论就不成立。而抛开这个理想场景,隆必然碾压巴。 再抛开将领技能和配章不谈,杨佬测试的结果是巴16回合,隆15回合。这个结果的差距并不显著吧!然而杨佬仅一次测试就得出结论,太不严谨了。 2.现在世4更新频繁,热度高,玩家有表达欲很正常。但是,这不代表攻略帖的质量可以无下限。 我甚至一度没搞懂杨佬是船还是纯,不过看了杨佬后续的言论,他似乎还真觉得自己很对,甚至还表示自己支持某吕。希望他早日恢复理智吧。 攻略贴的质量如何保证?最重要的是对自己的言论负责。一边输出离谱言论,一边说自己没违反吧规,这是流氓行为。如果发整活帖,可以在标题打个括号说清楚。 不过杨佬似乎真的不是在整活,没什么办法,祝他晚安吧。如第1点所述,杨佬隆巴之争的测评帖逻辑不通,是典型的低质量攻略帖。我们发攻略贴是要讲究理性的! 3.最后谈谈风气。你吧有随意发言的风气,有些吧友似乎还挺崇尚这个,导致某吕到现在还没永封。你吧缺少监管,让有些吧友习惯了信口开河,但是开放包容应该有底线! 吧务此次雷霆删帖,我认为算是激进,但是算不上出格。毕竟吧规不可能要求每个人谨言慎行,帖子的质量只能由发帖人自己保证。 对自己的帖子不负责任,发劣质帖被删真的不冤,没资格怪吧务不开放包容。 至于说封禁一天以示警告,从旁观者的角度,我觉得虽然严厉,但也是合理的。 你吧总有些“不论如何,我坚决支持你胡说八道”的人。猛刹吧内歪风,就应该从这些人开始。至于那些搞上升的,挑性别的,建议全部严肃处理。 总而言之,希望以此次事件为契机,切实提升本吧攻略帖质量,改善吧内风气。 最后,引用铁木辛哥的一句话:街巷的地形不利于龙妹的行进,攻略是严肃的,不能因为偏见和整活而犯错误。你吧需要有更加谨慎和明智的监管,不可轻视“随意发言”的实力和威胁。
论新版世三白板炮为什么不如白板步 在世三旧版本,炮兵是绝对的主力。由于军校缺乏优质炮将,玩家往往将三个白板培养为一坦二炮。 但是随着版本的更新、勋章系统和新技能的加入,白板炮已经风光不再。本帖就来分析一下新版本下白板炮为什么不行了。 首先看新版本和旧版本的差别: 1. 科技等级增加:旧版本野战炮5行动力,走1格平原;火箭炮7行动力,走2格平原。 新版本满科技野战炮9行动力,走3格平原;火箭炮11行动力,走3格平原。 火箭炮的行军优势明显弱化 2. 新技能加入:组织力大大加强了步兵,振奋加强了坦克,而殊死一搏在第1点的基础上进一步削弱了火箭炮 王指让满配野战炮的行军达到15,火箭炮的行军则尴尬的卡在17,火箭炮彻底成为版本弃子 同时,王指还削弱了坦炮协同的价值,高配白板坦攻城时已经不太需要炮兵助攻。 3. 勋章系统加入:白板坦凭借王指+征用成为版本之子,强度远超历史名将和其他兵种的白板。 白板步则凭借组织力+迷彩服装(或协同防御),生存和抗压能力得到大幅加强。 平民玩家在后期有一套三级征用,一套二级征用,足够支持两个白板坦。再加上白板步的强化,导致白板炮的生存空间被挤压。 4. 战斗烈度提高:军事行动和挑战征服对将领的生存能力提出了更高的要求。 炮兵只能依靠远程白嫖来保证生存,即使点满补给技能也显得杯水车薪。
1 下一页