🐼大白 qq95604014
余生请多指教
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王国之泪DynamicFPSv1.5.5beta3更新自定义分辨率取代模拟器缩放 DynamicFPSv1.5.5beta3下载:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2F95604014.lanzoum.com%2Fi73cJ12r29tg+&urlrefer=b61de418b92a6f97cf890c1ba5c789ff 与所有游戏版本兼容。 确保在模拟器设置中启用扩展/备用8G内存布局以使分辨率模组正常工作,否则内部分辨率将限制为1080p。 如果您再MOD里选择大于 1920x1080 的分辨率,建议将模拟器保持在 1 X缩放(如果您愿意,您仍然可以使用模拟器缩放,但这可能会带回上面提到的缩放变回1080P问题)建议16G以上内存 一直在查看更多的游戏,似乎找到了一种方法将游戏内部分辨率增加到 1080p 以上,让游戏原生扩展到 1440/2160/等,而无需使用 模拟器 缩放。 这让我们解决了模拟器缩放器的一些问题,例如天空岛/边缘/ AO /阴影问题,希望允许这些效果适当😺地放大 为了使其正常工作,必须调整内存堆大小周围的一些引擎内部结构。 因此,游戏将需要在模拟器中启用增加内存选项才能使 1080p 以上的分辨率正常工作。 在yuzu中,可以在系统设置中启用此功能。 在Ryujinx中,您可以通过.Configure > System > Unsafe extended memory layout (8GB DRAM)Options > Settings > System > Use alternative memory layout (Developers) 正如模拟器作者指出的那样,这种增加的内存可能会导致不稳定,或者 res 增加本身可能存在某些问题。 这还没有经过太彻底的测试,对于那些勇敢尝试的人,如果您发现任何问题,请告诉我! 到目前为止,与 模拟器缩放相比,我注意到的唯一降级是图像与 emu 相比似乎稍微不那么清晰。 不过,只有在拍摄静止图像时,它才真正明显,在运动中看起来几乎相同(但没有:) 任何奇怪的边缘/AO伪影(我知道模拟器缩放版本对某些人来说似乎也有点过于锐化,所以也许这就是游戏实际上想要看高分辨率的方式? 请注意,与模拟器缩放 相比,这样做的性能似乎略有降低(~5FPS 差异),可能是因为像 AO/阴影缓冲区这样的东西现在被游戏放大了。 不太确定内存使用情况可能有何不同,会对任何比较感兴趣!
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