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个人的一些关于新手魂3开荒武器选择的心得 先下结论,一周目最好用的开荒武器是冰狗锤,忍耐和冻伤可以无脑推图以及轻易干掉很多boss,除了恶魔遗迹可能因为强化等级的因素吃瘪之外,本体其他地图基本上全都是碾压。同时龙石强化,和普通石头武器以及光石武器不冲突,可以根据情况更换其他武器。 如果是以魂3作为入坑作的新人,我个人只推荐用冰狗锤和冰直两把武器开荒。冰狗锤的优势我之前也说了,选择冰直的理由是,它是光石武器,在魂3的三类武器中拥有最快的成型速度(普通石头强化的武器不考虑dlc的话在打败舞娘前最多能+7,龙石武器只能+3(相当于普通武器的+6),而光石武器在入手后就能立刻+2(相当于一般武器+4),在冷冽谷就能+4(相当于+8),在拿到第一个圆盘时可以强满,因此成型速度远超其他两类武器),本身属于轻武器中相当出色的直剑(同时长度也很不错),一般直剑需要三下带走的怪,他可能两下加一个冻伤就带走了,虽然面板差,但是光石武器成型速度远超普通武器,你拿普通石头强化的直剑和冰直对比面板优势其实非常有限。而且和冰狗锤一样,不需要吃多少力量或是敏捷,因此可以多加血精增加生存率。 进了洛城之后,素材就开始丰富了,对这个游戏的了解程度也深了,此时再选择你喜欢的武器去玩,会舒服很多。
发表一下我个人对“三代武器平衡差”这个观点的看法 这个观点流传的时间相当久,简直可以跟“二代胡乱堆怪”“二代小儿**”等观点有得一比,后两个观点已经有无数大佬反驳过,然而标题中的这个观点没看到过有多少人反驳。虽然我实在不能算是大佬,顶多只是入门萌新,但是我还是想尝试着来反驳一下这个观点。 一代的武器平衡我想不必多说,除去极少数人,大部分人都很清楚这代武器平衡度确实差劲,我对一代武器的了解度也不是很足,所以这里就不做太多延伸了。 我们再来对比一下武器平衡度公认最好的二代,先从pve说起:先看弱势武器类别,三代枪类弱,中曲弱,这是很多持有三代武器平衡差这个观点的人用来论证观点的论据之一。那么问题来了,二代直剑不弱吗?削韧低反击低出手速度不算快面板还没优势,除了烟直勉强能用下,其他直剑简直和魂3的中曲一样弱,只是魂3的中曲砍的太过,连烟直级别的中曲都没有而已。这时候也许会有人反驳“直剑一样能打魂2八周霸”,那我只能说,拳头都能打魂3八周目,枪类和中曲自然也可以,说这个根本没有意义。还有二代的戟,除了面板高刃伤判定长削韧高的巨象戟和模组特殊的3D枪,其他戟有哪怕一把好用的吗?没有,完完全全被巨象戟压着打。 接下来对比一下强势武器类别,经常有人说魂3是直剑之魂流放之魂,然而按照这个标准,魂2毫无疑问的也是冰刺之魂巨剑之魂,而且魂2冰刺不仅在pve是顶尖武器,pvp同样也是t0武器,魂3直剑在pvp中可没有这么高的地位。巨剑就更不用说了,玩过魂2的人都知道巨剑推图有多无脑,对标魂3的大曲剑类毫无压力。 pvp部分我了解很有限,所以我只提一点:魂3的枪类就算被砍到如此菜的地步,由于长度依然是pvp中最强的武器类别之一。没有被砍过的枪类pvp会有多强,请参考枪类pvp全员t1甚至t0的魂2。 补充一下,如果你要说魂3早期无敌的黑暗剑和烟特大,那请你不要忘记魂2早期无敌的雷枪和3D枪,如果你要说魂3瞎jr削弱武器,虽然我不否认有些补丁的改动确实很没有道理,但是也不要忘了,魂2被砍废的雷枪,盖鲁姆大锤,月光大剑,里卡尔刺剑等一大批神器。如果你要谈魂3如同亲儿子一般被加强然后再未遭受过大削的大曲刀类,那你可以去对比一下魂2早期版本和原罪赤铁双刃剑的面板有什么差别。 综上所述,你说二代武器平衡比三代好见仁见智,但是你说三代武器平衡差,那就真的是没有理由的信口胡诌了。 欢迎吧友们各抒己见,只要言之成理,有理有据即可。
关于环印城的剧情 这是我在3吧发的评价魂系列各dlc的一个帖子中评价环印城dlc剧情的一段文字,因为我想完善一下评价环印城的部分并润色一下文字组合出一篇单独的文章,想让各位吧友帮忙康康,我这一段有没有什么剧情理解上的欠缺或者错误,又或者是可以写的更好的地方: 这个dlc中,最高光的人物有两个,一个是格斯在魂系列中的第二个化身盖尔,另一个是名为拉普读作帕奇的骑士。失忆后的帕奇展现出了他真诚善良的本性,找回记忆后将我们一脚踹到了正确的道路上,并在最后和我们共同对抗代表神明的教堂之枪,这或许是他在魂系列中第一次给我们带来感动吧。盖尔作为葛温时代的奴隶骑士之一,一生都被迫进行着十死无生的战斗,直到生命的最后他才找到了值得为之奉献忠诚的存在,并最终为此牺牲了自己的生命。在dlc1中形象单薄的盖尔直到dlc2才变得相对丰满,虽然他并不是“英雄”,但他的所作所为,完全配得上英雄这个名字。 环印城,是葛温软禁矮人群王以及环印骑士的地方。在猎龙战争中立下大功的环印骑士们,功绩不但没有得到宣扬,反而遭到封印,可笑的是即使如此,环印骑士们做出的最大反抗仅仅是用黑布蒙眼,即使深渊已经近在眼前,依然不敢做出更大的反抗。矮人群王们更是软弱到只会向费莲诺尔呼喊救命,甚至无法击败一个普普通通的奴隶。卑微到骨子里的他们最终被盖尔杀死,黑暗灵魂也被夺走,只能说是活该了。更加可笑的是所谓的神明们,明明深渊已经几乎完全吞噬了整个环印城,明明自己都需要召唤本是人类的教堂之枪维持场面,阿尔戈法官依然愚昧的轻视人类,最后教堂之枪被帕奇和灰烬联手击败,费莲诺尔的封印也被破除,直到在沙漠里狂吠的最后神族希拉血溅黄沙之后,人类终于第一次完成了对神明的复仇。最终,无名的灰烬与卑微的奴隶,两个世界上最后也是最强的不死人在黄沙中进行了最后的决斗,而灰烬的胜利宣告了人类时代的降临。当我们将世界的最后希望—黑暗灵魂之血交给绘画女孩之后,她天真的询问着盖尔爷爷什么时候会回来,却不知道盖尔已经为她的愿望和人类的希望倒在了环印城的废墟之中,让人不禁心生悲凉却又无可奈何。
从个人的角度评价一下黑魂三代的dlc 先是魂1dlc: 本篇中只闻其名的四骑士中另外三个都在dlc中出场。以“深渊行者”之名闻名后世的阿尔特留斯实际上已经被深渊感染到丧失理智,而当我们在dlc遇见希夫之后再回到对战希夫的地方时,结合阿尔特留斯的遭遇,我们瞬间就能理解为什么希夫如此拼命的想要守护主人的深渊戒指,而这一段也是魂一最感人的剧情之一。戈夫的登场造就了魂系列最霸气的cg之一—蒙眼射黑龙,而他轻描淡写的一句“狡兔死走狗烹”引得人浮想联翩,或许在亚诺尔隆德的阳光之下也有着一丝阴霾。比起另外两人,基亚兰的出场和表现相当的没有排面,或许是因为删减的缘故。她的存在唯一的作用,就是送给我们两把武器和一套装备,真实工具人。我们的主角,无名的不死人英雄,继承阿尔特留斯的意志消灭了深渊之主马努斯,却在事后将深渊行者之名让给阿尔特留斯,自己义无反顾的投入了初始火炉。联想到魂1通关后的ed名叫nameless song,不禁让我们在通关一个周目之后又多了一份感慨。 boss设计上,灵庙圣兽灵活的攻击节奏可能会让习惯了魂1行动较慢的本篇boss的玩家有点不适应,但是因为太脆,所以也就这样了。阿尔特留斯是魂1设计最出色的boss之一,动作帅气而有压迫力,对于翻滚流玩家颇有难度,不过只要举起大狼盾,相对来说压力就会小很多。我个人觉得一周目黑龙比马努斯厉害,初见不熟悉其招式外加高伤害让它显得很难对付,但是熟练之后就显得很菜,难点全在断尾。马努斯是魂1高周目最强boss之一(不用弓箭卡bug的话),魂系列最强近战法师,近战招式非常疯狂,远程招式伤害爆炸,因为这boss我只有一周目是近身打败的,所以对于高周目马努斯我没有太深刻的体会,因此说不出太深刻的内容,很抱歉。 总结一下,这个dlc很好的补充了本篇的剧情,boss设计不算敷衍,也给了许多有趣的武器和法术,但是在我个人眼里,算不上魂系列dlc的巅峰。
关于学徒的魂一重置版攻略 貌似有不少人认为学徒的魂1攻略问题很大,个人总结了一下,大概有这么几个黑点:1,依赖黑骑士剑和关刀,2,最后拿特大余烬,3,火焰壶打温床。我打算就这几点说一下自己的看法。 首先说下第一点:关于这一点的批判主要是认为黑骑士武器不是必掉而且不sl无法反复刷,强行要求会影响新手积极性。但是我们可以回顾一下他的攻略流程,他的目标是以最快速度拿到王器,为此他跳过了如果按正常流程走颇有难度的不死镇下层和底层以及病村上层,直接攻略病村下层,古城和王城。而大块余烬在底层的前半段。因此,按照这个路线,前期是拿不到大块余烬的,所以在攻略古城和王城时无法将一般武器+6以上。而王城这张图,无论是流程还是boss都颇有难度,如果不使用特殊武器,新人拿着+5武器或者飞龙剑基本上是没有可能攻略王城成功的。在这种情况下,武器只有两个选择:要么使用墓王剑,要么使用黑骑士武器。那么对新人来说,是跑酷拿墓王剑简单还是刷黑骑士武器简单呢?不言自明。因此,我们可以得出结论,想让这个流程变得现实,黑骑士武器是必须的。这是第一点。 那么再看第二点,既然确定了攻略全程只能使用黑骑士武器,那么特大余烬什么时候拿相对来说就不那么重要了。当然,没有强调特大余烬的作用的确是他的失误。 最后一点,打过的人都知道温床这个boss的正常打法有多恶心。那么,没有使用任何作弊手段的火焰壶法为什么不能推荐呢?况且他还详细的教了你怎么瞄准,比起正常打法简单了不知道多少倍。 以上大概就是我的一些看法,还望各位吧友指教。
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