贴吧用户_0051VRA
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新人吐槽。。。 哪是战地摄影师,这素质明明是职业特工啊O.O
求助:断罪进游戏卡死/没声音 CPU i7 920 显卡 GTX480 SLI 驱动是NV最新的 下的是GBT的5.6G版 第一次进游戏没问题,但是进去以后只有开场动画有声音,真正玩的时候就没声了。 退出,第二次进游戏,直接卡死在主选单上,有音乐,但是画面不动,Alt+tab都切不出来,只好reset。 有人说是破解的问题,这游戏要正常玩是必须买正版+打补丁么?
Lady Oluevaera Estelda, The Srinshee Lady Oluevaera Estelda, The Srinshee
上古邪物:沙斯拉格特Shothragot 古老的邪恶:沙斯拉格特/ Elder Evils: Shothragotby Robert J. SchwalbArt by Ryan BargerTranslated by Artoria----------------------------------------------------------------------------------------------------“万物终结者,远古元素之眼,那黑暗的神祗,忍耐者,静候者,背负诅咒者,上古众邪之父,万恶之源,化身永恒黑暗者,诸世界之吞噬者,蔑视者与崩毁者——所有这些都只是我们的荣耀主宰所拥有的众多名讳中一部分。一千年的时光,那黑暗神祗一直在等待,他蛰伏于现实的束缚之外,被桎梏在嫉妒之手所建筑的深窖之中,而他合法的王位被篡夺者据为己有。在最近的数世纪中,我们的努力遭遇了毁灭、腐朽与损失,那些渺小的神力试图迷惑我们,误导我们,甚至令我们自相残杀,因你所见,萨瑞兹顿(Tharizdun)的释放宣告了他们的末日。他们畏惧他。是的,强大如博卡布(Boccob),海若尼斯(Heironeous),甚至那个可悲的的老太婆贝欧瑞(Beory)都在他逼近的脚步中颤抖。那时刻近可呼吸,末日迫近眉梢,而我们的神圣职责正是引导这一世界的终结时代的到来,将那些错误的神所缔造的一切化为灰烬。只有那时,我们方能理解永恒黑暗能够给予我们的完美天性。”在今年六月将要面世的龙与地下城第四版规则中,这一全世界最流行的角色扮演游戏的新版本将迎来许多令人兴奋的新变化与机会。而在你3rd版本的游戏渐入尾声之时,在即将为数年激动人心的冒险即将划上句点之际,有什么比在高潮中遭遇梦魇中才存在的邪恶更好的方式呢?扩展书《古老的邪恶》(Elder Evil)提供了一个工具包,让你的旧有战役结束在其最强音上,并帮助你为今后的全新冒险奠定基础。上古邪物的概念最初在《疯狂之主》(Lords of Madness)中提出,用来反映被底栖魔鱼当作神来崇拜的不可思议的强大存在。但他们并不是神祗;他们是憎恶的化身——变革与毁灭的恐怖存在,仅仅是他们出现的征兆就足以改变世界。无论是将世界引向一个启示录般的末日,导致大洪水般的灾变重塑诸陆,甚至改变魔法原理的基础准则,这些存在无不肆意挥洒他们强大的力量。这些角色长久伴D&D而存在,即使甚至未被命名,他们都位列《传奇等级手册》(Epic Level Handbook)所载可憎存在之中,甚至远溯至恐鳖(tarrasque)、强大的恶魔诸亲王、匪夷所思以至无法描述的强大力量的行列,以及,极少的,与一些神祗同列,尤其是,萨瑞兹顿。这段与《古老的邪恶》相结合的特殊文章将展示龙与地下城游戏中最典型的邪恶力量之一,试图通过萨瑞兹顿最主要的奴仆,名为沙斯拉格特的上古邪物,从一个更宏大的宇宙观尺度揭示这位黑暗神祗所呈现出的威胁。与《古老的邪恶》的条目类似,你应当考虑将此处信息作为一个点子集来帮助你终结你的战役。这里呈现的资料阐述的是这些邪恶存在所代表的敌人类型最基本的重要性,以及你的战役应当以高等级的PC为特色;你将会用到怪物手册(Monster Manual)中查询到的一般规则以推进你的上古邪物战役。最终,你将面对苏醒的沙斯拉格特,印证了对其存在所带来的一切的可怕推断,详情请仔细阅读Dungeon152上的邪恶本质(Essence of Evil)。-----------------------------------------------------------------------------------------------------背景传说黑暗主宰的起源深深埋藏在重重秘密之下。所有的信仰都对抗化身永恒黑暗者的信徒,即使是低声默诵他的名字也被视为是莫大亵渎。来自他的敌人们的紧张并非杞人忧天,因为即使众神自己,无论善良或是邪恶的,都分享了恐怖的萨瑞兹顿所唤起的深刻忧虑。原因很简单:这乌黯之神的唯一愿望便是释放出万物的天性,毁灭众神与凡人所缔造的一切,击碎诸位面,将一切离解回其原始状态。萨瑞兹顿冷漠无情的毁灭力量为一种匪夷所思的灭绝万物,包括他自己的冲动所驱使(知识[宗教] DC 15)。
上古邪物 : 利维坦(The Leviathan) 上古邪物 : 利维坦(The Leviathan)欢迎诸位大人多加指正 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 古老的邪恶——利维坦 / Elder Evil——The Leviathan By Robert J . Schwalb 翻译编排 by Artoria------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 我望向苍穹,沐浴在漫天的血泪之雨中那一刻我明白,我的土地,我的人民,以及我的世界 已然死去。 ——死亡山谷(Valley of Death)中所发现的古代卷轴 写在前面:世界之敌的苏醒,末日迫近的深深恐惧——上古邪物扩展书《上古邪物》(Elder Evil)旨在为广大桌面游戏爱好者提供建立一个“启示录般”战役的模版和案例。作为一个启示录般的战役,最重要的元素就是加入足够强大的存在,这些存在其传说、目的、计划、能力乃至其存在本身都恐怖无比,完全无法为常人所理解。它们通 常拥有埋藏在深远历史之中的背景,承载了世界本身的混沌、憎恶和黑暗,它们的释放将引导万物的末日,和对世界的彻底破坏。 上古邪物,或称古老的邪恶,并不仅是具有高挑战等级和强力技能的强大怪物,它们的力量完全无法衡量,无法用通用属性来描述。从远古的年代起它们被代表诸世界秩序的力量所封印、囚禁和限制,一旦它们被释放将掀起滔天的罪恶与破坏,将各个种族赖以繁衍声息的世界毁灭殆尽。它们不是神祗,但同样不朽,凡人无法击败它们,唯有阻止将它们释放,或尝试重新封印它们。 上古邪物的释放是战役的线索,每一种邪物都被深深囚禁,只有外力才能将它们释放出囚笼,闯入凡人的世界。妄图释放上古邪物的个人与势力通常囊括了各种极端邪恶的典型,有的企图利用上古邪物的力量达到其支配世界,或复活邪神等邪恶目的,有的纯粹地希望上古邪物将一切破坏殆尽。 上古邪物代表末日,审判日,终结之日。它们的苏醒伴随大量天启的前兆,称为预兆(signs of apocalypse),如血月、死日、异变气候、侵染、不安死者、扭曲生命等现象。这些现象伴随着上古邪物释放的迫近而越来越强烈,从微弱,到中等,到强烈,最终势不可挡,而这些变化将贯穿整个战役,使参与者深深感受到末日迫近的气氛。 上古邪物是无法与之沟通的、纯粹的邪恶。上古邪物与凡人完全不处于同一层面,是世界之敌,万物的终结者。随着战役的进程,遗忘的历史渐渐清晰,怪诞的现象都将串联在一起,揭示出上古邪物的存在与临近,以及释放上古邪物的阴谋。玩家们不仅要与邪恶的教派、疯狂的巫师等展开艰苦的战斗,还要寻求重新封印上古邪物的方法。但有时解铃还需系铃人,当世界将被摧毁之时,也许只有敌人才能告诉你想要的。
上古邪物:沙斯拉格特Shothragot 古老的邪恶:沙斯拉格特/ Elder Evils: Shothragotby Robert J. SchwalbArt by Ryan BargerTranslated by Artoria----------------------------------------------------------------------------------------------------“万物终结者,远古元素之眼,那黑暗的神祗,忍耐者,静候者,背负诅咒者,上古众邪之父,万恶之源,化身永恒黑暗者,诸世界之吞噬者,蔑视者与崩毁者——所有这些都只是我们的荣耀主宰所拥有的众多名讳中一部分。一千年的时光,那黑暗神祗一直在等待,他蛰伏于现实的束缚之外,被桎梏在嫉妒之手所建筑的深窖之中,而他合法的王位被篡夺者据为己有。在最近的数世纪中,我们的努力遭遇了毁灭、腐朽与损失,那些渺小的神力试图迷惑我们,误导我们,甚至令我们自相残杀,因你所见,萨瑞兹顿(Tharizdun)的释放宣告了他们的末日。他们畏惧他。是的,强大如博卡布(Boccob),海若尼斯(Heironeous),甚至那个可悲的的老太婆贝欧瑞(Beory)都在他逼近的脚步中颤抖。那时刻近可呼吸,末日迫近眉梢,而我们的神圣职责正是引导这一世界的终结时代的到来,将那些错误的神所缔造的一切化为灰烬。只有那时,我们方能理解永恒黑暗能够给予我们的完美天性。”在今年六月将要面世的龙与地下城第四版规则中,这一全世界最流行的角色扮演游戏的新版本将迎来许多令人兴奋的新变化与机会。而在你3rd版本的游戏渐入尾声之时,在即将为数年激动人心的冒险即将划上句点之际,有什么比在高潮中遭遇梦魇中才存在的邪恶更好的方式呢?扩展书《古老的邪恶》(Elder Evil)提供了一个工具包,让你的旧有战役结束在其最强音上,并帮助你为今后的全新冒险奠定基础。上古邪物的概念最初在《疯狂之主》(Lords of Madness)中提出,用来反映被底栖魔鱼当作神来崇拜的不可思议的强大存在。但他们并不是神祗;他们是憎恶的化身——变革与毁灭的恐怖存在,仅仅是他们出现的征兆就足以改变世界。无论是将世界引向一个启示录般的末日,导致大洪水般的灾变重塑诸陆,甚至改变魔法原理的基础准则,这些存在无不肆意挥洒他们强大的力量。这些角色长久伴D&D而存在,即使甚至未被命名,他们都位列《传奇等级手册》(Epic Level Handbook)所载可憎存在之中,甚至远溯至恐鳖(tarrasque)、强大的恶魔诸亲王、匪夷所思以至无法描述的强大力量的行列,以及,极少的,与一些神祗同列,尤其是,萨瑞兹顿。这段与《古老的邪恶》相结合的特殊文章将展示龙与地下城游戏中最典型的邪恶力量之一,试图通过萨瑞兹顿最主要的奴仆,名为沙斯拉格特的上古邪物,从一个更宏大的宇宙观尺度揭示这位黑暗神祗所呈现出的威胁。与《古老的邪恶》的条目类似,你应当考虑将此处信息作为一个点子集来帮助你终结你的战役。这里呈现的资料阐述的是这些邪恶存在所代表的敌人类型最基本的重要性,以及你的战役应当以高等级的PC为特色;你将会用到怪物手册(Monster Manual)中查询到的一般规则以推进你的上古邪物战役。最终,你将面对苏醒的沙斯拉格特,印证了对其存在所带来的一切的可怕推断,详情请仔细阅读Dungeon152上的邪恶本质(Essence of Evil)。-----------------------------------------------------------------------------------------------------背景传说黑暗主宰的起源深深埋藏在重重秘密之下。所有的信仰都对抗化身永恒黑暗者的信徒,即使是低声默诵他的名字也被视为是莫大亵渎。来自他的敌人们的紧张并非杞人忧天,因为即使众神自己,无论善良或是邪恶的,都分享了恐怖的萨瑞兹顿所唤起的深刻忧虑。原因很简单:这乌黯之神的唯一愿望便是释放出万物的天性,毁灭众神与凡人所缔造的一切,击碎诸位面,将一切离解回其原始状态。萨瑞兹顿冷漠无情的毁灭力量为一种匪夷所思的灭绝万物,包括他自己的冲动所驱使(知识[宗教] DC 15)。因为萨瑞兹顿无理性的摧毁行为,众神暂时放下他们的分歧,共同封印了这个可怕的神力,他们迫使他归于停滞,从而他的破坏意愿以及他数不清的仆从们将再也不能威胁宇宙的平衡。尽管在监禁了萨瑞兹顿之后众神很快恢复了争吵,但是亿万年来他们在对于这位太古敌手的厌恶和恐惧上一直保持一致。直至今日他们依然坚定地确知萨瑞兹顿依然被安全地囚禁在那些被误导的蠢货所及之外的地方(DC 20)。黑暗主宰仍被封印在多元宇宙某个被遗忘角落的某个监狱位面,然而这并不能令人安心。神界的封印限制了他,但萨瑞兹顿可以将它的破坏意愿延伸出去,爱抚他的仆从们的思想,激励他们遵从他的意志(DC 25)。他以远古元素之眼的姿态出现,聚集起大批令人不安的信众,宣誓效忠于他们疯狂的主宰复杂多元的天性,彼此战斗,同时推进着他们的邪恶使命——释放出一个神力,而他们只是模糊的意识到他的强大和邪恶(DC 30)。众神的勇士和信徒们对于远古元素之眼的宗教保持着警惕,他们洗劫后者的神殿,袭击对方的工事,处决他们能找到的所有信徒,但是很少人能意识到萨瑞兹顿真正的力量有多强。一小群学者与哲人相信萨瑞兹顿最强大的仆从正是所有的上古邪物们。因此当勇敢的英雄们与萨瑞兹顿的手下战斗之时,黑暗主宰迫使上古邪物们扰动和苏醒,让他们蹂躏这个世界并削弱众神的力量。萨瑞兹顿希望当他最终足够削弱了防卫他的力量,他将能够毫无顾忌地归来(DC 35)。尽管在黑暗主宰的召唤下,众多的上古邪物有的依然响应,有的已寂然无声,萨瑞兹顿最主要的造物,一个名为沙斯拉格特的憎恶存在,从一所献给古老元素之眼的神殿周围矿山的深深地下的巨穴中苏醒了。在安稳地沉睡了漫长年月之后,这个虚弱近乎失去力量的邪恶存在开始自其上不知情的信徒体内汲取力量。等到他获得了足够的力量它就要着手最后的行动,并将最终释放它的主人(DC 40)。
上古邪物"Atropus"的翻译资料【译者:were6080】 上古邪物"Atropus"的翻译资料Atropus 像是一个地点多过像一个生命。这是一个旋转着通过宇宙空间的小行星,等待着邻近行星的重力拉扯。对于那些被选上的世界来说,上古邪物以天空的一个小斑点显现。在晚上时,它几乎是无形的,与黑暗混为一体,但在黄昏以及黎明之时,它看起来就像一个再天空中移动的小针孔。当它接近且征兆加强,它逐渐增长,从一个天空中的小点成为一枚小圆盘终至覆盖大部分的天空。坑洞与光滑的球体伴随着黑色的黏液,是它从羊膜中诞生时的腐臭液体(Pitted and slick with the black slime of the putrid amniotic fluid of its birth),它高高的悬浮,总是漂浮在太阳旁且在太阳隐避后隐藏在高高的天空( it hangs above, always drifting away from the light of the sun and lurking overhead when the sun has fled. )。 它以巨大的黑石头组成的型态出现,但从某些角度上看去,它看起来像是一个巨大而无发的头颅,黑色的眼睛无神且空虚。
FR名龙榜-梦想OOXX的龙巫妖Daurgothoth(CR 49) Daurgothoth朵高索斯雄性远古巨型黑龙巫妖。法师20/大法师5挑战等级:49巨型不死生物(水);HD:37d12+25d4;HP:302攻击加值:+0;速度:60英尺,飞行200英尺(笨拙),游泳60英尺;防御等级:44(接触6,措手不及44);基本攻击:近战+59(4d6+13+寒冷1d6附加麻痹触肢,啮咬),+57近战(2d8+6+寒冷1d6附加麻痹触肢,爪击),+57近战(2d6+6,双翼),+57近战(2d8+19,尾击)面/接触 20呎x40呎/10呎;特殊攻击:奥火,喷吐武器(120呎直线,酸24d4),控制不死生物,麻痹凝视,麻痹触肢,类法术能力,法术,尾扫攻击特性:奥术之手,奥火 (600 尺,5d6+1d6 每施法位),盲视360尺,魅惑爬虫类,腐化水质,龙巫妖特性,飞行,移魂,真实视域,敏锐感知,元素掌控,塑性掌控,法术强效+1,法术抗力31,不死生物特性,水下呼吸。阵营:混乱邪恶豁免:坚韧+32,反射+32,意志+37基本属性:力量37,敏捷10,体质-,智力23,智慧21,魅力22技能与特技:唬骗+16,攀爬+19,炼金术+41,集中精神+37,解读卷轴+57,交际+47,脱逃+37,隐藏-12,胁迫+45,跳跃+19,知识(奥术)+ 43,知识(历史)+43,知识(自然)+43,知识(宗教)+43,知识(位面)+43,聆听+42,占卜+43,搜索+43,察觉动机+11,语言(卡林珊语,通用语,龙语,矮人语,精灵语,火族语,耐色语,古高等龙语),法术辨识+45,察辨+42,游泳+21,荒野知识+23。制造药水,顺势斩,战斗施法,制造魔杖,制造玄奇物品,天翔攻击,制造戒指,大顺势斩,盘旋,多重攻击,猛力攻击,抄写卷轴,法术默发,技能专攻(法术辨识),抓取,法术专攻(防护系),法术专攻(塑能系),法术专攻(死灵系),法术专攻(变化系),法术穿透,法术定发,精通击破武器,特技飞行奥火(超自然能力):朵高索斯可以将准备好的奥术的能量转换为奥火,这种不经加工的原始法术能量看上去象一支魔法能量矢。奥火是一种远程接触攻击(射程为600呎),造成的伤害值是:5d6+1d6/被转换的奥术等级。喷涂武器(超自然能力):朵高索斯可以喷吐120呎直线酸液造成24d4点伤害(反射DC28减半)。他一次喷吐后必须等到1d4轮后才能再次喷吐。控制不死生物(类法术能力):每三天一次,朵高索斯可以如同15级术士施放控制不死生物[Control Undead]法术。当这种能力有效期间他不能够施放其他法术。麻痹凝视(超自然能力):朵高索斯发光眼睛的凝视可以麻痹一个40英尺内的没有通过一个坚忍豁免(DC34)的受害者。如果豁免成功,该人物永远对朵高索斯的凝视免疫。如果失败对象麻痹2d6回合。麻痹触肢(超自然能力):一个被朵高索斯任何物理攻击打中的生物必须做一个坚忍豁免(DC34)否则被麻痹2d6回合。一次成功的对抗这种效果的豁免并不会带来对接下来的攻击的任何免疫。类法术能力(施法者等级20,豁免DC16+法术等级):每天三次 - 黑暗术(120呎)、疫病虫群;每天1次 – 植物生长术。法术:除了他的法师法术,朵高索斯知晓并可以如同15级术士一般施法。尾扫攻击:朵高索斯可以以一个标准动作用尾部掠过一个直径为30尺的半圆型范围。中体形或更小的生物在其中会受到造成2d8+19+寒冷1d6伤害附加麻痹触肢。受到攻击的生物可以进行反射豁免(DC28),成功受到一半伤害。奥术之手(超自然能力):朵高索斯可以使用接触法术来接触30英尺内的目标。如果法术需要接触攻击(近战或区域),朵高索斯必需做一次远程接触攻击。盲视(特异能力):朵高索斯能用非视觉的方法机动并战斗(通常靠听觉和嗅觉,但也通过感受震动及其它环境因素)。隐形及黑暗对他无效,但他也不能洞察虚体生物。朵高索斯的盲视对360呎半径的范围有效。在盲视有效范围内,若他要发觉他周围的生物,通常不需要做洞察或聆听检定。魅惑爬虫类(类法术能力):每日三次,朵高索斯可以使用魅惑爬虫类动物的能力。此种力量可以视同一次机体魅惑类法术,但此能力仅仅对爬虫类的有效。在使用了动物交谈法术的情况下,提亚玛特可以和任意种类的已被她魅惑了的爬虫类动物沟通。
问一下~~这张图是什么情节里的~~偶怎么没遇到过~~ RT,偶很好奇地说~~
轩5刚刚通关,简评一下 作为一名大陆D版玩家(以后我一定买Z版,太感人了……哗哗),刚刚通关,感觉轩5比以往任何一款游戏都要难(偶打的完美结局),不仅是剧情上的难(万恶的28颗星曜石跑死偶了,要不是有攻略99%找不全),而且最终BOSS也很强(比95版仙一里那个拜月有过而无不及,当然如果用修改器偶也没话说……)音乐 85分轩辕的音乐一直是偶得最爱,这次毛兽编曲非常不错,甚至迷宫的背景音乐也很唯美,当然其中有两三首是轩3/4里的……不过总体来说比较成功。系统 50分(本来偶想给40的)非常BS这回的系统……物品介绍和使用界面居然是分开的,很不方便……最最可恶的是操作,大的场景还好一点,遇到小地方就有卡住的危险,偶曾经正要存盘的时候被NPC卡住……无奈只好调2小时之前的档……地雷系统比前作有进步,每个场景的遇雷几率有很大差别了,不过雷还是很多(偶比较喜欢仙剑系列能看见敌人走动的遇敌方式)……战斗系统也不是很舒服,尤其是进入战斗时那叫一个慢……剧情 90分完美结局非常感人,基本上不亚于两个轩三了……哗哗……(这个自己玩去吧,偶不写剧透了……或者看看这个帖子也行http://post.baidu.com/f?kz=121713313至于只玩出普通结局骂轩五的人……偶劝你们……重玩吧……一开始没什么感觉,甚至就是跑地图,到了后期感觉很像轩4,最后一刻……情感爆发了……所以剧情基本上堆积在后一段……大体上没什么悬念,尤其是对于看过剧透的人来说……画面 ……分这个偶……不予评论了,因为偶的显卡很差……轩五的很多场景跑起来很慢,甚至低于10桢……所以那些打开了AA/AF效果的偶是看不到了……画面么……有人说不够精美,但是偶觉的要是再精美那么偶和千千万万像偶一样用老机的人就甭想玩了……
请大家帮忙YY一下这个人物的背景 朋友要做一个MOD,其中有个主要角色很难给出背景设定……女性,种族:半炼狱卓尔(幽影Shadowswyft),职业:盗贼(Rogue)26级/幽焰影王(Telflammar Shadowlord)6级/居合道大师(Iaijisu Master)8级
问几个傻问题……大家不要笑我哦…… 1、在用HCl和MnO2制氯气的反应中,氧化剂与还原剂质量比为?(是87:73还是87:71)?2、根据以下方程式,判断I-,Fe2+,Cl-,SO2的还原性强弱顺序(1)I2+SO2+H2O=H2SO4+2HI(2)2FeCl2+Cl2=2FeCl3(3)2FeCl3+2HI=2FeCl2+I2+2HCl3、阿伏加德罗常数是什么?4、用VictorMeyer法来测定0.3克挥发性液体化合物样品的相对分子质量,所排出空气在标准状况下体积40mL,则其相对分子质量为?(“VictorMeyer法”是什么?)
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