宁静者方得致远 宁静者方得致远
关注数: 4 粉丝数: 71 发帖数: 2,734 关注贴吧数: 19
太空站终于上了几把火箭,随心总结点个人心得🤣 1.能不能上飞机,第二关刷的图影响就有了。2-1刷出来蓝色水桥和紫色电牌这两关比较致命。玩这游戏大伙几乎没几个中学生了,反应跟不上很正常。第二关如果是这两个图很容易掉人,到最后一关刚下吊索守那个平台时一大堆满级鬼很容易硬冲上来,前面打再好这里也全部躺尸。另外,滑滑梯躲激光那里有bug,人类容易滑得慢。如果滑得慢的人太多,基本也寄了。 2.这模式前几关都不兴一个人断后。因为前几关都是长距离马拉松,断后者得不到守点支援。大伙都在赛跑呢,孤零零的一个人断后很容易被鬼强吃(特别是有钢铁和阿飘把人家技能打满了)。中间几关能跑就跑。但是其他跑的人一定要记得扔手雷,有手雷,火瓶往后扔就对了你管他中不中。 3.最后一关不能急着拿钥匙。要等球。有球胜率多一倍,但就算有球也很难上。最后一关人类挤一起没地方跑,终结者重击手长,大部分情况下最后一关进电梯时要活着至少18个人,不然上火箭难度很大。 4.阿飘开技能时没法攻击,拿冲锋枪,喷子,步枪之类的人可以上去用身体堵她。技能结束(她不隐身了)马上跳开。阿飘冲人群里很容易引起混乱,导致压不住后面的其他鬼被破点。阿飘堵得好,前几关死的人少,才有足够的存量留给最后一关死。
【吓死人】库赛特在平原也太无敌了吧?! 我跟着女皇的千人大军团抓到了库赛特592人的小军团,我想着一千对五百这不是优势在我?提着我的杀猪刀就冲进了战场。 一进图帝国大军什么阵都不摆了,全军出击向着库赛特一路推进,两条兵线不说是气势如虹,简直就势在必得。 结果对面的骑射手冲到我们跟前“嗖嗖嗖”一顿箭雨,最前排的帝国大军倒下一片。 女皇陛下一看哎呀这怎么行呢,可不能让敌人白嫖于是重骑自两侧鱼贯而出,追债似得撵着对面骑射跑。 库赛特骑射撒丫子跑得那叫一个快,帝国骑兵没砍死人,自己倒是挂了两三个。 结果库赛特骑射跑回了自己人的步兵线了,帝国重骑还是闷头冲,库赛特的步兵那真是一阵意想不到的狂喜,贵族姥爷们连同他们的🐴一起被捅上了天。小兵们7赏钱吃到饱了。 我看着帝国骑兵六十多个冲出去,三十多个跑回来。我想着只要帝国军团步压到了对面步兵线,一切都会好起来的.jpg 然而没死的帝国骑兵都分散开去抓落单的骑射了,可这骑射手是开鬼火的,老爷们的装甲车哪里追得上? 这骑射手被撵的没被撵的都冲到帝国阵地脸上一顿射,刹那间箭雨蔽日。我提着杀猪刀躲在步兵线里,那叫一个举目无光,哀鸿遍野。 等两军步兵线只剩60米时,我们这边被射得满脸都是,已经成稀稀拉拉的散兵线了。对面还塔🐴三排大塔盾举着呢。
【欢乐多人】关于正面根本打不过但是拖死对面这事 因为地图是多瑙河,双方隔着河口起了不少工事。我和法国各守一个河口。我是神罗我在河口起了4时代的城镇中心和城堡,然在稍远处起了一堆兵营。 正式交火后对面罗斯蒙古中国英国他们的后排根本打不动😂一大堆长弓火枪守着他们的千血炮,前排又是各种马。然后地图又是那个多瑙河,对面冲河口的时候一波我们就崩了根本扛不住。 这个时候我们的联通队友眼见打不过就往地图边缘起了个奇观,敌人大军越过河口冲入我方腹地,正面战场还是连战连溃,骑兵,火矛,步兵冲过去完全不起作用,对面英国拿长弓当肉盾的,死死护住射击军和攻城器。 经过连续几波被团灭后,我们已经意识到正面战场根本打不赢,就开始进行麻雀战,地道战,破袭战😂 我神罗的t4地标虽然被打烂了,但是对面无暇顾及我的兵营,奔着奇观就一路去。联通队友发动广大农民在沿岸修城墙,修城堡,用小队火矛去冲击敌阵。 蒙古队友也不断跑金马骑射,去阻滞对面后排的输出,法国一边跑金马一边出战船袭扰对面的沿岸工事。 我就一直用兵营出重步,顶着对面城堡火力阻滞敌人增援的援军。由于他们新造的兵不是成建制来的是一个个来的,对面增援的金马我虽然拦不住,但是弩手火枪手和长弓是一个别想过去😄😄 敌人的主力深陷在人民战争的汪洋之中,每前进一步都在折损兵力。而后继的援军迟迟不到,来的也是残血的骑兵,根本无法补充输出。联通队友在我封建修的城墙防线的基础上,又补了一些城墙,使得我们的整个腹地形成了闭合的堡垒。对面的火矛没办法脱离大部队杀农。 在经过十分钟的拉锯之后,敌人仅能摧毁3个地标(两个联通的一个我的,我的地标后来还修好了。)我们始终无法吃掉那几门炮,但是敌人的射击军和投石车已经快拼光了。敌人就只能被困在废墟里干瞪眼,一步也前进不了。 这个时候聪明的英国敌人拉了几个农民过来河口修城墙,并且伙同罗斯聚拢一批弩手射击军打算强行过河,我直接就是一轮死亡冲锋干烂他修城墙的农民。对面农民临死前修了个城门让他们的射手上去。他没想到因为城墙没修完我就把他农民打跑了,结果英国修的城墙反而被我的步兵站上去了😄😄 虽然敌人最终用更多的弩手和长弓重新站住了河口城墙,但是这个时候距离奇观胜利只有2分多了。而站住城墙的敌军还需要等着下一批援军聚成军团冲过来,我早就在必经之路的树林之间站了一堆重步,反正我也不要求他们能杀多少人,拖延时间就行😂 而孤军深入的敌人日子就不好过了,原先二十多们加农炮投石车一窝蜂现在只剩下八台,又缺前排又缺后排,龟缩在联通的废墟中间瑟瑟发抖。而队友的各路骑兵早就在城墙外面等着他们了。 敌人的援军集结完毕后最后一次成建制增援时,等着他们的是一大群神罗重步加我蒙古队友的投石车😆他们走得太赶以至于火炮和射手脱节被火矛偷了,一大群射手挤在两片树林之间,前面是不怕死的神罗猛男和投石车,后面是等着给捅他们PY的火矛,这个时候敌人距离联通的奇观还有1/3张地图的距离。而时间只剩下不到一分钟😂 最后结算时出去外面一看,我们这边清一色KD全负,打了一节课时间每个玩家都阵亡了四五百人,真就用人海战术把对面淹死了😆😆
【抛砖引玉】假如这样改资源获取消耗如何 【个人想法,仅限讨论】 资源获取↓ 冒险家协会那里的探索派遣改一改。 预告中1.3实装难度探索,划分探险等级给予不同奖励。(玩过二次元手游的应该都了解) 其实旧版的探险也可以改改,除了矿区外,各种特有资源都可以按【区域】派人去探索。探索开始时就将本区域的特有资源转入冷却CD不可收集。 防止刷资源的方法也很简单,地区特有资源可采集量少于?%就不能发动探索派遣 【区域】探索派遣可获得的特有资源数量应总是低于在该区域跑图可获得的数量。 ⭐肝的高产咸的轻松 从另一方面来说,个人觉得是应该尽快把类似家园的系统实装进去,哪怕大几个G也是很有必要的。旅行者也是需要驻足地的。许多东西都可以承载在家园上,宠物啊撸猫撸狗啊煮饭装饰坐骑发呆以至于二创都能用。璃月蒙德有那么多空房子呢,野外也有那么多开阔地。放几个商人npc,拿大世界的资源去换家园材料。机器狗粮家具药,低级升高级,资源合并转换,积压库存的薄荷再也不用在背包发臭了。旅行者到一个国就干一番大事业,每个国允许我们要栋房子要求不过分吧这个系统可以让不想管乱七八糟的人晾着不动,想玩的资源消耗如同无底洞,无穷无尽也。肝帝再也不用担心没有理由锄大地了。
1 下一页