房哈哈: 房哈哈3
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记录一下!2024年9月1日,周年六件套搞定 上次周年庆就发过一次,本次周年套装相较于去年的周年套装,在实用性有点提升 角色:约52增伤,对平民挺好 戒指:幻化+2增伤,一般 背包:幻化+2增伤,一般 头盔:幻化+2增伤,垃圾太丑了,适配周年角色,其余的谁带谁丑 宠物:幻化+2增伤,一般,可幻化太少了 伴生灵:最烂的一个,不知道出的意义在哪里,猎场不如海拉,塔防可以用233(没抢到233这个伴生灵就啥用没有了)。 提一嘴,以上的幻化增伤为限时一年,也就是说明年周年庆就成垃圾了。 策划还是保守了。 总结一下,还是有点进步的,去年周年套啥用没有,今年可以用了! 不过今年重点不在于周年套装,在于周年商城! 例如卡珊穆维,赤鬼,冰火头和戒指,龙头龙指,量子头盔,迪克之心,玛卡,灵龙,金乌北斗,绯羽m233等,可以体验一下别人玩剩下的道具,当然有些依然活跃在第一梯队,是完全可以用的! 感觉有用的算放活动中了,逆战的传统“充钱刷垃圾”依然还是存在,说实话,猎场放个幻化角色,宠物,戒指,坐骑,伴生灵啥的也未尝不可,地图老是吊一些近战,手雷是真的用不上呀策划依然不知道该往哪走!说改变充钱刷垃圾说两年了,但是还是掉落破近战,破土手雷,哎,策划随意搞吧,自己也是玩了近十年了,多的不说,祝逆战越来越好吧!
盘点逆战“难民武器”进化史 闲来无事更个帖子 今天盘点一下逆战“难民武器”进化史! 后续有时间再盘点氪金武器和史诗套! 以上纯个人观点!不喜勿喷,但可反驳,评论区谈论! ①首先来到2013年12月12日: 逆战首张猎场地图大都会登场!(此前并无猎场模式) 武器:无,此时出现了一些氪金武器,可以通过猎场刷枪给别人体验(相当好的机制) ②之后就来到了2017年5月19日:是的没错,第一把免费发放的武器是逆战开服5年后,此时逆战第一套史诗套“天神套”已经出来了,也是没落的开始! 武器:闪电风暴(名字真霸气)闪电宏就不说了,此时难民玩家一般还是用氪金玩家提供的枪! 特点:左键,右键,v键都有,但是数值是过于保守了,当时488武器与天神套的差距还没有像现在那么大,但是“闪电风暴”与“天神套”差距还是非常大的,闪电风暴的v键一次攻击和天神套左键打头的伤害是差不多的,当然,免费与3880还是可以理解的! ③2020年4月2日:已经是闪电风暴的三年后,数值开始小幅度膨胀! 武器:心灵守卫 特点:逆战第一把稍有强度的武器,基本还是左键为主,v键,右键不太突出,勉强能玩,此时对应的史诗套是“诸神套”! ④2020年7月30日:短短数月就迎来了升级! 武器:心灵战警 特点:相较于上一代提升不太大,但迎来了第三形态的变化,可发射一个能量球,猎场实用性不突出,但是塔防能打出出乎意料的效果,塔防的伤害比较优秀! ⑤2021年4月30日:不到一年又迎来了升级 武器:心灵特工,活动获取,或者由升级道具升级(升级道具只在回归活动有) 特点:相较于上一代,心灵特工就倾向于猎场模式了,伤害中规中矩,第三形态升级为无限蓄力激光模式,遗憾的是策划还是保守了,上线没多久爆头伤害惨遭削弱!卓越奖池可获取 ⑥2022年7月5日:逆战数值膨胀崩坏的高潮,此时不光武器数值较上一代提升过大,而且增伤数值道具也提升过大,平民玩家的压力过大了! 武器:天极套 特点:为了应对数值崩坏的局面,从而推出了平民套装(天极套),数值直接碾压去年史诗套(天启套),完全超越天启步枪、狙击、散弹,但稍微逊色天启冲锋枪,套装还算可以,机制比较优秀(魂灯+范围aoe)唯一缺点是左键子弹飞行速度太慢了,副武器凑数,近战吸血很猛,猎魔也挺不错,从此平民猎魔也可以快速通关了,抛投也是凑数,但是是无限抛投。卓越奖池可获取 此外提一点,天极套可以镶嵌核心,此处不多讲了,有空专门说一下! ⑦2022年12月15日:五个月后迎来了觉醒,非传统意义的觉醒,两者并无任何关系! 武器:天极套-觉醒 特点:特效大幅提升,武器技能无任何变化,数值上提升约15-20%(大致),改变在于镶嵌功能!现在一些活动依然在送! ⑧2023年7月6日:天极觉醒半年后 武器:灭尽之嗣(地狱犬的儿子?) 特点:比较有新意的一把武器,手持武器可跟随一只地狱犬协助攻击,可自动索敌,也可指定攻击,左键小范围爆炸,但射速太慢令人不适,饱受诟病,右键传统魂灯,v键,索敌激光和拍地,伤害可圈可点,较为优秀!并且有着全游戏唯二存在的高级后台充能(不用切换)目前依然活跃于猎场! ⑨2023年9月26日:特殊“白嫖”武器,拍卖行以及一元购!非传统任务白嫖! 武器:爆炎双铳 特点:冲锋枪和散弹双形态武器,猎场和生化双模式武器,生化基本≈炼狱蝎王,猎场左键分为实体子弹和能量子弹,右键功能不明,v键“跳舞”,非常抽象的技能!武器伤害爆发较高,破障优秀!目前基本只活跃于生化! ⑩2024年1月25日:第一个猎场塔防掉落的免费武器! 武器:魂断魔殇 特点:弥补了灭尽之嗣的左键问题,射速较快,右键高伤害光波,v键拉了一坨大的,v键范围小,还不是脱手v,导致评价很差,包括后续的套装加强,依然还是那样!目前基本已经死在了仓库里!(狗屎) ⑪2024年7月16日:轮回神兵武器登场 武器:苍梧麟王 特点:目前数值给的挺好,武器可掉落,分品质,可升级,被动技能随机生成,左键能量弹,可由技能卡选择两种模式,分别是蓄力与加快射速,右键也是两种,分别是自动寻敌和固定,v键依然是两种,是多频率+小范围aoe,另一种是单体伤害。缺点是技能卡要刷,没有应尊手感会很差,缺少范围aoe(虽然有但是太小了)范围aoe需要玉佩! 自此逆战难民在数值的崩坏中,体验感算是勉强得到稳定 逆战问世13年,11个特殊时期,10把难民武器,支撑起逆战玩家的体验,尽管福利越来越好,诸多增伤道具也在下放,但是诟病依然还是超多,包括数值膨胀,掉落,打一优化等等!也希望逆战越来越好! 这个周年庆祝自己玩了11年的游戏“逆战”,越来越好!也祝玩家周年庆快乐! 最后有一个请求,能不能让猎场塔防掉落,在不影响机制的情况,取消掉技能冷却,技能虽炫酷,但冷却太长,取消冷却还可以拿来耍耍!
思来想去,还是换红衣了,大概花费300左右! 从出卓越到现在大概花在卓越上能有个300+,一共攒了11个精华,换过一个游侠! 感觉红衣还可以,更多的是一个象征性意义,目前70增伤依能打,但是趋向于平民化,单个增伤,不算别的加成(不太清楚,b站up哪里看的)应该是66奶≈元>音浪≈红衣>66元素≈女巫>eva>45元素,(现在周年角色幻化66元素,1.66×1.05=1.743,超越红衣了),不过红衣至少3年内不会烂大街,一年内还是t1水平! 以前用着单个的eva真嗣,活动一发白嫖的,50增伤,被怪物碰一下就是小元素水平! 好多人都说没苍龙红衣不行,反正卓越里都是破烂,其余的更用不上(对我来说),氪金增伤角色我也买不起,红衣目前就是最好的选择了! 当然因人而异,你更喜欢塔防或者pvp,可以换变身英雄或者等等臂铠、英雄陷阱、pvp武器,反正我不喜欢!对我提升不大 还有一些人说等元,我个人认为这个不现实,应该是不会上架的,上架红衣的活动背景和现在不一样,更不用说是明年年末了,明年元迭代的时候好多人都攒了好多精华了,策划应该不会这么好心,元完全可以放入二线氪金的道具,可以降价卖的,能恰点烂钱,另一种可能就是涨价,12精华,15精华,18精华,20精华这种! 我目前就是 角色:红衣 武器:山海四件 僚机:幻彩天枢 头盔:量子 戒指:狄刻之心 宠物:灵龙(后续) 伴生灵:海拉 翅膀:弧光二级(假翅膀) 最后能叫我一声大佬吗?不行?小佬也可以
评价一下猎场地图质量(接上个帖子)从再临大都会开始!欢迎评论! 本观点仅限于个人看法!有不同见解欢迎评论! 接上一个帖子!如有兴趣可以主页看一下 往后的猎场水平自我感觉较为下降了 有点多,一次性更新完吧 一:再临大都会 优点:不同于传统猎场(接任务),地图掉落较为新颖(大刀,弓箭,卡牌) 缺点:任务枯燥乏味,有的简单有的墨迹,地图质量较差,地图偏小,怪物源源不断! 二:樱之都 优点:掉落个别较为新颖(火瓶)没啥优点 缺点:画风不同于其他樱之地图,取材为现代,又偏向于神话分,衔接不上,守关时间偏长,地图质量一般 三:长白天境 优点:风景比较好(没了) 缺点:体验较少,无法评价 四:雪山传说 优点:风景与地图质量比较好,地图节奏比较快,boos较多(据说做这个地图专门去冰岛取景了,说不好听就是公费旅游), 缺点:地图怪物爆毒伤害太高,小关太废时间,圣人之手最终boos的反向操作很难接受 五:暮光之境 优点:boos较多,守关多但时间短,掉落较好(灭世骨刃) 缺点:地图阴暗令人不适,流程过长,故事衔接不上(古堡的伯爵与这里的公爵,啥关系?)怪物过于恶心,欧洲中世纪背景较难理解 六:荒废都市:(转折点了,从这里开始,恶心人的僵尸怪物比较少了,开始出现非常霸气的机甲怪能量,也是从这里开始,场外风景基本做的很糊了)关于僵尸与机甲那个好,个人喜好吧! 优点:线索地图,隐藏boos,成长性背包(弧光),地图光线比较明亮了! 缺点:地图守关太长并且很多,地图bug超级多弧光三级太难刷了(建议假如包毕业) 七:夜阑之都(bug图) 优点:赛博中国风格的尝试(有点乱入) 缺点:地图流程太长守关太多,地图bug太多,摩托车场景,电梯场景很容易卡bug导致无法过关,非常差评的一个图 八:月球乱序(重量级垃圾) 优点:康普尼视角,月球太空风格地图,流程较短 缺点:飞船太墨迹,机甲操作太差劲,选定武器手感太差,能清怪不能打炮台,能打炮台不能清怪!bug太多(马姐的猎场三部曲bug都特别多) 九:拉斯提岛 优点:蒸汽朋克风格?(不太懂怎么解释)新的机甲怪物 缺点:流程较长,第一个boos限制武器,中世纪的旧风格不喜欢(个人观点) 九:失落小镇 优点:流程较快,新怪物 缺点:最难懂得一图,涉及了现代直播,宗教,神学,阴谋,外星变异,玩起来很压抑,剧情里的npc,那个笑声,哈哈哈,听着就好笑,怪物十分恶心,感觉这个图很另类,又说不上来! 十:古堡惊魂 优点:无 缺点:地图bug多,最终boos刚出很难打,场地小 十一:凛冽之月(联动地图) 优点:最终boos很帅(算优点吗?) 缺点:存在感很低,掉落少,第一个boos机制差(跑来跑去像傻子一样),最后boos场地小 十二:筑梦之城 优点:最终boos很有压迫感(鳄鱼)话说这和鳄鱼有关系吗?怎么会见鳄鱼呢? 缺点:迷宫玩法现在我都玩不懂,洛克希特殊机制玩法差,开始出现一种黑乎乎的黑水怪物,恶心 十三:蔚蓝迷城 优点:新地图风格,新怪物,地图风景较为好看,波塞冬女王好看 缺点:机制恶心,场景机关恶心,最终boos场地过小,并且太恶心,掉落垃圾(波塞冬女王这么好的建模,不如掉一个角色,或者宠物) 十四:诡境地宫 优点:新风格,新怪物,最终boos金战云很帅 缺点:又是典型的阴谋论剧情,守关多,延续了黑水怪物,恶心的一批(貌似很多人喜欢玩,不太懂) 十五:智械之叛 优点:新机甲怪物,流程简短,boos技能很简单,t800很帅(不做成掉落,建模又浪费了) 缺点:锁血(大佬很讨厌,因为秒不掉) 十六:镜嘘之下 优点:日月执行官很帅,树女皇很宏大,守关较短 缺点:黑水怪物又来了,恶心人,火车bug多,坐船bug多,地图怪物爆毒伤害太高,最终boos技能满地都是(最讨厌的一个),掉落太平庸了 十七:无间困兽 优点:机甲怪物比较帅,康普尼视角,boos比较简单 缺点:机甲怪物伤害太高,最终boos火球难以击落 十八:庆典狂澜 优点:赛博中国风格,boos较为简单,boos比较新颖 缺点:又出现类似解密的关卡,钩爪机制做的不行,四大天王完全没做出来,仅仅是场景,各种搬东西任务枯燥乏味 所有的地图都盘点完了,地图可圈可点,但是掉落一直做的太差劲,建模全做怪物身上了出力不讨好!建议做做角色和宠物的点觉,不用多好,做个幻化或者换皮就行! 以上仅为个人观点,不喜勿喷,欢迎不同见解评论!
评价一下猎场地图的质量,从大都会开始! 欢迎评论 大都会: 优点:随机关卡,随机boos,流程长度还可以 缺点:bug比较多 总体评价:比较优秀。 黑暗复活节: 优点:地图质量比较好,且有随机boos 缺点:流程较长,收关多且时间长,尸龙比较另类,(当时还好,如果现在出会被骂) 丛林魅影: 优点:地图质量比较好,风景很美 缺点:做船比较浪费时间,且船哪里bug多(放在现在会被骂) 樱之城: 优点:地图风景质量做的很好,随机boos 缺点:流程较长,收关时间过长,且守关较多 雪域迷踪: 优点:随机boos,风景质量好,其余的感觉一般,(机械先锋后,场景高低画质,会有昼夜的区别) 缺点:机甲怪能量弹打不死,早期炼狱较难! 禁魔岛: 优点:机甲元素(无了) 缺点:单刷困难,跟不上时代,流程长,bug多 沙漠迷城(番外): 优点:节奏快,守关少,boos多,地图质量好(宏专属) 缺点:早期较难 樱之谷: 优点:地图唯美,质量好,有衔接性 缺点:守关多,前面墨迹,后面节奏快,小次郎前面场景有点阴森(个人感觉) 九州龙陵: 优点:节奏快,可选boos,地图质量好 缺点,守关少但是时间长,盗墓风,全图基本比较阴暗,使人很是压抑 精绝古城:(联动地图) 优点:地图质量与风景非常好,可选boos,炼狱重做地图 缺点:流程较长,前面墨迹,后面节奏快,炼狱当时十分难(很佩服当时单刷的人) 捧月沟:(联动地图) 优点:地图风景与质量好 缺点:盗墓风,各种boos乱入,守关多 暮光古堡: 优点:感觉没啥优点?(劳模熊算吗?) 缺点:狼人哪里守关较长,地图阴森,让人不适 就到这里吧,后面在更新后面的地图,欢迎评论
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