养猪大爷 养猪大爷
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【美服】 美服官⽅论坛消息收集:⼤量 英雄将要⾯ 今⽇LOL设计师在英雄联盟论坛上 回复了热情的玩家们对于英雄修改以 及重做的问题,先是⼀条玩家论坛对 官⽅关于⼩丑分⾝的提问。随后是⼤ 量英雄技能,外形以及重做的最新计 划。 设计师表⽰⼩丑的分⾝能触发很 多装备特效,尤其是那些攻击特效, 包括如下: 【荆棘之甲】 【兰顿之兆】 【⿊⾊切割者】 【斯塔提克电刃】 【贪欲九头蛇】 同时能对除本体外的⼰⽅英雄提 供光环效果(如【军团圣盾】),但⼩ 丑本体和分⾝的光环不能叠加。 部分分⽆法触发的装备: 【海克斯科技枪刃】:分⾝的攻 击不能缩短该装备的主动CD 【守护天使】:分⾝会拥有春哥 的视觉特效,但不会实际触发 【魔宗利刃】:能获得额外AD, 但不能叠加蓝量 【魔切】:能获得额外AD,但不 能触发主动额外伤害 【⽇炎⽃篷】:印象中,现在已 经不能触发了。。。 下⾯是英雄重做消息,最近的模 型&技能重装的英雄: 【战争⼥神-希维尔】:全新的模 型和技能修改 【⼤发明家-⿊默丁格】:全新的 模型和技能重做 【德玛西亚之⼒-盖伦】:视觉效 果升级和⼩部分调整 【⽆极剑圣-易】:全新的模型和 技能重做 【沙漠死神-内瑟斯】:炼狱魔⽝ ⽪肤视觉效果升级 【冰晶凤凰-艾尼维亚】:材质贴 图升级 【披甲龙⻳-拉莫斯】:材质贴图 升级 ⽬前主要的重做英雄: 【亡灵勇⼠-赛恩】:设计师 IronStylus和Morello已经多次确认赛 恩已在重做模型和技能设计。由于游 戏系统的变更,赛恩可能需要完全重 新设计。 【⾸领之傲-厄加特】:设计师 Meddler特地在论坛开了⼀个帖⼦讨 论:厄加特这英雄我们已经很久没说 过了,⽽且⾃从上次削弱伤害后他就 已经消失在我们的视野中。为了弥补 当初⼤砍犯下的错,我们可能会在明 年修改⼀下厄加特的技能,可能需要 ⼀段时间。我们也很希望能从玩家们 对于厄加特的定位和潜⼒中,得到了 ⼀些修改的意见。 【远古巫灵-泽拉斯】:设计师 Xelnath对于重做泽拉斯的想法是:(1) ⼀个射程很远的法师(2)特有的变型技 能可以加强其他技能(3)多样的技能配 合连接(4)被贴⾝时很容易被秒(5)⾓⾊ 背景和故事很炫酷 【⽔晶先锋-斯卡纳】:设计师 Scruff也发布了⼀个帖⼦讨论:斯卡 纳相⽐起去年,选率竟然低了80%!也 许是因为最近的削弱,⼜或者是新英 雄⽐他强太多了。不管怎样,我是希 望能够通过修改斯卡纳让玩家们觉得 他更有趣或者说玩法更多变⽽不是单 纯的变得很OP。所以⼤家回复我这⼏ 个问题吧!(1)斯卡纳最有意思的地⽅ 是?(2)斯卡纳最让你不爽的地⽅是?(3) 当对⾯有斯卡纳时,你最不爽的是? (4)有没哪个英雄在各⽅⾯都完爆斯卡 纳呢?为什么? 【掘墓者-约⾥克】设计师 Xelnath:我最近抽样调查了上单最烦 的英雄,得到的结果前四是:炼⾦, 掘墓,提莫,杰斯。但是掘墓是这四 个中仅有的⼀个超低胜率的英雄。他 上单基本⽆解但却不能把优势转为胜 势。 可能需要技能调整的英雄: 【钢铁⼤使-波⽐】 【傲之追猎者-雷恩加尔】 【⼤发明家-⿊默丁格】 【嗜⾎猎⼿-沃⾥克】 【诺克萨斯之⼿-德莱厄斯】 【⽜头酋长-阿利斯塔】 【⾦属⼤师-莫德凯撒】 【未来守护者-杰斯】 【哨兵之殇-加⾥奥】 【⽆双剑姬-菲奥娜】 【时光守护者-基兰】 【机械先驱-维克托】 【恶魔⼩丑萨科】 可能升级模型外观的英雄: 【流浪法师瑞兹】 【寡妇制造者伊芙琳】 【死亡颂唱者卡尔萨斯】 【虚空⾏者卡萨丁】 【战争之王潘森】 【瘟疫之源图奇】 【虚空恐惧科加斯】 【雪⼈骑⼠努努】 【炼⾦术⼠⾟吉德】 【宝⽯骑⼠塔⾥克】 【⽪城⼥警凯特琳】 【赏⾦猎⼈厄运⼩姐】 【光辉⼥郎拉克丝】
【美测服】 美测服3.15补丁稻草⼈Q技能 存在致命BUG riotscarizard:“⼤家好,我检查 过了这是⼀个BUG,⽽不是我们做出 的削弱。现在我们⼤部分⼈都在休 假,基本都不在国内,但是我问了⼀ 些仍然在国内的同事后发现,这好像 是⼀些本来不应该在补丁中东西被强 加到了补丁中。” 美服V3.15补丁,也就是国服下⼀ 版本中末⽇将得到⼀个⾮主动意向的 削弱。设计师向玩家表⽰抱歉。 有为玩家在贴吧发帖称: “拳头忘记在补丁公告中宣布他们 对末⽇的削弱了,这个削弱彻底毁了 这个英雄。 他们让末⽇的恐惧变得和⼈马的 恐惧⼀样,让英雄逃离恐惧的施法 者。 开什么玩笑呢拳头?在⼀个这么脆 ⽪机动性这么差还没有任何逃⽣技能 只能依靠短距离的持续施法输出伤害 的法师⾝上,动这么⼤的⼑?难怪末⽇ 的胜率掉了4-5%。这种削弱必须要写 在补丁公告⾥⾯啊这样我们才能给你 们提供反馈。这个削弱⽐恐惧持续时 间的削弱要强⼤的多。 顺便说⼀句,这个改动只有末⽇ 受到了影响,⼩丑和梦魇的不受影 响。 ps:在死亡后恐惧的效果也会消 失,上⼀个补丁时可不是这样的。我 希望这也是⼀个BUG。” riotscarizard:“⼤家好,我检查 过了这是⼀个BUG,⽽不是我们做出 的削弱。现在我们⼤部分⼈都在休 假,基本都不在国内,但是我问了⼀ 些仍然在国内的同事后发现,这好像 是⼀些本来不应该在补丁中东西被强 加到了补丁中。”
【qita】改善战争迷雾中的技能弹道 奶大力Q可防  依稀记得那晚,在草丛没有视野的情况下被奶大力无情镖一脸的惨况,那使笔者一度失去了在下路打ADC的信心。但是,在知道今天拳头公司设计师 Xelnath在官方论坛上向玩家公布的信息后,我对奶大力等拥有如此强大的非指向性消耗技能的英雄不再那么恐惧。设计师称:<我们将改善战争迷雾中的技能弹道提示。&rdquo;   <在之后的测服更新中,我们将会对战争迷雾中非指向性技能的弹道提示作出一点点小修改。 具体举例来说,如果下路草丛没视野,奶大力向你施放Q技能时,他的长矛将不再会被战争迷雾隐藏。但是,在你有视野的情况下,我们不会提供额外的警告提示。 不过,对于这个功能,我们还在测试中,同时我们也渴望听到你们对此功能的反馈。   下面,容我再举一个例子。   现在,敌方在打大龙,我方没有视野。现在,你站在大龙墙的后面。敌方奶大力的长矛会在击中你之前被你看见。如果敌方奶大力向河道来一发Q,那你肯定是看不见的。同样的,她向你没有视野的地方来一发Q,你也看不见。   我们开发这个功能的目的是减少那些让你莫名其妙就受到伤害的情况。&rdquo;设计师表示。   如果这个功能在正式服上线的话,在没有视野的草丛中,机器人、锤石的勾;奶大力的长矛将会更容易被躲开。作为一名走位渣渣的ADC玩家,笔者当然是非常高兴的。当然这个时候,我也很想听听那些长期喜欢躲在草丛阴人的辅助玩家的意见。
【美测服】卡尔玛BUFF 撤销购买功能上线 美测服7.16改动,扇子妈调整比较大,但扇子妈再怎么改也改变不了冷门的命运了。由于测试服的很多改动,最后都会应用到正式服,所以有必要好好关注一下: 英雄修改   天启者卡尔玛   聚能之炎(被动)   基础攻击降低梵咒的冷却时间从1秒提高至2秒。   心灵烈焰(Q)   减速效果从全等级25%提高至20/25/30/35/40%。   梵咒增效 - 灵光闪耀的减速效果从50%提高至60%。   梵咒增效 - 灵光闪耀的伤害从50/150/250/350(+0.6AP)提高至80/230/380/530(+1.1AP)。   梵咒增效 - 灵光闪耀不再造成初始伤害。   坚定不移(W)   冷却时间从16/15/14/13/12秒降低至全等级12秒。   梵咒增效 - 焕发的治疗效果提高至从20%已失去的生命值(+0.01%)改为20%已失去的生命值再加上30/70/110/150(+0.3AP)。   鼓舞(E)   梵咒增效 - 蔑视的AP加成从0.6降低至0.25。   同伴获得的护盾不再是伤害值的一半,而是40/85/130/175(+0.25AP)。   纯净者卢西安   燃烧烈焰(W)   射程从900提高至1000。   狂战士奥拉夫   残暴打击(W)   AD加成从7/14/21/28/35(+1%最大生命值)改为20/35/50/65/80。   生命偷取和法术吸血从9/12/15/18/21%降低至8/10.5/13/15.5/18%。   无极剑圣易大师   无极剑道(E)   AD加成从全等级15%改为7/9/11/13/15%。 物品修改   速度之靴   现在限购1双。   靴子附魔   现在每种类型的附魔限购一个。 以下为扭曲丛林及统治战场修改:   沃格勒特的巫师帽   合成价格从1060降低至1045。   护甲从40调整45。   现在由探索者的护臂 + 爆裂魔杖 + 增幅典籍合成。   月华咒刃(统治战场/扭曲丛林)   现在是远程专属装备。   总价格2000。   +50AP   +50护甲   +50魔法抗性   唯一被动 - 韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。   现在由探索者的护臂 + 负极斗篷合成。   黯炎火炬(统治战场/扭曲丛林)   总价格2400。   +80AP   +10%冷却缩减   唯一主动:在6秒内对目标英雄造成相当于20%最大生命值的魔法伤害,并使该目标受到的后续魔法伤害提高20%(60秒冷却)。   现在由爆裂魔杖 + 恶魔法典合成。   兰德里的折磨   现在可以在统治战场/扭曲丛林中使用。   无用大棒   不再能够在统治战场/扭曲丛林中使用,因为没有装备使用该装备合成。   冥火之拥   不再能够在统治战场/扭曲丛林中使用,因为黯炎火炬取代了它。 商店撤销系统   你可以撤销最后一次购买或出售物品。一旦你离开了商店的范围、关闭商店窗口或者使用了游 戏中的技能(或物品),那么你的撤销记录将会被重置。此外,购买并立即使用的药剂(在没有可用的装备栏的情况下)也不能使用撤销功能。如果你买了工资装, 在撤销操作后,增加的金钱也会返回系统。
【英雄】LOL狼人会加强 你还会用狼人打野吗  导读:最近几个月玩LOL都没见过狼人出场过,前期的弱势,导致很多玩家对狼人表示不是很喜欢,最近听说狼人有要加强的意思,大家看看一篇报道。   近日,LOL设计总监Morello在英雄联盟(微博)官方论坛上发表了一篇长文来讨论嗜血狼人沃里克的最新修改计划。其中Morello认为狼人6级前Gank能力太弱,E技能的追踪能力实际上意义不大,此外,狼人技能CD普遍太长。   狼人沃里克的现状:   6级前超弱势   因为他的R太强了,但是在此之前他无论是gank还是补刀都太弱了。   他的节奏太平稳了,以至于无法靠技术提升,使得他在游戏后期更弱   他必须有足够的减CD才能保证W及时,Q够用(而E基本上是被动)。总体来说这使得我们必须调整沃里克。   E是唯一有用的技能   因为这是一个被动技能,特别是用来追杀那些血线低的对手,但从反馈来看这个技能并不怎样或使得很难有效补刀。这是我们要修复的地方。接着,当我们看到沃里克出现在游戏里的时候,他应该怎么做?   沃里克应该主打野   曾经也是打野非常强力而且玩家非常喜爱的英雄(特别是老玩家),我们认为这也是他的主要活动区域。他的吸血能力很容易平衡,可以使得他在防御反打野时更有效。   沃里克应该是一个可以持续输出的生命偷取型刺客   基本上是如此,我们不需要改变这个特征。我认为需要的是让他的能力跟上这个时代的节奏,不过特征是没问题。我给你们一些发展方向的想法。我不会再这个帖子里公布太多细节(这应该有团队其他人完成),只是告知你们关于我们的想法:   改进血之气息并改进6级之前的gank能力   作为一名<猎手&rdquo;来说这个技能很酷,但机制上需要一些改进。这个技能让我们考虑如何增加一些(介于不同等级玩家之间)6级之前的gank能力,这样可以当一个优秀的打野。   大幅度的数值改动,特别是冷却时间   如果我们要强化沃里克,那么之前说到的缺乏节奏需要改变。其他的战士比如或刀妹都有着熟练玩家可以掌控的疲软期。除此之外,我们只能帮到这个地步了。可能会包括一些 W E 和被动在机制上的改动,不过近几个补丁之内不会出现。   随后Morello在lol论坛上与玩家讨论了狼人修改的原因及方向,他说到:   我们同意沃里克的改变是必须的,我们想要在测试一下之后再开始动手改动。吸血坦克的点子很棒,但我不知道如何要让这个设想即有效又不伤害游戏平衡。(玩家提到了开R之后等于无敌天下的例子)   解决方法的一部分就是让他主打野。吸血坦克在对线时问题很大(特别是菜刀角色)因为你没有更多的技能来有效的清兵,而各技能的CD很长,还需要辅助来帮助你。如果选择主打野,那么沃里克可以在gank时充当一个撕开敌方阵型的刀子,而不是一个无脑挨揍的无敌金刚。   是否让血之气息成为有被动效果这也是我们在考虑的,这样的被动很酷,但是这样做让他和雷恩加尔有什么区别?无论是主题还是玩法都太雷同了,雷恩加尔应该是个刺客,而沃里克是个肉,但现在你们却也想让雷恩加尔肉起来,这样会有什么区别,为什么我要两个英雄都买?
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