任天堂大囧 任天堂大囧
关注数: 0 粉丝数: 11 发帖数: 1,618 关注贴吧数: 5
[业界] CAPCOM、针对亚洲市场智能手机平台的SNS游戏专门子公司成立 根据2011年4月19日举行的董事会,CAPCOM决定成立子公司Beeline Interactive Japan。主要业务为针对日本及亚洲地域面向智能手机的SNS平台的游戏开发和发行 1. 子会社设立背景 近年以来,在家用机以外,PC和智能手机等新游戏平台急速成长,游戏市场发生剧烈变化 移动游戏市场中,因为手机的性能提高和SNS的抬头,在世界范围内吸引到了过去不接触游戏的用户 此外,预计2012年智能手机的普及数将超过PC,其中占绝智能手机平台游戏50%的SNS游戏是成长的原动力。因此,面向智能手机平台的SNS游戏并全球化展开成为事业成长的关键 2. 子会社设立所伴随的战略 着这样的状况下,本社2009年之后开始注力于智能手机平台游戏的开发。以欧美子公司为中心面向海外配信了『Smurfs' Village』、『Zombie Cafe'』『Lil' Pirates』3部作品。累计下载数超过1500万。确立了早期商务的成功。其中『Smurfs' Village』的销售额更是在App Store 的55个国家缺德首位。为了获得和迄今为止家用机用户不同的用户层,在提供本社人气作品以外的原创作品同时,成立新子公司力图扩大亚洲市场,成为继游戏机在线游戏之外第二根支柱 (1)   商号      株式会社 ビーライン・インタラクティブ・ジャパン (2)   代表者     代表取缔役社长 世古   学(せこ まなぶ) (3)   所在地     大阪市中央区淡路町二丁目2番14号 (4)   设立年月日     2011年4月19日 (5)   资本金     3亿円 (6)   発行済株式総数     3,000株 (7)   株主     株式会社カプコン100%出资 (8)   主な事业内容     日本およびアジア地域でのスマートフォン向け コンテンツの开発および配信 (9) 决算期     3月31日
[MUL] 预览 - 期待《上古卷轴 5:Skyrim》的20大理由 ,以及各站点 1·杀死一条龙之前,要先将它击落;当你终于通过弓箭,魔法,或者其他什么手段把它打下来的时候,龙像流星一般坠落到地面,它巨大的身躯撞击地面的惯性和重量感好像能压死被砸到人似的。即使落地之后,那巨兽还能够用它看上去明显损坏的**上的翼爪爬行向你做最后的攻击。当你终于打倒一条龙之后,它会自燃起来,烧成一具骷髅,而你则吸收了其灵魂 2·随机任务生成系统。例如如果你接了一个从地牢里救出一个小孩的任务,虽然剧情的大纲是预先写好的,但游戏会通过你所处的方位和等级来选择这个任务所牵涉的人物和地点,而不是每个玩家都从同一个地牢里救出同一个小孩,这样每次游玩的经历可能都有所不同3·游戏和4代的世界平面面积上差不多,但Skyrim地区有大量的高山——这些你都能深入其中探险并爬到顶峰,这意味着实际上你探索的空间和多样化程度更大了 4·菜单系统比4代和辐射3的无穷无尽的文字列表帅气多了。浮动文字,层次菜单,还有物品栏中每个物品都有全3D模型。这可能是游戏史上最好看的菜单了5·4代中的地牢主要是由美工组设计的,这次则是由一组专职关卡设计师来负责,意图是使得探索地牢的过程流畅,多样性丰富。游戏中有超过120个地牢副本区域,还有其他一系列较小的设计点和遭遇 6·有一条龙的对战方式是和它争论.. 它一边吐火,一边对你吼叫龙语咒文,而你则通过对它喊回去咒文来参与讨论 7·世界看上去更加鲜活。狼群捕猎猛犸象;凶猛的怪物比如巨人直接路过而无视你,因为它们有其他要紧事去做而不是纯粹的无脑玩家杀手;友好的NPC捡起你掉在地上的剑追上来还给你..8·和NPC谈话不再是镜头聚焦到他们的大饼脸上再弹出一个文本框。现在浮动的文字直接显示在屏幕上,而你可以自由地转动视角。大部分普通等级对话,比如对背景故事的了解,可以和NPC一边走一边聊,而不要站定在一个地方一个选项一个选项的点 9·技能和属性系统重新做过,从8个属性,21项技能精简到3个属性,18项技能。这可能在一部分玩家中引起恐慌,但Bethesda的目的是在去除不必要的练级之外增加角**uild的变化。例如Acrobatics技能被拿掉了——“谁会想要玩一个不能跑的角色?”。每个技能能解锁一系列perk,这些则带来各种新能力,例如射箭瞄准时将时间放慢。每个perk还有附加的其他前提要求,而不只是“解锁前一个perk”,制作人说,“你看见一个perk并且很想要,那你可能需要更多地练习使用剑类武器”。而主要属性则简化到了体力,魔力和耐力三项。“我们发现之前的8种属性最终只是相互影响了最基本的几个项目。比如智力只是影响了法力值。”,再次地,这可能使得部分玩家不爽,但我还是欣赏现在的这个概念:你的角**uild和你的行为更相关,而不是像从前的按照多种实际上效果类似的属性来分类。确实,这意味着游戏的“动作性”更强而“数值性”更弱,但我感觉Bethesda如此做的目的确实是真心想要强化角色的代入感,而不是将游戏无脑化。 10·巨型霜冻蜘蛛,当在屏幕上动起来的时候,是电子游戏中最可怕的敌人之一
硬件杀手:主机性能不给力 下代内存至少8G Sousa在《孤岛危机2》的制作花絮中谈到PS3和Xbox 360采用512Mb DDR3内存,其中256Mb还要分给记忆体,这样的方式太低了。在PC版的《孤岛危机2》中系统要求的最低内存为2GB。      .在他描述对当前主机硬件的看法时,Sousa称对Microsoft/Sony的不满主要在主机内存方面,这种方式效果太差了,并且对画面的负面影响很大,我真的希望在下一代主机上看到至少8GB的内存,我很欣赏的是微软和索尼他们在各自的的性能配置文件(Xbox 360的PIX和PS3的GPAD),PC业界可以从这样的工具中学到很多,NVIDIA公司的NSight尝试在这个领域更上一层楼。”      Sousa表示Crytek之所以可以完成《孤岛危机2》的工作是因为索尼和微软为开发者提供的众多工具允许开发团队最大程度的优化代码并允许开发者尽最大可能地发挥固定架构的性能水平。      Avalanche工作室和《战地3》的开发商DICE都在最近的采访中谈及了新主机的展望,并十分期待新一代家用机得到来,近日业界盛传任天堂即将在6月份的E3游戏展上公布自己的新一代家用机,但是微软和索尼尚无此方面打算。 Crytek的图形工程师Tiago Sousa日前表示公司希望在下一代的家用机主机上看到至少8GB的内存,因为目前的情况是:低内存的主机是一个限制游戏画面的短板因素。
首页 1 2 下一页