mayaxiaoan
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啊哈哈哈哈哈笑死我了~~~~~ 逆风笑解说的Unity3D做的那个拼装游戏~~~ 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjYxMjIyNDg4.html&urlrefer=8bf2c0725978413f764756b592defddd 可以从2分钟开始看~~~ 哈哈哈哈哈哈哈 好久没这么开心过了~~~
【好久没水了】拿到了~~发帖庆祝下~~歪嗨嗨~~ 话说最近沉迷玩剑灵花了不少时间呢~~~~~~马上毕业了收手了~~~该拿的称号拿一下~~~ 不知道吧玩的童鞋多不~~~
最近一个月在搓炉石传说~细节做得不错~~~~~ 能够被暴雪这种大公司使用,这次Unity可谓颜面十足,然后按Unity的一贯尿性,客户端资源很快失守。我只是通过别人得到这张图,但有兴趣的童鞋可以自己去找一下啦~~~ 细节做得真的不错,虽然现版职业平衡做得很差,但新打法层出不穷~~~相信会是一个火爆的游戏~~ 暴雪这么一搞,估计接下来更多公司想上Unity的游戏了呢~~~~~
#我的贴吧10年足迹,我也要玩!!! 贴吧十年,时光匆匆,再回首,白驹过隙一分钟。 那些褪色的青春梦,普通得不能再普通,玩贴吧的都懂。 贾君鹏,追贴,抢楼,往事如风,足迹不留空。 http://tieba.baidu.com/home/zuji
Melee改名【马戈壁大乱斗】上线新浪微游戏,欢迎参加首测~ 终于可以开放玩啦~~需要新浪微博帐号~ 因为之前封测发过帖了就不多做介绍啦~~详情见这帖:http://tieba.baidu.com/p/2439835977 新来的童鞋可以去了解下~~~ 另外艾特下这些童鞋 让你们久等了~ @奶油味猪队友 @Studioer 奶猪我看到你了 下午刚发布居然就进去了。。。之前封测前三的奖品将会在商店系统开放之后进行奖励~~请稍安勿躁~~ 好啦 希望大家愉快!!!
Melee原画海报一张~~~ 刚刚画好的~~还热乎呢~~~ Qka已经在搞申请相关的流程了~~希望能够一次通过~~ 高富帅大战白富美即将与大家见面~~~
【水】这升级速度真的是屌炸天了~~让人忍不住秀一下~~~
不懂的尊重别的人~是永远找不到好伙伴的~~~~ 除非你找到的伙伴是Qka~
如大家所见~~~刚刚贴吧被皮条哥给刷了一遍~~~ 那就发一条删一条呗~~~
【今日の水】拆奶罩的票到啦~~~~~~~~~ 今年的票比去年简洁了好多~~~话说洛奇英雄传真的是个不错的游戏(还是只讲画面)~~ 顺便晒图~后面是去年和前年的CJ票~~还有今年车展的~~都摆在桌上没收起来过~~居然一下全找到了。。。 我年事已高去不了几年了~~你们还年轻好好珍惜吧~~~~~~
页游版新仙剑今天终测,建议大家进去看看~~~~~ 当然没必要为他们打广告,但是毕竟属于国内Unity3D良心作级别的了~~个人感觉至少画面已经是用心去做过了,做为页游已经到了可以接受的级别~ 所以建议大家去看一下,应该能学到一点东西~~~~游戏内容倒还是传统的回合制跑按钮模式,没什么创新~ 网站是http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.xianjian.com%2F&urlrefer=5f906fb44438c7dbe3b212ce0038d1d3 已经不需要码了~
逛优酷无意中找到了这个汽车引擎组件演示。。。好强。。。 这特性模拟屌炸天了。。至少看其他引擎自带的汽车物理组件都木有这么真实。。。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTQ4NzE2ODEy.html&urlrefer=2f9adcae2b0811daa071d77d13f0cd7e
「水」足以看出我爱贴吧有多深 吃午饭去啦〜〜〜
【游戏公告】Melee版本更新内容公告帖。>>>>>>>>>>>> 本帖将会陆续发布Melee每个版本的更新内容,以便大家了解~~~ 请勿直接占层回复本帖,以方便后来的吧友浏览,谢谢!!!
【游戏反馈】Melee创意建议提交帖。>>>>>>>>>>>> 我们立志将Melee打造成一个人人都可参与的大众休闲游戏,希望每个人都能从简单的游戏规则中获得自己的乐趣,每个人都可以将自己的好点子提出来,我们负责将它实现,Melee的发展将为您而改变。~~~ 如果您有任何好的建议,或者您在游戏过程中感受到任何不便,都可以通过回复此帖来提交给我们,我们将会竭尽全力的完善它,不让任何好主意从我们身边溜走。一款优秀的游戏,良好的用户体验永远是第一位。 我们相信玩家的智慧!~依靠大家的力量才能使Melee走得更稳更远!~~~
【游戏反馈】Melee内测BUG汇报帖。>>>>>>>>>>>> 您可以将您所遇到的BUG在本帖进行回复反馈。我们会尽快针对您所反映的BUG进行修复。 为了我们能够更好的检测和排除BUG,请麻烦您尽可能详细的描述 可以造成该BUG的条件、状态以及频率。如果可能,请尽量提供 截图。万分感谢!!! 您的热情参与将是melee走向成功的坚定基石!!!
【作品发布】mayaxiaoan&askaqiao联合发布新作Melee~~欢迎试玩 目测是吧里第一款带即时网络功能的作品哦~~地址:http:// http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.unity3dgame.com&urlrefer=d6d3da0e9b814075d5070680f14e624b/ 点击 开始游戏即可进入 操作方法: 左键攻击 右键移动 “ Tab”键查看场景玩家列表 “ ~”键打开或者关闭地图 鼠标 中键或者“ 空格”键释放道具,“ shift”键换位道具 数字键“ 1”-“ 6”键为表情键。 游戏目标:击杀敌方玩家或者占领塔楼据点以获得更多的 个人积分和 阵营积分,回合时间结束时阵营积分高的一边将获得更多的个人积分加成。 支线目标:击杀地图中心的男爵(Baron)将会获得大量阵营积分奖励哦~ 目前只支持了新浪微博帐号的接入,稍后会申请腾讯帐号接入,那么就方便多嘞~ ,没有新浪账户的同学可以使用游客身份进行登录。 现在发布的是第一个功能比较完善的测试版本,接下来还会加入更多功能,比如更多的道具种类和升级技能天赋增益系统。之后我们将会按计划不断更新。希望大家多多支持。 制作团队:@askaqiao (服务器端/客户端); @mayaxiaoan (美术/策划/音乐)。
【纪念】~第一版站标设计完成~ 第一版站标设计完成~~~随手一画~ 说真的呢也就一会会儿功夫的哟~~~~ 得意~~~
第一轮申请新浪接入被拒~~~ 接入申请冻结3天~ 继续加油哦~~~
我是吧里开通签到后第一个签到的人~~特此证明~~~ 灭哈哈~~~
贴吧分类通过了~~~庆祝下~~~
【新の水】今天忙死了~~~~ 因为下午要去车站接人~恰巧又碰上公司有事~从中午到现在没空看贴吧一眼~~ 亲们想我了吧~~~
【今日の水】貌似还差几贴又可以刷掉首页啦~~~ 加油加油吧!!!
【讨论】刚刚才听KUMA POWER HOUR第二期,居然有桜流し啊。。。 好有感觉~~各种记忆浮现~~三部剧场里最好听的那首是破结尾的那个Beautiful World版本~ 但是仍然很喜欢Q片尾的桜流し,虽然感觉不一样,却丝毫不输给Beautiful World~
【睡前留水】吧里那么多同学建议我换掉头像~~~。。。 不知道为什么大家都说我新的三爷头像太那个了。。。唉~ 所以为了满足大家的要求,我把签名换了~~ 谢谢大家!!!
内个~~~你看到我的小熊了吗?~~~ 1L祭度娘~~~~~~~~~~
话说巨人木有小JJ的设定原因是。。。 很可能是怕艾伦在跟三爷爱爱的时候一激动突然变身使三爷受伤~~~~~~~~~ 这么说编剧考虑的还是很周全的~~~
看到大家这么喜欢JJ的巨人~突然就很想做个巨人的游戏呢~~ 一开始真的很想做成H类题材吧 但是思想纯洁的我马上就否定了~~ 主角就选人气最高的三爷好了~~ 顶多加个隐藏的腹肌版角色~~~ 那就开始做吧~~~~ 话说规则怎么设计比较好呢~~限时击杀+数量计分?太坍巨人台了吧~~~ 下面一定是跟卡婊的时间竞赛吧~~~ 我有足够理由相信卡婊已经动手了~~因为听说去年7月MH就出了巨人的特典包~~~
Web3D早期历史资料大公开~~看了就知道现在用unity有多么幸福了 这是早年跟@askaqiao 做的(下简称Qka)~ 大约是2007到08年~~~ 当年真的很拼命 Web3D技术早期没有那么多现成的组件和教程资源。 虽然后来全都被废弃了~~ 不过值得纪念~~~ 这些东西是第一次公开露脸哦~~~~ 当时自己做的一个小赛车游戏~~跟Qka认识就是因为这个项目~~卡通shader是Qka写的,很亮丽~~07-08年~各种社区网站刚刚开始风靡~ 当时就是想做一些非即时类的养成游戏投放社区~~ 但是现在想来最终放弃的原因也就是市场和新技术的不断更新所致,你所指定的目标往往只能在特定的时期满足你,而开发周期往往会动摇你的决心。 这就是小团队的劣势,如果你无法准确判断市场的走向,就不要盲目的制定过于庞大的目标(事实上哪怕是中小型的项目都可以拖垮你),所以现在一看到一个人或者一个小团队开口就要做一个RPG或者大型MMO之类的都觉得很虐心~~~~~ 量体裁衣 很重要~哈哈~~各种小图标~ 现在还觉得很有爱~~~ 当年的屏幕分辨率还没有现在这么宽阔~当你在设计小窗口游戏UI的话,像素风格的图标设计就会是最好的选择,像素UI设计是一个很磨练人的活儿,需要总结和归纳形体,并且工作过程要认真仔细,经常要在一两个像素之间纠结和取舍,所有美工最好都能经历一下这种体验,如果说大气磅礴的整体设计是M4扫射的话~~,那么像素UI就是近身的小刀格斗技~~~ 好了一楼不要放多了被抽就亏大了~~~ 二楼继续~~勿插~~~~~~~
此吧准备正式启用啦~~~~~分类目录申请中~~~希望早些通过~~ 话说还真是慢呐~~~~~
已经申请好了贴吧头像,大约等多久能换带头像的版面? 求回答~~~谢谢~~~~ 还是需要申请什么呢?~~ 看到另一个贴吧没提交头像,直接换到游戏分类,居然自动就被改成了带头像的版面。。。
这里是地球星白队员!请回答!今天也好好保护了这颗星球的和平… 这里是地球星白队员!请回答!今天也好好保护了这颗星球的和平哟!请回答!这颗星球非常和平!通话完毕!下线睡觉!明天记得也要继续好好学习Unitu3D哟!~~~ ~ 翅膀好漂亮~~谢谢@_夜丶会美 咩哈哈哈哈哈哈哈~
吧里玩效果的可以去看下这个~~~挺不错的~~ 老外玩Unity的也越来越多了~~下载有点慢~~但是效果不错的 说实话只谈效果的话~要达到这种效果真的不难,安心做各种次时代贴图就好~~~ 加油哦~~ 地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.gilbertomagno.com%2FMaxUnity.html&urlrefer=dd6c69ee2584ea709d1d04b324cb3a77 按W或者空格是动作展示~~~
先下班回家啦~~~~到家再帮忙解答问题~~~你们要乖哦~~~~~ (舒爽)外面的风可真JB大啊。。。。。
【贴图】CJ又要开始啦~翻了下前几年拍的照片~居然发现个挺像肥光 应该是瘦光~~~~~~~
4.0Mecanim动画系统的中文教程已经在录了~~~ 从动画导入设置到状态机应用一套约40分钟~ 周末编辑下 预计下周一发布 敬请期待~睡觉睡觉~~ 肝要炸了~~~
Unity4.x免费版的Animator居然不支持IK呀。。。~~~ 这个坑挖的。。这么好的东西。。。 开始以为只是不支持IKpass,结果SetIK方法全都无效 不支持就算了,居然在一点提示都不给。。。。。装的跟支持的一样。。 难道这是在逼我用破解么。。。。。。 还有animator面板的数值更新、节点状态和连线状态经常不显示,必须重新打开另一个项目才有一定几率正常,并且在运行时重载场景就肯定是又不显示了。。。家里和公司都这样,已经确认不是个案。。。
Unity3D的限时月付费模式每月75刀~~~~~7月底结束~~~ Pro版75$每月~最低一年(12个月)起订~~ 期间可以无视版本更新(基本不可能有更新)~~~ 折算下来大约是6000RMB一年~ 比1500$的售价稍低~~ 短期内可以同时发布多款产品的话,还是比较划算的~~~(特别是那种用D版憋了好几款产品的工作室,你懂的~) 此销售方案7月31日结束~~~~~~ 感兴趣的可以看下~~~ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.unity3d.com%2Fproducts%2Fsubscription&urlrefer=7575c71e0a74d40e9cf236a4afbfdf32
重新拟定了一下吧名片logo,这样可以否? 之前的u3d8因为u3d吧已存在且整合困难的问题,重新修改了一稿。 大家看下可以否。希望大家早日看到Unity3d贴吧拥有自己的头像~~~ 大致效果图(代码改的 背景忽略~)图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ffd21afd88b5c82da8b3179e1f974902b5660a086&urlrefer=5f268f5c7be44b2b104f48a00f210549 最终Logo图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ffd21afd88b5c82da8b3179e1f974902b5660a086&urlrefer=5f268f5c7be44b2b104f48a00f210549 下面是几个历史版本比较图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ffd21afd88b5c82da8b3179e1f974902b5660a086&urlrefer=5f268f5c7be44b2b104f48a00f210549图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ffd21afd88b5c82da8b3179e1f974902b5660a086&urlrefer=5f268f5c7be44b2b104f48a00f210549图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F6ae269b8521739beed10743f45034e6f37db3b08&urlrefer=be87b08de8bf826da903d0b4fa47f6ed
尼玛还真有IOS0吧。。。 膜拜~~~~~~ 从ios6一路搜下来。。 还好刚才搜IOS-1吧发现没了 -2没试 留点悬念吧~~
终于也步入4.x时代了~~~ 在装4.13了~ 之前因为工作原因一直坚守3.5~~ 垂涎最新的动画系统~终于决定亲自尝鲜了~好期待呀~~
【Cart项目番外篇】非完全面对的方法,另Cart已更新3篇在46楼~ 在U3D中除了完全面对的方法比如LookAt,有时会使用到非完全面对的效果 比如地面上用一个平面创建的树(当你不使用地形的时候)或者用片做的火焰,可以通过一个四边形的Mesh 固定一个轴向不变并配合单个轴向面对摄影机来产生体积感。以上是Cart中的火焰,由2个片面组成,其中圆形的部分直接LookAt摄影机,而长条的部分Z轴必须保持与车身一致的方向,然后转动Z轴来面对摄影机产生体积感(图面上是Z轴指向摄影机是因为多选物体的关系,其实那应该是Y轴)。 首先先算出摄影机相对于火焰模型在Z为0时的矢量方向,也就投射成火焰的平面坐标系。 Vector2 ang2 = new Vector2(fire[0].InverseTransformPoint(cam.transform.position).x , fire[0].InverseTransformPoint(cam.transform.position).y); (注意fire[0]是一个与fire[1]位置相同但不转动的坐标以方便计算参考角度) 然后算出fire[1]火焰对应这个方向的Z轴角度 fire[1].localEulerAngles = new Vector3(fire[1].localEulerAngles.x ,fire[1].localEulerAngles.y, Mathf.Atan2(ang2.x,ang2.y) * Mathf.Rad2Deg); 这样火焰在保证喷射方向的同时尽量努力的去给摄影机展示最大角度了~~ 注意这段脚本必须写在LateUpdate()方法中,事实上所有参照摄影机位置的函数都应该写在LateUpdate()中,因为摄影机必须先在Update中运动完毕,火焰才能去精确的面对摄影机,保证执行的先后顺序。 另外以上脚本只是自己临时想的数学算法~不排除有更好的函数实现~~ 然后是广告Cart项目的开发记录帖已经更新,在46楼,传送门: http://tieba.baidu.com/p/2335319236?pid=33105908649&cid=#33105908649
Cart项目的开发记录,关于Unity制作者独立开发流程。 最近搭伙的大神基友失踪,所以在报案寻人之余决定利用这段时间独自起一个项目——Cart疯狂购物车(暂定称呼)。现在已经完成前期工作,所以把流程写一下,方便那些刚刚使用U3D 并且喜欢单打独斗的新手对游戏开发流程有个大体的了解。 首先讲一下个人独立开发者的优劣势。 先说劣势吧:很明显,产能有限,不能做大项目。需要熟悉各环节流程,容易出现技术瓶颈。缺乏资金和时间支持,全职做生活要开销,业余时间做进度相当慢。制作过程单一主观,缺乏调研和推广环节,大部分作品因此而失败。 优势:方便把握全局,不需要策划概念的交流过程和传达损耗。各个环节的资源管理和适配效率高。成本低流程短(相对的)。最最关键的是自己的东西,全力以赴,容易出精品~~~ 关于产能和产品定位补充一下,做为个人开发者首先要按照实际情况来确定项目类型,首先大中型RPG游戏是不适合单人制作的,因为这种游戏的开发周期一般都超过甚至接近一年,而且项目庞大后期控制难度大。主题类操控类的小游戏产品比较推荐。个人开发者的项目周期建议不要超过半年,因为开发者往往会针对当前的市场情况和硬件性能来生产对应的游戏产品,而半年之后市场和硬件平台包括软件技术变化相对已经较大,小产品投放后可能难以产生最好效果。手持平台的游戏主题选择建议越大众越好,如果是网络化的产品,那么建议越贴近女性越好,因为如果一个游戏女玩家越多,你就越不用担心男性玩家的数量,但是反过来则行不通,而且用户往往会是一些喜欢玩破解且不肯付钱的技术宅屌丝~~ 下面开始讲主要的 首先是策划,这是作品成败决定性的一步,一个好的策划不但要玩过大量的游戏,而且能够准确的理解和剖析每个成功作品的成功因素。大脑能够准确的模拟游戏规则所产生的用户行为和体验。 当你确定一个比较好的规则时,就可以进行原型制作,就是Demo的Demo,只为测试游戏主规则的可行性,Uniry在这方便有着非常大的优势。原型甚至不需要模型和贴图,内置的资源拼接足够。比如Cart这个项目的原型,用内建的box搭成主体,Max里loft放样一条路径即可。原型的游戏规则主代码只有3行。此阶段只为测试可玩性。除了游戏规则,控制方式和体验需要考虑仔细,如果是IOS游戏,有条件的话,最好导入真机测试一下操作手感。因为在手持平台,操作体验是非常重要的,操作方式往往会反过来指导规则策划的定制。在这个阶段,摄影机跟随模式,主角大小距离,操控方式和横屏竖屏显示方式都需要明确下来。
~致求助问题的新人们~ 最近Unity开始火起来,学习U3D的朋友多了,那么有问题的童鞋也渐渐多了起来。 说白了U3d不是什么高端货,大家学这个无非就是因为简单高效门槛低,没什么很专业的技术含量在里面,能解答大家问题的也无非就是因为运气好早上手了一段时间。相信经过一段时间的学习,大家都可以获得令人满意的成果。 同为了更好的相互帮助解决问题,请提问的同学尽可能的将自己的遇到的情况描述详细,比如原本什么时候是好的 结果做了什么就出问题了,你已经尝试了哪几种方法但是未果,你怀疑问题可能是出在哪里,而不要简单的用一句“为什么角色不显示了”或者“为什么物体无法删除”。如果可能,尽量使用截图让别人看明白你在干什么,做一个什么样的项目。如果有报错,最好把报错的内容贴上来,不要只是“写了个XXX报错了”,不看信息很难确定错在哪里。 至于一些简单的问题,比如怎样让物体旋转,怎样禁用自动播放动画之类的比较初级的问题,我建议大家在学习Unity之前一定要看足Unity的基本功能, Unity自带的帮助文件不需要读完,但起码应该知道怎么查,这些问题完全都能够在Unity的帮助中学会。你提一次大家不会不帮你,但是你真的指望你的Unity学习过程就完全依靠这些零散的提问和基础知识解答了吗?U3D的帮助是英文没错,但是浏览器打开后配合右键翻译中文我觉得基本上都能看懂的,关键是要耐心。在很久以前几乎没有任何资料,基本都是靠谷歌百度和U3d帮助,而现在,我相信相当一部分问题就是可以通过百度搜索解决的。大家可以通过U3d吧解决问题,但是更可贵的是获得解决问题的能力。 最后我想说如果您尝试过按热心同学的建议和方法解决问题,请尽量上来给一个回复,不需要是感谢什么的,哪怕只是方法是否有效,或者自己是通过什么方法解决了,都可以说一下,这对帮助你的人也是一个重要的参考,让他知道这种方法是否奏效并用来继续指导其他人,也为以后再遇到相同问题的新人留一份资料~ 利人利己。 关于贴吧粘贴脚本无法显示格式的问题,有个小技巧,先把代码复制粘贴到word里面,然后用word保存成网页,在生成的网页中复制代码粘贴过来,就包含格式了 我从05年开始研究web3D,用了不少能导web端的引擎,后来08年接触了unity,就这样把将来的发展都赌在uniy3d上了,现在终于有眉目了~ 希望用unity的人会越来越多,也祝大家能够做出更多更好的U3D神作!~~~
做为Havok引擎的游戏粉~~祝贺ProjectAnarchy建吧~ 看好ProjectAnarchy~!并期待移动平台大作~~~
晒上月Unite2013亚洲的礼品~~~\(≥▽≤)/~ 1L喂熊~ 吧里童鞋有去的没?
既然对flash支持绝版了,发个2年前做的unity游戏~欢迎交流 这个做得比较早,11年底做的,美术程序全部单人完成的~~ 后来不想弄了 最近觉得放着可惜 所以刚放在Chrome上。。。 有Chrome的请从这里进(顺手给个5星好评啥的。。谢谢): http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fchrome.google.com%2Fwebstore%2Fdetail%2Fsarah%2Fmgohngakhohdjbjpnkipcfbfjaniieee%3Fhl%3Dzh-CN&urlrefer=31ab20c1bf5c3fc386d13e2c60f5ba6b 没有Chrome的从这里进: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.unity3dgame.com%2Fsarah%2Findex.html&urlrefer=5d95b74d9e140fbdc6a68acc3e46ffee 操作是wasd或者上下左右 鼠标左键 谢谢~~ 有本地保存,所以不用担心进度丢失~
关于RPG的实际威力值。。这么看来双RPG屌炸天了~~ 纠结武器选择的新人可以参考下~ 昨天晚上终于攒钱买了个RPG,然后用切换免CD的方法一路刷到25级并且把RPG升满,顺便吐槽下作为一个射击游戏更新这么多版本之后还保留这么个初级bug实在。。。(本人也是做游戏开发的%>_<%) 按手速熟练后每秒打3发计算,我们重新计算一下RPG实际满级威力 148*3/1.1≈404 嗯~~仅次于mini了~。。。高射速的迷你那150的单发伤害真对不起那个RMB价格了。。。 而单发1500伤害的RPG-13无疑是本游戏里的大杀器,其初始值的实际威力应该是 206*3/1.1≈562 实际满级威力 598*3/1.1≈1631。。。。。 知道该怎么选了吧?但是如果后续版本制作组修复的话。。希望不要一代补丁一代神。。。
没看走眼的话,这个游戏的主策划跟Diablo3是有点暧昧情结的 技能携带设定和BOSS生成的词缀化设定还有联机模式都很像,只是目前看起来这个联机形式欠缺个好友系统。为啥不直接拿GameCenter的数据呢来搞呢?~
话说大家都在刷多少级的关卡啊?。。 现在16级,在刷12级的关卡,通过率只能对半,完全看BOSS的技能搭配,遇上会瞬步的剑道妹子基本可以放弃了。。想降低难度刷,可是总感觉不太甘心呐。大家一般刷低自己多少的关卡比较快的?
今天刚入了个GB6900AA,请问下面板上显示的VIB是啥意思? 另补开箱照
对于丽丽中路压制任何英雄的完美解决方案~~~ 若是技术不好,就把关系搞好 八个字:插眼控线叫爸爸来~ 完爆一切中单 丽丽塔下也很好补兵还有W防强杀,所以大可以猥琐点别压线,有条件的靠F4的草丛放个眼,现在S3不能拉怪,做为中路多帮打野砍几下蓝,人家就会很感激你,顺路都会来个河道,就算Gank不死压回去哪怕压出瓶红都是优势,来个2次你看对面还敢骚不。 打野帮丽丽早起来游走对于其他路会轻松很多 有必要的话自己练下打野体会一下打野的心情和Gank需求,经常见打野窝草丛发了半天信号也不见反应的丽丽,这种谁还会再来帮,爸爸来一次不容易,Gank失败空血回家自己也落经验的。
改版后唯一一局排位失利果然是输给了黑切党。。。 分段较低~勿喷~~
今天选火女头像猛然注意到。。。 为啥安妮长得这么像LadyGaGa.....
【贴图】今天买了这个,感觉是肥光喜欢的风格呢~~~ 等下上twitter@给她~
帝王蟒4G加速度关不掉? win下已经关闭加速了,官方驱动也关了,一开始总是觉得不顺手,跟之前用的狂蛇不一样,后来测试了下,居然还有微弱的加速度效果。。。麻烦其他用帝王4G的帮忙试下是不是个案,我的测试方法是鼠标左边靠在一个位置,记下屏幕上鼠标箭头位置,然后快速往右甩,然后慢慢移回到鼠标左边靠住的那个位置,看鼠标箭头是否归位,结果发现加速度明显(绝非误差)。固件已经是最新的了。看到网上有其他同学也反应此情况,没有解决办法了?。。。
想起一件事情,昨晚免费搞了颗星芒绿宝石 逛AH 100W拍下一把820dps自带81暴击带孔的弩 孔里镶了颗星芒。。。 买下来去游戏花了3K多把星芒拆下来 然后重新镶上一颗无暇方正 再去AH110W挂上。。。被秒了。。。
真心奉劝各位DH暂时放弃堆血抗的念头吧~~ 找个武僧好基友一起玩起~~ 血抗本来就不是你该干的事情,练练好技术,该躲掉的远程躲掉,尽快的清理怪物才是我们的职责,近战的兄弟顶在前面就是为你争取时间。就算是你堆起来能挨上第一下,那么第二下什么时候来呢?如果你只是在意这多出来的一下,为什么不好好练习一下开烟幕的反应和时机?现在跟一朋友每天在ACT3工程器材那里一直farm到攻城兽,虽然也要死个十来次,但是一张图清理的干干净净一个精英都不留 。关键是战术和秩序,先清理出来哪个地形好用来打精,哪个精英不好打的先拉走最后打。朋友的武僧专心堆血抗堆吸血,从不恋战,一切以把怪物拉到DH的最佳集束射击位置为重,一波小怪拉在一起2发集束全部搞定,怪基本没机会出手。遇到精英怪一人负责拉小怪一人剥离精英,一组多只的精英从来都是先分离再打,引的远远的,引到位自己死了就死了,打起来轻松不是一点点。大约每2组能掉一黄装,5层buff满满的去打BOSS 2-4黄是保证的。 这要是DPS不够,两个人跟怪干瞪眼?两个人生怕自己死了队友活着? 玩游戏别太较真,没人规定你不能死,死了也没人笑话你。玩游戏的过程无非就是一个找方法的过程,没人规定这个方法里面必须只有你一个人。玩游戏就是为个乐趣,每天重开几十次刷个固定紫怪有乐趣?一个人被精英怪日的哭天抢地有乐趣?既然D3网络化了,就是让你去组队呗~~。别老拿单刷说事,别老拿舌吻怪说事。 另外,问候想出加中文验证码的人全家或部分女性家庭成员
在下不才 验证码很多字都不认识。。。 发个帖相当的麻烦,一个字也就好了,居然四个,还不是常见字。。。 搞来搞去输入法倒自动学习记录了不少乱词 建议吧主能考虑修改下 防广告挖坟爆吧应该是管理员更加辛勤的管理而不是把麻烦转嫁给用户来承担 虽然咱玩D3的人但也不能这样欺负人吧 贴吧就是为了图个方便,本来两个都有兴趣玩,现在看X易论坛更高效一些了
尼玛斯!服务器又挂了 艹艹艹!
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