用户名可不能改
用户名可不能改
关注数: 0
粉丝数: 1
发帖数: 67
关注贴吧数: 0
如何在游戏运行时不渲染游戏?(只留一个控制台窗口) 今天在阿里云上弄了个免费服务器,把godot的多人游戏demo放上去运行,结果服务器显卡驱动不支持opengl,运行不了。
如何更新Control的排版? 容器内的节点增加时,容器会随之扩大以容纳节点,但容器内的节点被移除时,容器的尺寸却不会随之变小。 改变窗口大小会自动刷新容器尺寸到最小尺寸。 如何实现像改变窗口大小时那样,在移除容器内的节点后,更新容器的排版以适应容器内元素的大小?
如何让TextureRect图片的缩放适应容器的大小? 太大的TextureRect图片会把容器撑开,expand属性又会导致图片在box容器中变成一条线,有什么方法能让TextureRect图片缩放到容器的大小?
有什么能将字符串作为代码运行的方法? 类似python的exec()
如何把A场景的子节点复制到B场景中?分别在脚本和编辑器里。 如题……
如何实现把桌面文件拖入到游戏窗口中,进而获取文件路径 如题
怎么用射线检测到所有穿过的物体? 我想做rougelike游戏中的视野系统,打算在TileMap中用intersect_ray把被射线穿过的所有tile设成可见,但射线只能检测出碰到的第一个tile。
1
下一页